提升阴阳师式神攻击力提升是怎么算的

DNF强化武器加的攻击力是怎么算的?每级各加多少攻击?_百度知道
DNF强化武器加的攻击力是怎么算的?每级各加多少攻击?
我有更好的答案
没错你说的算法就大致 能算出强化后的效果。
不一定是多少
反正是级数高的+的攻击就高........
普通的就加20点,封装加40点,封装好的话可以加50-60点攻击
1~7加百分之1
7~10加加百分之5
10级以后加的是上极强化的百分之160
是加无视防御的,不是攻击的,
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《梦幻群侠传》提高攻击力的方法总结
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大话西游手游仙族如何提高火力伤害 法术伤害计算公式
  一、仙族的现状
  毫不客气的说,目前的仙族生存状况非常差。具体而言,仙族的火力输出地位受到女人及女鬼的强烈挑战,同时其本身又不具备控制技能,导致各种任务组队困难,其生存堪忧。
  对于贫民(零元党)仙族而言,如何提高仙族的火力输出能力,是当前急需解决的问题。个人以为,除了游戏本身对于仙族的各种限制外,作为玩家本身也应积极探索出路以自救。作为一个仙族爱好者同时又有寻根究底的习惯,现将自己的一些见解分享给大家。对于土豪而言,本篇可以路过忽略!
  二、仙族法术伤害计算公式
  解决问题需从根本出发,我们通过分析仙族的法术伤害公式入手,并结合现状进行摸索。
  仙族伤害公式:
  S=S&*(1+忽视%-怪抗性%)*(1+强法%)*(1+强克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴击]
  其中S&为基础伤害,怪的被克程度在50-100之间波动,暂定为50;五行相克在0-1之间波动。
  我们设定:
  X=忽视%-怪抗性%;
  Y=强法%
  Z=强克%*怪的被克程度%
  M=0.4*(五行相克)
  N=0.5*仙法暴击
  那么S=S&*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)
  分别对上述变量求偏导,得到:
  ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S&
  ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S&
  ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S&
  ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S&
  ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S&
  从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。
  通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,最终效果不是很好;而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,最终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果与此类推。
  在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视%-怪抗性%)=(强法%)=(强克%*怪的被克程度%)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴击)
  这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限的情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至最大。
  上述是理论依据,可能有些人看的很吃力,认为我装逼!没关系,接下来我用游戏术语教你怎么做&仙&!
  三、忽视、强法、强克、五行相克、仙法暴击的选择
  忽视在装备黄色底子、炼化中出现;强法仅在属性卡(变身卡)出现,受五行修炼影响;强克仅在炼化中出现;五行相克仅在属性卡(变身卡)体现;仙法暴击在炼化中体现。
  由此可见,我们要进一步有效提高伤害,也只能在装备炼化和属性卡(变身卡)想办法了。
  1:不是说炼化中出现忽视这一项不好,而是因为忽视在黄底子中已经出现了,而且相对而言其数值较大,再把有限的炼化资源给忽视这一项,非常不值得。当然,男人装备的炼化还是要堆忽视的,因强克、暴击等对男人无效。
  2:属性卡(变身卡)的选择非常重要,其直接影响强克、五行相克、血量速度抗性等,对于0元党的仙族来说,目前手游中最好的选择是水属性的卡,而不是其它卡,这个问题等一下再说。
  四、属性卡的选择(含强克选择)
  在这里,我强烈推崇0元党的仙族选择水卡,强克火,原因如下:
  1:五行优良,小龟(水85?)、龟丞相(水85)、水灵仙(水100)五行中的水非常高,提克火50后,五行相克伤害高。
  2:水卡的高中低档均有搭配,且价格低廉市场供应充足,而例如男鬼就一直找不到合适的卡,很是苦逼。
  3:水卡中的强水法同样不俗,龟丞相强水6%,水灵仙强水8%,大家都知道的黄金兽卡也只是强8%,关键是黄金兽卡有价无市。
  4:卡上减敏问题,有人说黄金兽卡可以提升速度,水卡基本都减速。好吧,确实是这样,但是请注意自己的层次,你只是&零元党&,你用黄金兽卡提速后还是很&垃圾的&。安安心心做个&零元党&,血敏加点就好,敏有400足够比大部分的宝宝和怪物快一些,等到120级变卡后血敏仙的血量也有4.5W左右吧,杀中端难度的地星和任务,血敏仙基本上可以保证出手,帮战偶尔可以欺负一下别人,竞技场绝对是血敏仙的强项。至于超敏仙、负敏仙是高端玩家的玩法,我们应有所取舍,实在不甘心的话,那你去杀8星开双属性!
  五、关于五行修炼的问题
  如果你选择水卡,那么优先提升水属性,有钱就买一点高级水珠。我曾经建模估算过,水属性修炼到100级需要50亿左右的大话币,对于&零元党&来说,这是遥遥无期的事情,所以保证自己所选的卡上有较高数值的强法,是我们要考虑的,再一次建议你选择水卡!
  六、尾言
  本人是多年资深大话玩家,目前混迹于宝象国,ID万夫长,欢迎大家前来切磋。在游戏中,我经常观察到120级的仙才秒2.8W,我就很怒其不争:&兄弟,你炼化时能不要忽视仙法,多搞点强克吗?提克变卡后,能提升不少伤害!&
  本人垃圾血敏仙,装备上忽视水法24,强克火32,水法暴击4%,变龟丞相卡,109级抓鬼也能秒3.6W左右的!
  以上很是啰嗦,希望对所有仙族爱好者有所帮助,以此共勉!注:本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点,请以游戏实际体验为准。
&& ▌关于游戏:
  大话西游同名手游在玩法上继承了端游的经典玩法。诸如婚姻、、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等大话2玩家所熟知的要素都将在针对智能手机特性优化后加入。而最受大话2玩家喜爱的情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统等也将移植到手游版上。
  2015,大话西游同名手游,话回青春,不见不散。
  2015,大话西游同名手游,让我们静待这一次的青春到来。
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大话西游手游 游戏类型: 角色扮演游戏题材:&西游记画面风格: 3D
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《全境封锁》伤害计算公式及提高方法 伤害怎么计算
15:05:59 来源:巴哈姆特 作者:kevindai5(光) 编辑:墨池 
  《全境封锁》游戏中实际的伤害输出多分为实际值与理论值两大部分,如果玩家想要提升自己的DPS应从多方面着手,今天小编带来“kevindai5”分享的《全境封锁》伤害计算公式及提高方法,希望对各位有帮助。
伤害计算公式
  目前测试出来这个增加DPS的粗略公式为:[基伤+(%数*基伤)]不是直观的(基伤*%数),在低等级的时候,这个素质可以让你的伤害成倍增长,不过他预期之后爆击,爆头这些素质会取代成为第一(因为装等提高资源变多,爆击这些素质才打的出期望值),不过初期到中期都是一个你不会想错过的素质
影响实际值DPS的因素
这些素质有:
  Stability(稳定度)
  Initial Stability(初射稳定度)
  Horizontal Stability(水平稳定度)
  Optimal Range(有效距离)
  例如你拿一把DPS20万的散弹枪在1000m打个怪,能让你打出理论值DPS你也很强。。。(这是极端例子)
  所以好心人士(无聊人士才对)弄试算表跟测试从第10到第1
  声明:这些是会影响你面板的素质(他们暂时没有测试稳定度相关的素质)
Hip-Fire accuracy
  超没用,除非你真的不瞄准(PC右键),散弹枪你距离又超近不太需要准度,测试员也不懂为何这素质加面板。。。
  这素质是影响你瞄准时的命中率,当你连发你的枪(按住左键),你的游标变大跟缩小的速度(影响子弹连发会多歪),而且要是你本身FPS玩很多枪法很准,这素质对你影响也不大,只排第9。而测试员也不懂为何命中率加面板DPS但是稳定度不加。。。照理说两个是相辅的,只能说还是BETA吧
Reload Speed
  这素质影响你的填弹速度,但是就算是紫色的给6%,一把2。9秒的武器也只减少了0。1秒多,大部分时间你也是躲在掩体后面填弹,所以这素质只排第8
Rate of Fire
  这素质就是你子弹会射多快,测试员认为PVP这素质很好用,因为对战双方都要花30发子弹杀掉对方的话,先射完的人赢
Headshot Damage
  爆头伤害,虽然这素质+很多面板DPS,但是主要还是给狙击枪用的(当然你外挂枪枪爆头除外)
Critical Hit Damage
  爆击伤害增加,跟爆头伤害一样,主要看枪枝(小机枪mp5,mp7本身就有内建爆击机率增加),所以这素质对这些枪就会有加乘的效益,而测试员觉得,假如到游戏中后期爆击率上来之后,这素质可能会很OP(参考D3)
  这边有特别说明,爆"头"跟爆"击"是不同的素质,理论上来说你可以开一枪爆头又爆击的伤害
Critical Hit Chance
  爆击率,各种MMO都有的素质,不多说,跟爆击伤害增加相辅相成,测试员说他打PVP会优先叠这个属性,一样原因,先打死对方的就是赢
+Weapon Damage
  单样武器伤害增加(LMG=轻机枪,Assault rifle=步枪),增加的伤害为每发子弹增加,伤害倍数成长
Magazine Size
  弹夹大小,不多说,子弹多的人可以射的久,非DPS的时间越短(填弹,走位)一个PVP,PVE都不错用的素质
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
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