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大佬们为区块链吵炸了锅,薛蛮子说自己65岁机会来了_凤凰资讯
大佬们为区块链吵炸了锅,薛蛮子说自己65岁机会来了
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原标题:大佬们为区块链吵炸了锅,薛蛮子说自己65岁机会来了争论一:区块链是真革命还是假风口?&
&蔡文胜:互联网改变信息传递和知识获取,区块链改变价值传递和定价规则。
&原标题:大佬们为区块链吵炸了锅,薛蛮子说自己65岁机会来了争论一:区块链是真革命还是假风口?&
&蔡文胜:互联网改变信息传递和知识获取,区块链改变价值传递和定价规则。区块链不单是技术的创新,更是商业逻辑的改革。所以区块链不是互联网的升级版本,而是全新的一个链条,链接一切有价值的事物。互联网时代,价值投资还是投资消费品,只是年轻人的消费变为QQ、微信、淘宝、Facebook、Google这样的互联网产品。而区块链就是代表未来,在链上会产生最具有价值的产品,也会产生区块链常用消费品,所以投资区块链就是投资价值。区块链泡沫中蕴含着巨大机遇,监管定会打开,数字货币的未来绝不局限在比特币身上,区块链时代即将来临。就算区块链是泡沫,我们也应该主动拥抱泡沫;越迟入区块链,越容易成韭菜。薛蛮子:区块链与过去我见过的革命都不同。过去一切变革都是生产力的改善,而区块链改变的是生产关系。他是最符合人性的东东,他真正赋能予每一个参与者,让每个人都尽可能主载自己的命运。区块链会最先改造金融业,所有原来需要各级领导发证的事,出生证结婚证、土地房屋产权交易证明等等很快会革命。在区块链是真正的风口,其中会诞生类似BAT一样的巨兽,也给了投资人投出BAT的机会。&陈伟星:区块链能被人类所需要是有原因的,第一是人类分工交换的记账需要,第二是协作合约需要,第三由于人类被金融游戏奴役着有突破监管的需要,第四有共享的需要。区块链对生产力本身是没有意义的,区块链的意义在于可以让人们选择用最佳的方式登记拆分传递价值,以便于处理客户、股东、劳动者、创造者之间的关系,更加公平公正和更加具备激励能力。说区块链是人类的春天,不为过。现在能看得到的大机会,实际上是越来越清晰了。帅初:区块链不单单是一个技术变革,更多是给了大家一个新的理念,打开一扇窗,让大家意识到,原来世界还可以这样来协作和运行。我个人感觉区块链技术的影响力是一个10年20年的事情,你很难想想在2000年可以通过手机喊一个Uber, 从这个角度讲,我觉得不用着急,技术的影响力会慢慢通过越来越多的应用落地,并提升商业运行的效率。曾鸣:区块链让点对点之间的交换和合作成本大幅下降,也就是「交易成本的下降」,这将极大地推动分工的进一步细化,从而带动生产力的又一轮大发展。这是非常重要的基础设施的技术革命。我以前总结互联网的本质是「联」「互」「网」:「联」是联接,在线,PC互联网时代的价值创造基本建立在这个基础之上;「互」是互动;移动互联网充分利用了互动的价值;「网」是结网,用网络协同来取代传统的供应链的管理方法。淘宝网在这方面是个初步演化的样本。但区块链提供了「网状协同」的底层技术支持。这是未来十年最重要的创新和价值创造的动力。慕岩:数字货币的终局,是只有主权货币可以搞,再大公司的业务流转用token的数字货币化,都最终证明是一个美好的幻想。比特币是作为区块链「大时代」的起点,具有古董价值,也就是资产价值,而不是货币价值,就像宋代的瓷器,福特的T型车,没人现在会天天开T型车上班,但会作为古董收藏,价格会随着时间不断提升。&
&雕爷:1年零3个月之后(日),区块链这个概念会烂大街。考虑到区块链的本质,不是底层技术的突破,而是一套建筑在现有技术上的方法论。凡是把区块链过分拔高的,什么「是比互联网更伟大的发明」这种话,我怀疑只能有两个原因,要么是坏,要么是蠢,必居其一。说到底区块链是互联网下的一个子集,而且说破天,应用场景是有边界的,去中心化导致的效率低下,在90%追求效率的领域,其实是发挥不了什么作用的。(当然,那10%追求公平的重大领域,也挺改变世界的。)对创业者而言,真想做事,投身区块链,得耐得住寂寞才行啊,两三年内,除非几个基础设施快速成熟&&注:基础设施往往得中心化的大企业、甚至政府介入才行,中小企业投入不起&&否则,和大部分互联网创业一样,区块链概念创业九死一生跑不掉的。&(也就意味着,99%概率,两三年内,区块链和你我这种主业清晰的创业者一丁点的屁关系都不会有。你掉不了队&&)朱啸虎:不要拉我进任何3点钟(区块链)群,有些风口宁愿错过,有些钱宁愿不赚,大家晚节保重。作为早期风险投资人,我们始终关心新技术的发展。任何新技术的发展都需要有lead time(前置时间),需要各方面条件成熟后才能到tipping point(引爆点),越大的变革需要的前置时间越长。Facebook用了10年时间才出现,前面的社交网站全挂了。现在的移动互联网前面有10年的功能机时代,功能机前面还有砖头机时代。(区块链基础设施还不完善)这么多区块链应用,除了炒币的用户外,所有这些应用加在一起有多少日活用户? 2000年的互联网泡沫至少还有eyeball,今天的区块链除了炒币外还有什么?&唐岩:搞什么区块链,这币那币的别找我,我们业务目前为止挺健康的,没动力搞这些。&
中间派:看好区块链应用,不屑ICO项目
&张颖:看好有合适场景下区块链的应用和商业机会,但需要时间、更需要能沉淀下来真正耐心做事的团队。为了资产管理和配置的考虑,比特币、以太币等也会择机买一些。麦刚:我近期也投资了数字货币交易平台Rcash、数字货币资产管理平台ExTrade等公司。但我认为超过90%的人讨论区块链其实是在关心数字货币的涨跌、参与项目ICO,而不是关心区块链如何应用。或许有些币会很值钱,但绝大部分的币长远来看是不值钱的,实际落地存在很大的问题。争论二:ICO是不是诈骗?是不是在割韭菜?&
&朱啸虎:说ICO是庞氏骗局的那是在侮辱庞氏骗局!没人关心ICO以后项目的实际落地情况,风险投资ABC轮根据公司的发展情况逐步放大投资金额是有有其深刻道理的,没有人在一下子拿一大笔钱后还会努力工作,考验人性的模式从来就没有成功过!人以类聚,安心做好我们的「古典互联网」投资,赚自己看的懂的钱,赚能每天晚上睡的香的钱,赚能心安理得告诉女儿爸爸靠什么赚钱的钱!人在做,天在看,历史不会忘记,希望各位不要因为收割韭菜赚带血的钱而留名青史!张颖:ICO项目99.99%都是在骗钱、「割韭菜」,不管什么团队做ICO,都不会参与。什么数字货币、发比、空气币,都没口袋里的人民币及时管用。邵亦波:买ICO 的人98 %会血本无归。有少数公司的模式适合基于区域链tokenize ,但是大多数不适合。即使适合的,公司业务成功了,也不代表token 会有价值。&
&蔡文胜:(回应ICO是诈骗)以太坊算第一个代币发行的区块链项目,也是成功的项目,万向当时投资50万美金得到50万以太币,回报1000倍,这个能说是骗子吗?如果哪个VC投资到这个以太币,还会说他们都是骗子吗?这个世界永远是屁股决定脑袋,有token的人看好区块链,没token的人唱衰区块链。暂时没token却想入场得而人看热闹。&陈伟星:加密货币永不套现,真正的信仰者,绝不割韭菜,也不当韭菜!只有卖的才是韭菜。我和张颖关系还是不错的,他之前发朋友圈或者微信,我也反对他的观点,试图和他解释区块链的价值。但张颖我反问他一些问题,说一些不同观点,他马上会和我认真的探讨,甚至私信问我问题,让我去给他们公司讲课。朱啸虎是压根不想好好学习,一棍子把一群热心创业的青年打死,还道貌安然,我觉得很好笑。李笑来:韭菜就是「不合格投资者」(那么本来就不应该入场,让他们入场之后再教育顺序搞错了),或者说,所谓的韭菜,是「不能,或者无能为自己行为负责的人」,于是,他们不是被割,而是因为自己的失误吃亏。也许「韭菜」存在,但「割」振兴围是否真的存在我怀疑。反向的「交无能税」倒更像是存在的。&争论三:和古典互联网相比,区块链是不是新的网络模式?&
&陈伟星:现在的资本市场估值都一个问题,估值的模型越来越脆弱,非常受名人效应影响,最终都是大妈割韭菜,而且门槛制度,而股票除了交易更无其他作用,更是叫关门打狗的割韭菜。我实话实说,也是在传统股权投资中割过很多韭菜的人,打车的股票何尝不是?我去年也投出过超过7家超级独角兽,投个早期,然后组织一堆VC一起跟后期,几个月一轮迅速上独角兽行列。这传统股权投资的割韭菜方法有比币圈高级吗?整个区块链行业的泡沫,有全球的股市高吗?(朱啸虎)一点点投资就把自己捧成天使投资天才,不为了给自己的项目后期投资者韭菜?然后去上市割大妈韭菜!金融是一个系统工程,全世界的资产泡沫促使了贫富悬殊,朱啸虎套了那么多现金而对问题视而不见,也不愿意学习有望解决问题的新技术,out而毫无责任感。任何新技术的发展,都需要一个完善的过程,每一个问题,都是创造者为世界做出贡献的大机会。优秀的方案是竞争出来的,从劣质到优质,走向美好的结果,而朱啸虎完全不懂技术演进的路径。ofo最大的机会是如何区块链化,而不是朱啸虎以为的赔钱还虚报的订单,戴威也多次与我面谈并为之振奋,说明朱啸虎根本不理解创业者。蔡文胜:A股港股70%也是在割韭菜,只是在监管下割韭菜,但其实增加成本。ICO也是大部分割韭菜,但更加透明,韭菜更能成长。而且ICO韭菜的成本和出名投资人和机构一样成本。&
&朱啸虎:专业投资机构有自己的专业考虑和战略需求,和普通散户一样吗?!这样的认知水平还妄谈社会经济革命不是故意混淆概念,就是别有用心!骗子横行的地方要想出淤泥而不染是很难的,只能敬而远之。人在做,天在看,历史不会忘记,希望各位不要因为收割韭菜赚带血的钱而留名青史!我们依然看好共享单车行业,整个行业在两年的时间里从0开始到整个行业每天5000万单已经证明了强烈的用户需求,未来3年全行业做到每天1-2亿单是完全可预期的!中国核心城区汽车加油量下降5%也证明了社会价值!哪一个区块链ICO项目能有这样的用户活跃度和真实社会价值?王慧文:区块链撕裂了中国互联网,转移了中国互联网的主要矛盾。主要矛盾从巨头与创业公司的矛盾转变成古典互联网与区块链之间的矛盾。邵亦波:ICO 不会取代VC。投资早期创业公司需要专业的判断和极大的耐心。大型的、成熟公司才适合面向大众投资。证监会, SEC 的存在是有原因的。 ICO现在让一个白皮书就可以面向大众融资,比98年(互联网泡沫)夸张太多了,所以泡沫也会更大。「投资」ICO的人不在做VC,而是在买彩票。这个赌场可能会持续一段时间,而且这个赌场发展越大,token 价钱持续上升,会让早期进入的人有成功的幻觉,越来越觉得自己牛。时间越久,最后越悲催。
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1.10版本已经更新完毕了,想看新英雄介绍的请点击只看楼主+倒序查看哦。。。。现新增目录中~目录:一、全部通关奖励以及神器的属性上限(已更新至1.71)二、全面属性加成,黄色为满级数据,白色为还能继续提升的数据(英雄伤害、戒指伤害、金币包加成、全局伤害无上限,已更新至1.71)三、神器技能一览(已经更新至1.71)四、全部英雄技能介绍,顺序为刀男、胖锤男、肥炮、锤妹、法爷、贼妞V、蛋仔、盾叔、弓娘、潇洒吉姆(枪叔在1.61版本更新之后追加!)五、戒指全符文展示以及每个戒指的定位六、阵容搭配问题!&&包含 前中后期七、1.61版本更新以及新的搭配!八、1.71版本更新以及玩法流派!(包括新出的饰品系统)九、1.10版本更新以及英雄戒指变动和新英雄登场!接受任何提问,我看到了会解答的,请在帖子后面留言就行。包括限时奖励。各位老铁请附上你们限时奖励的图好吗,你们直接问我第几关怎么过,我也不知道第几关是啥啊。首先先告诉萌新的几点?1.宝石全部用来开槽,不要开宝箱,后期再用来开宝箱。槽一共35个。2.隐遁几次之后会出现双倍隐遁,花费是100筹码3.视频看不了的小伙伴可以挂一个网络工具,这样就能愉快的领奖励4.萌新千万不要玩炸弹流,中期也不要玩炸弹流,什么时候玩炸弹流我后面会提到的。另外炸弹流不点增加遇到宝箱概率,如果有不遇到宝箱我肯定要这个神器!5.英雄道具是全局加的,就算不上场也会有加成。6.前期不要纠结于洗高qp,洗到实用的属性才最重要,反正以后还是要再洗的。7.新手的常规神器上限是15kqp,以后会有一个神器完美模拟会+qp上限。8.英雄的小技能无法控制,cd一好就会自动释放。9.这游戏前期非常肝非常累。但是一旦你成型了后期刷的飞起。可以说我用脚都能打,ps离线挂机大法好10.这游戏怎么充钱,挂个网络工具,谷歌三件套就ok了,价钱还算比较合理。11.饰品出来之后大家一定要节制,小氪怡情,大氪伤身啊!
一、全部通关奖励以及神器的属性上限放上全部的奖励,已经更新至1.71 感谢@大佬的鼎力支持~
先收藏,等大神更新,顺便能介绍一下网络工具是啥?怎么开吗?
然后发一下比较全面的加成,已经更新至1.71这里做一下解释,避免萌新不懂有些说明是什么意思。英雄能力伤害,即英雄的技能伤害,包括大招和自动释放的技能,可以理解为除了英雄普通攻击之外的全部动作。无技能英雄伤害,即英雄普通攻击(平a)的伤害。礼物龙,头上飞的有个绿色的礼物的那个就是礼物龙(爱是一道光如此美妙)会产出金币,广告,筹码,宝石,晶石,神石。跳过一波敌人的机会,每一关有10小关,每次过了一小关就会有机会跳过下一关。即十关里你有可能只打六关。第十关即boss关无法跳过。自动攻击,42关过关奖励,在商人那里买,一次5筹码,戒指可以在x分钟内自动攻击敌人。金袋道具,12关通关奖励,在商人那里买,一次10筹码,可以获得一定数量的金币。快速升级,第90关通关奖励,在商人那里买,一次20筹码,在x分钟内加快游戏速度(满级500%)就是五倍速,官方加速器。ps开了这个之后到时间结束前不会出现礼物龙。敌人快速繁衍,大概就是敌人出兵的速度变快了,没有仔细看过,应该是这个意思吧。宝藏地精,这种背着宝藏的小绿人,出现这个的话也算一波敌人。离线收入,这个游戏在你退出后英雄也是会不停的战斗的,你退出后获得的金钱就是离线收入。隐遁奖励,30关以后可以隐遁,隐遁之后根据通关情况和神器质量给你相应的晶石。全局伤害加成,即英雄和戒指都享受这个加成效果。技能等级要求,每个英雄会有学习技能的最低等级要求。技能学习要求-8的意思是如果有了这个属性,你在2级就能学10级的技能了。
附上金币龙以及宝藏地精
下面附上神器技能,神器是通关奖励给的,总共15个,技能是一定的,但是出什么神器是随机的,而且升级跟打造成本都巨高。已经更新至1.71。这次更新增加了三个全新的神器,另外以前的一些神器也增加了上限值。1.71新增神器创口贴遗器:生命值增加36.0B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级(能量升级:在30s内恢复活着的英雄们4%的生命值,并使死去的英雄们的重生速度提升150%)满级数据。不耐烦遗器:金币收益增加1.80B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级&&能量升级:(在15s内,使终极技能的冷却速度提升150%)满级数据。不锋利遗器:所有伤害增加3.60B%,并提供20%的几率从敌人身上掉落一个能量升级(能量升级:在30s内,使非暴击伤害增加200%)做一下补充说明独家定制,使用英雄道具获得的金币,生命,伤害加成乘以xx%。什么是英雄道具?这三个道具就是英雄道具。可以理解为英雄装备。ps英雄装备是固定的,每个人三个道具,加成各不相同,可以进化,如你抽到相同的或者低级的道具,系统会自动转化成晶石,晶石用来升级英雄道具和英雄的。
质量帖 帮顶
二、每个英雄的技能首先第一个英雄&&刀男,获得途径,开局赠送。综合评价:前期中期后期都很好用的一个英雄,戒指流的核心英雄之一,(后面我会提到各种流派),输出很暴力,攻速快,缺点是血量低,因为是攻击英雄。技能介绍:致命旋转(大招):每挥动8次剑刃给全体敌人造成400%(+100%)的伤害,cd180s,满级6级。赐予我力量吧:接下来的5(+2)次攻击造成300%(+100%)的额外伤害,cd150s。满级3级。闪避:获得18%(五级时数据)(+3%)的机会闪避敌人的攻击,满级12级。丛林之子:将他4%(+2%)的伤害增加到戒指伤害中,满级15级。偏执狂:躲避一次攻击后,赐予我力量吧技能cd减少5s(+2.5s),满级7级。永恒:致命旋转的挥剑次数增加2(+1)次,满级7级。圣剑翻转:对敌人投掷一坨污泥。对所有敌人造成400%(+200%)的伤害,并使之眩晕2s(+1s),cd120s,满级7级。幸运小子:暴击命中率提升15%(五级数据)(+3%),满级10级。风之子:攻击速度提升60%(五级数据)(+10%),满级13级。同仇敌忾:每有一个存活的友方英雄,造成5%(+2.5%)的额外伤害。满级5级。尖峰打击:暴击减少敌人的防御。使之在接下来6s内承受8%(+4%)来自各方的额外伤害,满级7级。
第二个英雄&&胖锤男,获得途径,开局赠送。综合评价:很好用的坦克,前期中期后期都可以出场,超长时间的嘲讽,午餐时间的加血以及减伤,让他几乎在后期成为了无敌的存在,后期被打减钱也让他在后期升级上比其他英雄花费要少,被击减少队友复活时间在后期可以让队友更快的站起来。缺点是输出不足,毕竟是坦克。技能介绍:愤怒之力(大招):用拳头更快速攻击敌人,12s内造成400%(+200%)的伤害,cd120s,满级5级。嘲讽:获得相当于自身生命100%(+50%)的护盾,嘲讽所有敌人20s(+5s),cd90s,满级7级。痛殴:有10%(五级数据)(+1%)的几率造成175%(+25%)的额外伤害并使敌人眩晕3s,满级15级。回弹:当他受到伤害时下次升级费用减少0.5%(五级数据)(+0.1%),上限35%(+3%)满级10级。愤怒管理:每次使用愤怒之力杀死一个敌人都会延时1s(+0.5s),上限15s(+7.5s),满级3级。大块头:每当胖锤男被攻击时,死亡英雄的最长复活时间减少0.3s(+0.3s),满级10级。午餐时间:胖锤男恢复50%的生命值,下次攻击造成500%(+250%)的额外伤害,cd140s,满级5级。饱食:生命值大于90%时造成150%(五级数据)(+25%)的额外伤害,满级12级。坚韧意志:生命值低于60%(+5%)时,受到的伤害减免24%(+8%),满级8级。鲜肉:午餐时间cd-10s,满级5级。再生:生命值上限+15%(+15%),且每秒回复0.2%(+0.2%)的生命值。
神器槽上限多少个?开个没完了&&好想开400宝箱,但看你们都说开槽好,结果都没用上现在&&真的好吗?
第三个英雄&&肥炮,获得途径,通关17层奖励。综合评价:前期中期后期都很好用的万金油英雄,可以打辅助可以打输出,如果你不知道怎么搭配阵容,出一个肥炮是绝对没问题的,缺点,好像没啥缺点,我觉得挺好用的,唯一的缺点是技能点不够吧?。技能介绍:轰!开炮!(大招):发射30个苹果随机攻击敌人,每个苹果造成200%(+75%)点伤害,cd100s,满级5级。轰炸:接下来的4(+2)次攻击将会给敌人造成双倍伤害,cd120s(-20s),满级3级。两倍加大号:生命值上限增加120%(五级数据)(+20%),满级10级。烂苹果:被肥炮打中的敌人额外增加5%(+3%)的伤害,满级10级。ps此处翻译不清。应该是被肥炮打中的敌人受到的额外伤害增加,不然,你是对面派来的奸细吗?。壮汉:轰!开炮!的攻击次数增加12(五级数据)(+2)次,满级10级。一顿饱餐:生命值大于95%时,造成50%(+50%)的额外伤害,满级10级。吃个苹果:生命值恢复30%(+15%),并在16s内暴击命中率提升30%。效果影响自己和一名战友(随机的),cd130s(-10s),满级5级。神炮手:造成150%(五级数据)(+25%)的额外暴击伤害。满级10级。重新装弹:装弹量从5增加到(6),且重新装弹时间从3减到(2.75),满级3级,装弹量7,装弹时间2.5s。大胃王:延长吃个苹果的持续时间4s(+2s),满级5级。顶级杀手:肥炮每杀一个敌人,所有英雄的伤害在6s内增加20%(+10%),满级9级。
第四个英雄&&锤妹,获得途径,通关第九关获得。综合评价:前期中期后期都很好用的主力输出,中期由于技能杀人减升级时间让她成为了中期主要的输出点,注意,只能是锤妹自己杀人才减,不是敌方死亡就减!缺点是后期怪血量上去之后很难抢到人头,所以后期升级花费较大,输出略显乏力,血量一般,毕竟攻击英雄。技能介绍:冲击波(大招):挥舞大锤猛击地面7次,每次给所有敌人造成500%(+250%)的伤害,cd330s(-15s)是的,你没有看错,cd五分半。?满级7级。集中注意力:专注于下一次攻击,并给所有敌人造成300%(+150%)的集体伤害。cd150s。满级5级。乡村姑娘:作为精力充沛的乡村姑娘,有少于85%(五级数据)(+15%)的几率感到疲倦。ps这个技能不知道是数据错误还是描述有问题,满级能加到二百多的概率不疲倦,但是她还是会打几下就休息一次,疑似有bug。满级10级。疯狂女孩:每次攻击时,速度提升30%(+15%)。效果最多叠加五次,更换攻击目标时失效。满级3级。气沉丹田:击杀一个敌人疲劳度降低10%(+10%),满级5级。ps,这个技能的意思是锤妹没点这个技能一次攻击周期中只能打10下,点了这个技能的话可以打15下,举个例子,就是能多打几下。收集晶石:每击杀一个敌人,下次升级费用减少3%(+1%),上限45(+5%),满级8级。速度与欢愉:12s(+3s)内攻击速度提升100%,cd140s(-30s),满级3级。刻苦训练:锤妹的每次攻击都会使冲击波的cd减少0.7s(五级数据)(+0.1s),满级10级。回收:金币收益增加85%(五级数据)(+15%),满级10级。铸铁成钢:每关开始后,她的伤害增加30%(+15%),持续15s(+2s),满级10级。地震:冲击波的攻击次数增加1(+1)次,满级10级。满级+10次。
第五个英雄&&法爷,获得途径,通关105关获得。综合评价:绝对的输出者,戒指流核心之二,升级费用低,输出不俗,还有几率重置自己的技能,技能cd短,释放技能会给全体加攻,但是因为105关才获得,算是中后期英雄,缺点就是皮脆。技能介绍:投掷魔典(大招):扔出魔法书,造成544%(+200%)的集体伤害,并让所有敌人眩晕5s。cd240s。满级5级。失控:发射5(+2)发奥术飞弹,每发子弹对命中敌人造成272%伤害,cd60s,满级3级,满级9发飞弹。见证奇迹:法爷的所有技能威力提升36%(五级数据)(+6%),满级13级。健忘:每波后有5%(+2.5%)的几率重置失控的cd。满级9级。狂热:释放法术时,暴击率提升18%(五级数据)(+3%),持续15s,满级10级。飞弹连击:每次攻击时有40%(+15%)的几率发射第二发飞弹,满级3级。雷击增幅:对所有敌人造成2.04k%(+500%)的伤害,同时我方给敌人的所有伤害在8s内增加20%(+5%),冷却144s。满级5级。ps,加成非常恐怖的技能,法爷本身就增加自身技能输出,配合飞雷术减cd可以达到60s左右,并且给队友加攻,爆发打boss非常厉害,但是要注意先用法爷技能再用其他人的,可以达到输出最大化。灵域沟通:法爷12%(五级数据)(+2%)的伤害增加到戒指伤害中。满级15级。智慧:对生命值超过80%的敌人造成60%(+30%)的额外伤害。满级5级。年迈:法爷的升级费用减少10%(+5%),满级9级。飞雷术:雷电增幅的cd减少20%(+10%),满级5级。
第六个英雄&&贼妞v,获得途径:通关75关奖励&综合评价:前中期非常非常非常好用的辅助英雄,点出来她是因为她加金币的技能是所有英雄里最多的,有了她可以让你在前中期游刃有余,不用担心钱不够用,缺点也很明显,过多的金币技能让她比其他英雄少了差不多一半技能,这也使得她后期输出非常乏力,而且以及非常脆,后期基本秒躺,偷金币?tan90。大部分人选择把她的金币技能升级满了之后就不再管她了。技能介绍:神偷(大招):接下来的12s(+2s)内持续向所有敌人投掷匕首,每把匕首造成300%(+100%)的伤害,cd300s,满级5级。瞬身斩:贼妞v冲入敌方,对敌人造成400%(+200%)的伤害,并使他们眩晕2s(+0.5s),cd90s,满级7级。剧毒之刃:贼妞v所攻击的敌人在4s内攻击力下降10%(+10%),满级7级。隐身匕首:武器装备量从11增加到12,并且伤害增加50%(五级数据)(+10%),满级10级,满级武器装备16,伤害增加100%。城市神偷:金币收益增加25%(+15%),满级5级。趁虚而入:攻击眩晕中或者减速中的敌人时,造成300%(五级数据)(+50%)的额外伤害。满级10级。飞猫探云手:飞猫跑入敌阵中偷取200%(+100%)的金币,cd135s,满级5级。寻宝猎人:宝箱收益增加90%(五级数据)(+15%),满级10级。敏捷的小猫:飞猫探云手的cd减少15s(+15s),满级5级。影遁:当她生命值低于20%(+5%)时有28%(+4%)的几率躲避敌人的攻击。满级9级。穿心一击:攻击生命值小于20%(+12%)的敌人时,暴击率提升40%。满级6级。
第七个英雄&&蛋仔,俗称炸弹人,获得途径,限时奖励第三关。综合评价:这个英雄是大家最经常提起的英雄,什么一个大招清全屏啊,死了秒活跟开挂一样,我的炸弹人怎么打不出来输出,是不是假的,我只想说,炸弹人流绝对能打到大后期,但是他需要的东西实在是太多太多了,后面我会提到,萌新,中期甚至后期都不要用炸弹流的套路,真的。不仅手疼,而且后期依旧打不动。技能介绍:玉石俱焚(大招):牺牲他50%的生命值,给敌人造成3.00k%(+1.50k)的伤害,cd180s,满级10级。ps技能等级上限仅次于潇洒吉姆的英雄,拜托。人家吉姆cd600s,十分钟呢。?,基础伤害最高,加成最高,是炸弹流的核心。炮仗之雨:点燃5个炮仗扔向天空,每个炮仗给被击中的所有敌人造成500%(+250%)的伤害,cd120s。满级5级。震荡冲击:暴击率提升2%(+2%),被暴击打中的敌人眩晕0.6s(+0.1s),满级10级。顽强毅力:重生时间减少20%(+10%),满级7级。疯狂小子:炮仗之雨技能增加2(+1)个炮仗,满级5级。怒火中烧:当有一个战友死亡时,玉石俱焚的cd减少13s(+8s),满级5级。冷嘲热讽:对一个战友造成20%的伤害,同时攻击速度在15s内提升50%(+20%),cd80s。满级8级。弹片纷飞:暴击伤害增加120%(五级数据)(+20%),满级10级。紧急保护:使用玉石俱焚后获得12s(五级数据)(+2s)的伤害免疫。满级10级。眼中钉:只有一个敌人时,伤害增加240%(五级数据)(+40%),满级10级。爆伤射击:对次要目标的伤害增加25%(+25%),满级5级。
大佬辛苦了
第八个英雄&&盾叔,获得途径,通关33关获得。综合评价:和锤子男一样都是坦克,肉盾,反伤流的核心,自带嘲讽还能给队友加血,缺点是输出不足,没有胖锤男减伤效果,反伤流不点格挡让他吃到的是全部伤害,后期抗压能力不如胖锤男。技能介绍:复仇(大招):在15s内免疫伤害,且攻击将造成200%(+50%)的集体伤害,cd240s。满级3级。全体武装:在15s内为所有战友生成相当于他们生命值上限30%(+15%)的护盾,cd112s。满级9级。盾牌格挡:有42%(五级数据)(+7%)的几率格挡90%的伤害。满级10级。后发制人:格挡后。下一次攻击造成200%(+100%)的额外伤害。满级5级。树大招风:盾叔生命值超过30时,会有50%(+50%)的几率比其他英雄更吸引敌人对他攻击,满级7级。盾牌大师:全体武装的cd-8s(+8s),满级5级。盾牌猛击:持盾牌冲入敌阵,对所有敌人造成500%(+250%)的伤害,并使之眩晕3s(+1s),cd60s。山岳之王:盾叔每击杀一个敌人,能额外获得120%(五级数据)(+20%)金币,满级10级。惩戒:被攻击11(五级数据)(-1)次后,将伤害的220%(+30%)返还给敌人。满级10级。满级被攻击6次时返还370%的伤害。超越:每攻击五次就会恢复受伤最重的战友生命值上限的3%(+1%),满级10级。放马过来:每冲出一名敌人,盾叔在6s内的伤害增加20%(+10%),满级6级。
第九个英雄&&弓娘,获得途径,通关第140关获得。我不明白为什么只有她是面向左的,这就是你射不中敌人的理由??自带20%的几率miss。综合评价:获得方式决定了她是前中期才能得到的人物,输出足,有aoe,一个大招过十几关不是梦,后期主力输出,缺点是有miss,大招miss率极高,比较看脸的英雄,皮脆。技能介绍:打靶练习(大招):失手几率从20%提升到60%,攻击速度和伤害在8s(+2s)内提升250%,cd150s,满级5级。狙击:朝一个目标射出一只集束箭,造成1.2k%(+600%)的伤害,cd80s。满级8级。救助弱者:击杀一个敌人后恢复17%(五级数据)(+3%)的生命值,满级10级。耳听八方:每次攻击命中敌人后,伤害增加90%(五级数据)(+15%),失手一次则加成失效,满级10级。生还者:当她的生命值不足一半时,失手几率减少6%(+3%),满级5级。致命一击:在她击杀12(-1)个敌人后,下一次攻击将直接击毙一个非老怪敌人。满级7级,击杀6个敌人后直接击毙。瞬移:8s(+1s)内闪避率提升75%,暴击率提升30%,cd150s(-10s),满级6级。精准术:每次失手后,下一次的伤害增加30%(+15%),满级13级。优雅舞步:瞬移时闪躲,瞬移时间延长1s(+0.5s)。上限8s(+2s),满级5级。追踪大师:发现宝箱的几率增加25%(五级数据)(+5%),满级10级。多重箭:有10%(+5%)的几率射中所有敌人。满级五级。
第十个英雄&&潇洒吉姆,获得途径,第224关。综合评价:辅助,绝对的辅助,全部技能都是给队友加buff和给敌方加debuff,万金油的辅助,缺点吗,就是没输出,我都是辅助了还要啥输出,要啥自行车。技能介绍:苦乐参半(大招):4s(+0.4s)内其他英雄技能的冷却时间加快300%(+30%),cd600秒,满级11级。是的,你没有看错,cd十分钟。而且没有任何技能减自己cd。战吼:20s内资助战友40%(+10%)伤害和20%(+5%)攻击速度,cd180s,满级7级。催眠曲:每当吉姆施展一个技能时,其他英雄的技能cd减少1.4s(+0.4s),满级10级。英雄正义:战吼还提供90%(五级数据)(+10%)的额外暴击伤害,满级10级。派对时间:打败老怪,在12s内所有英雄的伤害增加25%(+5%),满级10级。团结就是力量:如果所有的英雄都活着,将为所有的英雄提供4%(+2%)的伤害豁免。满级9级。哭泣哀歌:14s内所有敌人的防御减少40%(+10%),渠道能力,cd200s(-10s),满级5级。萎靡不振:敌人们在哭泣哀歌的效果影响下速度仍降低12%(+6%),满级7级。不太快:敌人死于哭泣哀歌效果时,得到85%(五级数据)(+15%)的额外金币。满级12级。美妙面庞:敌人们选择吉姆作为攻击目标的时间减少40%(五级数据)(+8%),满级10级。分裂则亡:每当一个战友死亡时,在10s(+1s)内随机为一个战友生成相当于他生命上限100%(+40%)的护盾,满级6级。
三、戒指的技能:首先是闪电戒,每次发射闪电会积蓄能量,满了之后会释放一次更大的能量。第二个是火戒,每点一次都会产生热量,如果能量条满了强制进入cd,不能攻击。能量条在不攻击的情况下会随着时间减少。49关解锁。第三个是冰戒,按住可以进行蓄力,松手会从天上掉下暴风雪。aoe伤害。122关解锁。最后一个是新出的泥戒,会自动蓄力,蓄力满了点击屏幕会掉下陨石,伤害很高。258关解锁。
四、阵容搭配问题。1.萌新阶段,指的是刚开始玩的伙伴,他们什么都没有,对这个游戏还不是很了解,可能刷几十关就打不动了,没关系,我们都是从萌新过来的。推荐阵容:雷戒,刀男,胖锤男,锤妹,肥炮,贼妹。然后勤隐遁,打不过就隐遁。技能的话就是不加大招,主加一些被动技能和攻击技能,比如加攻速,加闪避之类的,隐遁之后开神器,注意先填满,再洗神器。靠这一套可以玩到一两百关这样。中期的话锤妹是主力。因为他的减钱在中期收益最大,同等情况下她能减少80%的升级费用,这让他的输出跟其他人不在一个量级上。后期她很难抢到人头,导致减钱效率变得非常低。想冲击300-400关的时候,这里推荐两套阵容:第一套,戒指流:如果你不嫌手累,就用雷戒,想轻松点就冰戒。英雄用刀男,法爷,锤妹,胖锤男,贼妞。贼妞第一个出,然后留点,等级够了优先加金币加成和宝箱加成。之后就不再管她了。法爷和锤妹优先点减少升级所需金币,也是留点,等级够了优先点满。然后均衡升级,刀男法爷主加自己伤害的百分比加入戒指伤害,锤妹先点加金币,然后点满减钱,之后加气沉丹田,集中注意力和铸铁成钢。胖锤男点满嘲讽之后吧左边的分支点满,午餐时间一级就够,不需要他输出,主点坚韧意志,之后鲜肉最后再生。第二套,放弃戒指,打英雄流,推荐出贼妞,胖锤男,锤妹,弓娘,肥炮。锤妹,弓娘主输出,胖锤男肉盾,肥炮辅助。优先出贼妞,依旧是点满加金币之后就不在管他了,胖锤男加点同上。点满嘲讽之后吧左边的分支点满,午餐时间一级就够,不需要他输出,主点坚韧意志,之后鲜肉最后再生。如果还有点的话就加大块头吧。锤妹有两套打法,一个是大招流,缺点是如果你没有英雄终极技能cd-65%这个神器的话,大招非常慢,效率低,但是输出绝对没问题。大招流就是主左边的分支和加满大招,打boss输出很足。另外一个就是普通的平a流,主右边的技能,但是乡村姑娘这个技能说明意义不明,不知道是否起作用,所以我没加过。弓娘的话我推荐最后一个出,加点先点满宝箱,之后我推荐点满多重箭以后主加精准术,然后补大招,之后加狙击,耳听八方和致命一击。肥炮走辅助流路线,先点满吃饭个苹果,然后大胃王,之后点烂苹果,重新装弹,顶级杀手。这一套阵容可以玩到刷出来大冒进,就是电戒的自动攻击,出了这个之后你就基本上脱离了手点屏幕的噩梦了。接下来就可以安心的刷英雄等级,刷神器等级了,建议优先刷隐遁奖励,英雄升级成本,戒指升级成本,老怪持续时间,老怪血量,非英雄血量,快速繁衍,跳过敌人。我用这两套打到了570关左右。输出就不够了。如果想刷神石,把贼妞换掉,换成法爷,可以走的更远。后期之后,我指的后期是基本普通神器的属性刷的都差不多满了,想冲690奖励的朋友们。我有三套阵容推荐。1.邪教泥戒流。推荐带魔法,余力和流星雨,如果你勤快点可以换成心想事成。我认为必要的属性。戒指升级成本-90,暴击率+40,暴击伤害+600,戒指伤害,越高越好。老怪持续时间+1min,老怪生命-90,非老怪生命-90,半戒满级,免费开拓者满级,各种攻击越高越好,不点任何英雄,只升级戒指和固定关卡的加成。2,炸弹人流,这个理论上无敌的大后期其实需求非常多,这里我详细说一下怎么玩炸弹人流。首先我们都知道越早点出来的角色升级需要的费用越少,但是加成也少,所以炸弹人要最后一个点出来。其次,英雄等级越高复活时间越长,所以注定了其它四个角色一定不要升级。知道这两点之后,我的选择是,第四手拿贼妞,前三手随意拿,主要拿金币加成的比如锤妹等,千万不要拿弓娘,千万不要拿弓娘,千万不要拿弓娘!!!!炸弹人流不需要宝箱!所以加宝箱概率的尽量也不要点出来,因为炸弹人输出靠大招,大招只有死人之后才会没有cd,后期五个宝箱我打过十分钟。所以那些攻略说点弓娘宝箱技能的都是扯淡。为什么第四个拿出来贼妞,因为贼妞有两个加钱的技能。需要的点数最多,而第四个拿出来初始就会有四点,配合升级奖励加英雄点数,她也可以不用升级就能点满。接下来是炸弹人流派的加点,首先,速度点满怒火中烧,接着点满顽强毅力,之后是紧急保护,然后点满大招或者补暴击率。之后就可以补左侧的分支了,冷嘲热讽不要点,因为我们不是靠平a打输出的。炸弹人比较吃暴击的一个英雄,暴击和不暴击差距我就不多说了。所以+40暴击率一定要有,其次免费开拓者也是必须的,升一级送一级后期很重要,那些各种加攻击加生命的神器我就不一一说了,自己我最开始发的那些满级属性,都是要洗出来的。这个流派很无聊。真的很无聊,你只需要升级,点技能,放技能。无限循环。刷神石还是别用这套了。3.反伤流。这一套在没有修复bug之前是最强流派,轻松打到600+无压力,和谐了之后也有可以实施的可能性。反伤流的核心英雄,盾叔,核心技能,惩戒。仅此而已,我说一下反伤流的思路,盾叔满嘲讽,满大招,满惩戒,满超越,满盾牌大师,满全副武装,不要点格挡,因为格挡不算次数,然后就是看准时机丢大招了,注意快死了给自己加大招。主要就靠惩戒的高反伤打boss,配对的英雄,吉姆,第一个出,因为他需要的点数最多,贼妞,加钱的。肥炮,辅助。剩下的随意,注意千万不要出胖锤男,因盾叔胖锤男一定出一个就够,千万不要两个都出。优先升级盾叔,吉姆的技能主要点满大招,然后右侧技能,最后左侧技能。肥炮按辅助流加点。贼妞,加钱,剩下的点一个输出就行。这一套也能走的很远,后期一个反弹基本上boss就死了。最后是我最近研究的一个流派,就是贼妞流,贼妞其实输出也很暴力,但是由于她的加钱技能多,导致了她有加钱就没有点点输出了,这个流派需要盾叔的眩晕和吉姆的减速,配合自己残血高miss和敌方残血高爆发这两点来考虑的,而且贼妞的攻击速度并不是很慢。这套流派的加点贼妞就是主输出,不点加金币,完全按照输出流打,盾叔点满眩晕,吉姆点满减速。胖锤男点满嘲讽,配合吉姆放技能减cd的效果可以很好的控住对面,而且对面被贼妞打的时候满级可以减90%的伤害,加上神器-90%伤害。啧啧啧,舒服。以上就是目前我觉得比较合适的通关组合,其实大家可以自己搭配一下组合,我的建议是输出位置两个,(可选人物刀男,锤妹,弓娘,法爷,贼妞,肥炮),辅助位置两个(贼妞,肥炮,吉姆),肉盾一个(胖锤男,盾叔)。技能优先学金币类,减钱类,之后就看你玩什么流派了,还有很多流派我没有开发出来,也请各位大神有什么新流派在我后面留言,我会尝试的打一打的。~那么这次攻略就告一段落了,感谢各位大佬们的观看~我爱你们么么哒!1.61更新增加:这次更新了一个枪叔,可输出可辅助,也增加了游戏套路,以下仅为个人观点,不喜勿喷。首先,枪叔作为辅助可以替代肥炮这个英雄,枪叔的照明弹可以减对面的防御,绷带可以加血,假死可以让自己苟一段,标记可以增加戒指伤害,以防不测可以让我们不被boss秒掉。除了没有肥炮的附加额外伤害给力我觉得其他辅助能力已经非常出色了。可以考虑不出肥炮出枪叔。加点的话推荐先满绷带给肉盾用,然后照明弹。如果boss伤害高点满以防不测,用戒指输出的话点满标记,枪叔加点非常灵活,看你的队伍对输出有偏好还是需要保命,根据自己的队伍点技能。ps没有加钱技能的确有点美中不足。其次,枪叔作为一个输出者也是非常厉害的,左侧的鹰系技能就体现了他输出也非同一般,鹰系技能增加攻速,攻速又减少鹰系cd,两个完美互补,其实枪叔实际技能cd很短,打输出也很不错,这里的搭配就是把以上的弓娘法爷之类的输出位置替换一下即可,技能就左下点满就行,乌鸦点一级,然后补满加攻速和荒野呼叫,接着补加额外伤害和减大招cd就行。输出也没问题。第三种贼妞流,思路就是贼妞攻击眩晕敌人有超高的攻击加成,具体出人需要盾叔,胖锤男,法爷,枪叔,贼妞。在敌人眩晕的时候能打出爆炸伤害,但是缺点也很明显,小技能没办法手动释放,在没有眩晕的时候输出略显尴尬,可以娱乐一用,不是主流队伍。
最后接受任何提问,我会尽快回答的。包括限时奖励的问题。
楼主辛苦了&&
请问下第二套英雄流的顺序是怎样的?
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