东方配什么六界仙尊宠物技能搭配比较好,需要哪些方面的技能

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实际上是数世纪以前就存在的一种泰国猫,体型类似于,眼睛多为绿色,也有琥珀色,嘴长尖,呈三角形的大耳朵,下巴和胸部颜色较浅,前腿内侧有条纹,毛短、柔滑、油亮。东方短毛猫19 世纪晚期,暹罗猫首次引人西方,引起欧洲养猫爱好者的浓厚兴趣,并开始 了杂交培育,到 20 世纪 20 年代得到了单色后代,到1962年,3 位英国遗传学家分别尝试培育蓝眼白色短毛猫品种,后来他们携手合作,得到了有暹罗血统的白色短毛猫。大耳朵的东方短毛猫,它的诞生似乎是个意外。
如何训练猫不咬人?大家都知道,猫咪是一种喜怒无常的宠物,也许上一秒还在和你嬉笑打闹,下面却会冷......
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如何训练猫不怕水?猫咪怕水这个我们从小就知道,当饲养了猫咪之后才知道,猫咪连洗澡的水都比较害怕......
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如何训练猫咪听话,大多数的猫咪都是比较乖巧听话的,但是有一些猫咪的野性还是比较大的,它们的脾气......
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怎么训练猫咪上厕所,猫咪其实一种比较聪明的小动物,同样是一种比较爱干净的宠物,大多时候它们都能......
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东方短毛猫怎么训练,不要以为只有宠物狗需要训练,为了能让宠物养成良好的生活习惯,猫咪也是需要进......
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猫生完小猫吃什么?中国在很久就讲究坐“月子”,就是女人生完孩子后要养足一个月才可以进行正常的活......
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小猫吃什么,可能有些人对猫的认知还停留在猫咪吃老鼠或者是猫咪吃鱼,其实现在很多的宠物猫都不吃老......
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3个月小猫一天吃多少,3个月的小猫由于身体发育还没有完全,因此它们需要的营养物质是比较多的,但......
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小猫一天吃多少粒猫粮,小猫咪相对成年猫来说更娇气,它们需要主人更多的精力去照顾它们,特别是在饮......
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小猫一天吃多少顿,一般喂食猫咪都是基本上根据它们的食量,还有它们的体质来决定食物的量的。正常情......
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买宠物猫要注意什么?一直想买一只宠物猫,但是宠物猫和以前家里饲养的猫又不是一样,以前家里饲养的......
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买猫注意事项,本人打算买一只小猫回家来饲养增加一下家里的欢乐度,但是又不知道买猫应该注意些什么......
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宠物猫种类,宠物猫一直是大家比较喜欢的一种宠物。它们可爱温顺一直很受大家的欢迎。在世界上宠物猫......
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东方短毛猫的价格,东方短毛猫是一种比较受欢迎的宠物猫种类,不管是在国外还是在国内受到的关注度都......
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东方短毛猫多少钱,东方短毛猫属于一种比较名贵的猫咪品种,是一种比较受欢迎的一种宠物猫。喜欢猫咪......
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猫打喷嚏吃什么药?很多主任一听到自家猫咪打喷嚏,就会下意识的认为是猫咪感冒了,还是准备各种抗感......
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猫咪尿频,如今宠物越来越热门,其中养猫的家庭越来越来,所对应的一些猫咪的疾病也越来越多。其中猫......
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弓形虫症状,有大部分人不喜欢饲养宠物,原因就是大部分的猫猫狗狗的身上都有许多寄生虫和细菌,特别......
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猫咪肾衰,如今养猫宠物的越来越多,导致大家养猫宠也越来越有经验,猫咪的也能获得更久,但是猫咪如......
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猫有狂犬病吗,如今养猫猫的家庭越来越多,平时我们对猫宠的关怀可谓是无微不至,那你们对猫咪身上有......
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宠物的形态特征
  东方短毛猫以聪明著称,他活泼好动,对主人忠心耿耿,外貌特点与暹罗猫很像,但又有其鲜明的特点,那么纯种的东方短毛猫的体态有哪些特征呢?
  头长型,可以用一个等边三角形来框定。侧面轮廓为直线条,没有鼻终止。从侧面轮廓看,头骨微微鼓出。吻部细小而形状精致。鼻长而址。下巴中等大小。
  耳大,间距宽,基部宽,耳尖尖。
  眼大小中等,杏仁形,梢明显地倾斜。两眼间距为一眼宽度。颈修长。除了该品种的白色个体眼色为蓝色,其他个体眼色为祖母绿。红色或奶油色被毛的个体可以有黄色或古铜色的眼。须注意的是,该品种的眼色到1岁时才稳定下来。身体修长纤细,呈管状。腹部狭窄,骨骼细致。肌肉紧实,肌纤维长。
  腿修长,和身体成比例,前腿略比后腿短。骨骼细致。爪小而呈椭圆形。尾修长,基部也纤细,向尖部逐渐变细。
  被毛短,浓密,细腻,丝质,平服。身体状况:肌肉发达,结实,但不消瘦,体重不过轻也不过重。
宠物的性格特点
  高智商
  东方短毛猫有着相当高的智商,是一般纯种猫所无法比拟的。它们天生好动,总有点游 戏人生的感觉。之所以喜欢东方短毛猫,是因为它更像埃及神话中的神猫,充满了神秘感。家里养了六只东短,每只都有不同的喜好,但也有共通的,那就是玩儿。我经常戏称自己养了一群“金毛寻回猎猫”,因为我的猫有寻回取物的本领。它的游戏时间是由它们自己决定的,并不是你想跟它玩儿,它就爱跟你玩儿的。有时候想在朋友面前显摆显摆,却也经常会让我们处于更加尴尬的境地。像蜡笔小新一样,我的猫总会在错误的时间出现,做出错误的事,或有错误的想法,继而形成错误的习惯,最终变得不可收拾。
  顽固不化
  我总觉得东方短毛猫的脾气中有点顽固不化的感觉,它们不喜欢或是不愿意做的事,任你费尽唇舌,它们也不会听进去半句的。因为猫是很不喜欢洗澡的,所以我家的猫大多是半年洗一次。一次,冒着受伤的危险,给乖乖洗完了澡。从此芊芊见到乖乖就冲它发出呜呜的恐吓声。据养猫大王侯侯科学家分析,有可能是因为乖乖在洗完澡以后,身上的味道变了。身后也经常传来一位老太太的声音:那 乖乖香,你臭,你就不喜欢它了,是嫉妒吧!芊芊对气味很敏感。它有一个最心爱的玩具,每天它走到哪儿,它就把玩具叼到哪儿,脏了,就给它洗干净了,从此,芊芊就再也不喜欢那个玩具了,真拿它没办法。
  性格古怪
  有的时候,觉得东方短毛猫的性格挺奇怪的。它们平时总是不太喜欢被人抱着,到了猫展时,我们一直担心评委怎么摆弄它们,它们居然在评委手里像道具一样被随意摆弄。开始总觉得是评审的手法比较高深,并不是我们这些小字辈所能掌握的。但有一次,将一只“东短”带到聚会上,居然所有的人(除我之外),都可以随意摆弄,除了无奈之外,我想不出更能表达我当时心情的辞藻了。
  凌晨3点钟的时候,总会有一只小手在拍你的脸,打开灯,就会看见一只毫无困意的猫精神抖擞地坐在那儿,嘴里叼着它心爱的玩具。如果你好心地问一句:“是不是想玩儿呀?”它就会更加兴奋地将玩具放在你面前,等待着,像一个做了好事,等着发小花花的小朋友,心还美滋滋的。在你万般无奈地将玩具丢出去之后,它们会以最快的速度跑过去,再把玩具叼回来,摆在你面前,周而复始。这时候,我通常会想起愚公移山,“子又生孙,孙又生子,子子孙孙,无穷匮也”。这得到什么时候算个头呀!经过耐心教导,我终于将游戏时间改到了晚饭后,方可安心入睡。
宠物的喂食要点
  饮食:同大多数猫一样,它们的肠胃比较弱,喂养时所给的猫粮最好是固定品牌,如 果需要为它们更换其它品牌的猫粮,一定要慢慢来,在转粮的过程中,还要特别留意它们的便便,因为,突然更换猫粮,很容易导致猫咪的腹泻。另外,东方短毛猫是东方体型,也就是瘦猫,所以,主人还要特别注意每天准备的食量,不要太多,这样,美美的猫咪才能保持纤细的好身材。
  适当的运动:东方短毛猫十分喜欢亲近主人,所以不要让它长时间地单独留在家中,主人回家后最好能多抽时间和它们玩耍。在玩耍中,即可以与它增进感情,又能够帮助它保持苗条的身材,这样一举两得,何乐而不为呢?
宠物的生活环境
  对于东方短毛猫来说,它的护理非常简单,只要你每天拨出一点时间,把它抱在怀里,用温暖的手轻柔地抚摸它,就是对它最好的护理,因为这样可以帮助它传递被毛所需要的油脂,使它的被毛更加亮泽。
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花千骨手游东方彧卿灵宠上阵搭配解析
来源:作者:颜如钰
花千骨手游东方彧卿灵宠上阵搭配解析,东方看起来是一个书生,但是我们都知道,他的本事其实是很大的哦。而在游戏当中,东方灵宠也有很多的唯一性,所以搭配起来虽然难,但是搭配上阵的效果都是相当不错的,值得推荐。
宠物里面唯一大幅度提升主人反弹伤害的灵宠,与人皇套很搭配;五行却魔技能伤害一般,金斗吸星技能是不错的范围伤害,灵宠技奇门遁甲提供反弹伤害,飞升越高,反伤越多,高进阶后在与人实时PK肯定有不俗的作用,具体还有待后续验证;飞升附加属性给主人增加大量的免伤和伤害反弹;作为防守达到极致的灵宠可以与高爆发灵宠搭配,像白字画、墨冰等;灵魄主要来源限时灵宠、长留宝库、活动赠送等。
灵宠技能指数★★★★☆
灵宠搭配指数★★☆☆☆
主人加成指数★★★★☆
飞升难易指数★★★★★查看: 27932|回复: 34
【新手攻略】宠物技能搭配及技能书相关
本帖最后由 倘若邂逅 于
09:32 编辑
新手须知:宠物技能搭配参加活动,效率是关键。挑战BOSS,安全是第一。本章主要针对东方故事中各种玩法,为大家拟定出比较常用的技能搭配。0.85版开放后,宠物的天赋技能可以被同类天赋技能替换,具体类别如下:1、增益类 加血、加防、加速、加闪2、特殊类 以血换法、以血换血、以法换法、以法换血、舍命相救3、辅助类 耐力、再生、灵性、冥思4、单法类 风刃 闪雷 水箭 天火 地刺5、群法类 长风破浪 狂雷天降 排山倒海 烈火燎原 山崩地裂6、攻击类 追击血宠:气血资质高、防御资质高的宠物。(推荐宠物:由于公共技能可互相替换,此出仅提出天赋技能区别)燃灯龟(30级可携带)一级加闪,一级排山倒海,一级以血换血牛头(50级可携带)一级加血,一级以血换法,一级耐力小蛟龙(70级可携带)一级加防,一级舍命相救,一级以血换血飞头蛮(80级可携带)一级加闪,一级以血换法,一级耐力生肖牛/猪/马(1级可携带)一级加血/防/闪,一级以血换法/血/法,一级耐力/舍命相救/再生血宠天赋与公共技能推荐搭配(参照图7-1,7-2)图7-1图1:天赋技能:三级加防,三级以血换血/法,三级耐力;公共技能:三级隐身,三级物理防御,三级法术防御;图7-2图2:天赋技能:三级加防,三级以血换血,三级舍命相救;& && &公共技能:三级隐身,三级物理/法术防御,三级迟钝;*附加:天赋技能:三级加闪,三级以血换血,三级耐力;& && &公共技能:三级隐身,三级感知,三级迟钝/物理防御/法术防御0.85版开放后,BOSS的挑战难度大幅加强。血宠在BOSS战中是不可被替代的战友(除非你的队伍是神一般的存在,的确可以用敏、攻宠。)血宠天赋技能最主流的选择加防、耐力必备,当然如果有些宠物的天赋技能中没有辅助类技能,建议保留舍命相救。宠物在为己方成员使用加防技能后大幅降低其受到的伤害,并增加其障碍抗性,降低了被BOSS和水母障碍控制的几率,而天赋技能耐力则是增加了增益类技能的持续回合数,且不降低其作用效果,如风系的辅助技能,拉心第一回合可恢复其10000气血,则下一回合初始则再次恢复10000气血。而以血换血这类技能,在对抗闪避较高、防御较高、五灵抗性较高的目标中,是不可被无视的技能,因为以血换血技能,无视其防御、闪避、抗性,根据使用者本身的气血量及等级对目标造成一定伤害。通常BOSS战中,对快闪狐、天/地魔龟使用,有不错的效果。公共技能除图3外,可根据个人喜好选择,迟钝降低宠物的速度,但会增加宠物的气血。图3搭配方法不推荐用于生肖猪,因为生肖猪本身没有耐力,在挑战类战斗中本身恢复气血能力较弱,加闪与感知的搭配,适用于相信几率的玩家。小结:血宠仅在挑战BOSS和星宿,难度较高的剧情,及后期版本开放的副本中作为辅助战友存在。而固定活动,日常玩法,任务等物/法攻宠还是首选。现阶段,保值的血宠当数生肖(固定活动及特殊活动中获得生肖之灵,同类生肖之灵达到24枚可到长安城生肖大使处兑换该类生肖),建议平民玩家不要浪费时间与精力致力于普通宠物,生肖类宠可以持续飞升提升提高其成长及资质,平民玩家不需要再频繁更换血宠,浪费大量的时间和金钱。
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本帖最后由 倘若邂逅 于
09:30 编辑
物攻宠:物攻成长较高的宠物,在日常玩法、任务,固定活动中不可替代的战友。法攻宠:法攻成长较高的宠物,在日常玩法、任务,固定活动中不可替代的战友。物攻类(生肖略):利齿猛将(60级可携带):一级追击,一级耐力,一级再生虎鲛(75级可携带):一级追击,一级耐力,一级再生邪佛(85级可推荐):一级追击,一级耐力,一级再生法攻类:蚌仙子(65级可携带):一级冥思,一级排山倒海,一级水箭鲛人(75级可携带):一级以法换法,一级山崩地裂,一级地刺画鬼(85级可携带):一级灵性,一级风刃,一级长风破浪物/法攻宠天赋与公共技能推荐搭配(参照图7-3,7-4,7-5):
图3:天赋技能:三级追击,三级再生,三级灵性
& && &公共技能:三级强力,三级偷袭,三级命中图7-4
图4:天赋技能:三级追击,三级再生,三级灵性& && &公共技能:三级强力,三级感知/驱鬼,三级命中/偷袭图7-5
图5:天赋技能:三级灵性,三级群法,三级单法& && &公共技能:三级魔心,三级感知/驱鬼,三级命中/偷袭很明显物攻宠的天赋技能选择很普遍,灵性被动提高宠物的伤害(物理/法术都有效)不可替代,再生与耐力,个人推荐选择再生,之前有和朋友讨论过,因为没有选择耐力而想替换,具体看个人喜好了,再生是每回合初始恢复该宠气血,攻宠主要利用于输出,一般要求以最快速度取得战斗胜利,纯效率的选择,而对其使用增益技能的机会很少。法攻宠除部分法攻宠没有增益类技能外,普遍是灵性与群法单法搭配天赋技能。关于攻宠的公共技能,玩PVE的玩家,建议强力、偷袭、命中。图2所示将其中之一替换为感知是为了增加其对隐身怪的输出,目前除了在PVP战中,由于血宠普遍会有隐身效果外,就只有生肖十二宫中“虎”会有隐身怪出现,所以PVE玩家不建议上该技能,实用性远逊于前者;将其中之一替换为驱鬼,是由于BOSS战中不少驱鬼小妖,经常会在BOSS已经飞掉后形成持久战,备驱鬼BB会在此类战斗中有一定作用。小结:攻宠是日常活动中不可或缺的助手,尤其是相对于玩血牛和封手的玩家,建议必备。*敏宠类:速度较快的宠物,在PVP战中不可或缺以吸收障碍技能的炮灰。夜明水母(65级可携带)一级加攻,一级加速,一级灵性风鹏(85级可携带)一级烈火缭原,一级加速,一级加血敏宠天赋与公共技能推荐搭配(参照图7-6,7-7)图7-6
图6:天赋技能:三级舍命相救,三级加血,三级加速& &&&公共技能:三级敏捷,三级隐身,三级鬼魂图7-7图7:天赋技能:三级以法换血,三级加血,三级加速& && &公共技能:三级敏捷,三级物理防御,三级法术防御。目前东方故事各种玩法并未完善,如后期会开放的掠阵内丹等,所以敏宠的技能选择并不统一,个人认为敏宠的速度并不要追求太高,如果队伍中队员最高速度是3000,敏宠速度高于3000即可,如果你堆到3500又有什么意义呢?不如把那个技能位置换作别的技能。当然这与PVP战术相关。个人不推荐敏宠上隐身技能,目前绝大多数有敏宠的玩家给敏宠上了隐身技能,其实这种搭配在目前版本的确能延长敏宠在PVP战中的生命力,但在后期开放掠阵内丹及法宝等玩法功能后,给敏宠上隐身没有任何意义。宠物拥有内丹后可以掠阵,敏宠倒下血宠会立即补充进入战斗,不需要角色再浪费一回合使用召唤操作,而敏宠的作用则是吸收敌方成员的障碍技能。由于敏宠与角色的速度差距,如果对方的障碍技能数量是7,而我方当前出战5只敏宠,则敌最多可障碍命中我方成员数量为2,角色不受控制是决定战斗胜利的关键,单是宠物存在场上没有任何意义,因为宠物没有控制技能。PVP战中携带有隐身技能的宠物出战直接暴露了角色,角色成为了敌方障碍的目标,所以隐身技能在PVP战中并不是最好的选择。小结:敏宠是PVP玩家的选择,平民玩家或PVE玩家不推荐备这类宠物,对于研究PVP的玩家,敏宠的速度,技能,都是需要根据团队的速度和优劣势而考虑搭配的。
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本帖最后由 倘若邂逅 于
09:28 编辑
新手须知:宠物技能书相关宠物技能书:在长安城宠物仙子处可以进行宠物技能学习操作使指定宠物习得该书技能;且可以在宠物仙子处进行宠物技能书合成操作,将两本同类,同等级的技能书与宠物要诀合成高一等级的同类宠物技能书。宠物技能书学习(如图3-1操作)图3-1宠物技能书合成(如图3-2操作)图3-2宠物技能书获得途径:1、&&参与每周固定活动夺宝奇兵、生肖十二宫、龙宫寻宝都有一定几率获得宠物技能书;2、&&挑战BOSS并获得战斗胜利后可随机获得一本宠物技能书;3、&&在完成皇榜任务、帮派任务、师门任务时,接取到需要宠物的任务提交宠物宝宝则有一定几率获得该宠物图鉴或宠物技能书;4、&&完成降妖任务在每天前30环或有天赐卡效果时也有一定几率获得;5、&&在充值、消费抽奖活动中也可能获得宠物技能书。其它须知:利用同等级同类技能可相互替换的设定,在为宠物学习隐身技能时,可以先用其它技能书做铺垫提升至3级后,再用3级隐身技能书替换。大幅降低了技能学习花费(隐身目前是价值最高的宠物技能书)。*宠物技能替换操作(如图3-3操作)图3-3
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这么好的贴子必须给大家看看,楼主真好人,辛苦{:soso__:}
顶你 小弟。。。不错。。。。
月圆狼魂 发表于
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我看见某头神猪了
写的很好,收益很多,帮顶,感觉猪打上耐力打BOOS的时候也很好用。
有点小猛 发表于
写的很好,收益很多,帮顶,感觉猪打上耐力打BOOS的时候也很好用。
猪不能打耐力
有点小猛 发表于
写的很好,收益很多,帮顶,感觉猪打上耐力打BOOS的时候也很好用。
猪上不了耐。。。。~ 上面写得不是很清楚吗?
写的很好。给了玩家很多的建议 谢谢!
倘若邂逅 发表于
猪上不了耐。。。。~ 上面写得不是很清楚吗?
现在JN不是都可以替换吗
倘若邂逅 发表于
猪上不了耐。。。。~ 上面写得不是很清楚吗?
不好意思,刚看明白,看来猪垃圾了
有点小猛 发表于
不好意思,刚看明白,看来猪垃圾了
形象好。技能不好。PVP还是有优势的
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灵兽东方野怎么样 遮天3D灵兽东方野图鉴解析
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
18:09:26& &来源:97973手游网
  东方野是遮天3D手游中的灵兽,那么东方野的属性如何?东方野的技能又有哪些呢?下面就和Soul一起了解一下遮天3D手游东方野吧!
蛮神体质,圣体之下最强体质
天字切石界面
挥舞狼牙棒,对前方圆形范围内的目标造成伤害,附加击退,释放间隔5秒,提升灵兽战斗力可提升强度。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂无游戏下载
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【宠物技能介绍】
宠物技能分为两类:天赋技能和公共技能。
宠物最多可拥有4个天赋技能和4个公共技能。
技能等级分为6级,每提升1级技能等级,可以提高技能发挥的效果。
【公共技能】
公共技能指所有宠物都可以学习的技能。
只要将已学的公共技能遗忘,就可以学习新的技能。
遗忘公共技能为免费的。
【天赋技能】
天赋技能特指特定宠物才可能拥有的技能,该类技能书只有特定的宠物才可以学习。
天赋技能可以遗忘,遗忘后可以学习新的技能。
遗忘天赋技能需要消耗400元宝。
【宠物技能学习】
1、可在宠物资质面板,直接学习技能。
2、宠物60级后可学习2级技能,80级后可学习3级技能,100级后可学习4级技能,人仙1级后可学习5级技能。
3、使用宠物技能书可以进行技能的学习和升级。
【技能说明】
增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
增加自身一定量的法术攻击和忽视目标防御(只对法术攻击生效)。
增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
增加自身一定量的物理攻击和忽视目标防御(只对物理攻击生效)。
一级物理防御
自身受到的物理伤害降低一定百分比。
二级物理防御
自身受到的物理伤害降低一定百分比。
三级物理防御
自身受到的物理伤害降低一定百分比。
四级物理防御
自身受到的物理伤害降低一定百分比。
一级法术防御
自身受到的法术伤害降低一定百分比。
二级法术防御
自身受到的法术伤害降低一定百分比。
三级法术防御
自身受到的法术伤害降低一定百分比。
四级法术防御
自身受到的法术伤害降低一定百分比。
攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
攻击可忽视目标一定百分比的五灵抗性,并提高自身一定百分比的伤害效果。
进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
进入战斗时,自动隐身一定回合,每回
合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
进入战斗时,自动隐身一定回合,每回合持续消耗部分法力,该状态下攻击其他目标或自身法力不足时将自动解除隐身。
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
可以发现战斗中处于隐身状态的目标,对处于隐身状态的宠物造成一定百分比的额外伤害,有一定几率破除目标隐身。
对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
对鬼魂系宠物造成一定百分比的额外伤害,击倒鬼魂系目标时会将其击飞出场。
增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
增加自身一定量的速度,并提高一定量的加血、加攻、加防、加速、加闪辅助效果(该辅助效果随战斗中出手先后顺序依次递减)。
降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
降低自身一定量的速度,但提升自身一定量的所有师门障碍抗性。
提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
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提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
提升自身一定百分比的命中率,并提高自身一定百分比的伤害效果。
倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
倒地后不会立即离场,倒地一定回合后将自动复活,并恢复一定百分比的气血和法力。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的法力。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
每回合战斗开始时恢复自身一定量的气血。
降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
降低自身一定量的主动技能法力消耗,并提高自身一定百分比的伤害效果。
自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
自身受到门派辅助、恢复状态持续回合数增加一定回合,且恢复效果在增加的回合数内不会继续削减。
普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
普通攻击击倒目标后,将额外对另外一个目标进行攻击,追击伤害为正常伤害的一定百分比。
一级长风破浪
可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
二级长风破浪
可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
三级长风破浪
可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
四级长风破浪
可对3个目标造成一定量的风系法术伤害。
一级狂雷天降
可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
二级狂雷天降
可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
三级狂雷天降
可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
四级狂雷天降
可对3个目标造成一定量的雷系法术伤害。
一级排山倒海
可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
二级排山倒海
可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
三级排山倒海
可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
四级排山倒海
可对3个目标造成一定量的水系法术伤害。
一级烈火燎原
可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
二级烈火燎原
可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
三级烈火燎原
可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
四级烈火燎原
可对3个目标造成一定量的火系法术伤害。
一级山崩地裂
可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
二级山崩地裂
可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
三级山崩地裂
可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
四级山崩地裂
可对3个目标造成一定量的土系法术伤害。
一级以血换血
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换血
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换血
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换血
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以血换法
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以血换法
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以血换法
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以血换法
通过牺牲自身一定百分比的最大气血值,对目标造成自身最大气血值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换血
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换血
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换血
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换血
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的气血伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级以法换法
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
二级以法换法
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目
标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,
并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
三级以法换法
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
四级以法换法
通过牺牲自身一定百分比的最大法力值,对目标造成自身最大法力值一定百分比的法力伤害,并有一定的几率造成1.5倍的暴击效果。
一级舍命相救
使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
二级舍命相救
使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
三级舍命相救
使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
四级舍命相救
使一个队友受到的伤害削减至一定百分比后全部转移到宠物身上,持续一定回合,最多可承受一定次数的伤害。
为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
为己方单人每回合恢复一定量的气血,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的攻击,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的防御和障碍抗性,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的速度,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
为己方单人增加一定量的闪避几率,同时该状态下每回合结束时有几率挣脱自身障碍,并持续一定回合。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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