伏法的反弹伤害是按比例还是按冒险岛什么攻击频率率

角色战斗力综合分析 攻击、防御与辅助 _多玩暗黑破坏神3
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角色战斗力综合分析 攻击、防御与辅助
12:06:28 条|来源:游久|作者:游久
如传统的ARPG一样,暗黑3的角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。
  如传统的ARPG一样,3的角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。
  攻击属性
  平砍和流血
  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。
  的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。
  爆击伤害和爆击率
  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。
  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。
  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%&2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。
  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%&2+武器宝石100%&2+项链65%+戒指34%&2+手套50%,其中武器可双持)。
  攻击频率
  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。
  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%&2+项链9%+戒指9%&2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低&&武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%&2+项链9%+戒指9%&2+手套9%)。
  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。
  反弹伤害
  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。
  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。
  防御属性
  防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。
  护甲值
  护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。
  其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50&敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近100%。
  所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值最大总和为3840。
  格挡和格挡值
  格挡是你用身体最强壮、最坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。
  格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的最大额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%&2,另外一个最重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有精确的最大值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。
  如果盾牌白字格挡几率最大值确定的话,那么角色的最大格挡几率可达69%。
  在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,最后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害最终是5000,假设你的格挡值是且系统随机到了一个最高值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的最大格挡值是。
  元素抗性
  元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。
  元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。
  智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。
  装备可为角色提供最大960的全元素抗性和最大720的单元素抗性(一件装备的全抗最大值是80,单抗最大值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力最大值和是3564,另外60级裸奔状态的法师有约200的智力),一身极品全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,最大获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗最佳组合720/6)。
  如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,最高抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。
  闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。
  闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。
  闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:
  0-100敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;
  100-500敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;
  500-1000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;
  敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。
  按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。
  所以角色躲闪的最大值约为46%(具体计算是0.1%&100+0.025%&400+0.002%&500+0.01%&2500)。
  战斗辅助
  战斗辅助一般都攻防一体,在进攻时,它们使你更容易发挥攻击力,在防御时,它们使你不容易受伤。战斗辅助我们细分下来,主要有控制技能、移动速度、能量恢复与消耗减少等等。
  主动控制技能与被动控制装备
  在暗黑中的控制技能五花八门,除了角色职业本身的击晕、定身、冰冻、击退、减速、致盲、恐惧之外,部分装备也带有类似效果。
  在装备效果中,为玩家提供的是被动效果,提供的是出现定身的几率,每项控制技能有10.2%的最大几率在击中的时候产生效果。
  由于装备部位冲突,根据当前装备最大值数据,假设被动控制技能在同一部位上只出现一种(比较接近事实),那么装备能提供的控制效果出现几率最大为45.2,如果你有一身这样的装备,除非目标免控&&
  加上角色本身的主动控制技能,或许控制流的打法会在暗黑3中兴起。不过这里的探讨都仅限于理论,而且在炼狱中控制递减,效果约为普通的1/5,因此实际情况我们在今后会放出更多的测试效果来验证。
  能量恢复和能量消耗减少
  能量恢复速度是重要技能施放的保障,与之对应的还有技能能量消耗减少,这两类属性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。
  人物能量根据角色的职业不同而不同,法师的能量是秘能,野蛮人的能量是怒气,狩魔猎人的能量是憎恨和戒律(两种能量,憎恨恢复较快,为猎人提供高攻击高伤害,戒律恢复较慢,为猎人提供陷阱等战术支持),巫医的能量是法力,武僧的能量是精气。
  能量上限或能量恢复速度提升是暗黑3对能量成长的两个方向,这些成长都是由物品装备提供的。
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  卦象、场地、小怪机制:
  天字零号:
  友方NPC,在【初爻】卦象标志正中央不会移动。战斗开始后,【天字零号】会获得DEBUFF[八卦锁神]:每秒受到73000点阴性内功伤害,该DEBUFF会持续到战斗第三阶段为止,场上其他伤害技能对她没有影响,玩家的减伤和治疗对其有效。
  如果【天字零号】死亡,则战斗将直接失败并脱离。
  进入战斗第三阶段后,【天字零号】不再掉血,也不会再对战斗造成影响。
  战斗区域内最靠近下方的三级梯田分别对应表示八卦卦象的三行符号,称为【爻】,从下往上数分别称为【初爻】、【二爻】、【三爻】。
  即【天字零号】所在的梯田平台为【初爻】,【无名】第一阶段所在的梯田平台为【三爻】,两者中间的梯田平台为【二爻】。
  傀儡&阳/傀儡&阴:
  战斗开始后在【二爻】会刷出一只【傀儡&阳】。将【傀儡&阳】击杀后会留下一个光球,并在原地生成一只【傀儡&阴】,而将【傀儡&阴】击杀后同样会留下一个光球,并在原地生成一只【傀儡&阳】。新生成的【傀儡】将保留第一仇恨目标的仇恨值,并清空其他人的仇恨。
  将对应阴、阳属性的【傀儡】拉至【初爻】、【二爻】、【三爻】的某层梯田平台击杀,将激活该【爻】梯田右方的【卦象属性特效标示】,并使该【爻】的属性与当前击杀掉的【傀儡】属性相同。若特效标示为红色,代表该【爻】的属性为“阳”;若标示为蓝色,代表该【爻】的属性为“阴”。
  如果在某一【爻】击杀某个傀儡时,该【爻】的阴、阳属性已被激活,则会以当前击杀的【傀儡】属性覆盖掉原来激活的属性。
  如果八个【卦象标志】全部被激活,【傀儡&阴/阳】将消失。
  阴阳易转:
  【傀儡&阴/阳】的唯一技能,吟唱3秒,给予其当前目标DEBUFF[阴阳易转]:受到的伤害将会转嫁给队友,持续50秒;同时选定场上一名其他玩家,给予DEBUFF[阴阳易转]:受到队友转嫁而来的伤害,持续50秒。
  该技能每隔47秒释放一次,且【傀儡&阳】和【傀儡&阴】共用一个技能时间轴。如果【傀儡&阴/阳】正在读条时就被击杀,则该技能不会生效。
  卦象标志:
  在【初爻】平台【天字零号】周围,有八个【卦象标志】,每一对【卦象标志】可以通过在特定位置击杀【傀儡】来组合激活。
  【卦象】一共有八个,分四对。分别是:
  乾卦(阳阳阳)――坤卦(阴阴阴);
  兑卦(阴阳阳)――艮卦(阳阴阴);
  坎卦(阴阳阴)――离卦(阳阴阳);
  巽卦(阳阳阴)――震卦(阴阴阳)。
  如果某次击杀判定完成了一对【卦象标志】的其中一个【卦象】的激活,另一个【卦象】也会同时被激活。
  成功激活后的【卦象标志】上方会有蓝色的光球,玩家站到【卦象标志】上,通过“互动键”可以获得一个与该【卦象标志】相对应的【卦象气劲】BUFF,同时获得对应的【卦象招式】,该招式可以在屏幕右下方的“动态技能栏”里找到。
  10人模式下,每个【卦象标志】的【卦象气劲】只能被一名玩家获得,且每人最多只能获得一个【卦象气劲】。当这名玩家因任何原因失去该BUFF时(包括重伤、自己手动点掉、掉线等),【卦象标志】上会重新刷新蓝色光球,玩家可以重新拾取。
  激活卦象:
  当三个【爻】都有属性被激活时,系统将实时判定其是否能成功激活【卦象】。如果成功,则清空【卦象特效标示】,并从该标示中向【天字零号】方向飞出光球,激活该【卦象】及与其配对的【卦象】,同时使【无名】的DEBUFF[鬼体]消失15秒。如果该次判定的卦象已被激活,则什么事情都不会发生。激活卦象的操作在【无名】进入第三阶段前都可以进行。
  “爻”属性附带技能:
  当【傀儡&阳】或者【傀儡&阴】在不同【爻】的范围内被击杀时,激活的“阳”或“阴”属性会对战斗造成一定影响,且各有不同。
  由于总共有三个【爻】,每【爻】有“阴”、“阳”两种属性,所以总共有六种附带技能。这些附带技能会持续到卦象激活,或者【爻】的阴阳属性变换为止:
  初爻&阳:给予【天字零号】BUFF[活脉]:气血缓慢回复。
  初爻&阴:给予【天字零号】BUFF[凝滞]:受到的伤害降低50%。
  二爻&阳:【无名】获得BUFF[二爻&阳]:无名的攻击会携带额外阳性持续伤害,在此之后对其目标的每一次普通攻击会附带DEBUFF[阳灼]:每3秒受到1700点阳性内功伤害,最多可叠加40层。
  二爻&阴:【无名】获得BUFF[二爻&阴]:无名的攻击会降低目标的气血上限,在此之后对其目标的每一次普通攻击会附带DEBUFF[阴蚀]:每层使气血上限降低1.5%,最多可叠加40层。
  三爻&阳:给予【无名】和场上所有玩家DEBUFF[融雪]:内、外功基础攻击提高20%,内外功防御降低20%。
  三爻&阴:给予【无名】和场上所有玩家DEBUFF[封境]:基础内、外功攻击降低20%,基础内、外功防御提高20%。
  第一阶段首领技能与机制:(100%-60%)
  鬼体:
  【无名】在战斗开始时会直接获得DEBUFF[鬼体]:受到的内功伤害降低40%,该DEBUFF会在每激活一对卦象时消失15秒钟,随后继续出现。当八个卦象全部被激活时,DEBUFF[鬼体]彻底消失。
  除非卦象被全部激活,否则该效果在第一、第二阶段都会存在。
  众星拱月:
  全场每击杀6只【傀儡】,【无名】将释放一次【众星拱月】。【无名】会将玩家击杀【傀儡】后留下的光球缓慢吸到他的身上,每获得一个光球,会对全团玩家造成一次大量伤害,一共作用6次,减伤、无敌有效。6次伤害结束之后,【无名】会获得BUFF[众星拱月]:外功招式伤害提高50%,持续10秒。
  除非卦象被全部激活,否则该技能在第一、第二阶段都会存在。
  瞬移:
  【无名】血量低于60%触发,瞬移到【二爻】固定点,进入战斗第二阶段。瞬移后会停滞5秒,随后开始普通攻击第一仇恨。
  延伸打击:
  在【无名】当前注视目标离开其7尺范围后,【无名】将会立即对该目标造成大量的远程穿透伤害,目标距离【无名】越远,该伤害越高。距离判定分三个级别,分别是7-15尺、15-30尺、30尺以上。该技能在进入第二阶段之后不再生效。
  第二阶段首领技能与机制:(60%-30%)
  剪影:
  【无名】每10秒对当前第一仇恨目标释放一次,按照血量百分比扣除该目标一定的生命值,附加一层DEBUFF[剪影]:受到下次剪影的伤害提升,持续20秒。该技能的基础值为扣除当前目标最大生命值的5%,每叠一层DEBUFF[剪影]递增5%,减伤无效。
  傀儡&噬:
  每隔30秒,在【二爻】场地的两端会轮流刷新一只【傀儡&噬】,并缓缓朝着无名走去,其身上初始附带一层BUFF[死盾]:反弹所有伤害,每秒恢复1%最大气血值。【傀儡&噬】没有仇恨,不会攻击玩家,但没破盾前的反弹比例是100%。第一只【傀儡&噬】会出现在【二爻】右端,第二只则会在30秒后刷新在【二爻】左端,以此类推。
  【傀儡&噬】的BUFF[死盾]可以通过两名非对卦玩家使用【卦劲招式】破除,并获得DEBUFF[死盾&魇]:锁足,每3秒受到5000点外功伤害,两名玩家缺一不可。举个例子,拥有BUFF[卦劲&乾]和拥有BUFF[卦劲&坤]的玩家不能作为一组同时破盾。
  玩家使用某个【卦劲招式】而获得的DEBUFF[死盾&魇]可以被与之配对卦象的玩家使用【卦劲招式】解除。
  举个例子,当拥有BUFF[卦劲&乾]和拥有BUFF[卦劲&兑]的玩家使用【卦劲招式】破除【傀儡&噬】的BUFF[死盾]之后,其配对的玩家――即拥有BUFF[卦劲&坤]和拥有BUFF[卦劲&艮]的玩家可以分别选中自己的“配对伙伴”,使用【卦劲招式】后解除对方的DEBUFF[死盾&魇]。拥有BUFF[卦劲&坤]的玩家解除拥有BUFF[卦劲&乾]的玩家,拥有BUFF[卦劲&艮]的玩家解除拥有BUFF[卦劲&兑]的玩家。
  【傀儡&噬】破盾后正常集火击杀即可,切勿让它靠近【无名】。【无名】在整个第二阶段都会跟随他的第一仇恨跑动,因此主T需控制好无名的方位。【傀儡&噬】会在进入战斗第三阶段后自行消失。
  幽天玄劲:
  若【傀儡&噬】到达【无名】近身范围,【无名】将立即吸收该名傀儡,释放【幽天玄劲】随机秒杀一名玩家,同时在这名玩家的尸体上刷新出一只【无名之影】。
  【无名之影】有仇恨,可以被击杀,当其血量低于50%时会立即释放技能【玄劲溃散】,吟唱1.5秒,使【无名之影】自身获得BUFF[玄劲溃散]:大量溢出的玄劲会侵蚀周围的敌人,每秒对所有玩家造成大量伤害。BUFF[玄劲溃散]可以被驱散,因此驱散职业应特别注意。
  另外,【无名之影】在进入战斗第三阶段后不会自行消失!因此团队一定要在【无名之影】全部清理完毕才能打下第三阶段!
  瞬移:
  【无名】血量低于30%触发,瞬移到【初爻】卦象标志正中央(天字零号的位置),进入战斗第三阶段。瞬移后,【二爻】将被视为战斗区域外,无法正常运功和使用轻功。
  第三阶段首领技能与机制:(30%-1.5%)
  八卦锁神:
  【无名】进入第三阶段,瞬移到位后立即释放该技能。吟唱10秒,期间可以被攻击,但【无名】不会对玩家造成任何伤害。8名携带卦劲的玩家在其读条结束前,分别站到与自己携带的卦劲相同的卦象标志上,则该读条将自动打断。
  如果【八卦锁神】释放成功,战斗将直接失败并脱离。
  如果【八卦锁神】打断成功,【无名】将被眩晕10秒。
  换言之,【八卦锁神】打断共有三个条件:
  1. 所有的卦象都被成功激活;
  2. 至少要有8名玩家参与战斗并存活,且这8名玩家里,每位玩家分别从不同的【卦象标志】上使用“互动键”捡取了不同的【卦象气劲】;
  3. 在【八卦锁神】读条结束前,这8名玩家携带自己的【卦象气劲】BUFF,并及时站到正确的、与自己【卦象气劲】BUFF一致的【卦象标志】上。
  牵引:
  成功打断【无名】的【八卦锁神】读条后,由4名非对卦玩家对【无名】使用自己的【卦劲招式】(即每一对卦中只能有一名玩家参与牵引BOSS),可以有效降低无名的行走速度。【无名】眩晕期间亦可使用【卦劲招式】,不需等其眩晕结束。
  玩家对【无名】使用【卦劲招式】时,自身会获得BUFF[牵引]:引自身气机牵制无名行动。当4名非对卦玩家均对【无名】使用【卦劲招式】后,【无名】会获得DEBUFF[牵引]:无名的行动受到了牵制,同时其移动速度会大量降低。
  牵引期间,玩家可以正常使用技能和物品,也可以行走跑动,与平常无异。玩家可以对自己的“配对伙伴”使用【卦劲招式】,使其获得BUFF[阴阳相生]:结束时交换彼此位置和部分增益效果,持续1秒,1秒后交换彼此的位置和BUFF[牵引]。
  10人模式下,4名拥有BUFF[牵引]的玩家每秒会受到一定的内功伤害,减伤有效,且可以被治疗。因此,除非有特殊需要,否则不建议交换牵引,以防失误。
  牵引期间,若4名参与牵引的玩家任意其一,因任何情况丢失BUFF[牵引],则【无名】的DEBUFF[牵引]会立即消失,回归高速状态追击第一仇恨,因此无论如何,参与牵引的玩家绝不可重伤。
  冥域:
  【无名】眩晕结束后会开始追击第一仇恨目标,此时他的正面180&、6尺范围内出现紫色半圆形光效。如果每当有一名玩家处在此区域内,则会被立即重伤,且在该名玩家尸体上刷新一只【傀儡&幽冥】。【傀儡&幽冥】有仇恨,只会普通攻击,副T拉住,大团击杀即可。
  幽冥双刃:
  【无名】每过一段时间会短暂停滞1秒,1秒后立即判定其正面180&、10尺范围内的人数,瞬间造成以下三种伤害的其中一种:
  1. 若正面180&、10尺范围内无玩家,则【无名】释放【幽冥双刃&狂暴】,对场上每名玩家造成约65000点穿透伤害;
  2. 若正面180&、10尺范围内有且仅有一名玩家,则【无名】释放【幽冥双刃&单体】,对该名玩家造成约30W点穿透伤害;
  3. 若正面180&、10尺范围内有两名或以上玩家,则【无名】释放【幽冥双刃】,对该区域内的玩家每人造成15W点穿透伤害;
  【幽冥双刃】判定及释放期间,【冥域】会短暂消失。玩家被【幽冥双刃】击杀不会因此刷新【傀儡&幽冥】。
  阴阳相生:
  【无名】每过10秒会根据心法判定,给场上随机一名外功玩家DEBUFF[阴阳&生息]:内功会心效果提高30%,外功会心效果降低30%,或给场上随机一名内功玩家DEBUFF[阴阳&湮]:内功会心效果降低30%,外功会心效果提高30%。该DEBUFF会一直持续到战斗结束,且可以通过对与自己配对的玩家使用【卦劲招式】来置换。换言之,如果一名外功玩家和一名内功玩家拿的是相对的两个【卦劲】,通过牵引置换后,会达到双赢的效果!
  这里有个小BUG,天罗唐门默认获得的DEBUFF是[阴阳&湮]哦!这意味着这个DEBUFF对天罗唐门来说是增益!
  详细打法:
  人员配置:2坦克(1内防、1外防)、2-3治疗、5-6名DPS;
  战术安排:
  1. 团长安排外防T去拉【无名】,并安排一名治疗专门负责血量;
  2. 用世界标记给【初爻】地上的【卦象标志】标好编号顺序。除外防T和一名治疗之外,安排其余8人,每人认领一个【卦象标志】。如果P3想置换DEBUFF[阴阳&生息]及DEBUFF[阴阳&湮]的话,可以安排外功和内功配对。
  3. 所有人确认自己的站位后,团长指定P2破盾的四名团员(两组对卦团员)和P3牵引的四名非对卦团员。如果有新手,则简要介绍破盾方法和牵引方法。
  战斗流程:
  (点击可查看大图)
  第一阶段:
  首先,外防T将【无名】拉背对,一名治疗在旁边加好。如果DPS吃紧,则安排一名外功职业,第一阶段全程在背后打【无名】,直到62%左右停手。
  内防T根据指挥,拉好【傀儡】及时到达对应的【爻】,其余的人看到【傀儡】彻底跑到位后才输出【傀儡】,注意仇恨。另一名治疗加好内防T或被转嫁伤害的玩家。
  第一阶段解卦的方法很多,这里介绍一个简便的顺序,也是我常用的顺序:
  312【解:兑卦(阴阳阳)――艮卦(阳阴阴)】
  123【解:坎卦(阴阳阴)――离卦(阳阴阳)】(众星拱月)
  132【解:巽卦(阳阳阴)――震卦(阴阴阳)】
  133(众星拱月) 22【解:坤卦(阴阴阴)――乾卦(阳阳阳)】
  比如一开始312意思就是:
  初始在【二爻】刷新的【傀儡】先拉到【三爻】打掉――拉到【一爻】打掉――拉到【二爻】打掉。
  如果不太理解演算原理,可以结合本帖前面的机制,自己用草稿纸算一算。如果算完之后还是实在不能理解,就硬背下来好了。( ̄ ̄&)
  本阶段注意的要点:
  1. 在上面输出【无名】的外功职业千万别打得太开心,62%左右一定注意停手,要是提前下了第二阶段会给团队造成很大的麻烦。
  2. 内防T拉【傀儡】的时候建议在梯田中间偏右的地方将【傀儡】定位,因为【二爻】、【三爻】偏左的地方地势较低,系统容易判定错误导致解卦失败,尤其是【三爻】。内防T切记一定要将【傀儡】拉到梯田中心区域,不要让【傀儡】在边缘区域被击杀,自己要给【傀儡】留好2个身位的距离。由于新出现的傀儡保留第一仇恨,所以转移方位的时候,一般不用刻意去管【傀儡】的仇恨,尽管跑就是了。
  3. 如果【阴阳易转】被成功释放,则内防T应注意扶摇或减伤,因为你所受到的伤害都会原封不动地转嫁给某位队友。同样地,负责内防T的治疗也应及时转换治疗目标,但减伤技能应该甩给内防T。犀利一点的团队可以看好团控的时间轴,卡阴阳易转的读条时击杀傀儡。
  4. 打【傀儡】的DPS应注意,在【傀儡】没彻底到位前切勿贪输出!团长应头脑清醒,万一错了,要么拉脱,要么自行演算补救。
  5. 如果解卦顺序没有错,每击杀6只傀儡,大团都会在【三爻】集合,并有20%防御提升的DEBUFF。所有人需记得在【无名】释放【众星拱月】时交减伤,治疗应重点照顾没有内功减伤的职业(如藏剑、毒经等),奶毒抬好千蝶即可,如今的伤害开好减伤应该毫无压力。
  6. 如果解卦迅速,一般是不需要管【天字零号】的血量的。
  所有【卦象标志】被成功激活后,除了【无名】的外防T及负责他的治疗之外,其余团员去【一爻】拿好提前安排的对应【卦象气劲】,如果安排双治疗或双T拿卦,则应做好接替工作。团长确认所有【卦象气劲】领取无误后,安排团员把【无名】打进第二阶段。
  (点击可查看大图)
  第二阶段:
  外防T在【无名】瞬移后应立即冲下【二爻】接住仇恨,防止脱离。其余人安心输出,这个阶段根据DPS的程度有两种处理方案:
  1. 如果整体DPS水平比较高,这个阶段不需要管两边刷新的【傀儡&噬】,直接所有人爆发强压进第三阶段即可。外防T注意把【无名】拉到中间偏左的位置,避开【二爻】右边缓慢靠近的【傀儡&噬】即可。
  2. 如果整体DPS水平比较低,这个阶段建议用解盾的办法。上面的机制已经很详细地介绍解盾方法了,这里不再赘述,具体由团长指定安排。
  本阶段注意的要点:
  1. 远程尽量靠近【一爻】和【二爻】交界处输出,便于转移到第三阶段时快速站位。到达第三阶段之后,只要走进【一爻】范围就可以用【蹑云逐月】了。
  2. 外防T应时刻注意【无名】的位置,切勿让【无名】靠近【傀儡&噬】。另外,无名的普通攻击范围是8尺,如果需要“拉动”无名,则需移动幅度大一些。
  3. 内防T应看好外防T身上的DEBUFF[剪影],如果层数太高,请开减伤接过【无名】仇恨。
  4. 如果不慎出了【无名之影】,T赶紧拉住,DPS击杀,50%血之后注意迅速驱散【无名之影】身上的BUFF[玄劲溃散]。团长请及时安排战复,保证满员进P3,战复起来的玩家记得重新捡取卦象。
  (点击可查看大图)
  (注:路线仅供参考,并不保证完全准确,小心脱离。)
  第三阶段:
  所有持卦玩家在进入第三阶段后以最快的速度到自己的【卦象标志】上就位,所有人站位无误后,【无名】的【八卦锁神】读条将自动打断并眩晕10秒。
  10人模式在削弱到牵引可以被治疗之后,建议所有的团队采用牵引打法,安全稳妥。
  四名事先指定的非对卦玩家在【无名】眩晕期间就可以对其使用【卦劲招式】,牵制其行动,这四名玩家里最好有一名是内防T。除遛【无名】的主T外,其余所有玩家应在【无名】眩晕期间到达其背后,并跟【无名】保持10尺以上的距离。
  遛【无名】主T应注意全程在正面保持与【无名】10尺以上的距离,但不要太远,防止难以控面向,另外小心不要将【无名】拉出战斗区域。治疗应全力抬满负责牵引的团员,可以放鼎回血,务必保证在【幽冥双刃】释放时全团是满血的。负责牵引的团员应看好血量交减伤,减轻治疗压力。近战可以在【无名】背后小心输出,但时刻注意面向和仇恨,切勿穿过【无名】被秒杀。
  如果想通过前面介绍的置换DEBUFF的方法让DPS更高,请在保证自身安全的前提下进行。
  总的来说,牵引好,治疗抬满团血,T遛好,DPS全程躲好【无名】正面,输出【无名】至1.5%,则战斗结束。
&  本稿件来源于剑网3官方评测团
  作者:瑶颖
  独家供稿有偿资料转载请在文首保留此信息
【香山野林及副本特殊技能相关】
  在开启副本剧情前,团员可前往以下地点寻找对应的NPC领取相应的技能。
  这些技能会在动态技能栏内出现,默认会出现在屏幕右下方,且技能面板可被拖动。这些技能可为一号BOSS【地字一号】的战斗提供一定的便利,且在【地字一号】被击杀后自行消失。
  另外切记,玩家离开副本、掉线均会使这些技能消失!如果技能消失,在人数允许的情况下,可以重新找对应的NPC领取技能。
  这里提醒一下,领取技能后上马是没问题的,但是绝对不可使用“骑御”技能下马,只能通过点掉自己“骑御”BUFF下马,否则这些技能会自行消失。
  1.【千索夺魂】:将暗杀者拉至身边,并打断其施法造成眩晕。调息时间30秒,有效距离20尺。
  技能发放: 【隐元会联系人】――位于副本入口处。
  使用方法:在一定距离内,对“香山野林”中匿藏的【隐元会暗杀者】使用,可以对其造成一定外功伤害并将其拉到玩家身边,打断其【寒月逐命】的读条,并将其眩晕5秒,且该名【隐元会暗杀者】眩晕结束后不会再次读条【寒月逐命】,而只会对玩家进行普通攻击。另外,此技能在【地字一号】战斗过程中也需要用到,用法同上。
  2. 【千瞬奇门】:短时间内身法得到大量提升,并获得闪避增加的效果。调息时间30秒。
  技能发放: 【李复】――位于副本入口处。
  使用方法:直接使用。可获得BUFF[千瞬奇门]:闪避和身法得到极大提高。闪避增加50%,身法增加30%,持续5秒。
  3. 【霞月长针】:为单一目标恢复大量气血。调息时间30秒,有效距离8尺。
  技能发放: 【陈月】――位于副本东南方,“山贼营地”上方的房子前。
  使用方法:对友方目标可直接使用。读条1.5秒,可为单一友方目标回复385000点气血值,该技能的效果会随着治疗成效的增加而略微增加。万花心法的玩家使用【霞月长针】,可使目标额外获得BUFF[春泥护花&月]:受到伤害降低20%,持续5秒。
  4. 【寒冰针枪】:对当前目标造成大量阴性伤害,并定身5秒。调息时间30秒,有效距离16尺。
  技能发放:【莫雨】――位于副本东南方,“山贼营地”上方的房子前。
  使用方法:对敌方目标可直接使用。如果目标为【隐元会暗杀者】,则附加定身5秒的效果。该技能同样可以用于打断【隐元会暗杀者】的【寒月逐命】读条。
  5. 【盘龙卧山】:大幅度提高力道,并对8尺半径的敌人造成大量伤害。调息时间30秒。
  技能发放:【神秘老者】(唐简)――位于副本西南方,“小镜湖”左下的凉亭内。
  使用方法:直接使用。可获得BUFF[卧龙盘山]:力道得到大幅度提高。力道增加30%,持续5秒。
  10人模式下,常规团队只需领取【千索夺魂】即可。如团队整体装备较差,可视情况领取其余四个技能,增加团队爆发和应急能力。
  技能领取完毕后,任意玩家均可与副本入口不远处的NPC【小喵】对话开启剧情。【小喵】会引领着团队玩家移动,并不时地在某些树旁停下,当他停下时,意味着他旁边的树上刷新了一名【隐元会暗杀者】。玩家需要将该名【隐元会暗杀者】击杀后,【小喵】才会继续前行,如此反复直到团队穿过树林为止。当击杀掉【小喵】指引的最后一名【隐元会暗杀者】后,【地字一号】将会出现在战斗场地中。
  【隐元会暗杀者】一旦刷新,则会在其20尺视野可见范围内随机选定一名玩家开始读条【寒月逐命】,如果5秒内【寒月逐命】未被玩家使用【千索夺魂】打断,则成功释放,对该玩家造成88900点毒性内功伤害,附带DEBUFF[寒月浸骨]:每秒受到11100毒性伤害,持续15秒。
  小提示:
  1. 【小喵】自带隐身属性,不用担心他会引到巡逻的狼牙兵,但玩家应加倍小心不要引到巡逻兵。
  2. 【隐元会暗杀者】会不停释放【寒月逐命】,直到它被【千索夺魂】作用过或者被击杀为止。已经被【千索夺魂】拉下来过的【隐元会暗杀者】,其普通攻击伤害很低,可以放心硬抗。
  3. 【隐元会暗杀者】刷新出来时,玩家有可能看不到它在读条【寒月逐命】,但5秒过后仍会秒杀某位玩家,因此无论它是否在读条,尽快将它拉下来击杀方为上策。
  4. 玩家应紧跟【小喵】移动,最好不要单独行动,以免被树林中匿藏的【隐元会暗杀者】秒杀。
  5. 易筋心法少林玩家的【捉影式】可以将【隐元会暗杀者】拉到身边并打断其读条(事实上大部分位移技能都可以,如【剑影留痕】、【九转归一】等)。但是切记,只是打断读条而已,仅供应急之用!如果玩家没有在5秒内击杀掉该名【隐元会暗杀者】,它仍会完成下一次读条并秒杀一位玩家。
【地字一号】
  第一阶段技能与机制:(100-30%)
  该阶段技能为一个固定时间轴的技能链:【缠丝分骨刀】――【千山鸟鸣】――【雪迹藏踪+隐元会暗杀者+索敌】――【BOSS现形+击破护盾】。
  缠丝分骨刀:【地字一号】先猛击当前第一仇恨,造成大量外功伤害(该伤害不可闪避),并附加DEBUFF[缠丝]:锁足。持续3秒,不可驱散;2秒后朝当前仇恨目标方向释放正面180&、范围8尺、每0.5秒一次的群体范围外功伤害,持续5秒(该群体范围外功伤害可被闪避)。该技能在进入战斗后10秒释放第一次,之后在技能链正常的情况下,每75秒释放一次。(Ps:【雪迹藏踪】的处理速度有可能会略微影响到该技能的时间轴,即有可能提前几秒,但不会太多)
  千山鸟鸣: 【缠丝分骨刀】20秒后,【地字一号】将瞬移至场地正中央,吟唱读条10秒,在读条期间召唤5只【毒鸠】从不同方向飞向自己。每当有一只【毒鸩】接近【地字一号】身边4尺范围,则会对全团造成33300点毒性内功伤害,并对所有命中的目标附带一层DEBUFF[毒鸩]:吸收46000点治疗量,每秒受到3300点毒性伤害,持续3分钟,达到对应治疗量后自动消失。该DEBUFF最高可叠加5层。如果【毒鸩】在行进过程中的4尺范围内有玩家,则视为该【毒鸩】被玩家引爆,对【毒鸠】周围4尺内的所有玩家造成33300点毒性内功伤害,附带一层DEBUFF[毒鸩]。
  雪迹藏踪: 【千山鸟鸣】后,【地字一号】遁入风雪之中,隐匿身形,并给予场上随机一名玩家DEBUFF[索敌]:你已被锁定,持续15秒。当该玩家DEBUFF[索敌]消失后,【地字一号】将会在该玩家背后现形,3秒后释放180&范围伤害【夜斩】,并附带DEBUFF[夜殇]:每秒受到6700点阴性伤害,持续10秒。【地字一号】现形后,其身上会有护盾BUFF[雪迹藏踪]:吸收一定伤害,持续10秒,同时【地字一号】会自动获得BUFF[虚弱]:受到的伤害增加,持续10秒。在护盾存在期间【地字一号】不会攻击玩家,除了会给其正面的玩家DEBUFF[夜殇]外没有任何其他威胁。这里需要DPS在BUFF[雪迹藏踪]消失前击破该盾方可破除【雪迹藏踪】,回归正常状态,否则【地字一号】会在BUFF[雪迹藏踪]消失后再次进入隐匿状态,并重新召唤两名【隐元会暗杀者】,给予场上随机一名玩家DEBUFF[索敌]。
  隐元会暗杀者: 在【地字一号】隐匿身形的同时,在距离战斗场地中心25尺的圆形边缘随机方位,会刷新两名【隐元会暗杀者】。【隐元会暗杀者】一旦刷新,则会随机选定一名玩家开始读条【寒月逐命】,如果5秒内【寒月逐命】未被玩家使用【千索夺魂】打断则成功释放,对该玩家造成88900点毒性内功伤害,附带DEBUFF[寒月浸骨]:每秒受到11100毒性伤害,持续15秒,不可驱散。【隐元会暗杀者】会不停读条释放【寒月逐命】,直到它被【千索夺魂】作用过或者被击杀为止。需要提醒的是,在【地字一号】战斗中,已经被【千索夺魂】作用过的【隐元会暗杀者】,眩晕完毕后,其普通攻击非常高,且会附带DEBUFF[破甲]:外功防御大量降低,持续60秒。因此T需要及时接过【隐元会暗杀者】的第一仇恨。其余细节提示请参见本帖一楼。
  第二阶段技能与机制:(30%-0%)
  夜雪:进入第二阶段后,【地字一号】将每8秒随机选择一名玩家给予DEBUFF[夜雪]:结束时在脚下生成夜雪气劲,持续8秒,不可驱散。该DEBUFF本身不会产生任何伤害,结束时会在获得该DEBUFF的玩家脚下留下4尺的【夜雪】冰圈,该冰圈在战斗结束前永久存在。已有DEBUFF[夜雪]或者DEBUFF[寒雪]的玩家站在【夜雪】冰圈内,将会受到大量伤害!
  刺骨:当未拥有DEBUFF[夜雪]、DEBUFF[寒雪]的玩家站在【夜雪】冰圈内时会不断受到伤害,并每秒叠加一层DEBUFF[刺骨]:移动速度、气血上限、攻击力下降。DEBUFF[刺骨]将持续到战斗结束或者重伤为止,最多可叠加10层,10层时玩家将直接被重伤。
  逐风飞雪斩:进入第二阶段后,【地字一号】选定场上最后一个排出的夜雪冰圈,在短暂的小跳动作后瞬移至该冰圈上,引爆该冰圈,使其作用范围由4尺变为12尺,同时每0.5秒对其所在地平面及5尺高度内的所有玩家造成一次阴性伤害,并附带DEBUFF[寒雪]:每秒受到5600点阴性伤害,结束时出现夜雪气劲,持续8秒。【逐风飞雪斩】共作用4次,整个技能持续2秒。第一次【逐风飞雪斩】随机释放(但至少会在第一个【夜雪】冰圈排出来之后),而后每33秒释放一次。
  详细打法:
  人员配置:1坦克(外防)、1-2治疗、7-8DPS;
  战术安排:
  1. 团长安排2-4名玩家领好【千索夺魂】,分配好【隐元会暗杀者】的标记,每1-2位玩家根据标记负责盯守一名【隐元会暗杀者】。
  2. 团长事先用世界标记在战斗场地内标好【毒鸩】出现的大致方位,并安排五名玩家在【毒鸩】即将出现时站到其行进路径上,【毒鸩】出现时将其第一时间撞掉。
  3.【地字一号】的战斗区域是以其初始位置为中心的25尺范围。团长应事先简要说明BOSS的脱离区域,P2阶段排夜雪的玩家应千万注意不可出战斗区域!
  战斗流程及要点提示:
  第一阶段:
  战斗开始后除T之外,所有玩家在【地字一号】背后抱团输出。主T根据时间预判或插件提示,在【缠丝分骨刀】出现前自行开“御”等减伤技能(Ps:【千瞬奇门】在这里是神技)。
  【缠丝分骨刀】出现后20秒出现【千山鸟鸣】,五位撞鸟的玩家可提前就位,【毒鸩】出现后第一时间撞掉后回大团刷血。
  【千山鸟鸣】结束后BOSS隐身,两名携带【千索夺魂】技能的玩家应分别迅速地找到自己应负责标记的【隐元会暗杀者】,注意20尺距离,将其快速拉进人群集火,主T接住,所有人注意【隐元会暗杀者】的第一仇恨。获得DEBUFF[索敌]的玩家在击杀【隐元会暗杀者】同时需注意DEBUFF倒计时,最后2秒左右掉头背对人群,一般面向小镜湖一侧,【地字一号】现形后对穿BOSS继续输出或治疗即可,主T不需对穿。其余DPS在击杀【隐元会暗杀者】之后应留好爆发等BOSS出现后快速破盾。
  如此反复直到【地字一号】血量低于30%进入P2。
  第二阶段:
  进入P2之前,大约血量剩余32%左右,团长应提前提醒团员点好扶摇直上,且在整个P2战斗中扶摇都不能忘了点开。意识不佳的团员应注意,没有看到BOSS动静或没有听到团长口令切勿随意乱跳!进入P2之后,获得DEBUFF[夜雪]的玩家应第一时间远离人群,在战斗区域允许的范围内排下夜雪冰圈,但切勿排到场地中央!需要注意的是,DEBUFF[夜雪]存在的最后一秒一定要保持移动,防止踩在了冰圈里自身叠DEBUFF[刺骨]。
  当BOSS小跳并瞬移后,所有团员应第一时间扶摇跳起,最高点空中二段跳并接小轻功,因为【逐风飞雪斩】是一个持续2秒、作用4次的技能,如果提前掉了下来会受到大量伤害并获得DEBUFF[寒雪],影响整体的DPS不说,还会使团队治疗压力和站位压力剧增。万一不幸中招,马上交掉减伤技能远离人群排冰圈,切勿在人群内逗留!在空中小轻功应注意自己落地的方位,千万别踩在了冰圈上。全体团员应时刻注意自己的扶摇冷却时间。
  P2如此反复循环,直到战斗结束。
  总的来说,【地字一号】是一个入门级的简单BOSS,可以简单考验玩家的副本操作水平和意识水平。
  第一阶段技能与机制:(100%-30%)
  飞禽:
  战斗开始后可能立即刷新第一波【飞禽】,也可能战斗开始后10秒后刷新第一波,每一波【飞禽】一共五只。而后每10秒系统将检测场上的【飞禽】数量,并将场上【飞禽】补齐至五只。【飞禽】会在【黑鹰】转换状态时自动被清除,每次转换状态后,【飞禽】会再次出现,补给机制同上。
  【飞禽】会在进入第二阶段后消失,不会再出现。
  【飞禽】有仇恨,伤害不算高,可以被击杀,但是会对玩家造成一定影响,下面会详细解述。
  恨意&蚀:
  在【黑鹰】“恨意”阶段,【黑鹰】将每5秒获得一层BUFF[恨意&蚀]:黑鹰的招式被加强,18层后受到大量伤害。随着该BUFF的叠加,黑鹰的普通攻击伤害也会越来越高。该BUFF会在【黑鹰】转换成“愁虑”状态,或者【黑鹰】血量低于30%进入第二阶段后消失,否则会不停叠加,最高可叠加25层。
  10人模式下,从【黑鹰】获得的第18层BUFF[恨意&蚀]开始,他的每次普通攻击都会对其当前目标造成额外的100800点外功伤害,减伤有效。
  恨意:
  在【黑鹰】“恨意”阶段,玩家每击杀一只飞禽,会使自身叠加一层DEBUFF[恨意]:逐渐增高的恨意会吸引黑鹰的注意。
  恨贯肌骨:
  当有玩家DEBUFF[恨意]达到5层,则【黑鹰】将会立即瞬移到该玩家背后,对该玩家造成一个瞬间伤害,并给予其DEBUFF[恨贯肌骨]:定身,持续3秒。与此同时,清除该玩家的DEBUFF[恨意],并给BOSS自身叠一层标记BUFF[恨意]:黑鹰的恨意正在沸腾。
  DEBUFF[恨贯肌骨]的定身效果结束后,该玩家身上会立即产生DEBUFF[恨贯肌骨]:逐渐受到越来越强的外功伤害和DEBUFF[恨贯肌骨]:持续受到流血伤害。该流血效果的伤害会随着时间增加而不断增加,DEBUFF每5秒叠加一层,直到该玩家重伤为止。
  DEBUFF[恨贯肌骨]的流血效果可以通过获得DEBUFF[坐困愁城]来解除,下面会详细解述。
  疾风怒羽:
  在【黑鹰】“恨意”阶段,如果【黑鹰】身上的标记BUFF[恨意]达到5层,即【黑鹰】在该阶段共释放了5次【恨贯肌骨】之后,释放该技能。
  【黑鹰】瞬移至其初始点,给予所有玩家DEBUFF[疾风怒羽&禁]:身处狂风之中,无法施展轻功,同时每1.5秒将所有玩家向他的方向拉扯一次,一共拉扯5次。拉扯结束后,【黑鹰】猛击地面,给予其周围8尺内的玩家DEBUFF[疾风怒羽&晕]:眩晕,并造成一定伤害,随后将这些玩家抛向空中,给予DEBUFF[疾风怒羽&风怒]:身体不受控制的被吹起,持续2秒,每1秒对这些空中的玩家造成一次削砍伤害,持续2秒,随后这些玩家将自由落地(有摔伤伤害)。
  该技能释放前,场上所有【飞禽】将会自动消失,该技能结束后,【黑鹰】转换成“愁虑”状态。
  愁虑&拒:
  在【黑鹰】“愁虑”阶段,【黑鹰】将每5秒获得一层BUFF[愁虑&拒]:反弹伤害,20层后增加额外反弹。随着该BUFF的叠加,黑鹰的伤害反弹比例也会越来越高。该BUFF会在【黑鹰】转换成“恨意”状态,或者【黑鹰】血量低于30%进入第二阶段后消失,否则会不停叠加,最高可叠加25层。
  愁虑:
  在【黑鹰】“愁虑”阶段,玩家每击杀一只飞禽,会使自身叠加一层DEBUFF[愁虑]:纷扰的愁虑正在困惑你的内心。
  坐困愁城:
  每当有玩家DEBUFF[愁虑]达到5层,则【黑鹰】清除该玩家的DEBUFF[愁虑],并给BOSS自身叠一层标记BUFF[愁虑]:黑鹰陷入了深深地愁虑,同时在其所在原地生成一个光球,这个光球会在短暂停滞后向该玩家冲去。这个光球可以被其他玩家提前引爆,引爆该光球的玩家会获得DEBUFF[坐困愁城]:你感到慢慢的窒息,持续10秒,并在该玩家所在处生成一个冰柱【愁城】。
  如果10秒内团队未能将生成的【愁城】击杀掉,则该名被困的玩家直接重伤。该玩家如果原先有DEBUFF[恨贯肌骨]的流血效果,会在获得DEBUFF[坐困愁城]时被一并解除。
  雪舞惧散:
  在【黑鹰】“愁虑”阶段,如果【黑鹰】身上的标记BUFF[愁虑]达到5层,即【黑鹰】在该阶段共释放了5次【坐困愁城】之后,释放该技能。【黑鹰】瞬移至其初始点并消失,同时自初始点向四周固定方向放出4个光球,光球会缓慢朝着四个方向移动,到达一定距离后爆炸。如果玩家碰到光球,或是爆炸时处在爆炸点6尺范围内,则会受到一定内功伤害(提示:和尚可以开[锻骨诀]在初始点把球吃掉)并且获得DEBUFF[雪舞惧散]:恐惧,人物将不听使唤在场上胡乱跑动,该DEBUFF持续10秒。
  该技能释放前,场上所有【飞禽】将会自动消失,该技能结束后,【黑鹰】转换成“恨意”状态。
  第二阶段首领技能与机制:(30%-0%)
  痴断情肠:
  【黑鹰】将随机选择两名玩家,给予其中一人DEBUFF[痴断情肠&痴]:痴,给予另一人DEBUFF[痴断情肠&情]:情,这两名玩家之间会有一条明显的连线特效。在战斗结束前,除非这两名玩家其中之一重伤,否则该状态不会解除。
  系统每秒会判定一次这两名玩家之间的距离,两者之间距离越远,这两名玩家受到的伤害越高。该伤害跟玩家自身的血量上限有关,是按比例扣取的,减伤无效。如果其中一名玩家重伤,另一名玩家将会受到大量的伤害。
  【痴断情肠】在进入第二阶段后5秒释放第一次,而后每隔45秒释放一次。
  傲物苍生:
  【黑鹰】瞬移至初始点释放,自身获得无敌BUFF[护体]:免疫一切伤害,持续60秒,同时召唤十二地支中的四名小怪参与战斗。
  十二地支分三组:子丑寅卯、辰巳午未、申酉戌亥,每次只会出现其中一组,如果某一组小怪在某次【傲物苍生】过程中被全部击杀,则该组小怪在下一次释放【傲物苍生】时不再可能出现。【傲物苍生】状态会在该批次四名小怪全部被击杀后解除,或是60秒时间到后自动解除。
  【傲物苍生】在进入第二阶段后10秒释放第一次,而后在每次【欲障邪影】结束后30秒释放。
  如果某批【傲物苍生】的小怪被全部击杀,则跳过【欲障邪影】阶段,直接现形,此时是1分钟后释放下一个【傲物苍生】。
  欲障邪影:
  如果玩家未能在60秒内将某次【傲物苍生】后刷新的四名小怪全部击杀,则【傲物苍生】结束后场上会刷新【邪影】,否则该阶段将直接被跳过。
  【邪影】的初始数量是【傲物苍生】阶段未击杀的小怪数目+1,即前一阶段如果有两只小怪没打掉,则会初始刷新三只【邪影】。【邪影】的外形完全一致,有且只有一只是真身,每当有伤害技能打到初始刷新的假身,则假身一分为二,但打到真身则不会分裂。玩家如果将真身击杀,则所有假身【邪影】将消失,解除【欲障邪影】阶段。
  所有的【邪影】在刷新后都会随机选定目标并锁定,除非该目标重伤,否则不会转换目标。【邪影】会缓缓朝它的目标走去,如果该玩家被盯着他的那名【邪影】近身,则直接重伤。该状态会持续到【邪影】真身被击杀为止,否则不会停止。
  10人模式下,在【邪影】刷新的一瞬间,真身的身上会有一闪而过的金光,可以依此判定真身并集火。
  心随化物:
  【欲障邪影】阶段结束后,【黑鹰】会短暂获得上一个【傲物苍生】未被击杀的十二地支小怪的能力,持续一段时间,且这些效果不会被带入下一个技能循环。如果【傲物苍生】阶段刷新的小怪被全部击杀,则该技能不会出现。
  第二阶段小怪技能与机制:
  子鼠:每过一段时间,给场上所有的小怪叠加一层BUFF[鼠体]:防御增加,持续15秒。
  丑牛:释放【气冲牛斗】技能,随机选定一名玩家,朝其方向造成长8尺、宽6尺、高20尺的矩形范围伤害,此伤害一共生效三次。
  寅虎:释放【虎啸】技能,吟唱3秒,对50尺范围、8尺高度内的所有玩家造成范围伤害,扶摇到空中最高点接二段跳可规避。
  卯兔:释放【狡兔三窟】技能,吟唱2秒,在8尺范围内的地上生成三个【狡兔三窟】圈,1秒后,对【狡兔三窟】2尺范围内的所有玩家造成范围伤害,并附带DEBUFF[卯兔]:锁足,持续5秒。二段跳可规避伤害但不能规避锁足,扶摇可完美规避。
  辰龙:释放【龙翔】技能,吟唱2秒,对其面向左前方45&和右前方45&放出两条【龙】。【龙】碰撞到玩家后会对其周围2尺内的所有玩家造成一定伤害。
  巳蛇:释放【蛇噬】技能,对其前方120&、8尺内的所有玩家造成一定毒性伤害,并附带DEBUFF[蛇毒]:每秒受到3900点毒性内功伤害,持续10秒。该DEBUFF可被驱散。
  午马:释放【破阵】技能,吟唱2秒,依照其周围6尺内的玩家人数来平均分摊277800点外功伤害。即如果10个人都在其6尺内抱团承伤,则每人只受到27780点外功伤害。
  未羊:释放【角击】技能,对其当前目标玩家造成一定伤害并将其击飞一个非常夸张的高度,玩家落地时有摔伤保护。
  申猴:释放【猴子偷桃】技能,随机选定一名玩家,瞬移到其背后对其造成一定伤害,同时给予DEBUFF[猴窃]:缴械,武器不知道到哪里去了,持续5秒。
  酉鸡:释放【鸡鸣】技能,吟唱3秒,对全场玩家造成一定伤害。如果玩家正在运功则打断该玩家读条,同时给予DEBUFF[鸡鸣]:沉默,持续5秒。
  戌狗:释放【犬牙】技能,吟唱2秒,对其前方180&、8尺内的所有玩家造成一定伤害,并附带DEBUFF[噬咬]:流血,持续15秒。该DEBUFF可叠加,叠加到5层后引爆造成一次伤害。
  亥猪:释放【气血充盈】技能,吟唱5秒,吟唱前给自身BUFF[气血充盈]:消失前免疫所有打断,读条结束后恢复自身125W点气血。BUFF[气血充盈]在吸收了若干点伤害后自行消失,消失后【亥猪】的读条将自动打断。
  详细打法:
  人员配置:1坦克(外防,会群拉,天策洗出群拉奇穴)、2-3治疗、6-7DPS(远程越多越好);
  战术安排:
  1. 团长根据DPS情况选择群鸟或不群鸟打法,给T安排凤凰蛊;
  2. 在战斗场地中标好抱团点,以及确定【欲障邪影】阶段遛【邪影】时的行走方向。
  战斗流程:
  (点击可查看大图)
  第一阶段:
  10人模式下,根据团队的不同情况,【黑鹰】第一阶段打法非常多,这里介绍两种战术安排,分别应对不同的情况:
  方案一:如果团队DPS装备好,足够暴力,则第一阶段所有DPS不使用群攻,直接抱团站桩在【黑鹰】叠18层BUFF[恨意&蚀]之前打下第二阶段,所有的鸟均由主T拉住,18层后主T可以开减伤,或扶摇,或蹑云遛着【黑鹰】跑,均可拖延一小段时间;
  方案二:如果团队DPS明显不佳,不足以在【黑鹰】18层BUFF[恨意&蚀]之前打下阶段,则采取如下安排:安排指定5名玩家各打4只鸟之后严格控制群攻,【黑鹰】将近18层BUFF[恨意&蚀]的时候听团长指令一人打一只鸟,让这五人几乎同时被【黑鹰】叠上DEBUFF[恨贯肌骨],随后转换到“愁虑”阶段,注意【黑鹰】释放【疾风怒羽】抓人时玩家是无法使用小轻功的,只要背对他不停跑就行。在“愁虑”阶段尽可能控制群攻,在10层BUFF[愁虑&拒]前将【黑鹰】打进第二阶段,否则治疗压力将非常大,如果无法下阶段则该BOSS难以通过,请自行吃小药或者桌子提升DPS。
  无论采取以上两种方案的哪一种,能满员打进第二阶段就行,如果这阶段减员建议直接拉脱。
  第二阶段:
  进入第二阶段后所有人抱团,5秒后出第一对情痴,再过10秒左右【黑鹰】释放【傲物苍生】,刷新第一波小怪。不管是哪组小怪,有群攻尽量群,爆发不能省,最好是能全部都打掉。
  下面简要说明每组小怪的处理方法:
  【子鼠、丑牛、寅虎、卯兔】
  优先级:【卯兔】&【寅虎】&【子鼠】&【丑牛】
  小说明:之所以把【卯兔】放在第一位,是因为【狡兔三窟】叠加后伤害非常高,意识不佳的团队二段跳或扶摇慢了基本上被瞬秒,意识上佳的团队可以把【卯兔】放在最后一位击杀。【寅虎】读条时根据全屏提示交减伤或者落无敌,【丑牛】由主T接住,及时使其背对人群即可,【子鼠】基本可无视,但要在【丑牛】之前打掉。
  【辰龙、巳蛇、午马、未羊】
  优先级:【未羊】&【午马】&【辰龙】&【巳蛇】
  小说明:之所以把【未羊】放在第一位,是因为【未羊】的击飞技能是【痴断情肠】的克星,所有被【痴断情肠】点名的玩家应注意不要成为【未羊】的第一仇恨,不打更好,否则被击飞则基本可确定完蛋。所有人应时刻在【午马】身边抱团,【辰龙】由主T接住,及时使其背对人群即可,【巳蛇】基本可无视,放在最后击杀,奶花注意出毒刷利针,剑纯注意保持吞日月即可。
  【申猴、酉鸡、戌狗、亥猪】
  优先级:【亥猪】&【申猴】&【酉鸡】&【戌狗】
  小说明:【戌狗】由主T接住及时使其背对人群,最后击杀。【亥猪】会读条回血,应优先击杀减缓DPS压力,随后击杀会缴械的【申猴】。治疗注意【酉鸡】释放【鸡鸣】时使用瞬加技能优先加好被缴械的队友,因为缴械后开不出减伤。所有读条职业在【酉鸡】释放【鸡鸣】时不要用读条技能(二段跳打断读条,参见烛龙殿“挥击”、“天地火”应对方法),防止被沉默。总的来说,这是三组里最简单的一组。
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  如果四只小怪全部被击杀则在【傲物苍生】结束后跳过【欲障邪影】阶段,【黑鹰】直接回归正常状态。
  如果四只小怪未全部被击杀则在【傲物苍生】结束后出现【邪影】,团员应注意,刷新【邪影】的一瞬间,某一只【邪影】脚下会有一道金光一闪而过,那只便是真身,团长及时挑出真身给标记,远程集火掉即可。注意,被【痴断情肠】点名的玩家如果被【邪影】注视,需与自己的“配对”队友抱团朝同一个方向移动,如顺时针或逆时针缓慢跑动。所有遛【邪影】的玩家应注意千万不可让【邪影】摸到自己,也千万小心不要带脱离。【邪影】真身被击杀后【黑鹰】回归正常状态,攻击主T,DPS继续抱团输出【黑鹰】,团队处理好【黑鹰】获得的未击杀小怪的技能,直至下一次【傲物苍生】出现或直接击杀【黑鹰】。
  如此循环直至【黑鹰】血量为0,结束战斗。
【史朝义】
  首领技能与机制:(100%-20%结束)
  在把村子里战斗区域附近的杂兵清干净后,【史朝义】会随机出现在某一个战斗场地内。如果【史朝义】已刷新,而塔防路径等区域的小怪没清完,请不要擅自碰BOSS,必须等塔防路径和战斗区域附近的所有杂兵都清理完才可开始BOSS战斗!
  BOSS技能为一个固定时间轴的技能链:【摧山断岳】&5 ――【回风望月】&1 ――【烈风狼爪】&3 ――【贪狼噬日】&1。
  BOSS初始会在三个战斗区域中的其中一个出现,并且在转换阶段的时候到达另两区域之中的其一。一旦BOSS在某个战斗场地时,其对应的塔防路径将会刷新塔防小怪。
  在技能链开始之前,玩家会获得DEBUFF[致死]:每层受到治疗效果降低20%,叠加5层,如果玩家身上仍携带有DEBUFF[致死],则刷新该DEBUFF至5层。
  摧山断岳:俗称“扇风”。【史朝义】引导读条3秒后,对以其为圆心的30尺内的所有玩家造成大量的外功穿透伤害。在该技能运功时,其身后会出现一个长度为30尺,角度为45&的扇形标示区域,玩家在【史朝义】读条完毕前站至该区域可规避【摧山断岳】的绝大部分伤害。每成功站到扇形标示区域内躲避一次【摧山断岳】的伤害,DEBUFF[致死]将自动消去一层,并叠加一层DEBUFF[腾跃]:灵活躲避了掌风的攻击。每被【摧山断岳】击中一次,即躲避失败时,玩家会叠加一层DEBUFF[休舞]:被掌风命中,并且会保留一层DEBUFF[致死],直到BOSS技能链结束刷新为止。【摧山断岳】会连续释放5次,每次扇形出现的方位是随机的。5次【摧山断岳】后,如果玩家身上的DEBUFF[腾跃]到达5层,则清除DEBUFF[腾跃],并且给予该玩家BUFF[固元]:免疫受到的致死效果,持续30秒,以及BUFF[爆发]:技能伤害得到提升,持续10秒。
  回风望月:在每个技能链的第五次【摧山断岳】读条完毕后的1秒,【史朝义】会立即对其正后方30尺,角度为120&的所有玩家造成极大量的外功穿刺伤害。玩家对穿【史朝义】可完美规避该伤害。
  烈风狼爪: 【史朝义】每5秒对当前第一仇恨目标进行一次外功伤害打击,该技能在一个技能链中只会连续释放3次。玩家可以观察到【史朝义】释放该技能时有蓝色的技能光效。
  贪狼噬日:在3次【烈风狼爪】结束后5秒,【史朝义】会对当前第一仇恨目标造成极大量的内功伤害。【御】、【锻骨诀】(配备内功免疫秘籍)、【镇山河】等无敌技能均可完美规避该伤害,减伤技能可以免除该技能的部分伤害。玩家可以观察到【史朝义】释放该技能时有黄色的技能光效。
  瞬移:在【史朝义】血量低于80%、50%的时候触发,或者在BOSS的完整进行了三次技能链之后触发。瞬移至场上其他两个战斗场地中的一个,并且转换战斗阶段,召唤出更多种类的塔防小怪,同时给予所有玩家BUFF[急行]:移动速度提升,持续10秒。如果血量达标但【史朝义】正在释放技能链中的技能,则会在该技能全部释放完毕后瞬移。【史朝义】在瞬移后有5秒钟的静止时间,如果5秒内其第一仇恨目标没有跑到【史朝义】的7尺范围内,则会判定距离并开始释放【延伸打击】。
  延伸打击:在【史朝义】当前注视目标离开其7尺范围后,【史朝义】将会立即对该目标造成大量的远程穿透伤害,目标距离【史朝义】越远,该伤害越高。距离判定分三个级别,分别是7-15尺、15-30尺、30尺以上。
  塔防技能与机制:
  战旗:没有任何技能,击杀后可留下【强击炮台】(橙色)或【精准炮台】(蓝色)。全场击杀的奇数次【战旗】会留下【强击炮台】,偶数次【战旗】会留下【精准炮台】。
  临时工:只会普通攻击,伤害比较低。会在击杀旗子或小怪的过程中来骚扰塔防玩家,可以在战斗开始前提前打掉。
  功勋:增益BUFF[功勋]:击杀狼牙获得能力的提升,由最后一名击杀小怪的玩家获得(即补刀的玩家获得),可以提升炮台额外攻击的伤害。
  强击炮台:黄色的圆形特效。玩家站到【强击炮台】上会获得BUFF[强击]:可对对应目标释放强击。获得该BUFF时会在击杀拥有BUFF[强力破绽]和DEBUFF[破绽]的小怪时,对其造成额外的伤害。该额外伤害与BUFF[功勋]的层数有关。每个【强击炮台】的增益,只能对一名玩家生效。另外,在进入战斗第二阶段后,站在【强击炮台】上的玩家会激活右下角的动态技能栏,内含数个强力技能,后面打法会介绍。
  精准炮台:蓝色的圆形特效。玩家站到【精准炮台】上会获得BUFF[精准]:可以释放精准打击。获得该BUFF时会在击杀拥有BUFF[精准破绽]和DEBUFF[破绽]的小怪时,对其造成额外的伤害。该额外伤害与BUFF[功勋]的层数有关。每个【精准炮台】的增益,只能对一名玩家生效。同样地,在进入战斗第二阶段后,站在【精准炮台】上的玩家也会激活右下角的动态技能栏,内含数个强力技能,后面打法会介绍。
  小怪技能与机制:
  狼牙盾兵:在三个阶段均可能出现,携带BUFF[破绽&强击],可被【强击炮台】上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会给【史朝义】添加免伤BUFF[坚盾]:受到伤害减少,该效果持续到【狼牙盾兵】被击杀为止。
  狼牙枪兵:在三个阶段均可能出现,携带BUFF[破绽&强击],可被【强击炮台】上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会普通攻击玩家。
  狼牙射手:在三个阶段均可能出现,携带BUFF[破绽&精准],可被【精准炮台】上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会瞬移到一个玩家身边释放技能【乱射】,对全场所有玩家每秒造成一次AOE伤害。
  地刺补给兵:在二、三阶段均可能出现,携带DEBUFF[破绽],可被任意炮台上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会在其周围扔下一团【地刺】后消失,【地刺】每秒会对其6尺范围内的玩家造成大量伤害。玩家击杀【地刺补给兵】后会获得一层BUFF[地刺]:你携带了地刺。
  焦油补给兵:在二、三阶段均可能出现,携带DEBUFF[破绽],可被任意炮台上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会在其周围扔下一团【焦油】后消失。玩家站在【焦油】6尺范围内,每0.5秒叠加一层DEBUFF[焦油]:移动速度降低10%,持续10秒。叠加10层后转变为DEBUFF[泥泞]:锁足,持续10秒。玩家击杀【焦油补给兵】后会获得一层BUFF[焦油]:你携带了焦油。
  硝炎战狼:在二、三阶段均可能出现,携带DEBUFF[破绽],可被任意炮台上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会随机选定一名玩家,在到达该玩家身边后自爆,对5尺范围内的玩家造成一定的阳性内功伤害,并消去5尺范围内所有的【焦油】和【地刺】。玩家击杀【硝炎战狼】后会获得一层BUFF[炸药]:你携带了炸药。
  地刺补给车:在第三阶段可能出现,携带DEBUFF[破绽],可被任意炮台上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会在其周围扔下三团【地刺】后消失。【地刺】每秒会对其6尺范围内的玩家造成大量伤害。玩家击杀【地刺补给车】后会获得一层BUFF[地刺]:你携带了地刺。
  焦油补给车:在第三阶段可能出现,携带DEBUFF[破绽],可被任意炮台上的玩家造成额外伤害。如果靠近BOSS,会在其周围扔下三团【焦油】后消失。玩家站在【焦油】6尺范围内,每0.5秒叠加一层DEBUFF[焦油]:移动速度降低10%,持续10秒。叠加10层后转变为DEBUFF[泥泞]:锁足,持续10秒。玩家击杀【焦油补给车】后会获得一层BUFF[焦油]:你携带了焦油。
  刺客:战斗进入第三阶段后,每过一段时间,随机1-2名玩家身上会出现DEBUFF[注视]:你正在被刺客注视,持续15秒,同时获得移动加速效果。在玩家拥有的该DEBUFF因为时间到而消失时,【刺客】将现形瞬间绞杀该玩家。拥有DEBUFF[注视]的玩家如果被【摧山断岳】击中会消去该DEBUFF,同时【刺客】将提前现形并眩晕5秒,清醒后会随机选定一名玩家为目标进行普通攻击,有仇恨,伤害比较高,因此需要在其眩晕时,快速将其集火击杀。另外,【刺客】会携带DEBUFF:[破绽],任意炮台上的玩家均可对【刺客】造成额外伤害。
  详细打法:
  人员配置:1坦克(外防)、1-2治疗、7-8DPS(其中必须至少有2-4名远程);
  战术安排:
  1. 团长安排一名机动玩家负责击杀其他两路的旗子(如藏剑、明教、冰秀等机动性比较高的职业)。同时安排若干塔防玩家,推荐以下几个职业去塔防:
  冰秀(只用玳弦急曲);
  花间(切快雪流,只用快雪时晴);
  惊羽、天罗(只用暴雨梨花针。会心低的惊羽最好把“梨花带雨”奇穴去掉,省神机值;天罗洗出“流星赶月”则神机无压力);
  如果实在人手不足则用其他远程职业补齐。
  犀利团队2-3人塔防即可,野团建议4-5人塔防。为了以防万一,塔防组最好至少安排一名冰秀方便战复。
  2. 团长事先用世界标记在战斗场地三岔道处标记塔防路径,方便喊塔防玩家按编号路径转移。犀利团队可无视此条。
  3. 简单讲解BOSS机制,给BOSS战斗处反应慢的团员安排【锋针】或【凤凰蛊】。如果死了,建议第三阶段再起来输出,增加爆发DPS。
  战斗流程:
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  BOSS组:
  战斗开始后所有人正常输出。装备手法尚可的话,在第三阶段之前不建议交爆发,免得后面要等塔防组叠[功勋]而划水很长时间。
  每当【摧山断岳】出现时,所有人转移至扇形标示区域内与【史朝义】贴脸抱团,第五次【摧山断岳】读条完毕的一瞬间毫不犹豫直接穿过【史朝义】即可,不要等指挥喊“穿”。
  主T应在【摧山断岳】结束后集中注意力,看好【史朝义】的技能表现,在三次蓝色光效的【烈风狼爪】技能过后,应自行开御或其他减伤,抗下接下来的【贪狼噬日】技能,或者自行看插件提示亦可,否则倒T则基本等于灭团。
  指挥应注意在【史朝义】血量84%、54%左右安排DPS停手,并安排一到两名机智的非DOT职业DPS将其血量压至81%、51%左右。在第三个技能链开始后,即第三次“扇风&5”时将BOSS打下阶段,则可在其瞬移前争取多一些输出时间,同时给予塔防组团员更多的时间叠[功勋]。主T应在BOSS瞬移后及时判断BOSS方位并利用BUFF[急行]快速移动到BOSS身边,否则BOSS会释放【延伸打击】秒人。
  第一阶段的停手是非常重要的,这关系到第二阶段是否有足够的[功勋]增益让塔防组正常守住塔防小怪!所以DPS千万不能贪刀!贪输出等于灭团!第二阶段转第三阶段时,每位塔防DPS最好都有2层或2层以上的BUFF[炸药]或BUFF[地刺],或者有足够的[功勋](一般两个人各有15层以上功勋即可)方可转阶段。当然,最保险的方法就是等第三个技能链开始,没有之一。
  【史朝义】进入第三阶段后,所有DPS应尽情交爆发输出,任何爆发技能一个都不能省,以最快的速度将其压到20%即可通过。此间会出现DEBUFF[注视],BOSS处如果远程职业比较多,可以让中DEBUFF的玩家尝试硬吃一次【摧山断岳】将刺客打出来集火掉,T注意接好一仇。由于扇形区域对走位有限制,近战太多的话,也可以将拥有DEBUFF[注视]的玩家放生,团长安排战复即可。
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  塔防组:
  战斗开始后,塔防组的玩家应从路径远端尽快击杀旗子,打出至少2-3对不同颜色的炮台即可,不需要打太多。打完之后给旗子玩家一个信号,通知对方可以开始清其他两路的旗子。
  塔防组要做的事情很简单:
  1. 站什么颜色炮台,就用自己攻击频率最高的技能打拥有什么颜色BUFF的小怪,一个炮台只能站一个人。
  2. [功勋]应尽量平摊给塔防组各成员。[功勋]高的玩家应在不漏怪的前提下,尽量给[功勋]低的玩家“让”刀。这样既防止塔防组玩家因意外重伤功勋被清零,也为了后面守小怪的输出实力水平更均衡。
  3. 塔防组成员应时刻关注BOSS的血量和方位,BOSS瞬移后应立即利用BUFF[急行]快速移动到相应的塔防路径上准备打小怪,如果反应慢了自行吃“逍遥散”或者交蹑云。
  4. 在进入第二阶段之后,塔防玩家的屏幕右下方“动态技能栏”处会根据第二阶段击杀小怪种类获得的BUFF激活对应的塔防技能(注意:这些技能只有正确地站在炮台上才能激活!),包括:
  (1) [地刺]: 在目标区域设置一个地刺。
  (2) [焦油]: 在目标区域设置一个焦油区,可减速敌对目标。
  (3) [投掷炸药]: 向目标区域投掷炸药,并引爆地刺和焦油。
  遇到怪多血厚打不掉的情况,应将这些技能毫不犹豫向塔防怪扔出去。比如连续多只狼、大型补给车等情况应优先使用该类技能。
  5. 总而言之,漏怪会使灭团的风险大大增加,千!万!不!能!漏!怪!
  机动打旗玩家:
  战斗开始后先稍作停待,收到塔防组信号后从路径远端开始击杀旗子。最好不要跟塔防组同时打旗子,以防因为击杀节奏太过一致导致某一边会连续出同一个颜色的炮台。击杀旗帜时应注意按顺序打,不要东一个西一个。打出4-6个符合要求的炮台后,在BOSS没有释放【摧山断岳】的情况下转移到剩余的那一路继续击杀旗子,击杀完毕后,观察BOSS【摧山断岳】释放完毕后回BOSS组抱团。
  细节要点提示:
  1. 每次战斗开始前,塔防组和机动打旗玩家应先清掉自己负责的两条路径附近的【临时工】,并打坐回满血蓝。
  2. 因为战斗场地非常大,所有团员记得给【史朝义】设好焦点方便看血量和技能读条,相互提醒卡血量停手。
  3. 村子的桥头是唯一的脱战地点,只要有人出去了就会脱离。所以指挥喊拉脱的时候,最接近桥头的塔防玩家应赶紧去脱离区域,BOSS组的DPS应及时停手防止BOSS再次进入战斗。
  4. BOSS组的团员应时刻注意塔防组是否有漏怪。如果有个别漏怪,在保证自身安全的前提下,出去帮忙集火,但不宜离BOSS太远。如果漏很多,请立即拉脱离。
  5. 塔防组在第三阶段永远不要吝惜自己的塔防技能!第三阶段漏怪后果比前面还严重。同样的,BOSS组在第三阶段永远不要吝惜自己的爆发技能!
  6. P3阶段中DEBUFF[注视]的玩家应注意自己的走位,由于有跑速加成效果,如果不打算将刺客“扇”出来,请尽量小心自己不要被【摧山断岳】打到。
[编辑:不详]

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