五星熊吗,这镇魔曲浣熊技能选择真的能全部带入排位

刀塔传奇全英雄特点评价用法详解
时间: 11:41:52 来源: 作者:乐游
玩过dota和dota2的玩家都知道游戏中每个英雄都有其独特的玩法和特点,而且游戏中也没有最强和最弱之分,更加重要的是团队配合,刀塔传奇里面也是如此。
玩过和的玩家都知道游戏中每个英雄都有其独特的玩法和特点,而且游戏中也没有最强和最弱之分,更加重要的是团队配合,刀塔传奇里面也是如此,下面是全部英雄评价解析。
全英雄特点评价用法详解
很多人首先放弃的五小强。因为不算很能抗。但是其实船长是一个还不错的副t,就是输出t。全游戏最高的力量成长,9.9。和熊猫并列!加上紫技能加力量。其实没那么脆。但是船长的存在为什么被忽视?因为传统战法牧的观点导致很多人认为力量近战一定要能抗,其实船长你大可以把他当近战盗贼。他没有很多抗装。但是如果水刀暴击了(改成物理伤害了)伤害真心不低。至于船长的大招的确比较坑爹,希望龙图能像一样给个短时间护甲加成。一个近战带两个控制,输出还可以,难道真的那么不堪吗?牛头才三个控制技能啊。要说缺点,升星相对难,但是作为副t,其实影响没你想象那么大
人人都知道优缺点的我不说了,比如秒人什么的。的确这家伙的紫技能比较不搭调。但是却可以让她不那么怕沉默。你知道法师一套技能有几个普通吗?
火女:普通攻击*3、龙破斩*1、光击阵*1
冰女:普通攻击*3、冰封*1、冰爆*1
骨法:普通攻击*5,,放逐*1,爆轰*1
看到没?火女的紫技能还是有用的,而且火女本身法爆还算可以,没技能帮忙并不是说暴击不了。所以和风行一样物法双修。但是因为听说紫技能马上要加强了,所以我不好说太死,说不定就被改了,呵呵
【小黑】前期先放一放,紫后jjc很强
前期不算强,能量回复又差,远征很一般,jjc也不显山不露水。但是大招后期几何级数增强。沉默是法师的克星,小黑又很恶心的站后排。冰箭成长相当高,而且后期高暴击,而且有一个被很多人忽视的属性,减速,减速在dota里肯定没有眩晕好,但是在刀塔里,因为技能和普攻绑定,所以减速相当于半个晕,why?因为一个减速可以让对手的三次攻击变成两次,有时候甚至是一次。难道不是晕吗?这个问题我在拍拍熊和双头龙那里还会再提。紫技能不用说了点满
【宙斯】没资源的建议策略性先不练
我给出这样的评价不是说宙斯真的很烂。他的高回复和全图打断小技能很适合远征。在你没有沉默的时候他其实可以用来对付影魔白虎哦。有奇效。我说放一下是因为这家伙升星比较难,但是却是中排相对靠前的位置
这里感谢这篇帖子:刀塔传奇各英雄站位顺序以及所有光环类加成
【小鹿】远征一霸
大家都知道的不说。说说比较冷门的。小鹿不要卡等级,尤其对非R来说。因为附魔很花钱。进阶的新装备会带来大额提升。即使随着等级提高而被低阶附魔超过,也很快会迎来下一个进阶。我没有一个英雄会卡级不进阶,只有死灵例外,原因下面说。什么你说你缺装备,请看各种网站的英雄图鉴,提前准备好。
魅惑点满,有奇效。标枪适当加就好,不然费钱。不要卡紫的原因还有大招。知道多少次她的大招让我防住1.7美杜莎和飞机大招吗?
按照前中后排来写,因为前期前排的选择比中后排重要
【敌法】目前是土豪的jjc玩具,脆弱的身板是实力的障眼法
目前的土豪专属。你说这货这么脆,还前排,还跳到人堆里?是的,就是这么玩的,真是这种玩法导致了两级评价,土豪说真好用,普通人说好脆(多数没用过)。对付法师很强,对付物理队比较无力。他的高闪避(全游戏除小娜迦外最高闪避)和高吸血和超低血量完美的让他成为法师杀手。为什么低血量也是优势呢?因为这货就是一个,低血量让他尽快出大,然后对方法师在十秒之内就半血了。而且敌法会扭转地方后排的火力,知道扭转一个双头龙大或者一个冰女大的意义吗?但是敌法出山时间在四星紫二之后,普通人真心带不动,但是敌法真的是专干法师的强者(土豪手中)。敌法师是我认为成型最晚的英雄,没有之一。土豪请无视
【死骑】远征第一t,jjc一般
远征和死亡先知并列第一。第一关只要蓄到接近满能量,且不死。后面简简单单远征。jjc很容易被针对,我用沉默对付死骑和电魂一打一个准。目前比全能优胜,谁叫全能的加血居然没有伤害,而死骑的缠绕却又海量伤害
【剑圣】我只是传说
本来不想说的,但是鉴于很多人被精英剑圣卡住,说一下。剑圣的转可以用小小或全能对付。建议上四控制+死灵法/斧王。或者五控制搞死。什么?没有死灵和斧王?没有控制?小鹿有吧?魅惑能控。巫妖有吧,减魔抗加护甲。白虎,船长都能控啊。配合好就行
【熊喵酒仙】两大闪避t之一,但泛用性比小娜迦好
成长完美。装备完美。对付物理超级好用(有天堂,有酒雾),但是魔抗比较低。我的jjc理念就是物理&法师&闪避&物理。jjc现在可以换了哦。熊喵(真的是喵哦)的大招很容易被打断,但是即使是只放出了第一下斗笠也够本了,因为全体打断小技能。而且踩地板不怕沉默哦
【骷髅王】存在的理由就是跪了再站起来
近期很热门的脆皮吸血t。只能配合物理队,配合法师队很差。大招无视,复活之前的暴击也基本是被打断的份。但是一旦跪了(他的脆就是为了跪)对方会往前走,起来刚好干中排,只要能出一道暴击,就只会票价。但是注意,不要打减甲单点队,会秒倒,起来再秒倒
接下来是心目中的三大神t
小娜迦,小小,蓝胖。不过即使是神t也不是没弱点,除了人尽皆知的成型晚。且听我道来
【小娜迦】最强闪避t。我闪我闪,我死血,还闪,哈哈。妈的谁扔的aoe,啊.....
我的进攻主t,防守副t。前期一定要熬得住寂寞的t。前期输出一般,体质偏脆。直到紫一上了蝴蝶才能抗。真正成型在紫三(不一定满附魔哦)。我当初用她一来是喜欢,二来是为了女武神,三来是为了远征。
这里顺带说一下远征:核心思想是aoe逼大,打断,回复。回复主要靠小鹿和死亡先知/死骑。打断最好是后排打断,这就是为什么现在沉默很虎。本人有除了风行(灵魂石30个)外所有的后排打断:一姐,沉默,双头龙。跑题了,呵呵。
小娜迦大招相当不错,范围很大。激流聊胜于无,伤害一般。网是对付熊猫和巨魔的神器(打过巨魔单t,那叫一个虐啊,巨魔秒倒,别说现在一星,五星都秒倒),克制一切闪避,包括她自己。但是要她克制对方闪避t的时候请放副t,因为白虎的存在。大招配合双蝴蝶是灵魂。这里说明一下,很多网站的资料有错,她紫三的确是蝴蝶不是撒旦哦。他是少数当主t也有输出的英雄,因为第一,技能伤害不错,第二,闪避不打断攻击。但是极度害怕魔法,魔抗很低。碰到带巫妖的魔法队伍秒倒。这就是为什么我防守不放她主t。
要顶级小娜迦视频找拜金大神去
【小小】最强物理t
贴吧流行一个笑话,“小黄鸡很厉害的,谁?就是那个坐骑是石头人的那个啦” 呵呵,小小确实太萌了。但是这家伙不单萌。大招因为后期体质好了,90%能放出来,对付单t几乎不败。拔树只要学了,每下都是范围伤害,极其可怕,尤其配合大招。虽然这个技能在刚学那会儿很逗比。山崩看似不强,但是别忘了这技能是开场放哦,而且是晕哦。不过小小没紫之前相当脆,但是他的紫技能很奇葩的加成比斧王和潮汐高。加上装备,导致他是后期最强护甲,没有之一。血量又高,物理攻击几乎秒不掉(和小娜迦不是一个套路的物理t)。但是和小娜迦一样,魔抗极低。小娜迦是秒不掉控死你,这货是秒不掉,打死你。所以强烈推荐一定要用魔法秒掉被他。现在巨魔很火啊,三技能牛逼啊。你知道小小的拔树跟巨魔一样可怕吗?你见过一个三万血的大号巨魔吗?见过会放山崩的巨魔吗?见过会压缩阵型的巨魔吗?见过六百甲的巨魔吗?咦,我到底在说那个英雄。
【蓝胖】最强法t(不是指法抗,那是死灵法),脸t,辅助t
一句话,除了升星没有弱点。为什么升星难?因为太强了。我的蓝胖默默的买着灵魂石到两星,偶尔拉出来溜溜,几乎没见过不暴击的大招。也就是说他的大招基本都是两倍以上,基本伤害和火女大不相上下(火女成长39,蓝胖17*2=34)。而且据说他的四倍暴击还能暴击,也就是八倍,这个没验证过,不保证。血量全游戏第一的t。因为智力英雄,魔抗不用担心,护甲稍低(不然别的t混个屁啊)。燃烧瓶可以最多一次扔四个,后排小心哦亲。唯一能不停给别人加攻速的英雄。我会跟你说我在推图的时候败在对方的萨满手上过一次吗?
其他t是不是没法混了?不是!各有优势。只不过上面那三个的确后期很强,但是代价是前期孱弱。除去说过的,还有下面几位
【斧王】前期jjc看到斧王请绕道,40级前我几乎没赢过带斧王的。
前期最强t,没有之一。我前期看到斧王队伍一定不打。建议你们也避开。三星斧王非常硬,而且输出高,大招改版后还不再无脑。什么你说小鹿克斧王,你当jjc是远征?除非你能手动控制小鹿魅惑,反正楼主的小鹿是自动的。后期斧王大可能打不死人,我的白虎在有巫妖护甲的情况下吃了一个大剩下一丝血,然后斧王被我流星死了。斧王楼主真心没有。能说的只有这么多了。无法解答斧王后期如何,所以也别问我,但是我可以告诉你,前期有斧王绝对是优势
【大鱼人】减甲第一人
大家都知道大鱼人是减甲第一人,都知道他脆,都知道他站的很前面(到底有多前面呢?只有潮汐在他前面)。导致大鱼人要么配合潮汐减甲,要么配合暗牧保命,否者碰到白虎(人人有)和小娜迦(楼主有,你们有吗?)会死的很难看。而且大鱼人的打断也不是全体的。但是就为了这个减甲第一的称号,难道你不心动?虽然楼主也很希望游戏公司把他的减甲变成开场释放,但是很怕因此他被千夫所指,所以还是算了吧,第三放就第三放吧。
【死灵法】第一法(抗)t。对付法师队几乎不倒的存在
楼主的主t,现在龙心西瓦还能抗,慢慢交棒给小娜迦。(其实现在已经变成防守t了)。上面说了就停在紫一了,因为龙心西瓦能抗很久。知道小娜迦上位。现在贴吧很多人说死灵法废。因为法师没落了,所以死灵法落寞了。没错。所以我的死灵法上场机会少了。但是后期死灵法可以当副t,斩杀的存在不但让对方必定倒一个,而且过剑圣有奇效。永远不会落得的大招。他的补血加成很低,知道为什么吗?因为第一是aoe,第二攻击顺序是一加血接两普攻,也就是说频率还不错。所以必须平衡。这个加血虽然数据很低,但是后期对付aoe仍然有用。他的三技能让他能站前排,虽然后期各大力量t起来之后也就是半斤八两,但是找拥有早享受,不是吗?死灵法最大的问题我觉得是前期三技能来的太晚,知道当年我全队都开三技能了,我的主t还在为了一个挑战全队唯一一个黄色的时候有多寂寞吗?知道晚全队6级开三,被压图的感受吗(扛不住)?但是挺过去就好了。连过n关啊。
【拍拍熊】后期最强输出t之一。过关超级色超级搞笑
很多人说他逗,说他爱踩地板。dota里减速比眩晕差我都用了,何况是刀塔里减速算是半个晕!的确,两下普攻,一下踩地板影响伤害,但是如果你用的是攻击t,比如骷髅王,熊猫,你就知道踩地板不费,骷髅王几乎就是废人。这个技能龙图只要改成物理伤害,绝对又一个神t啊。拍拍成型也比较晚。前期不太能抗,打人也不是太疼。没办法,刀塔不存在走位,真把dota法球弄进去,那就是游戏第一bug,因为跑不了啊。后期装了龙心之后很硬。输出还不低、大招虽然会被打断,但是不会被沉默哦。而且可以破坏阵型。虽然平时溅射一排,开大只打一个有些好笑,呵呵
【电魂】核弹
电魂以前的确偏弱,但是不是废,为什么?因为他是刷星(非jjc非远征币)最快的三星之一,第二第四章就能刷了。能星级压制一小段时间。而且他的精英本有阔剑哦,前期很缺的东东(我会跟你说我远征除了灵魂石只换了两个装备吗?笛子卷轴和一把阔剑),虽然后期很多。现在的电魂就是一个靠大招的核弹,就是他存在的意义。
【牛头】最强控制的传说
牛头最强控制的传说坊间流传很久了。但是用的人还是很少。为什么?因为牛头的确前期比较脆,还要和法师抢羊刀。而且攻击顺序是开场:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1。后续:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1。中间的三下普攻是神牛的硬伤。而且在一个不存在跳刀和眩晕看等级的游戏里,注定了他无法成为核弹。而且花钱为了保证眩晕还很花钱,技能必须满。但是神牛装备中有推推棒,前期的rp神器。我的死灵法多次因为那5%闪避而力挽狂澜。而推推是多数前排没有的。前排能装天堂和蝴蝶的很少。后期强袭,冰甲,刷新,龙心上身之后加紫技能绝对不是脆皮。我曾经被神牛全能加三暴力后排打败两次,我自己都不相信,从那时开始我觉得没有一个废英雄。
不过神牛有一个硬伤就是升星慢,所以建议神牛前期可以用,毕竟三星。后期等能刷灵魂石了再用。否者中间一段jjc有些难打。不过如果你主t保护神牛倒是可以一直练。
而且告诉你们一个秘密。在潮汐都可能放不出来大的jjc。神牛却经常能大。我不知道原因,但是猜测可能能量回复属性(表面上是过版才有回复)和jjc加能量有关系。虽然这点我不确定
接下来是平民英雄二人组
【潮汐】最强的盾
刷星最快,力量成长第二高,超高双抗,四技能加甲。这绝对是每个玩家手中都有一只的英雄。如果你手上没好t,我第一推荐的就是他。虽然贴吧里很多人开始抱怨潮汐好弱,浪费时间之类的。但是潮汐单说抗,是最完美的盾。小娜迦熊猫小小怕魔法,死灵法怕物理,斧王无控,电魂太脆。哪个人没有缺点。他的锚机的确很烂。但是好歹海浪可以减甲,配合大鱼人可以让对方t变成一张纸。大招又是真正的团控,还有一个是牛头(其他要不是范围不够,大小娜迦;要么就是范围够了时间不够,比如风行;要么就是不能禁止物理,比如沉默)。绝对龙图良心英雄啊。(死亡先知这个更良心的不站出来无人能撼动)
【全能】等待物理队复苏
最近全能真是从被人捧到天上去到被万人冷藏。我的全能也先搁置了。但是别误会,我没有说全能废。而是因为全能推本不够快;远征(曾经的远征第一t)被死亡先知和死骑替代;竞技场单t扛不住,双t少输出,而且纯物理队不流行(比如对付上个版本的一姐)。看似都是缺点。但是全能对抗物理仍然厉害。我的建议是哪天纯物理队或者至少物理技能占三分之二的队伍崛起,哪天全能就能上场。而且即使现在,有时候全能保主t真的有奇效。同时别忘了精英剑圣。全能被死骑压得太厉害了。令我最提全能可惜的是他的加血没有伤害。不然绝对是对付多前排和敌法师的一把好手。
最后说一句,t贵精不贵多。(我说的前排中有些不是t,比如敌法)。不要三心二意,因为t的星级和装备对队伍影响太大。即使现在不像以前,为了远征至少准备三个t。但是为了jjc,也至少要两个t。一定不能分散资源。否者一个三星t是带不动五星中后排的。不过玩多t带敌法的玩家可以无视我这些话,多练几个没事
说一下星级的问题
星级越低升级需要的灵魂石越少,升级相对于前一个星的提升百分比越大(绝对值相同)。所以一星到三星性价比奇高,不但灵魂石少,而且提升带来的效果相对于一星绝对是质的差别。四星性价比降低。五星难度大(远征币除外,这就是为什么死亡先知这么猛),而且80万很贵。提升还不算很大,看土豪的视频,四星打败五星不少见。所以个人建议一星到三星要猛烈升星,三星到四星可以相对缓缓,五星看情况。而且前期能五的都不推荐,比如死亡先知,因为会大幅拉升战力,提高远征难度。要五星等好几个都有条件了,一天一个的升。关于刷新精英本,小娜迦,沉默这种没办法,三星前这个钻省不了。第一次20也不贵。三星了看你财力。四星了不要再花钻了。
【巨魔】你以为我只能物理?你错了,我也是法师保护神
当红炸子鸡啊。呵呵。楼主估计后期也是远征升星。很不错的英雄。作为半前排体质还不错,输出也高,还能辅助。吧里很多人分析了。我写一些不同的意见吧。大家都知道的多数无益。巨魔的缺点就是惧怕闪避和miss,还有魔抗过低。所以:
1、巨魔切不太动小娜迦,熊猫和小小。还有些怕光法和tk。前排t不倒,他的三技能就只对敌法师有用而已
2、巨魔其实很怕传统法师。因为传统法师起手基本都是普通攻击,被二技能打断就打断,无所谓。之后就是高伤害的技能。巨魔组成的菜刀敢死队很可能被法师一波大带走,因为全都是低魔抗。但是前提是法师队需要一两个强力物理t
另外,我发现巨魔尤其克制敌法师和影魔。这两个刚好是中排法师的大敌。所以巨魔很奇葩的居然很适合用来保护法师,并且法师也享受他的大招(多数法师享受不到白虎跳),无论时机还是效果都不错。虽然他也很适合物理队
不过因为楼主巨魔还没练(星级太低,暂时不想分散资源),所以都只是推论,仅供参考
【死亡先知】远征福利,龙图挺良心
的确,死骑作为远征t比死亡先知还稍微强一些,因为可以给队友加血。但是死亡先知可是福利啊。死骑那八千里路云和月,路漫漫不知多少低排名的小伙伴什么时候能换到。死亡先知不但上个月签到,而且远征也有的换。具体技能和到底强不强不用我多说了,呵呵。只有一个几个要点要注意,1、不要第一个大没完就放第二个,据说有bug。2、尽量不要进场打,队友会冲到她前面,而且会浪费蜂群,建议大在蜂群之后。如果一定要进场大,请让后面人也大。
死骑如果你有,一天几万块至少的。死亡先知虽然没那么多,但是每天稳定的给楼主带来一两万的收入
【神灵武士】巨魔两兄弟都是半前排啊。前期有些坑,后期jjc强势崛起,残局之王
巨魔是自己走上去,神灵要差一些,开大才上去。而且还要掉血,而且没上去之前尼玛站那么后面。前期不好用,没有群伤,补血不明显,单点不凶。但是后期(至少一个龙心)崛起成为残局之王。双抗少见的都有三百多,没弱项。血量两万多(双龙心)。有补血,有吸血,有攻击。而且是极少数能装天堂的英雄。但是怕控制。jjc专用后期英雄,残局之王。对手无控的情况下能一挑三。前期请熬住。
【双头龙】aoe之王,后期三大法师之一,全游戏小技能输出第一!
我的绝对主力,看出我有多推崇吗?呵呵。四个技能全部aoe。大招很多人不会用,我重点说明一下。前三秒控制,后两秒冻死。很多人说这个没伤害的大招很烂。那是你不会用。我能让他变成五秒控。那就是和一个伤害一起放,比如巫妖的大。刀塔的减速真心不弱,因为能让对方的施法动作都放缓。这时如果来个高伤害技能打断一下,可以让对方在减速三秒内无作为,无伤害又怎么样?五秒控啊,远征超级给力啊。何况他还是小技能输出第一,下面详说。有人会说了远征能手动控制,jjc不行啊。我跟你讲,jjc更强。因为双头龙的大的冰冻时间到就冻住。是极少数能打断jjc中对手大的大招。jjc由于大招不可控,而且虽然不停表,但是英雄会停住。可是双头龙的大招却不受影响。我试过沉默,试过小娜迦,试过潮汐,没人可以打断影魔大风行大等,只有双头龙可以。而且不知道为什么概率还不低。双头龙被低估有几个原因。1、面板伤害很低,二技能每级加7,四技能每级加9(如果没记错的话,反正不高),大招无伤害。面板上就三技能厉害。可是事实是如果影魔不开大,双头龙稳居全场伤害第一,也就是全游戏第一。即使影魔开大,一相差不到几千。事实是二技能伤害*2,因为是两次伤害。三技能本来10的伤害加成就不低,尼玛持续伤害还几千,牛。四技能的确伤害不高,但是那是aoe啊,而且看下表
双头龙:普攻-冰火交加-火焰路径-液态火-普攻-液态火
火女:普通攻击*3、龙破斩*1、光击阵*1
同样是一套循环,液态火焰放了两次!也就是说这个技能也是乘以二!所以不要看双头龙的数据,看疗效,额,不是看伤害统计
再看装备,全游戏有四根红杖的只有三个人,冰女,tk,双头龙。这三个恰好是目前的三大法师后期
在老鹿没出的时候肯定无人能撼动他aoe之王的地位,不过老鹿可是没双头龙这厚实的体质哦
【影魔】极致的攻击,诨号玻璃剑
大家都知道的就不多说了。我给他起了个绰号玻璃剑。因为影魔当之无愧游戏第一输出。而且攻击顺序也给力。但是非常脆。甚至四五星了都有被秒的危险。一个中排才一万多血还低魔抗低物抗。所以建议小伙伴们进攻可以上,防守就别上了。一来不太守得住,而且很容易被针对。二来增加同志们的远征难度。如果不是这么多国家队挡在远征路上,你以为沉默凭什么这么火?沉默可以让国家队变成只有一个白虎箭。如果不是这么多国家队,其他打断也可以胜任远征的任务,我以前最常用的打断是巫妖+双头龙。什么?你说巫妖不是打断,你没看我前面的帖子吧。他两个加起来就是五秒控啊。再加上美杜莎妥妥的。基本不用上小娜迦和潮汐,当然这两个充电待命啦。
很多人问jjc换什么的问题
我想说jjc的英雄都不弱,但是为什么远征没人问呢?因为jjc币远比远征币宝贵。所以第一换就很重要了。我的意见是看你喜欢换。但是非r不建议神灵和亚龙,后期换来得及。死骑(很难换,但是真出来了能帮你赚钱哦)熊猫双头龙看你阵容需要换。影魔我单独拿出来说。因为他是super star。影魔越早换越好。如果你五十几了再问我,我一定不推荐。因为影魔很脆,需要星级保护,你被压星了会死的很难看。而且现在jjc因为英雄越来越多,影魔出现概率必然降低。升星更慢了。
【恶魔巫师】目前法师第一控
我看dota比赛挺喜欢看到的英雄,因为他的出现意味着人头。但是在刀塔里,由于坑爹的站位(尼玛,中排第一肉盾的站位啊)和血量导致他jjc容易被秒掉。而本来远征配合死灵法秒t很美。却因为dp死骑的出现变得没什么意义。而且home键的存在使得它的紫技能在远征中完全被火女比下去了。我推测他的站位是为了让穿刺晕倒更多人。他目前地位的确尴尬,不过在痛苦之源和萨满还没出现的时候,他还是第一法控。而且是廉价的法控。是我少数暂时不推荐的英雄,和全能一样,他很有特色,但是暂时有比他更实用的英雄。
题外话,尼玛我当初看了一个网友的帖子之后研究他的穿刺时机那么久,就为了省一个大的打断,结果出来一个死亡先知远征超级t,彻底废了我的心血。不过如果有死骑的朋友,lion还是可以上的,因为远征最后三关的对手是75%能量。如果不是影魔白虎队,可以配合巫妖逼大在免费穿刺打断哦。什么?你有沉默。。。。好吧
【暗牧】我不只会减甲
暗牧远征完全被小鹿压制。但是不是不能用。因为能量回复奇高,后期能够一场两个大。而且补血瞬发。只是小鹿太廉价,性价比太高了。对非r来说不太推荐。练不过来。对于r来说,暗牧是少数能让死亡先知顶住后期第一关菜刀的英雄之一。我都还没到后期,有时候第一关遇到菜刀都要交代一个t(通常是我可怜的死灵法,哈哈,谁叫他没打断,小娜迦潮汐一边淫荡的笑)。jjc暗牧是翻盘的好手。但是需要你rp好。技能放的恰到好处。另外不要过于幻想带暗牧减甲,实际效果没你想的那么美。因为打不太过国家队。但是暗牧配合混合队有时候还真有奇效。大家不要眼光只放在紫技能上。另外,因为现在解咒太快,第一个薄葬至关重要,第二个很可能放不出来,cd太长。如果能熬到第二个薄葬出来,比如配合rp坦克小娜迦,那你基本赢了
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2
命运冠位指定五星英灵排名一览,FGO五星英灵排行榜。命运冠位指定有着很多的英灵等待着玩家去收集和培养,同时英灵有着星级之分,命运冠位指定五星英灵是很多玩家想要获取的对象,下面给大家带来命运冠位指定五星英灵排名一览,FGO五星英灵排行榜。一,英灵评分9.5分 贞德(Alter)9.5分 库-夫林(Alter)(狂阶大狗,黑狗)9.5分 诸葛孔明9.5分 源赖光(奶子光)9.0分 冲田总司9.0分 泳装阿尔托利亚(弓)9.0分 拉美西斯二世(法老金)9.0分 开膛手杰克9.0分 吉尔伽美什8.5分 尼禄(花嫁)8.5分 斯卡哈8.5分 坂田金时8.5分 玉藻前8.5分 埃德蒙-唐泰斯(伯爵)8.5分 弗朗西斯科-德雷克(船长)8.0分 俄里翁(月神)8.0分 泳装玉藻前(枪)8.0分 南丁格尔8.0分 酒吞童子7.5分 贞德(白)7.5分 弗拉德三世(大公)7.5分 玄奘三藏7.5分 莫德雷德7.5分 阿周那7.5分 尼古拉-特斯拉7.5分 阿尔托利亚(枪)7.0分 布伦希尔德7.0分 伊莉雅斯菲尔7.0分 迷之女主角X7.0分 阿尔托利亚(剑)7.0分 阿提拉7.0分 迦尔纳7.0分 两仪式(剑)7.0分 雷奥纳多-达芬奇6.5分 伊斯坎达尔(亚历山大)6.0分 女王梅芙5.5分 天草四郎第一部 Saber光炮篇+单体篇光炮篇光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的区别面板上,阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。技能上,阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提升1回合,1级30%,10级50%),直感(获得星星,1级5个,10级15个)阿提拉 为军略(己方全体宝具威力提升(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级00),星之纹章(自己攻击提升3回合,同时获得星星1级10% 5星星,10级30% 15星星 )技能上单纯对宝具的提升,军略在公式计算上比领导力提升要大,但是军略不提升平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但是阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提升巨大,今后大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为一个很重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,但是实际中略微低于军略)有3回合提升,自身宝具爆发比阿提拉的提升大,阿提拉对团队宝具提升(不提升平砍),对自身攻击提升大,所以这也是为什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。 至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。最后是宝具部分,两个都是红卡,呆毛因为宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提升到400,宝具特效100NP时使用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时使用,减少对方防御20%(3回合)。总结,根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的比较晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,但是特效很不错,可以提升队友后续的伤害,但是问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,属于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡怎么说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱怎么吹怎么吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得浪费时间平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。所以你问我5星Saber光炮谁最强,国服当然你们的吾王最强啦(其他几个其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本所以就是差一点(如果开了宝具本的阿提拉还是比呆毛强点,但是日服呆毛模型宝具全换了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉什么事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。这时候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?当然,只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无敌!!!单体篇单体部分,日服基本没有争议,冲田总司毫无争议的No.1(什么,你说S长江,S长江后面说,长江是个给,给就不能第一),有着超一流的保值度,以及超棒的画质,CV UMB。至于花嫁尼禄,你要是没有冲田又刚刚好抽到,当然能用咯,号称S阶最强辅助,但是辅助。。。辅助上谁不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁伤害还将就,就不提了,单纯说下冲田,也是今后国服氪金萌新大佬需要考虑,不能错过的一张卡。先是面板:冲田总司 攻12068 血13225 NP系数全卡1.09 HIT数2153 配卡蓝红红绿绿阿尔托利亚 攻11221 血15150 NP系数全卡0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿面板上可能萌新不一定能看得出冲田牛逼的地方,冲田最强的地方就在于,她的绿卡是5hit,直接导致绿卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常规NP率高于呆毛和阿提拉,同时,绿卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴击的冲田,在暴击下绿卡回蓝的速度爆炸,运气好,2回合就打满NP可以用宝具了。技能上,冲田3个技能也非常出色,1技能缩地,绿色版魔放,1级30%,满级50%绿卡性能提升。(冲田宝具绿卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保证吸走这一个回合的大部分星星。3技能心眼(伪),闪避1回合,同时提升暴击伤害3回合,1级20%,10级40%。技能上,冲田兼顾了输出和保命,在前期属于完美无瑕无懈可击的从者,技能个个都在点上,虽然都不算IMBA,但是全部都很靠谱,没有废技能,特别是早期高星单体宝具匮乏的情况,冲田平砍输出两不误,还好看。宝具无名三段突,1级宝具绿卡1200倍率,无宝具本,特效100NP下减少敌方30%防御。宝具的话,大后期面对其他职介的单体绿卡动不动的倍率,1200的初始倍率总归显得有点让人不开心,不过还是够用的,日服将来复刻本能寺的时候期待庄司爸爸给个宝具本让她更进一步。简而言之,必抽,保值,强力,评价高,在日服大量高难度本中非常活跃。至于花嫁尼禄。。。中规中矩,3个单体辅助技能,1个一般般的宝具,你没法说她烂,但是吹不起来,喜欢就抽吧。补充一下S兰斯洛特随着日服版本进入第六章,同时圣杯系统的实装,S兰斯洛特的横空出世,告诉了什么叫真正的强大。虽然他是一个给,但他真的是一个非常强大令人沉醉的给。当然,强大是需要代价的,S长江的面板在90-100级的这最后10级里有着爆发性的成长,而代价就是需要吃7个圣杯。当然,如果你愿意为这个给付出7个圣杯的代价,那么你可以看下去。首先是S长江的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡蓝蓝红红率。面板不夸张,毕竟初始4星,强到100级这种面板已经相当不错了。但是配卡和基础系数完全是新时代的典范,高Hit,高回NP,爆发回蓝兼顾,反正出星靠技能,不靠绿卡。然后是这张卡最大的亮点,被广泛吹捧的技能组。1技能湖之骑士,获得30NP,同时获得星星,1级10个星星,10级20个星星2技能无穷的武练 获得集星能力,保证吸走自己的星星问题不大。3技能骑士不死于徒手,每回合获得星星(3回合)同时暴击威力提升(3回合)1级 5星星,30%暴击伤害提升,10级 15星星,50%暴击伤害提升长江的这个技能组,强就强在,2,3技能的完美搭配,1技能锦上添花,被动出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10级3技能后,基本就是疯狂暴击的节奏,伤害爆炸,NP超快。宝具是,蓝卡900倍率单体,自带30%蓝卡魔放特效(蓝卡性能UP)和另一个100NP下,提升1000伤害聊有胜无的额外特效。新时代的典范,魔放整合进宝具,不占用技能格,被吹也正常。简而言之,就是,给,特别给,但是这是个很强的给,和孔明,黑狗并列最强3基佬,在日服大量高难度本中非常活跃。所以你问我Saber单体谁最强,如果你不是给,那就是冲田,如果你感觉自己今天给给的,那么100级的S长江比较强。Saber阶完结第二部 Archer光炮篇+单体篇光炮篇5星A阶光炮3基佬,如果你是个直男的话,请等开放圣杯系统后,选择低星妹子光炮Acher直升100,如果你感觉今天给给的,请继续看下去。上面三只,分别是金闪闪,特斯拉(4章后加入剧情卡池),阿周那(5章后加入剧情卡池)面板对比 金闪闪 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡 蓝蓝红红绿 NP率 0.34特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡 同上 NP率0.87阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡 蓝蓝蓝红绿 NP率0.51单单就看面板,闪闪和阿周那的攻击都相当出彩,而NP回复上,阿周那的单卡NP恢复在绿卡上相对差了点,所幸蓝卡数量多一张,更适合靠3蓝卡送的20NP回复。而特斯拉虽然面板差,攻击低就是坑爹,多点血其实没用,但是绿卡回蓝还不错。当然,NP回复其实光光看面板也不是全部,这里先跳跃一下,加上技能,特斯拉回蓝效果最好,开技能的闪闪和阿周那各有利弊,阿周那虽然3蓝,但是主动25NP不一定有闪闪的3回合收集家靠谱,闪闪运气好能连发宝具毕竟。技能对比金闪闪技能组如下:1技能领导力,我方全体攻击提升,1级10.5%,10级21%。 2技能黄金律,提升自己NP获取3回合,1级20%,10级50%。 3技能收藏家,集星,能抢走星星。金闪闪的技能组之前保守诟病,作为官方钦定的天花板从者,这个技能组,太一般了,伤害提升只有一个领导力就很尴尬了,黄金律一般般,对比其他有同类技能的五星,真是太一般了,收藏家太尴尬了,闪闪打星刚刚出就被砍,这TM就很尴尬了,只集星,不打星。特斯拉技能组如下:1技能流电学,和闪闪2技能黄金率同款,换个名字罢了。2技能天赋的睿智80%几率防御力提升(3回合)80%几率宝具威力提升(1回合)(这两个都是1级20%,10级30%)赋予自身胆识状态,其实就是3回合内死了复活1级回1000血,10级回3000,要是你死在开技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之开拓者,获得NP,1级30NP,10级50NP,外加3回合无敌贯通(可以打穿无敌和闪避),外加获得10个星星。特斯拉的技能其实生存还不错,至少比闪闪强,打NP还挺快,但是80%概率,万一MISS就TM很尴尬了,而且30%的提升看起来还不错,但是也没多逆天,而且MISS了就是要你何用了。阿周那技能组如下:1级千里眼,提升自己打星能力,1级18%,10级36%。 2技能天授的英雄,获得25NP,每回合回血和获得星星,持续5回合,1级1000血每回合,4星星每回合,10级2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),红卡性能提升,宝具威力提升,1级20%,10%,10级30%,20%。阿周那的技能,虽然打NP比前2个差了点,主要主动开启也只有25NP,不能随技能提升。但是2技能和3技能相当出色,2技能10级5回合加起来回血能回1W,强,无敌。3技能整合了魔放和军略,魔放为阉割版,军略稍微好于阿提拉,对宝具的提升相当出色。简单来说,这套技能,在生存和爆发上,相当优秀,至少目标明确。最后是最激动人心的宝具了,毕竟一个从者技能再好,宝具要是倍率低,那就是傻逼。金闪闪的宝具天地乖离开辟之星,日服宝具本开放后,400红卡倍率,自带30%宝具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,对从者特攻,提升150的倍率。强,无敌特斯拉的宝具人类神话・雷电降临,400红倍率,40%概率石化对方,副作用减少自己500血。特效100NP下对天地从者特攻,提升150倍率。 跟闪闪比,MD智障,想用请抽2张,升2级宝具。阿周那的宝具破坏神的手影,400红倍率。50%概率即死,对神性80%概率即死。特效100NP下,减少对方20%防御3回合。和闪闪比,还是智障。所以你说五星Archer光炮谁最强,如果你是给,当然闪闪咯,总结,自从闪闪开了宝具本,一下成为最强5星A阶光炮,魔法特效直接弥补了宝具威力的不足,以及倍率的弱势,强,无敌,你值得拥有。对了,别忘了,用给的都是给。最后,日服闪闪宝具本是很后期才开的,没宝具本的早期闪闪不如狗,五星之耻,对界水枪,要么早期抽5级宝具,要么没钱就等后期宝具本。单体篇五星单体弓,上面2位都非常优秀,都是最强单体弓,不同情况下排位不同,分别是月神和弓阶阿尔托利亚(弓呆)。这两个的差异不需要分析面板,面板简单说就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神级NP回收率,天下无双,超级快,快的离谱,经常2个回合一不小心就打满NP了,剩下的直接从技能组和宝具来看就明白了。月神的技能组如下:1技能,女神的宠爱自己的防御力大幅提升(1回合)1级30%,10级50% 攻击力提升(3回合)20% 弱体耐性提升(3回合)50%2技能见异思迁的楔子,给自己赋予[男性]特攻状态(1回合)1级50%,10级100%3技能心眼(伪)给自己赋予回避状态(1回合)暴击威力大幅度提升(3回合)17%18.7%20.4%22.1%23.8%25.5%27.2%28.9%30.6%34%月神的核心就是2技能,本身有攻击提升,对男性特攻10级技能直接翻倍,高的吓人,在第六章面对各种神棍圆桌boss的时候,月神简直就是MVP。回头下面还有,月神因为有宝具本,倍率要比弓呆高一个等级。弓呆的技能组如下:1技能夏日溅射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%己方全体的防御力提升(3回合)10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%2技能海之家的加护,自己的HP回复1级00 NP减少[副作用]10%3技能海滨之花,己方全体攻击力提升(3回合)8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%己方全体的[男性]的星星发生率提升(3回合)18%20%22%24%26%28%30%32%34%38%弓呆的核心主要还是在于1技能的3回合蓝卡魔放,因为宝具是蓝卡,弓呆有着新时代的NP回收率,宝具蓝卡蓝卡,只要暴击,就能再次打满蓝,第二回合又能打出带魔放的宝具了,当然代价就是没有宝具本。宝具情况:月神宝具月之女神的爱矢恋矢,宝具本升级后1级蓝卡宝具倍率%概率减少boss宝具蓄力1格,攻击下降3回合20%,100NP下特效地方暴击发生概率减少20%弓呆宝具阳光璀璨胜利之剑 Excalibur・Vivian,蓝卡宝具1级倍率900,100NP下特效增加20NP总结,弓呆(2级宝具及以上)和月神并列第一,谁也无法替代。月神在对男性上有着天然的高爆发的优势,特别是压力大的男性boss,月神当之无愧MVP,弓呆对男性上远低于月神,毕竟没那么多时间给你连发,连发就灭团了。但是在对女性从者上,弓呆的优势就出来了,但是不得不说,弓呆1级宝具其实真的有点颓,如果运气不好没暴击,没连发宝具就很捉急了,解救办法要么黑白圣杯礼装,要么土豪一点抽个2宝具以上。当然,弓呆毕竟是武内画的,美如画。Archer阶完结第三部 Lancer光炮篇+单体篇光炮篇上面2位,分别是迦尔纳和阿尔托莉雅(Lancer)(白枪呆)面板对比:迦尔纳 攻击11976 血量13632 NP系数全卡0.72 HIT数量3134 配卡:蓝红红绿绿白强呆 攻击10995 血量15606 NP系数全卡1.10 HIT数量2135 配卡:蓝红红绿绿面板上可以看出迦尔纳的攻击优势还是相当大的,高了1000的攻击,但是在NP回收,也就是打蓝上和白枪呆有一定差距,白枪呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴击的情况下,基本一回合打50NP轻轻松松,当然,迦尔纳也不错,不过白枪毕竟是新卡,新卡很多NP率都比较爆表,也没办法。技能组的对比迦尔纳的技能组:1技能贫者之见识,效果是敌方单体弱体耐性下降(1回合)数据就不写了,反正基本没卵用。主要是另一个效果赋予宝具封印状态(1回合)2技能魔力放出(炎),红卡性能提升1回合+宝具伤害提升1回合,1级20%,10% 10级30%,20%3技能无冠之武艺,获得25NP,同时出星率提升3回合,暴击伤害提升3回合,1级30%,20% 10级50%,40%迦尔纳的技能组初看还是非常优秀的,封印宝具,小型魔放+军略整合,NP获得,提升暴击,看起来挺齐全的,但是用起来总觉得怪怪的,因为所有技能都不是顶级的,感觉略蛋疼,25NP很蛋疼,暴击伤害提升不少,但是自己打星又难受。但是一定要说怎么样的话,还是非常好的技能组,平砍暴击也很粗暴,就是用起来浑身不舒服。白枪呆的技能组:1技能魔力放出,红卡性能提升,1级30%,10级50%2技能领导力,我方全体攻击提升,1级9%,10级18%3技能最遥远的加护,直接获得NP,1级30NP,10级50NP,弱体状态解除白枪呆这个技能和迦尔纳截然相反,简单,特别简单,看起来感觉超普通,但是又很简单粗暴,上buff,获得NP,发宝具,10级直接获得50NP,自己本身又有着全游戏超一流的打NP速度,适合宝具连发流。宝具迦尔纳的宝具:日轮呀,顺从死亡 红卡300倍率,特效100NP下,对神性持有的从者特攻提升150倍率。白枪呆的宝具:闪耀于遥远之枪 红卡300倍率,,自带无敌贯通,专杀爱开无敌和闪避的boss,特效100NP下,宝具后获得20NP。这两个宝具本都没开放,所以难兄难弟,都是300红的奇葩低系数,很难受,但是因为拆包确定是有宝具本的,只能等开放了,预计日服第七章主线会更新(目前进行到第六章)。所以想不难受,这两张都需要抽出第二只复制人升级到2级宝具。这两个真的很难比啊,迦尔纳保有量大,可能玩的人多了,大家都觉得技能组很不错,就是水枪尴尬,但是,迦尔纳在对神性的特攻上,必须承认,表现非常非常出色,但是问题在于,迦尔纳的定位是光炮,如果考虑对神从者的输出,有一个更合适的任选,斯卡哈,单体,L阶,下体,对神,完美无瑕,效果好的不知道比迦尔纳高到哪去,所以你有石头干嘛不去抽斯卡哈,要抽这个给。白枪呆因为是第六章主线结束后才进入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水枪,技能简单,但是都没发现NP回收爆炸,宝具之后开3技能,直接就是70NP,自己回收又超强,打30NP跟玩一样,连发不要太简单,说到底,你上光炮不就是为了连发AOE,同时打3个吗,所以单单就论作为光炮的资格来说,枪呆要好。总结,5星光炮白枪和迦尔纳,这两个真正来说,除了对神(关键对神干嘛要用你迦尔纳啊,不是有斯卡哈吗),平时打克制,日常用起来是没差别,各有利弊,你非要说的话。。单纯作为光炮来说,拥有和弓呆一样连发能力的白枪更出色,而且无敌贯通经常有奇效(毕竟也是你们的吾王)。单体篇上面3个分别是斯卡哈(高龄老妪),布伦希尔德(病娇),泳装L狐(不可言状)。这三个,我只能说,每个都有各自的毛病,感觉就是设计者故意弄出让你难受的地方,但是讨厌的是特攻又格子不同技能各有优势(反正缺点都有,你也没办法,没有哪个是完美的。)。用法就是斯卡哈对神特攻,布伦希尔德对所爱之人特攻(这个很难说完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范围内),L狐的对男性特攻。其实都好,你喜欢哪个抽哪个,有钱有石头,都抽。总结,我本来想说3个都好,但是一定要说的话。。。我也只能承认,斯卡哈的概率打星集星你能成功用出来,还是斯卡哈更好点。另外从下体考虑,毕竟你游曾今的下体第一从者,斯卡哈当之无愧最强。Lancer阶完结第四部 Caster光炮+单体+辅助篇光炮篇由于达芬奇是Caster唯一的五星光炮,简单总结一下就好,也没必要比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操(但是看脸,保命技能看概率),克制下输出还不错,非克制就洗洗睡吧,虽然看上去还不差,不过实用性实在不高。总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来说,你如果真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于要不要抽呢?你开心就好!单体篇上面分别是玄奘三i和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供o,每回合获得3点NP。面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。技能组:三藏:(1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。(3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。伊莉雅:(1技能)愉快型魔g礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)(2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级00。伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。宝具:三藏:五行山・释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。这宝具。。。我觉得没什么特别好说的,就那样。伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。总结,如果只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好一些,但是三藏跟伊利亚怎么比啊,你跟我说这胸肌这么大的女人,怎么跟小学生比,抱歉,我选伊利亚辅助篇Caster星5辅助有且仅有的两位,分别是孔明和玉藻前(C狐)其实在对比前,谁优谁劣大家基本心理都有答案了,所以我就来分析下为什么C狐的评价要低于孔明。首先作为C阶辅助,面板和NP系数就不管了,配卡都是3张蓝色指令卡+1张蓝卡宝具,这里主要分析的是技能组和宝具。技能组:C狐:(1技能)咒术,概率减少一名敌方的宝具蓄力槽,1级80%,10级100%(2技能)变化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1级10%,10级30% +自己的防御力提升30%(3回合)(3技能)狐嫁,选择一名角色的蓝卡性能提升(3回合)1级30%,10级50%,同时HP回复,1级1000血,10级2500血全技能CD 7回合,10级为5回合。C狐的技能组,虽然不算强,但是配合进明狐体系之后,在高等级技能组下,效果还算不错,这里先提前加入C狐宝具的因素,因为C狐的宝具能减我方全体技能CD,明狐体系下能靠孔明进行全体NP充能,同时C狐又能来减少大家的CD,在这体系下能形成永动机,快速高频率回血,孔明+自己的盾强化自身防御,同时蓝魔放能提升蓝卡打手的输出能力。咒术控场,保证boss不放宝具,虽然C狐自己没什么输出,但是能保证自己不容易死,同时辅助队友的目的。孔明:(1技能)鉴识眼,暴击威力提升,同时回复30NP,1级20%,10级50%(2技能)军师的忠言,己方全体防御提升,同时赋予伤害减免,同时回复10NP。1级20%,200减免,10级30%,500减免。(3技能)军师的指挥,己方全体伤害提升,同时赋予伤害增加,同时回复10NP。1级20%,200增加,10级30%,500增加。孔明的这套技能组就是孔明赖以维系的基础,强,无敌,吹得飞起。2,3技能全体回复20NP,同时带来3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,对宝具提升也不能忽视。1技能能极大丰富各种集星没爆伤的卡,对暴击伤害提升也非常巨大。另外可能萌新对孔明的NP技能认识不够直观,为什么大家都吹的这么夸张呢,举个几个例子:A例子-日常刷狗粮,带2个光炮(光炮带NP礼装,比如4星的樱,或者宝石翁,国服应该是叫万花镜),第一回合上buff搞起,快速结局,第二回合第三回合带着攻击buff直接光炮扫平结束战斗,特别对于个别光炮弱点的小朋友,攻击buff能确保你有效的击杀,不浪费时间。B例子-日服目前宝石翁-国服万花镜,这类礼装已经逐步开始走向淘汰了,新的好礼装,除开2030的欠片这种出星的,还有一类就是自带一定的伤害提升,同时拥有初始NP,比如万圣太太宝具威力50%UP+50NP开局,相扑礼装,攻击10%UP+初始50NP,甚至直接带没有NP纯伤害提升的礼装。因此对很多卡来说,没有NP礼装追求伤害,那打NP的重任就只能靠孔明了,没孔明宝具打不出就尴尬了。例子C―像源赖光这种打星吸星强无敌的从者,你再给她一个孔明加暴伤,那更无敌了,直接爆炸。例子D――B阶光炮日常使用以及活动开路效果挺好,但是一个很大的问题就是路上运气不行会猝死,这时候只要你带着孔明,妈妈就再也不怕我半路猝死了。宝具:C狐:水天日光天照八野镇石,友方全体HP回复2000,同时友方全体技能CD减少,蓄力效果友方全体NP回复,100NP蓄力为25NP。孔明:石兵八阵,敌方全体防御力下降30%,赋予敌方诅咒3回合,每回合1000血,减少敌人宝具蓄力20%,超蓄力中概率赋予敌方眩晕状态,100NP下概率为50%。两个宝具都不错,C狐减技能CD,同时回NP,孔明减防,变相增加我方输出爆发。总结:孔明就不说了,强,无敌,必抽(活跃于99.99%的副本),虽然没有也能活,但是有了能少很多麻烦,有UP就不要错过。C狐,虽然你看起来还不错,但是简单来说,C狐只能存活于有孔明的队伍,在没有孔明的队伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,队友的NP上不去,还会牺牲很多团队输出,反而会拖后腿,当然有孔明的话,C狐会是一张不错的卡,毕竟成体系,能应付大部分副本。。Caster 阶完结第五部 Assassin光炮+单体篇光炮篇由于ASS的光炮只有酒吞一个,所以没有什么特别好比的。简单提一下吧。面板攻11993 血12825,蓝蓝红红绿,NP回复一般,宝具450倍率蓝卡光炮,特性赋予弱体耐性下降&防御力下降&攻击力下降&宝具威力下降状态(3回合)10%,封印宝具,同时赋予5回合中毒状态,100NP下1000伤害一回合。技能1,果实的酒气,魅惑+减防,1级10%,10级20%技能2,鬼种之魔,我方全体攻击提升,1级10%,10级20%,自身宝具伤害提升,1级20%,10级30%。技能3,战斗续行,5回合,死了回一点血。简单说下,酒吞没宝具本,所以宝具输出捉急一点,但是各种buff和给敌方的debuff还不错,自己也算是新卡,技能组还不错,减防是有潜力的技能。但是说实话,整体一般般,不算弱,但也强不到哪去,打打克制挺好,毕竟缺个宝具本很不爽。喜欢就抽,这卡比较色情,P站一堆画师喜欢。总结:爱抽抽, 抽了不亏,不爱抽就不抽,反正4星活动送两仪式ASS光炮,5宝具,也能用。单体篇Ass阶的两个单体,开膛手杰克和迷之女主角X(俗称X,X毛)两张卡面板数值:杰克:攻11557 血12696 HIT数2254,配卡蓝红绿绿绿,NP系数1.07X:攻11761 血12696 HIT数2144,配卡蓝蓝红红绿,NP系数0.87基本纸面数据,杰克是全面优于X毛,无论是HIT数,打星还是NP回复。不过稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴击回NP是相当优秀的,一回合随便打都有10多颗星星,单挑下2回合1管宝具很轻松。技能组:杰克:(1技能)雾夜杀人A:绿卡性能提升1回合,闪避1回合。1级30%,10级50%。(2技能)情报抹消B,敌人强化状态解除,暴击率降低3回合。1级10%,10级30%(3技能)外科手术E,回血,1级500,10级2500技能1绿卡魔放,附送1回合闪避,虽然闪避不是特别可控,但是偶尔也见奇效。技能2高难度的本,面对不停上盾的boss有奇效,算是不错的技能。技能3,请当作没有这个技能。X:(1技能)支援炮击EX:1回合后给敌方全体中概率赋予眩晕状态。1级60%,10级80%。(2技能)直感C+:大量获得星星,1级4,10级14(3技能)银河流星剑C:赋予对Saber特攻状态(3回合)对Saber职介攻击出星率超UP(3回合)1级30%,50%,10级50%,100%X的技能其实一定要说,应该说比较有趣,但是很蛋疼的是没有泛用的伤害提升类技能。技能1就是概率让敌方全体不能行动1回合,但是下回合生效,需要一定预判,当然,战略性真的非常不错。技能2,聊有胜无。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成双职介的原因,同时克制Rider和Saber,使得X在克制本职敌人以外,有了更广泛的克制范围。宝具部分:杰克的宝具:解体圣母D+,1400倍率绿卡单体宝具,无视防御。超蓄力效果对女性特攻,100NP下为50%。X的宝具:无铭胜利剑EX,1600倍率绿卡单体宝具,超蓄力效果对saber脸特攻,100NP下为150%。杰克的宝具本被砍了,升级宝具后,只有1400的倍率,这就很尴尬了,所幸对女性特攻范围广,算是还不错的提升,无视防御的特效在高难度下发挥出色。X宝具依旧逗得飞起,1600的倍率,稳得不行,对Saber脸特攻(贞德,尼禄,冲田总司,各种版本阿尔托莉雅,两仪式等等全部算作saber脸)也是无比神奇的技能,显然,在对所有Saber脸从者,X都能发挥出对Sber最终决战兵器应有的战斗力。总结:显然,在泛用性上,杰克作为顶级从者,是公认的最强ASS,全游戏所有从者中最顶级的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驱散和宝具的无视防御也注定了高难度中出色的表现,所以必抽,强,无敌。另外X毛作为限定卡,确实惨了点,不是X毛弱,是杰克的光环太闪耀了,在对saber脸从者上,甚至有可能比杰克表现更好,但是高难度又不只有saber脸一种boss,而且saber脸基本都是saber,很多人都不一定会想用X毛来处理,一般都选Archer来对付,导致X毛确确实实边缘化了不少,对Rider(Rider职介的saber脸就圣诞呆毛)又在杰克的光环下,抬不起头,但是必须承认的一点,X毛确实还算是一个不错的从者,毕竟是全游戏一流的谐星,自称为Saber职阶的最强版,作为骑士却堂堂正正对敌人出手偷袭的对Saber用决战兵器,抽了就抽了吧。Assassin 阶完结第六部 Rider光炮+单体篇光炮篇Rider的光炮从者依然只有2位,分别是第三章开放加入卡池的弗朗西斯・德雷克(俗称船长)以及大家都很喜欢的伊斯坎达尔(亚历山大,大帝)。这次的两个从者差距非常明显,一眼就能看出来。面板攻血就不比了,配卡都是蓝蓝红红绿,比较不同的在下面:船长,NP回收率0.42,Hit数4264大帝,NP回收率0.66,Hit数2136可以看出来,船长的NP回收率远远高于大帝(主要还是船长Hit数太高),以及船长拥有着虽然只有1张,但是高达6Hit的绿卡,打星和回复上,非常强力。技能组:船长:(1技能)暴风航海者,己方全体宝具威力提升(1回合)己方全体攻击力提升(1回合)两个都是1级8.5%,10级17%(2技能)黄金律,1级18%,10级45%.(3技能)星之开拓者,立刻获得NP,赋予自己无敌贯穿,立刻获得10星星。1级获得30NP,10级获得50NP。这技能组就不用多说了吧,技能1同时整合军略和领导力,虽然比单独的军略和领导力效果都要差一些,但是还不错。技能2,本来打NP就很快的船长,更快了。技能3,无敌贯穿经常开荒有奇效,获得NP直接就不用打NP了,开技能就送,最多送50,副技能不用升级,反正白送你10星星,自用还是辅助队友都靠谱。大帝:(1技能)领导力,标准同款领导力(2技能)军略,标准、同款军略(3技能)雷之征服者,其实就是同款红魔放,多一个星星发生率提升50%,1回合大帝的技能组我就不细打的,3大标准常见宝具输出技能全部都有,没什么好说的,强调的就是只打一炮,打完再见。宝具上:船长:黄金鹿与暴风夜,400倍率红卡光炮,蓄力效果获得星星,100NP下获得20星星。大帝:王之军势,300倍率红卡光炮,蓄力效果让对方防御下降,100NP下效果为10%。船长宝具中规中矩,没出彩的地方,反正400倍率不坑爹。大帝宝具,蓄力效果是不错,而且大帝的技能组主打爆发,但是你这个300倍率是怎么回事,妈的智障啊,300倍率打个毛爆发。总结,船长和大帝其实是没什么好比的,船长毕竟是作为APP榜中仅次于源赖光(奶子光)和大后期开宝具本的金闪闪后的第三强力的光炮从者,有机会可以抽,不过由于加入剧情卡池比较早,所以就算你不想抽,也有不低的概率抽到。本身NP回收优秀,技能直接白送NP,是一张基础性能非常优秀的卡,作为光炮,本身甚至可以不带NP礼装,直接优先选择强化输出的礼装。同时基础性能优秀,也保障了打星出色,3技能10星的副效果不需要浪费材料升级就有,不知道比那些升到5级6级才有10星的强到哪去,自用或者辅助都不错,输出辅助两不忘,还有无敌贯穿偶见奇效。大帝的话,问题你们也都明白了,作为新卡,NP回收和旧卡一样慢,宝具还只有300倍率,技能没有闪亮的新卡特色,主打一发入魂,但这一发高不到哪去。。。作为大帝的粉丝,我很伤心。第七部 Berserker光炮+单体+辅助篇待更新第八部 Ruler裁定者篇前言:在我们对比Ruler(裁定者)前,我认为有必要先了解下什么是Ruler。很多人对Ruler的表述是克制所有职介,实际上我认为这样说误导性很强,严格来说,Ruler应该算除复仇者和B职介的敌人外,受到的其他从者的伤害减半,同时对B以外的从者攻击不产生克制,仅有职介系数的1.1倍平砍加成。Ruler介一共就俩五星,贞德和天草,先说下贞德吧。贞德的面板:攻9593 血16500 NP系数全卡0.76 Hit数2123 配卡蓝蓝蓝红绿从面板看,贞德就是将耐打进行到底,16500的全从者最高血量配合职介,在对B和复仇者以外的从者的战斗中,等同33000的血量,无比耐打,但是代价就是攻击很低,不过三张蓝卡的配卡让贞德在配合队友辅助回蓝以及单刷时保障快速出宝具上表现还行,不过攻击说实话,虽然有职介1.1倍的微妙加成,还是太低了。贞德的技能组:1技能启示,每回合出星(3回合),1级3星星一回合,10级9星星。2技能真名看破,敌宝具大幅下降1回合,1级15%,10级30%3技能神明裁决,一定概率封印敌方从者行动一回合。1级70%概率,10级120%贞德的技能组非常饱受诟病,1技能没有10级基本毫无用处,10级用处也很有限。2技能不升满和没有一样,升满也最多保护队友不被敌方光炮一炮带走,如果敌人是单体宝具就救不了队友,最多救自己,毕竟贞德二倍血。3技能是唯一的好技能,还算给力,战略性强,拖住地方一回合经常你就能出宝具质变了。但是总的来说,作为辅助,贞德的技能组确实不太好,也没有攻击技能。贞德的宝具:吾主在此。己方全体无敌一回合,防御上升5%,贞德自己眩晕2回合无法行动,100NP下特效全体回复1000血每回合,共2回合。这个宝具本全体无敌在前期和中期还不错,也算是游戏唯一的全体免伤技能,很稀有,战略性强,但是晕住自己2回合很蠢,其他加防和加血,基本属于没什么卵用,如果你觉得有用,那说明敌人和你都太弱了,后期这就是没用。同时贞德也是宝具最没有提升价值的从者,一张就好,陪你到天荒地老,两张就要哭了,浪费人品。天草的话,上面前言你看了,我就可以说下他的优缺点。天草面板没有特别值得说的地方,攻击高贞德1000,血少2000。技能1和3技能跟贞德同款,2技能洗礼咏唱,概率减少恶魔和死灵的蓄力,同时5回合里每回合获得NP,1级10,10级20。这个技能组我只想说,妈的智障,贞德作为辅助要拖时间和回合我还能接受,天草可是光炮,居然没输出技能,上面也说了Ruler输出不能克制B以外的其他从者,其他光炮动不动都是50%以上的宝具威力提升,天草什么都么。宝具,双腕?零次集束,300倍率红卡,妈的智障,还没攻击技能强化,倍率还残疾,唯一的优点是能驱散敌方强化技能,这也是天草唯一的用处,同时在日服这次超高难度本闪闪发光,对强力防御buff的boss展现了无比优秀的开荒能力,强力无比,仅限这次这种类型的副本。顺带一提,过去天草也是唯一抽5级宝具依然没救的五星光炮,被誉为五星之耻,限定之耻,然而最新活动展现出了优秀的驱散能力,似乎也不是那么差,但是这次这种副本比较特殊,天草的日常使用依然捉急。至于某个4星Ruler世纪末的铁拳圣女,我只能说,你喜欢就好。有空抽她,多存圣晶石狙击其他靠谱的单体就是了。总结,五星最强Ruler只有贞德,而根据国服目前的情况,就算全力追赶日服,我觉得贞德还是能强个半年的,贞德的衰落主要是后期300W血的高难度boss开始,爆发单体走上了舞台。天草因为是限定,只要你不是手贱,是不会抽到的(石头无限的大佬推荐投资一张),有那石头,请抽Ass的杰克。最后,贞德美如画,日服模型宝具已经升级了,虽然日服战斗力是衰落了,我依然把她100级了,这游戏还是看爱。[/color]Ruler阶完结第九部 Avenger 复仇者上图为:岩窟王 埃德蒙-唐泰斯和贞德(Alter)前言:开始说Avenger 复仇者这个职介前,先来有个基本的认识吧。复仇者,只被B阶克制,同时克制Ruler裁定者和B阶,不克制常规职介。职介输出加成,1.1倍。先简单提一下会在第五章之前先出的岩窟王 埃德蒙 唐泰斯(俗称基督山伯爵)吧。伯爵的面板:攻击12641 血量12177 NP系数全卡0.62,Hit数2345,配卡蓝红红绿绿特殊被动:(1)复仇者:自己受到伤害时获得NP量提升(20%)&自己以外的己方全体(含候补)弱体耐性降低[副作用](10%)(2)忘却补正:自己的暴击威力提升(8%)(3)自我回复(魔力):给自己赋予每回合获得NP状态(3%)技能组:(1技能)钢铁的决意EX:给自己赋予无敌贯通状态(1回合)攻击力提升(1回合)1级30%,10级50% 弱体耐性提升(1回合)1级14%,10级32%(2技能)黄金律A:自己的NP获得量提升(3回合)1级20% 10级50%(3技能)困境的智慧A:敌方单体蓄气值减少20% 自己的弱体状态解除 同时获得星星,1级10个,10级20个宝具:虎呀,燃烧着煌煌火光,绿卡600倍率,蓄力效果:敌方全体防御力下降(3回合)赋予敌方全体诅咒状态(5回合),100NP下为20%,500伤害每回合。简单分析下,伯爵的面板OK,攻击面板比较出色,因为被动技能以及2技能的原因,如果被揍的多那获取NP的能力还不错。1技能加成还算优秀,3技能也很实用,宝具其实数据输出也比较可观。不过伯爵主要问题有这么几个,一个集星不行,如果大家都不开技能,伯爵的集星权重也很低,一般抢不到多少。另一个伯爵无法作为常规职介进行克制,这个其实有点蛋疼,复仇者虽然有克制ruler的特性,但是ruler敌人相对很少,而且ruler的boss一般都有着脆皮的特点,一般用B阶(B也克ruler)能轻松解决,没法像常规6阶(7阶去B阶)那样在活动中互相打克制,至于打B阶boss用ruler以外的谁都一样,所以伯爵的问题在于虽然万用,但基本在活动里都不是一个好的选项,有克制职介就不用特地上他了,这个问题,白贞德也是一样的。其次来谈下黑贞德吧。黑贞德,第一位成为你是我唯一想要的卡的角色。在APP榜上长期占据10分满分的地位(某白贞德10分了整整半年以上,现在成眼泪的。),贴吧各地各种狂吹,强,无敌,天下无双,有了黑贞德,等于拥有了世界。那么黑贞德真的这么无敌,毫无缺点吗?当然不是。先来看下黑贞德面板:攻13244 血量11761 NP系数0.83 Hit树2437,配卡蓝蓝红红绿被动技能:(1)复仇者:自己受到伤害时获得NP量提升(18%)&自己以外的己方全体(含候补)弱体耐性降低[副作用](10%)(2)忘却补正:自己的暴击威力提升10%)(3)自我回复(魔力):给自己赋予每回合获得NP状态(4%)黑贞德靠着全游戏最强的攻击面板,以及优秀的被动,外加2张红卡的配置,奠定了其爆炸输出的基础。主动技能:(1技能)自我改造EX,自己的暴击威力提升(3回合)星星集中提升(3回合)1级20%,400%,10级50%,800%。(2技能)龙之魔女EX,己方全体攻击力提升(3回合)持有[龙]特性的己方全体攻击力提升(3回合),两个倍率相同,1级10%,10级20%。(3技能)泡沫般的梦幻EX,红卡性能上升(1回合)1级30%,10级50%,无敌(1回合),副作用减少1000血。这个技能组的分析要结合黑贞德的三个特性,第一个是攻击面板超高,第二有2张红卡,1张宝具红卡,第三被动技能提升暴击伤害。好了,明白了上面三个特性,再来看黑贞德的1技能,复仇者本身因为吸星权重低,所以基本是吃不到星星的,1技能确保了黑贞德能吸到星星的同时,配合被动的额外加成,形成了爆炸般的暴击伤害,可以这么说,当黑贞德在自身buff上齐的情况下,宝具红卡红卡的连击下,黑贞德1张红卡的暴击伤害,远高于大部分5星从者的单体宝具伤害,对,只是一张红指令卡。2技能和3技能基本不用说太多,伤害加成,对红卡和宝具的伤害进一步提升,3技能的无敌虽然整合进魔放,但也不是没用,因为很多时候,就差这么一个无敌,毕竟很贞德一发宝具经常逆转战场。接下来宝具:咆哮吧,我的愤怒A+:600倍率单体红卡宝具,对敌方单体赋予强化无效状态(1回合)对敌方单体赋予诅咒状态(5回合),超蓄力下,100NP诅咒伤害是500一回合。因为黑贞德自身攻击和buff加成的原因,宝具伤害相当出色,多hit红宝具,强力无比。总结,Avenger职介,最强以及唯一需要抽的就是黑贞德,基本上黑贞德将来是一个必抽从者,强,无敌。在打非克制职介,也能有很不错的表现(但是和克制的从者比太脆了,但是爆发和伤害是高于克制光炮的,自己取舍),同时在对B阶boss上,有着全游戏最强的输出能力,这个一点也不夸张。当然,黑贞德的弱点也有,NP基本属于半残疾,而且自己不打星,别忘了,黑贞德的爆发需要星星,没有就。。。。解决办法,第一,你需要一个孔明来负责NP充能,第二,你要么有一个打星专业户队友陪同,要么孔明带5星2030的欠片这张礼装(未满破的情况下,每回合提供8颗星星),提供星星。完成难度其实不能说特别难,孔明要么你自己抽,要么靠队友就行了,一个优秀的孔明好友一定是带2030礼装的好友。至于伯爵,你问我强不强?强啊。但是要不要抽?你开心就好。Avenger 复仇者 阶完结以上就是命运冠位指定五星英灵排名一览,FGO五星英灵排行榜,希望对大家有所帮助。
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