7水人过可以过4吗,求4411阵型和战术要求图,我总是漏7

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风靡全球的神
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游戏话题,娱乐心态,不要太多高帽子,不要太多人外有人,这种没有绝对的世界里放轻松,严于律己宽于待人,接受有营养的评价。谢谢(没办法才加了这句废话,因为拿游戏当人生干的人太多,恨不得发个贴都要来一决生死了,右翼思想请去钓鱼岛,不赞同可以无视。谢谢)
前言:不要在圆形了,不要在用墙圈塔了,不要再一格一格了,不要再无脑了童鞋们!阵型,别看上去100个人都用一个阵型好吗?那么原始的阵型,推倒无数了,推圆形推格子都推到吐了…… !我没有RMB,我没有金币,甚至我连墙都懒得升,我是屌丝!但是,我依旧那么坚挺!好吧。别吐槽了我了,先看正文吧。看完以后,你要觉得我弱爆了,好吧,那我就是弱爆了。你只需要留言,说,你随便推我,然后附上你的阵型载图。小伙伴们都会看得见!谢谢支持!这帖子我会解答以下几个问题1:多少本在多少级混。2怎么不闲置工人有足够的钱连续升级。3怎么针对防御。4怎么算兵的AI。我不是大神,只是热心的和大家分享,勿喷!如果你有更多问题,希望加入部落后继续探讨,谢谢~&&【做什么都认真,干什么都较真!】这次是COC!
【【【无脑围墙、格子或者照抄可以无视我】】】
【【【如果有建议先感谢,如有质疑请帖自己(9本)以下阵型做比较】】】无图勿扰!谢谢合作
【【【希望具有汉字完全理解能力的人探讨】】】
希望我们的改变会让COC更精彩!好运与支持者同在!
希望版主能做阵型推荐,只是希望,不奢望。愿好运与大家同在。
发帖目的是想见识一下有没有9本以后精心算过兵种AI来防御的,无脑围墙、格子或者照抄可以无视我,谢谢大家看帖,感谢大家讨论!
正文开始&&
下面说下我的思路,我觉得在9本之前的非RMB玩家,最重要的是保住资源,然后抢更多的资源,尽量不要出造资源的建筑,这样会浪费
很多有用的时间。抢别人的,是最快的途径。而怎么保住你的战果,是需要花些时间来研究的。
这里说一个小心得,为什么把大本营放外面,这样我可以用最少的代价来换取最长的保护时间,至少在我可以安心睡觉。而且不需要别人援助!(自立)现在我能搜索到的人里,950-1350之间的银III-银1是资源最多的,我能在100下内搜到圣水和金币各20W的人。而且防御几乎都没有什么特殊处理,都是方形,要么就是小方块,把一个个防御设施围起来,对于这种小格子的阵型,最好在出了天使以后再打,这样才能抵消城墙对巨人的消耗。对于已经圈塔圈出圆形的家伙,出160的弓箭手,放一圈,大多数也能差不多。(因为我就160的人口)看个人喜好了,可以很顺利的推倒,我的视频中,天使都是1级,而且,我试过8只1级龙,或者5巨人2天使+N多法师,效果都没有这样的经济流赚钱快,主要是“省”和“赚”结合着来,资源才够用。
我是一分钱RMB都没有花,再有8个成就我就能出4工人了,精打细算的成绩。对于9本以后,如果我开了9本以后,我想我必须是满防,在满防之前,是需要大把的钱来砸防御建筑的,我的这个帖子也主要是分享钱怎么来,怎么留住,希望对大家有所帮助拉~~之后我会在每升一本的时候分享的做下改动。
视频下面还有很多图,都是最近的连续战记,防守和进攻的都有,大家自己算下就知道了,经济就是这样赞出来的啦。对于杯来说,鱼和熊掌不能兼得,而且我觉得防御失败了,不丢资源这样我是最开心的,省的我一家去扔一个兵的时间了。就这样啦,先看视频吧!
7本自创超级阵型,抵挡8本进攻,并复仇成功!468+黑油,智商决定一切!绝非经济与等级!兵力悬殊也能赢,这就是COC的魅力!
唯一缺陷是大本营放在外面,因为我真的觉得在我这个级别与段位保杯没什么必要,资源才是追求的真谛。
!!!!防御:注意摆放正在升级中而不能攻击的塔,当墙用。放陷阱前预想一下你最脆弱的地方。不要把所有鸡蛋放一个篮子里。针对去放炸弹人和哥布林的AI路线。
!!!!进攻:优先诱杀王。侦查有无援助。算好对面防空的范围和位置,找最佳的位置开路。一定要用炸弹人矫正巨人的路线,防止巨人群分叉或走弯路。(巨人站是太傻了)在确保对面防御保护不到资源时放哥布林,如果是偷鸡,可以趁乱放,看时机!狂暴魔法一般用来拆墙,因为拆塔时间很快。治疗魔法一般在队伍完整时丢,这样能尽量保存最多,治疗最多。
这是我7本时,刚好分数到了1250后,被扫了无数次后,才决定花时间原创的阵型。这阵型一直保护我的资源,直到我升级所有防御和基地,没有被100%推倒过。
23:55:11 上传
后来我到了8本,我又把 它 升级了,现在一般有1王或者一后的一般很难100%推掉,或者只能拆掉我一半资源时间就到了。至今只被一位1433杯的2级双王扫平过100%。
23:56:38 上传
先是进攻的载图,我一般会搜索10-100次,很少能碰到第一次就有20W+的,随着大本营的提高成本也增加了很多,所以,在各位升级防御之前,最好预留10W,以免没钱来搜索“ATM”啦。还有,我从来不对没把握的对象开战。从来不对少于双资源少于15W的下手。跟我差2本以上的不管有多少资源,我都跳过啦,我有算过,赢得几率很低,而且因为我没有打过偷鸡流,哥布林都没升过级,就不赌了。
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下面是防御的截图,我没有保杯的需要,所以基地放外面,这样可以给我提供额外的保护时间,有的时候,掉杯不掉资源是我最喜欢的结果,这样还省得我一家扔一个兵来降级了!所有记录里我都有看过,大多数都是只能抢走我一半的资源,就算输,也要把损失降到最低,大家看百分就知道啦。
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本帖最后由 强力差监控 于
20:02 编辑
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&有问题欢迎@ 我,进攻方面就不点评了真正撸钱快又多的人,城墙和库会证明的&
&再加上,库里没啥钱,专业打钱都不会看上你的,8本护5库的阵还真没参考价值,想测试阵好不好最简单的方法就是存2W5黑水看看有没有人来打你&
&金色墙居多,在5星炸弹面前都是1个炸弹一层,对于大多数刷墙的,左上右下炸开哥布林拿完钱完全没压力,有机会还可以拿水库&
&楼主都8本了,看你的防守,没1个是6星兵的,基本都是4星居多,数据说明不了问题,至于你的阵,不用6星,5星屌丝就可以推了,&
&一栋楼都是大水比。。。。艹每一个看出来都8本了&
&3防空你跟我说你是7本真心吓尿了 玩不起就别来装这个比行么&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 30&
我走过了生命中的灰色,靠的是梦境中的彩色~~~剪切掉落泪的伤痕是为了合成出灿烂的笑容……
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就楼主贴的那三张进攻收益图来说真心一般吧!阵型对我来说看着蛮有意思的,可以研究下!楼主真的不是来打广告的:P?
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我抢沙发,羡慕嫉妒但不恨,墙是弱了点
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说一大堆还不如一战,可能真正能平推你的人看你没钱可抢跳过你了,如果COC开放了无损定向PVP功能,楼主到时候脸要被打肿。
风靡全球的神
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木若兰曦1063 发表于
就楼主贴的那三张进攻收益图来说真心一般吧!阵型对我来说看着蛮有意思的,可以研究下!楼主真的不是来打广 ...
没有特意挑选啦,就是刚打完就贴出来啦,不过至今最多也没碰到过超50w的呢,运气问题吧。
我是一个人寂寞啦,是想打广告来着,大半夜写了两个多小时发出来后也觉得无所谓啦,开心就好。希望大家有所收获!
本帖最后由 强力差监控 于
09:18 编辑
我走过了生命中的灰色,靠的是梦境中的彩色~~~剪切掉落泪的伤痕是为了合成出灿烂的笑容……
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很特别,一会研究下
风靡全球的神
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怎么给主题改颜色啊……求教大神!是不是只有版主才能加颜色代码
我走过了生命中的灰色,靠的是梦境中的彩色~~~剪切掉落泪的伤痕是为了合成出灿烂的笑容……
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楼主,你7本时 能造3防空?真心佩服啊
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敌方都是是4星,要么速8本,速9本,你是没看过强8和强9的
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Lv.4, 积分 417, 距离下一级还需 583 积分
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没有被五星以上的兵打过...楼主真幸运
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你混1000杯左右,8本7本后期基本在1400杯,如果你资源有双40,嘿嘿,我10龙推平你
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很有意思的阵型,思路很有趣。
不过你到8本也仍然只有300W的上限也许是高级别凶悍角色不愿意动你的原因,试试看增加资源上限到400-600W然后再做测试会更有说服力。
再者就是即便散矿总是被人打,可是你的散矿等级高了之后最终受益最大的还是你自己。即便是你一觉醒来被抢走了15W金币15W水,但是你点完散矿之后基本上损失也就差不多都补回来了,所以我觉得升级散矿还是很划算的事情。
风靡全球的神
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上山植树 发表于
很有意思的阵型,思路很有趣。
不过你到8本也仍然只有300W的上限也许是高级别凶悍角色不愿意动你的原因,试 ...
因为我知道高处不胜寒,所以没敢往再高分冲,等我9本以后我会更新我的阵型,毕竟要随着变化而变化,后面我有思路,只是没满防值钱我还没想过升9本或者更高,我想扎实的来,看过1500分以上的功放,这个阵容是抗不住10本的,我心里有数,还是谢谢你指点!有讨论就有收益:)
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风靡全球的神
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回忆充满忧伤三 发表于
你混1000杯左右,8本7本后期基本在1400杯,如果你资源有双40,嘿嘿,我10龙推平你 ...
这是9本前的战斗,放你阵型来给大家看一眼,你用10龙推8本,如果你觉得赚的回来的话,我欢迎你来无数次的推!!!说点实际的……不要超越话题玩高端,谢谢!
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czta 发表于
没有被五星以上的兵打过...楼主真幸运
有啊,视频里就有,不过5星以上都是9本+,推我一次封顶26W,我算过了,如果能全推的话,赚的回来另说。好运与大家同在!
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记忆中的巅峰对决 这是Ehome最后的故事
  说到记忆中的巅峰对决,对我们这些老鞋童来说真是太多了,前有ZSMJ大神7分钟圣者遗物后有多场至今被奉为经典的爹妈大战,但是让我记忆最深的却是这一场。视频回顾  让我们把时间往回拨动,来到2012年8月底,地点在美国西雅图。  这是败者组的一场比赛,对阵双方是来自中国的老牌强队Ehome和东南亚好强橘子。  先来看阵容,橘子这边,有水人这个传统后期,卡尔是个好的节奏带动者,蜘蛛和陈的具有推塔能力,最后配上一个能减速的酱油。这个阵容的特点就是灵活多变,即具有很强的推进能力,同时又不虚后期,但是缺点是缺乏控制。反观Ehome这边,抄袭小Y两个控制,中单带节奏,最后加上精灵小小这对好基友。从当时的眼光来看,Ehome阵容打团凶猛,但是缺乏后期。如果前期打架大不出优势,会很让人担心。话不多说,随着号角声的响起,让我们进入比赛。  看对线,中路是卡尔熊猫solo,下路是抄袭水人对单,上路双方刚三。由于对面有陈,Ehome直接封掉了自家野区的野点,双反在上路你来我往的摩擦却也没发生什么正面交火。下路mushi水人完全压制完美猫的抄袭,正反补冠绝全场。9分钟,感觉在上路不会有什么作为的陈来到下路,召唤了一个有网的野怪。和牧师对线的抄袭估计还在纠结于自己的发育不顺,完全不知危险的降临。陈和水人配合,轻松拿掉一血,水人收下人头。  13分钟,上路发育的小小出到相位,Ehome插下真眼,精灵小小连接想杀蜘蛛。没想到VT二连没有杀死,蜘蛛直接开打反打。这时中路卡尔和下路水人同时TP支援,由水人拿到双杀。上路英雄被杀,近卫肯定不会错过这个机会,直接推掉上路一塔,接着水人又到中路亲手点爆中路一塔。  本该是小小强势带队打架的节奏结果却被近卫水人带的四起,杀人拿塔的完美节奏让牧师的水人顺的有点无法阻挡。15分钟,陈出现在在下路河道天灾的假眼的视野里,精灵小小从天而降拿到了天灾的第一个人头。一分钟不到,中路补经济的小Y就被召唤和陈联手击杀。17分钟,卡尔把节奏带到了天灾野区,打野的抄袭遭遇卡尔蜘蛛,这时跳刀熊猫前来帮助,反打的抄袭直接踩大,结果?踩了个寂寞!蜘蛛借着蛛网的掩护遁走,卡尔就没这么好的运气了,从天而降的精灵小小再次地崩山摧带走卡尔。精灵小小终于找回了一点节奏。20分钟,小Y、酒仙、抄袭抱团推塔,近卫众人TP回救。撤退不及时的抄袭酒仙被卡尔吹风留下,水人落地收割,虽酒仙成功脱逃,可怜的抄袭成就了水人的大杀特杀。至此,水人全场补刀最高,人头最多,外加两座塔钱,也装备黑黄。面对发育如此顺畅的传统后期,Ehome,你颤抖了吗?  至此所有人都看出来了,Ehome把所有的希望放在了小小身上,他就是Ehome的后期核心。但是他能撑得起后期的输出吗?常玩小小的人都知道,小小就是中前期靠VT二连的高爆发吃饭的技能型英雄。靠他真的能打败水人蜘蛛和卡尔的三核吗?  23分钟,上路落单的剧毒再次感受了精灵小小定点打击的恐怖,直接被带走。没想到一直埋伏在上路网里的育母蜘蛛杀了出来,开启黑黄和大招疯狂的输出,在精灵能被传回去的前一秒被击杀。这时小Y和卡尔也分别加入战局,但是结果却大不相同,小Y用自己的命换的小小逃出生天。就在同时,水人和陈带着一堆已经攻上了下路高地,酒仙开大虽然带走陈,却也被水人成功破掉高地塔,成功撤退。27分钟,双方在天灾上路高地前展开第一次五人团战,卡尔先手吹风磁暴控制住抄袭,抄袭死前放出大招。冲忙插下蛇棒的小Y也被蜘蛛和水人联合绞杀。精灵小小后排切入,秒掉召唤师,酒仙跳踩分身,把近卫阵型冲散。水人被陈传回泉水,卡尔买活又来到站场。这时酒仙大招已经结束,小精灵也大招结束回到泉水,补给完成的水人传回到幻象身上,至此近卫五人从新集结,小小在小精灵的接应下成功退回高地,酒仙战死。  近卫五人兵临城下,小小拿到A帐站着塔下,复活的小Y和抄袭大招都在CD,只有打开防御符文苦撑危局。怎么看这都是一波没法阻挡的推进了,但是牧师的水人给了Ehome机会。水人为了秒杀小Y,疯狂的转了好多属性,虽然成功杀掉小Y,高敏的水人也被小小和小精灵成功击杀。少了大哥的近卫军团开始撤退,复活的酒仙跳踩留下剧毒,残血的小精灵也被蜘蛛偷掉,天灾艰难的守住了这一边波。30分钟,天灾众人带着真视宝石抓掉蜘蛛。就在同时,近卫打掉肉山,水人背上不朽。两分钟后,天灾众人再次击杀蜘蛛。至此,天灾开始了反击,小小装备A帐幻影斧后再填振奋宝石。但是小小真的打得过传统后期水人吗?这在每一个人心里留了一个问号。37分钟身背不朽的水人调戏在近卫下路带线的精灵小小,结果身后蹲着的天灾众人一涌而出,打掉水人不朽盾。接着双方展开团战,小Y剧毒一换一,小小装备强袭。42分钟,近卫终于开始重视小小,五人集结偷袭精灵小小。脆弱的小精灵瞬间倒下,小小打开幻影斧一路狂奔。眼看就要逃出近卫包围圈,水人一个复制降临到小小身边,杀人遁走。精细的操作,赞牧师一个。杀掉小小,近卫立马肉山处集合打盾,小小买活来阻止近卫打盾,双方展开团战。水人被集火,但是被陈传回了泉水,卡尔要靠着技能优势成功逃走,只有剧毒术士被留下。而没有前来的蜘蛛也没闲着,带着一班小弟疯狂的拆着天灾下路兵营。tp赶到的小小虽然击杀了蜘蛛全家,但是近战兵营已经不在。不过Ehome还是成功打掉肉山,小小背上重生。46分钟,水人装备BKB,带领众人强推上路高地,拆掉高地塔后想要退走。酒仙又一马当先,跳入敌阵,双方开打。精灵小小再次从上路降临到站场,装备了大炮的小小直接A死水人,收下剧毒,回到上路由推掉近卫上路二塔。买活的水人带着卡尔和陈想来留人,精灵小小就地反打。我们终于看到小小变态的后期能力,整场比赛最激动人心的画面出现了。伫立在卡尔冰墙里的小小在和水人对A的时候直接溅射死后排的陈,装备精良的水人也节节败退。上路的蜘蛛又偷上了天灾高地,精灵开大,把小小传回老家自己慷慨赴死。小小赶到上路高地,两下A死蜘蛛,霸气的画面让人不敢直视。当时看到这里我真的很想流泪,真的,我们隐忍了全场,我们终于等到了你的降临,小小,带我们走向胜利吧,Ehome加油,中国加油。  至此,再也没人会怀疑小小的后期实力,而比赛的节奏也正式进入了后期小小(不,是)的节奏。后面的剧情我就不再多说,近卫军团如同纸糊的倒在了在小小的手下,神挡杀神,佛当弑佛。我的眼里只有队友,我的眼里没有对手,我不管你是什么传统后期,我只要不负队友所期。这就是最后的Ehome,虽然这不是她解散前的最后一站,这确时这只传奇队伍给我留的最后一瞥,惊鸿一瞥!
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HUM内战全攻略 是熊猫还是MK? 18:41这次写的是HUM内战的一些战术跟细节。(也许很多人觉得内战很普通就是初期双方拼FM的操作。中期拼破法。但是你知道为什么HUM要使用熊猫当2发英雄吗?为什么职业选手内战中。绝对不轻易升3本吗?如果你觉得自己明白那下面的可以不用看了。   首先HUM内战 在初期双方AM到2后相遇然后开始拼操作了。你知道初期FM的数量问题吗?在初期很多人喜欢出4-5个FM就可以了.然后出破法.因为熊猫出来后FM确实只是经验了.但是那只是3级熊猫存在的时候..其实内战中谁FM多谁就可以掌握主动权.我内战FM的数量至少6+.为就是压制到对手.以前我也喜欢少FM.2本在出破法.但效果太差了经常被压制着打.对手MF大海龟我就没办法进行压制.被对手成功开出矿.你说熊猫不是打FM很猛吗?但是没有到3熊猫根本喷不死对手只要操作相当完全可以把黄血的FM拉回家一个群疗就OK了.而FM打破法却非常猛.有段时间我就是直接初期到中期被对手完全压制死.我FM3.4个根本没办法牵制他.反倒被他5.6个FM压制到家里拆我东西.T T所以记得初期FM一定不能少.  双方2本好了后..英雄选择就出现了变化.其实很多人还是喜欢用熊猫以外的英雄.有的会选择MK.FL.但是你知道为什么职业对战中大多就是选择出熊猫吗?(MK其实内战中很少出现了后面我会说原因)因为熊猫在出来后可以不被对手迅速压制到家.强点2本键造的建筑.也可以阻止对手开矿,假如一放选择2发MK.那MK出来前的那段时间对手全部可以任意MF一个大点.或者开矿.所以内战中都选择熊猫这样双方都不敢在轻易MF大点.这里我说一下.最近很流行一些3本.但是在13+的HUM中很多都不会轻易升3本.尤其是2发MK的HUM.知道为什么吗?  假如2发MK的一方初期杀了对手很多FM占有一定优势了.但还是选择了MK或者FL升了3本.那我可以告诉你对手2发熊猫的HUM还有百分之60的几率赢你.如果他在女巫和男巫的情况下强开出矿.(别跟我说你可以阻止那时候你还在升3本.那什么来打3法部队)好的.接下来你成功到达3本.开始出小炮骑士人口最多才40几左右.而2本的HUM在这段时间可以把人口暴到近70.AM换下雪.大家可以想象一下此时2本的HUM压到3本HUM家.3本的HUM拿什么打.小炮在下雪和熊猫的火面前你觉得能干什么.骑士在3法面前更本没得打尤其是破法不怕死.而你死1个骑士绝对亏死.3本的HUM换不起慢慢就被拖死.我前段时间非常执着3本流.但和朋友练习的时候发现.我经常超大优势的时候选择升3本最后被活活拖死.5场里面.我3本只赢了1次.另外赢有2盘是我用2本很轻松能够赢他.输的2盘就是我3本的下场.我朋友也跟我说.如果我不升3本他绝对输.但是你升了直接用2本兵+下雪酒火搞死我3本部队.所以职业中就算双方都开了矿也不大愿意选择3本.因为3本的小炮和骑士面对片杀魔法群补都不够吃.还没有3法的持续作战能力来得实在.看到这大家明白为什么职业中HUM内战都不会轻易升3本把.所以喜欢MK的朋友也可以选择2本配合破法来点英雄而不要在去执着3本了.内战中没有矿的 3本.没前途的哦~~  有朋友问初期FM多了2本好了后.建筑不就慢了吗?呵呵其实并不会那样的.2本好了后可以先放一个BR.然后在放1个BR2个农民敲所以不用担心会影响科技.好了接下来开始将这次的细节.中期的50人口.有人问多少牧师才合适.这里我想先说一下.这里有2个选择.如果你是属于强力进攻型的选手.第1个推荐出破法.至于为什么不出牧师我后面会说.第1个破法不但可以防止对手在比较劣势情况下出女巫来反击.(这是很常见的一种方法.用1到2个女巫来缓慢你的部队进行点杀.所以我在内战里面第1个会选择破法.如果对手出了女巫呵呵就让他自己享受缓慢把.第2种出牧师的打法.这样的人一般会比较喜欢先把英雄MF到高等级.出牧师的HUM选手在部队成型前尽量减少与对方交战.但是在高级玩家里面第1个牧师出来在战场都是首先点杀的目标(跑不赢速度太慢了T T)~~~~.存活率实在是不高.所以我比较推荐大家第1个出破法如果对手FM实在很多.1破法1女巫在出男巫.而成型的50人口部队实在不大好说.比如我把.我喜欢出1.2个牧师而去买群补来代替牧师效果并不比牧师差因为牧师被一个酒火后就是在个自己加血了才不管你的破法英雄 T T太无耻了只顾自己.而群补代替了牧师就有更多的破法攻击输出.而对手的牧师多了就只是一种累赘.所以HUM内战也很累的必须注意很多细节哦.   再写一点MK的用法跟一些技巧把。喜欢2发MK的朋友.MK出来那段时间尽量选择拖住对手.保持在对手视野范围.如果对手强练练大点.这时候FM黄血就可以让他回去了.目的只是拖时间.而不是让FM死.但要注意的是不要让AM损失太多的HP.然后等MK出来.立刻买一个群疗给家里的FM补血.不要太扣门.有的人觉得等AM回来在吃比较好.但你有想过没.如果AM前线一退.对方MF完.直接压制过来?你部队才开始恢复.对手直接拆你人口.或者商店.因为熊猫的出现.你那些本来血就不多的FM还敢上去吗?所以MK出来就买个群疗带上小魔瓶,这时候有个技巧.用MK的一定要掌握好.如果看见对手的法师部队.立刻一个T直接杀了.这就是我为什么推荐优先出破法.面对MK少量法师都是没存活率的T T.不要小看几个法师影响的经济哦.你自己算下4个法师的钱就明白了(在中期可是很重要的资金哦).所以推荐大家先出一个破法跟女巫.然后在出男巫.到了后面的大战.MK的用法大概有2种.这时候一定别忘了把女巫的缓慢变成手动并且给女巫升级.开打的时候..MK隐身到对手AM旁边(必须是到达3级的MK)女巫.一定一定要控制好.(数量至少有2个.)手动控制缓慢对手AM.强点AM.在AM还有3分之2HP的时候MK就可以动手了直接一个TC.配合部队瞬间让AM回祭坛(看清楚是对手AM还有3分之2的生命值.而不是点掉对手AM3分之2的生命值.)..经常对战的时候我对手对手就是死在这一招下.AM的无敌.群补道具都来不及用.不过我也有对付MK这一招的.就是女巫的隐身哦.用好了一样让MK无语.到 后期就可以AM换下雪配合隐身MK秒法师部队.还有一点用MK别忘了围杀- -.在自己比较弱势的时候利用好MK的T(2个T配合部队)就可以让对手AM .TP哦.给自己争取部队成型的时间.开矿的时候被抓.也可以用上面说的方法..所以MK确实是一个非常棒的英雄.用好了内战时.AM确实够提心吊胆的.哈哈MK就写到这把.     再说说熊猫- -.熊猫为什么会这么受欢迎想必大家也知道的把.他的技能实在是太强大了.尤其是在AM的光环支持下在带个魔瓶- -无限放火狂.他在HUM内战中对法师部队是致命的..但是有很多人还是认为熊猫要比MK或者其他英雄要弱.其实是因为用熊猫需要把握好时间节奏.而其他英雄就是顺起自然没那么复杂了.用熊猫关键的一点就是初期的FM.前面我也有提到过,不选择熊猫的一方到了中期.自己的FM完全没办法做攻击输出.而熊猫一方的FM可以持续做为攻击输出.更关键的一点是破法很被FM限制的.尤其是在近点.2发MK的一方就处于劣势.因为更本没太多时间让损失HP的FM恢复部队.会被持续压制死.就算对手强开矿.MK也很难阻止.因为自己的FM被熊猫严重限制3口火FM就得全部回家了.还有就是压制时间的问题.有的人熊猫一买出来就去对手家中压制.这样做一般来说是不错的.但是到了对手家中后.要注意祭坛.(如果亮了那百分之80就是MK了)所以在熊猫3口火喷了后.最好立刻选择撤退.不然MK一出来死1.2个FM算运气好.死一个英雄或者TP都比较亏的了.回去补给一下后就可以选择强开矿了.(打MK我一直喜欢先出女巫.这样效果好点.打熊猫我先出男巫)强开矿的时候要注意的是不要被围杀.等到自己矿一成功.需要做的就是立刻暴兵+买无敌.女巫升级隐身.等到熊猫一到3就可以开决战了.这时候女巫的隐身可是非常关键了.记得把女巫的缓慢变手动.女巫最好能保持2个.她们的作用只用来负责隐身熊猫和AM..3级熊猫要做的就是一件事.隐身后到对手部队后面喷他的法师部队喷了立刻隐身闪人.CD一到在重复他的任务.目的就是让对手的破法部队没有法师部队的支持.而MK的目标前面也说过就是英雄.因为打MK做好做好保护英雄和及时释放熊猫的技能可是关键.
该贴在 日 21:48:34 被
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人类联盟内战最新战术发展 18:12最近看了视频,同时结合自己的实际演练,现发表一下自己在人类对战时的看法。一家之言,感觉不好,请见谅。 首先,前期的焦点体现在一本AM带雇佣兵,主要体现在TS,EI,TM上的较量,配合步兵,以及水元素的屠农上。对待雇佣兵营或打或勾,黄皮、绿皮买出来,因为攻击力主要体现在绿皮。二级水人攻高是高,奈何攻击距离近,在压制中作用在于走在对方部队中承担攻击伤害,以及翻山越岭越过人群点对方拉回基地的伤兵;步兵简单地A过去就好了,当HP值在四分之一点六七时拉回,这是在对方兵种要k同样时的估计,具体把握要看当时的兵力对比;黄皮作用在于驱散水人,可以关掉医疗,攒魔法,见面就驱,另外脆弱的护甲和血量让它成为除泥浆傀儡生存时间不长的第二位,关掉自动医疗变为穿刺攻击外就和AM绿皮站在一列了,位置稍靠前,注意挨打就往后拉,红血了随便点在哪儿就OK了;绿皮作为攻击输出就让它使劲扔战斧好了;AM负责点红血兵,担任领导职务的AM象捡便宜一样出手就见血,水人能放尽量早放以恢复魔法,三级的AM是一个天然的水库,作用很巨。可以选择慢生基地,防止对方的RUSH,对方的魔法塔在你AM范围之外,打在步兵水人上也是不痛不痒,在有三个水人和绿皮的情况下可以很快地打掉塔,除非对手建造了箭塔并迅速拉农民抢修,当然这很少见。重点在屠农,压制二本建筑或强秒AM上随机应变,步兵数量以四到五个为宜,多则烦,少则简,编队把所有部队编一队就好了,操作性不强。其次,战术选择压制后二级基地继续生产法师部队,不建议生三。在这里突出破法者的威力,普通耗魔攻击,500HP,不吃穿刺攻击就可以在水人间漫游了,最重要的是魔法免疫,难怪现在衍生出的对战UD时开矿出破法顶压制,生三出狮鹫飞机的战术了。破法极具实用性,因为护甲的缘故红血回拉时成功率很高,无论对方二英雄选择熊猫还是MK都不惧。女巫不建议出,当然在对方二本建筑被强推掉的情况下可以更大限度的增加杀伤力。男巫三到四个为宜,因为本人时攻击型选手,在内战时不喜欢MF,级别不必高,够用就好,将部队打造成一支攻击型的队伍,省却一切繁琐的东西。生三出骑士小炮,攻击输出骑士少的可怜,如果对手一直压制,你靠箭塔防御憋出来的兵绝对不会比对方多,数量少的部队可操作性也很差,这些在另一位发帖人LENG-MO的文章中也有提到。单矿生三出狮鹫就更难了,劈开水人不说,对方一群破法压着你你用甚么打?因此要么压制,要么就强迫对手在野外开战,被压制在家也要规规矩矩地出法师抗。中期战斗焦点在攻击脆弱的男女巫,适时的齐射英雄以及一些位置恰当的单位,会很快奠定胜利的基础,象MAGIC YANG解说的段子:胜利女神向某某伸出她的一根手指。每一根手指都是一点点的操作和打造部队的质量争取到的。
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人族Work Shop流的起源 18:35前言:   战术是竞技游戏中不可缺少的一部分,也是竞技对抗中最突出的特点。但随着竞技比赛的频繁以及功利化思维的作梗,现在比赛中新战术越来越少,取而代之的是极限的操作、流程化的打法,一成不变的套路。今天给大家介绍的是由以前欧洲著名的华人人族选手Lzlqcl发明的人族对抗亡灵的战术,让我们暂时忘记现在的三英雄骑士狮鸠,忘记火枪男女巫,一起来回顾这个经典但正在流逝的战术。     战术产生背景:    (1)曾经的历史   对于现在的新手hum来说,也许很难体会到两、三年人族打亡灵的苦恼。因为在最近1年里,人族的三本科技流已经彻底取代了火枪法师流,成为对付亡灵的最主流打法。但是在2年前,在WCG2005以前,人族如何战胜亡灵几乎是世界级的难题。在1.18版和1.20版初期,亡灵对人族的速毁灭流与暗夜对兽族的吹风流被称为当时两大最不平衡的种族对抗。 (2)曾经的打法   当时人鬼之战被称为不平衡的主要原因在于,人族对亡灵的主流战术是火枪法师流,这个打法需要的要素主要有:  用高等级山丘做肉盾(意味着大量的mf)  用群补来抵消亡灵的片杀技能(意味着钱)  足够多的火枪手来提供攻击输出(意味着钱)  足够精良的装备来武装山丘(意味着mf等级较高的怪以及钱)   上面的四个要素,缺少1样也许可以用操作来弥补,但是如果缺少2样以上,那就基本没机会获胜。如果说死骑是亡灵的灵魂,失去死骑亡灵的部队就没有战斗力,那么山丘就完全是火枪法师流的支柱,失去山丘的人族火枪法师部队就意味着失去屏障,同时又失去攻击点。所以在人族和亡灵的对抗中,山丘的等级道具至关重要。 (3)曾经的痛苦   在1.18版,自从lucifer用速毁灭一波拆兽族地洞成名后,速毁灭逐渐成为亡灵的一个不错的选择。由于毁灭能在2本升3本的时间里聚雕像,到3本后立刻升级破坏者形态,然后能逐一变成毁灭满魔法的毁灭。这个打法的成型速度比亡灵凑好3英雄、憎恶、狂狗要快的多。
由于这个一波的进攻时间很早,人族mf的时间不多,火枪手一般也就4-5个的数量,本可以作为肉盾的步兵会在毁灭者的溅射下很快阵亡,由于mk的等级不够高,很难给亡灵的狗群和英雄造成实质性威胁。经常造成人族在这个时期早早缴械,或者是损失惨重。 (4)曾经的机械流   人族树塔出坦克的战术在那个时代也并非是新战术,早在ROC时代就有人族用坦克拆建筑的打法取胜。之所以没成为主流,是因为人族当时的火枪法师流太强大,完全没那个必要去用这样的战术取胜。而到了1.18版,人族一再被削弱,以及战术被摸透,不少人开始重拾这套古老的被成为WS(猥琐)的战术。      当时的欧洲华人排行榜第一的Lzlqcl就坚决贯彻了坦克拆家流的战术。当时他的录象公布出来的时候,几乎所有人都很诧异,人族3英雄等级321居然打赢了亡灵英雄等级543。但细看录象就发觉原来亡灵空有兵力和英雄,但是没有建筑而被强退。随后一段时间,机械流开始在人族范围中流行开来,据说,在北京的一个线下比赛上,只要是个人族就都在打坦克。   (5)亡灵的针对策略   当时机械流虽然很有效,但是也并非毫无破绽。在当时,亡灵对付人族的机械流,主要从第一片分矿着手。因为分矿是人族机械流最基本的保障,开不出矿就意味着没有足够的经济支持去造足够的坦克。因此,亡灵的针对策略主要有下面几个方面:   (1)除了LT外,其他地图一般都很难前期速矿。一旦人族企图前期就速矿,亡灵在早期就带食尸鬼对人族进攻,而不是先自行mf。严重拖延人族矿开起来的时间以及木材聚集时间。   (2)如果是中期出了2英雄后速矿,亡灵依旧是双英雄带着食尸鬼进行干扰,由于人族部队中没有火枪,也没有法师,大法、山丘、步兵的组合很难顶着亡灵的进攻去开矿。   (3)在人族开矿的时候乘机偷袭人族的基地也是亡灵的主要方法,这样的目的也是造成人族木材大量短缺。   总之,亡灵的目标就是让人族损失农民,断木头。木材一少,人族的防御就起的慢,给亡灵的毁灭者一波推争取时间。 lzlqcl的战术特点:   Lzlqcl针对亡灵的打法改变,同时为了增加人族机械流的适用性和实战能力,逐渐研究出自己的一套独特的战术想法。其主要的思路在于次发兽王、造3个商店。  兽王的用途   对于兽王次发的作用,在Lzlqcl的战术中用所表现为以下四方面:   (1)混淆人族的扩张时间。一般的,人族2本扩张时间是在山丘出来的时候,但如果次发兽王的话,人族的扩张时间比次发山丘早了1分钟。等到亡灵的发觉人族有扩张迹象的时候,人族的分矿已经扫完了。   (2)提高开矿部队的作战能力。山丘和兽王的作用区别是很明显的,兽王是典型的兵工厂,而山丘在那个时候的作用只是一个用锤子围杀的工具。当面对大堆食尸鬼群,1级的山丘作用很不明显,兽王的豪猪无疑能给人族增加远程火力。出兽王的时候,由于亡灵的巫妖还在祭坛中,因此死骑带食尸鬼根本不是人族的双召唤英雄带步兵的对手。等巫妖出现后,亡灵的双英雄和狗群和人族的双英雄步兵对战,为未必能获得便宜。即使人族的步兵都阵亡,亡灵的食尸鬼也必定损失不少,而食尸鬼的损失对亡灵就意味着接下来木材的短缺。 (3)英雄的骚扰能力大大增强。相信不少人族玩家有这样的经历,大法和山丘不带部队到亡灵基地中,基本上没什么作为。由于冰冻塔的存在,这2个英雄的骚扰几乎可以忽略。但是兽王到2级后就有熊和豪猪的帮助,和大法一起骚扰亡灵基地的时候就多出了不少召唤生物。这大大增强了人族的骚扰能力。 (4)英雄的mf能力大大增强。大法和山丘不带兵的话能mf多少地方?我想大家可能连5级怪都不想去欺负。但是如果大法和兽王协同mf,那几乎可以mf掉TR上几乎所有的大怪,等级稍微高了以后就可以问津TR上的大红点,这是山丘远不能及的地方。
(5)英雄后期的作战能力也不比山丘逊色。到后期人族只要有足够多的飞机清理掉亡灵的毁灭,那兽王的高等级召唤生物的作战能力能充分的体现出来。高等级的熊有击晕的被动技能,能在关键时刻打断对手的巫妖的终极技能。而兽王、大法的高等级生物也是亡灵各个作战兵种的噩梦。当然,这些前提都必须建立在人族消灭完对手的毁灭的基础上。  三个商店的用途   但兽王的弱点也很明显,兽王在面对毁灭的时候,他的召唤生物只能是毁灭的食物,因此一旦到了亡灵的毁灭出现,兽王基本就残废了。而守亡灵的毁灭进攻就必须依靠防御,也只能依靠防御,而这个时候3个商店的左右就体现出来了。   (1)3个商店能让2个英雄一次性购买9个迷你塔。9个迷你塔就意味着能瞬间树立一片防御群,保证分矿的安全。无论是在中期开第一片分矿,还是到中后期开第三、第四片分矿,3个商店都能快速的充足的提供足够多的防御,来快速保证分矿的安全。到后期,9个3级防御的塔,基本上能让所有的亡灵部队望而生畏。 (2)用迷你塔彻底解放农民。农民是最宝贵的生产力,5个农民一起造主基地只需要53秒,但如果让4个造防御,1个造基地,等4个农民把哨塔造好后再一起敲基地,这样既浪费了防御升级的时间,也浪费了造基地时间。而用商店的迷你塔来树塔,让农民专心造基本,使得各司其职,既节约了农民造基地的时间,使分矿能快速运作,来及时收回成本,同时解放了农民,让农民要么专心造基地,要么专心伐木,更重要的是,迷你塔的建造时间快,使防御更早的升级完成。  战术基本流程和主要细节:   在这里主要介绍不适合前期速矿地图,例如TR、TM这类地图。因为EI、TS、GW、LT这类地图前期速矿已经有较好的办法,基本不需要考虑中期速矿的问题。   (1)开局―以骚扰和保护农民为主   一般的,开局只需要mf一处小怪就可以直接去压制亡灵的主基地。在TM上也可以尝试mf掉地精实验室后再去压制亡灵,但是这样的mf会容易导致前期牺牲农民,造成2本过晚。到晚上尽量让大法去买鞋子,这样可以增加移动速度来逃避DK的追赶,同样也可以在点杀对方单位上有利。 开局有几个细节,这里简单说下:   (1)简单的mf掉小怪后去压制亡灵。这样以攻代守的办法不仅可以让亡灵不能舒服的mf,也能防止自己在mf其他怪的时候基地遭受偷袭。一般人族的农民遭受一次清理,那基本是输掉了比赛的可能。  (2)前期压制死骑的hp。在压制亡灵的时候主要以攻击死骑为主,必要的时候可以买鞋子。这样不仅让死骑在人族2本完成的时候不敢轻易的骚扰人族,而去选择mf,(怕被山丘秒杀)同时买鞋子的人族可以给亡灵造山丘的假象,来混淆对手判断人族的开矿时间。(一般山丘开矿的时候也是亡灵lich出来的时候)   (3)前期就注意聚集木材。这个细节主要体现在早造伐木场,以及尽量多造一个农民再升级基地。因为一到2本后扩张,树防御,木材会非常紧张,而这些木材的来源主要是靠1本到2本升级的期间,人族农民的伐木。   (4)商店的布设。第一个商店可以造分矿附近,这样可以召唤出兽王后立即跑到分矿旁边买迷你塔和群补,然后第二、第三个商店可以造在分矿的防御前面,挡路并且即买即树;当然也可以直接造在主基地里,这样一次性买足9个防御后再去开矿。前者的造商店方法可以保证矿开的更快,但是由于第二个商店造的晚,防御树的慢;后者的造商店方法可以保证分矿的防御能力能立即完工,但是开矿的时间相对晚点。各有利弊,看玩家自己的理解和选择。 (5)果断的卖道具。由于一次性树立大量防御,并且建造基地,人族的金钱会非常紧缺。此时如果金钱真的紧缺,要果断的卖掉自己分矿上打到的道具,尽管道具也许很有用,但是此时要分清主次,分矿和防御数量是第一重要,如果为了一个200金的大血、大魔而浪费了10秒、20秒的分矿建造时间,那完全是得不偿失。因为对于第一片分矿来说,时间基本意味着你的胜负关键,尤其是对打机械流的人族。      (2)中期―骚扰和形势的判断。   中期是魔兽变化最为敏感、最为重要的时期。也许有的玩家以为用树塔和机械流的战术,人族的中期就不需要认真对待,其实并非如此。亡灵在中期发觉人族扩张后一般有两种选择,一种是速攀科技出毁灭,而且很可能是单死骑速毁灭;一种是立刻转蜘蛛并且扩张。而对于这两种情况,人族的对策是完全不一样的。   对付速毁灭的亡灵,人族必须是继续补防御,而且主分矿必须补。5个毁灭至少要8个2防的防御,7个毁灭那就要更多,可能需要10个以上。而且主分矿都必须补。因为一旦有一片矿失守,送掉的经验会直接养高英雄的等级,同时经济无法支持自己之后的机械部队。
对付开矿的亡灵,人族是必须补充少量的防御后,立刻升级基地,让坦克早日登上战场,以早日能进行游击战。要知道,亡灵守一个主矿容易,但是守2片矿就非常麻烦。亡灵的防御再坦克面前非常脆弱,而亡灵的绞肉车再人族的双召唤英雄的骚扰下也容易很快的阵亡。因此,对于开矿的亡灵,应优先升级基地,再适当补防御。  这里简单介绍下中期的细节:   (1)开完矿后试探性的进攻。这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回城非常值钱)如果亡灵是憋毁灭的,人族的双英雄此时在对手毁灭出来前非常占优,至少能逼的对手带食尸鬼出来象征性的拼下,此时亡灵动食尸鬼的结果就是导致木材收集不够,不利于后期作战。这次的进攻不仅能换得作战效果,也能得知对手的发展情报,自己的家里做出相应的反应来应对。 (2)补充农民伐木。一般人族前期有8-9个农民伐木,开矿用掉5个后,剩余的农民的木材供应远不能满足人族中期立塔和升科技的需要。因此必须补充农民伐木,或者打掉地精实验室买伐木机。   (3)充分利用有地精实验室的地图。如果作战地图是TM、TS,不仅可以早早购买伐木机采木,也可以在天亮就购买飞艇骚扰。这对于非蜘蛛流的亡灵会非常的郁闷,因为速毁灭的亡灵一般在毁灭出现前,对空基本是真空状态,一个飞艇忽然出现在亡灵金矿上空可以让亡灵在基地里憋上一段时间,直到有天鬼、或者有蜘蛛、或者毁灭出现。骚扰过一次后的飞艇可以飞到对手的地精实验室上,购买炸弹人,然后再用自己的部队吸引亡灵的火力,让炸弹人偷袭亡灵的人口。(前提是对手的部队不在主基地)
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人族LT堵路口战ORC 21:37研究了很久找到了最佳顺序-__-b human开局还真是麻烦。。4个点情况不一样,懒得全弄。。先弄个12点的看分矿路口一个塔都不造是不行的,即便把路口堵的狼都不能通过,FS还是可以靠在房子旁边把狼放进去,所以需要箭塔或者圣塔。要在对方英雄来的时候变好,英雄2分钟出现,跑过来怎么说也2分20秒了。   这影响到了下去分矿农民的时间 以及伐木场的时间。。。伐木场?变圣塔不需要伐木场,为什么要那么早造呢分矿用1伐木场 + 1房子可以堵住英雄和大G。然而那样每个建筑之间、以及建筑和树之间都会留下缝隙到了夜里,orc用苦工跑进来,剑圣传送,没有兵的AM就要在自己家里乱跑了。箭塔杀农民怎么说也比圣塔强点;另一方面,为了阻止苦工穿过路口,可以让建筑之间不留空隙,那么就要把塔的体积也算上,塔造在前排了,那还是箭塔好点,否则圣塔碰到bm + g。人家一点都不怕,就硬砍。。  另一边主矿,用的是升级基地后搭一个建筑架子来堵上缺口的办法。由于搭在里边,只有苦工砍的到,以苦工的攻击力。。即便只是个架子也没什么好担心的。只要苦工进不去,剑圣也进不去。  顺序:  开局1农民造祭坛,要造在“看起来会把英雄卡住”的这个位置。我们既然要在祭坛的上边造伐木场架子来堵苦工,祭坛就要往下造,但是如果比录像里边这个位置高1-2格,堵路、架子堵苦工都没问题,但AM会从祭坛下边出来。。。还怎么速矿。总不能留着分矿的路口不堵。那样orc在3点直接跑过来就完蛋了。录像里边这个位置,祭坛的左下角(第一出生点)被天然阻挡,所以只要把集结点设在右上偏上,也就是房子的左边,AM就能从上出来。(把祭坛往上造4-5格也可以达到同样效果,然而天黑那个堵苦工的架子就要搭在外边了,一个不到100血的架子建筑暴露在外???) 基地造出1农民的时候拉2农民来修房子和伐木场,也可以开始用2个农民修祭坛和房子,出来第一个农民修伐木场,但是那样钱会更少一些,这个房子的时间决定分矿路口伐木场的时间,所以也不能像平常第2农民出来造房子那么晚。房子的位置,在祭坛右上,天黑后搭的伐木场架子应该左靠悬崖,右靠这个房子,刚好苦工过不去,所以这个房子的位置不能太低。  伐木场右靠悬崖是前提,尽量往高造,靠近树木,前期采几点木头很重要。。直接关系到分矿的速度造出第二个农民,去分矿,造1塔,这个位置在(树――伐木场――房子)成45度角,要正好斜贴悬崖,由于资源很紧,没法先搭伐木场和房子的架子来确定位置,只好靠熟练 + 眼力。。  这个农民造好塔以后造第二个房子,在塔的右下基地再造的农民都是补足金矿的,这时候第一个房子会先完工,让这个农民去分矿路口,到地方会刚好有钱造第二个伐木场,位置在第二个房子右下,斜贴那棵树左上。注意!!!!!一定要进到里边,再造,刚才造房子的农民也是一样,不然造完东西你会发现农民进不去了  祭坛完工,造AM,集结点右上,这个农民去主矿伐木场旁边采点木头,采10木头的时候刚好伐木场完工,2个农民就在这里长期伐木了。这时分矿路口的农民应该刚开始造房子,在保证基地一直造农民的情况下,哨塔变箭塔分矿房子会先完成,伐木场取决于第一个房子的速度,如果早,大概第二个房子完成的农民采10点木头刚好能送回分矿伐木场,如果晚,一个农民采了10点木头,就控制另一个去伐木,这个农民接替完成伐木场,就正好了。这时是否安全还不明,最好不要去拆挡路那棵关键的树. AM出现,立刻升水元素并且招出1个水,和平常mf不一样,这时候是没有fm的。。AM跑的快一些,所以不必太急着叫民兵,AM跑到分矿打一下怪,引上来,4民兵正好赶到,同时招出第二个水,先打2绿皮,然后是胖子,最后牧师。用4民兵是为了速度不慢,而且路口要防守,需要农民修理兼伐木,而分矿又需要4农民造,从主矿走农民太慢,变民兵mf就是一次分配两边农民数量的机会。  在MF接近结束的时候,就会有足够资源造分基地了,从路口拉农民来造,方向是朝着路口的,如果先知趴在房子旁边硬把狼放到里边,箭塔可以射掉一个,另一个在打农民的时候,由于分矿靠近路口,可以很方便的把农民拉向箭塔,打掉狼。4民兵趁着还没有变身结束,可以跑1-2个没伤血的到路口接替伐木,总之保证路口2农民伐木,而另外4个就造基地。基地造到24人口――其实开始建筑造的早,钱少,木头就一定会多出来,那么22或者23人口时就有资源升级基地了。这时应该是刚刚天黑。  升级之后,视线回到主矿,主矿的路口也有2个农民伐木(造祭坛的和造伐木场的),这时候等120金子,立刻在祭坛的上方搭一个伐木场的架子,这时正好晚上7点。。。如果orc这时给bm买了传送,苦工也刚好进不来。需要注意的是先前如果苦工探到,然后躲在hum家里。。后果不堪设想。所以要时时刻刻注意小地图,如果有苦工进来没走,AM打完分矿(其实最后2个小的交给民兵和水人就行了)就去杀那个苦工。  为什么要搭伐木场的架子。。这时分矿是完全堵死的,又有箭塔,一般苦工都从主矿进。如果造房子来堵苦工传送的话,需要3个半也就是4个,明显不合算,造铁匠铺效果和伐木场一样,但是铁匠铺不急于一时,而且造了就不想取消了,那么很遗憾,苦工过不去的地方农民也过不去,如果orc强攻主矿路口,那个祭坛就报销了,不能修理。搭个伐木场架子,伐木场很便宜,而搭架子起到了作用,在必要的时候,比比如orc强攻,我看到英雄身上没有传送,那就取消架子,修理建筑。  这期间挖开分矿路口树,主矿路口补1塔,1商店,1铁匠,分矿落成之后5农民采矿 (废话)然后一直补农民伐木,当然也要及时补人口2级基地一完成,立刻6农民抢修3BG,如果晚了,凭分矿路口那1个塔。。恐怕坚持不住rush  orc 2分半升级基地,5分钟完成,6分钟完成双兽栏,出飞龙的话到6分半出2个,7分钟4个,但是飞过来也需要20秒时间。Human 3分20秒升级,5分40秒完成,6农民修3BG而且商店、房子都没有拖延的话不到6分40秒完成,7分10秒出3龙鹰,所以2飞龙最快速度飞过来也占不到太大便宜。如果是狼骑,7分钟有3狼骑会撒网,这时1级或者2级石工的路口只要派农民疯狂修理,坚持的住固然好,坚持不住,等3龙鹰,而后很快6龙鹰,狼骑就没得打了。2BB投石车rush,5分40秒出2个投石车,开过来需要40秒时间,这时就需要坚持近1分钟的时间,如果可能的话还是在半路骚扰投石车或者苦工。拖到7分钟,3龙鹰一出,投石车全灭,箭塔也造不起来。2英雄最好BMG。。。不过通常很缺木头
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被sky遗忘的单位 13:03广大的中国魔兽玩家都以SKY为荣。但sky最近频频败给韩国选手MOON 这让很多玩家特别是人类玩家很着急。都在寻找破解熊鹿之法。本人也是支持sky的玩家,近几日都是天天练习寻找。而且看了大量的sky vs moon 的录像和replay。发现几个sky不经常用的兵和英雄。   血魔法师:这是一个十分值得一提的英雄。他的价值在于他瞬发的[驱散(气化)(虚无)] 诚然树妖会驱散魔法,但是树妖不能自动除去血魔的这个魔法。一个2级血魔可以完全置敌方的高攻肉盾单位与气化状态,这时对手不得不拉小鹿一个个驱散。这一段时间暗夜兵几乎是无攻击输出的,带上血瓶,血魔又可以来一轮。换个打法,dh一直是个勇猛的英雄很难对付,但如果血魔法师用吸魔和驱散往他一个人身上招呼,结果会怎么样呢?主战英雄将无限被气化,加上被吸魔血魔的魔法会很充裕,而没有攻击也无魔法攻击{无魔} 的dh无疑会让对手很郁闷。血魔法师在对抗兽时是无限爽的对付冰龙也很奏效。特别提一点在出狮鹫对熊的时候如果突然杀出角鹰可以马上把狮鹫驱散,这样虽然狮鹫的攻击移动会减慢但是会受到很好的保护而且可以攻击输出,在回程时候贫血的单位都可以用这招保护。大家见仁见智,总之血魔的确很帅。   炮兵小分队:SKY出过飞机和坦克对抗不死和moon的滥矿。但是很少出炮兵。炮兵的攻击力和攻城能力都是大家知道的就是防御能力很低很脆弱。但是大家要知道他是远程攻击。在部队交战的时候人类的队形是要求很高的弱被冲击散了就要回城了所以在保持好队形炮兵是不会损失的。在对抗暗夜的时候树妖是一个重要的兵种大家也知道小炮的攻击打小鹿是有加成的况且小炮的攻击力那么强,而且还可以片杀。试想没有树妖的驱散大法师的水人血魔的虚无山丘的震都将是熊的噩梦,没有树妖的对空的话,即使对方有一两只角鹰也于事无补(水元素,大法,法师都能对空)。   另外本人在和朋友交流的时候想出了一个人类首发血魔速2本出炮兵打击暗夜的战术 ,这里提一下由于本人不是专业选手,一切都希望大家不要见笑。这里讲的只是2本,对于暗夜想在2本前压制人类是很困难的,如果怕恶魔骚扰可以树1-2个塔,人类可以安心的出2到3个小炮。而这时精灵快的话3本也就升级到一半。若在有飞艇的地图,这时我们的英雄可以在炮兵快出好时去买个飞艇。经济好的话可以买上炸弹人打击对手副矿(如果有的话)。飞艇带上炮兵,到对手主基,注意不要在对手大部队在家时。炮兵和英雄放下时炮兵找恰当位置在树林里炸个口---这是最重要的,是战术成功的关键。炸完后迅速用飞艇把部队传到里面,这时候对手大概回城了,但是他有什么办法呢?我们的炮兵可以炸到他,他却没有办法。是站起大树吃吗?大树没等到我们身边已经没有了吧。若位置好的话大概他的3级老窝就岌岌可危了。那么出熊的计划大概就破产了。我们只要正常发展就完全可以轻易获胜。。。。由于是新的战术我还没把细节弄清楚。大家自己研究吧。
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人类对暗夜的赌博式战法 11:09如果你是一个BN15级以下的玩家,或者在浩方上屡战屡败,或者连疯狂电脑都打不过,那么让你和中国的suho(苏昊)或者韩国的showtime打上10盘,恐怕只能是尴尬的0:10吧?我有个办法,只要你的apm在50以上,或者操作比较熟练,那就可以在losttemple或tworiver上击败比你强出N个级别的高手(赢一两次就可以收手了,别指望一直赢,呵呵)。下面分两个地图分别说明这个战法。    一tworiver     在tworiver上,只要是人类对暗夜,只要是暗夜不知道你正在用或哪一盘会用这个战法,那么人类必胜,相信么?    这个战术其实有点龌龊,就是一开局就立刻三农民变民兵直扑暗夜老家,一农民采矿,一农民造伐木场,出一农民采矿,再出一农民采木,再出一农民采矿,以后就随意了,只要资源跟得上随你怎么安排。三民兵到暗夜老家后正好变回农民,正好伐木场建造完毕,而暗夜即使一秒钟也没耽误,此时月井、祭坛、兵营都才接近完成,家里没有任何一个东西可以阻止你的三个农民在它家里胡搞。    但怎么个搞法呢?这里有个技巧,三农民走到金矿的后面立刻造两个哨塔和一个房子,注意用房子堵在外面,别让英雄轻易挤进来,哨塔造好后一个升圣塔,一个升剑塔,当升级到85%左右时他的英雄才刚刚出来,顺利的话可以提前升级好。此时他有什么?一个英雄而已,最多加一个弓箭手,根本不是一圣塔和一箭塔的对手,别忘了你的农民还可以维修,还可以利用狭窄的地形逃避英雄的追杀,他英雄一后退,你立刻三农民再造塔、再造房子,等他有一两个弓箭的时候,你至少有三到四个塔了。塔插在这里不是杀兵杀英雄的,逼退即可,那杀的是什么?没错,是金矿,很快暗夜的金矿就被打散,他没钱了,也没法再有钱,这时他还有几个钱?呵呵。    此时他有什么?一个没血的英雄?几个弓箭手?哈哈,此时你想输都难,造祭坛,造兵营,出********个小兵过来慢慢折磨他吧,或者继续造塔,总之,他是死定了,至于怎么个死法完全取决于你的创意。当然,如果暗夜出了守望者或丛林守护者快速杀死你最初的三个农民的话会有点棘手,不过如果在他冲过来之前你已经有了圣塔,那么你的三个农民还是很有希望保住的,保住这三个农民(至少保住一个)且弄出三到四个塔后,你就基本上赢定了。    这个战法需要你在家里和电脑做几次练习(注意,疯狂电脑不行,因为钱太多,出兵太快),反复练习几次,你就会发现这个战术电脑暗夜无法可破,你必胜,而且是完胜,如果顺利,游戏时间不会超过8分钟。为什么说这个战术必胜呢?因为暗夜想破这个战术还真是不太容易!也许最快速度出个弩车可以破,但在暗夜不知你会用这个战术的时候,你认为他会先出一个弩车来mf或进攻你老家么?呵呵,你信么?谁信?至少我不信。如果他这么做了,要么他是作弊开全图,要么他是初学者,要么他就没想和你打,只是自己玩玩。所以说,这个战术在tworiver上人类vs暗夜且双方是遭遇战,则人类必胜(操作太滥连死三个农民的不在此列)!!    二losttemple     在这个图上如果一开始就知道暗夜的位置在你的近点,那么人类必胜,因为这个图上两个近点的距离比tworiver还近。问题是,怎么才能最快知道暗夜的位置呢?两个办法,一个常规,一个赌博。    如果我和showtime连打10盘,只要胜一盘就算我赢的话,那么一开局我就赌一睹,派三个民兵直扑一边的近点,找对了我就赢了,找错了就退了重来,10次里在近点的概率是66%,就是6次左右,两个近点中找对一个的概率是50%,找对一次的可能性还是相当大的,找对了就稳赢了,是么?大概是吧,我没试过,也没法试,但以我对魔兽的了解,应该会赢。    若是用常规战法,就一开局派两个民兵分探两边的近点,如果有一个找对了,该农民立刻在暗夜金矿后造塔,家里再派两到三个民并冲过来一起造塔即可,这样的话建造顺序和上文所述会有点不同,所以效果也未必有那么好,不过由于距离近了,所以赢的机会还是非常大的。    那可能有人要问了,如果暗夜在对面的话该怎么办呢?用这个战术就不是必胜,而是必败了吧?说的没错。但战术是死的,人是活的,你若知道对方在远点却还坚持用这个战术,不说你执着,只能说你白痴了,呵呵,开个玩笑。其实也是有办法的,就是WCG2004中国区总决赛suho vs sky 的第一盘sky用的防御塔、直升机加坦克战术,如果你对这个战术研究的很深并且熟练掌握,那么当你对阵远点的暗夜时你取胜的机会还是相当大的。所以,在losttemple上人类对暗夜也可以必胜,虽然“必”的不是那么绝对,但在117的人类改变和人类在此图上的传统优势下,人类采用此战术取胜暗夜的机会还真的不是一般的大。所以,魔兽这个游戏虽然好玩,但真的想做到完全平衡还是很难的,也难为暴雪了,呵呵。
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教你3本火枪打UD 18:10现在主流的打UD应该是sky tod inso在用的3本出飞机 or Tank 74 49 61 +3英雄吧,我以前也用过这个战术,可是和朋友打感觉一直不好 why?   因为49 74成型慢,而且价钱贵,单矿,很难暴,而且还要配合一队半多的飞机,人口很难控制。UD方3本后直接车子变毁灭(车子2本就可以成型了)推过来,你家部队还未成型,很难顶,而且这个战术要速3本,导致前期要控制FM的数量,也就是冲科技,导致中前期兵力严重不足,无论MF还是打照面都占不了便宜。一直挨到3本后,兵力成型又比别人慢一拍,除非有很好的操作和意识,否则像我们这样的菜鸟很难击败同水平的UDer。  我就有亲生感慨,我同学一直用orc和UD。在TR上,如果他打ORC,基本没赢过我的“sky带T一波流”可是一旦用UD,我基本没赢过,面对毁灭+胖子的组合,简直是人族的恶梦。直到我发现了这个战术――3本火枪流,在暑假快结束的几天里,和我们班的几个UDer,单条 全胜!先来介绍一下这个打发的流程吧:(以TR为例)  开局 BA-BB-BF-BF-BT 打发和打NE相似 造完祭坛的农民出去探路,先探近点,如果发现在近点我一般AM出来就去原点MF,一般如果DK发现你不在家门口练级 (这时候也正是你探路农民回家的时候 应该会发现DK的企图)马上会赶到远点来抓你MF,这时候我一般会,马上从另一条路回到自己家门口MF DK会抓狂哦^_^,反正前期不要强练和DK捉迷藏,具体方法:  大家仁者见仁,智者见智咯。刚才说的是小G流速毁灭的,如果是ZZ流,那就AM速mf吧,到2了,去骚扰。DK的MF家里24人口,木头一到升2本,前期3步兵即可,二本开始升级后,等木头到60+后,我喜欢拉2农造BZ。  因为火枪要出的快,而且暴雪给了HUM抢修的能力,为何不用呢?适当时候造个伐木厂。然后补人口,造商店,这里注意了,因为是3本火枪流,所以商店要造基地里面,否则容易被拆,BZ可以造在农场前面(血多 拆不掉的)BZ完工,出火枪了,AM继续mf,如果单DK骚扰,就耗他HP,有骷髅就打骷髅 这些我都不说了,大家应该都明白。 一半出到第二个火枪,2本就到了,马上出MK,家里造个BR出男人,MK出来买净化+群补和AM一起练商店,家里继续补火枪,练掉商店,给MK买个鞋子+小无敌(应该钱够了吧 如果不够先买无敌吧 反正鞋子是一定要买的)买好后,部队应该是5-6个火枪 + 1-2个男人,不要去UD家。继续在外面MF 家里可以冲3本了,中期火枪+男人+水人,MF能力很强的,能把4个744练掉最好,一般能抢到2个。看人品了,有大魔,全给MK,有大血给AM。这时候UDer有两个选择:  1. 来骚扰你MF DK+lich 来抢你的怪,这两个贱人,在你周围忽悠一般会等你把怪血扣到100左右的时候,像你扔大便或者霜冻的。这时候自己留个心,一旦看自己的怪血还有1/3的时候,MK扔T,打DK。然后部队全部打DK,逼他离开,然后继续MF,这样MF就不会前功尽弃了。  2.他也在带兵MF,这时候就要看MF速度了,谁抢怪抢的多,后期优势就会体现出来,如果打照面了 能打就打,不能打就走。这里说个小技巧:MF时候,要提前把牧师拉到部队中间去,否则一旦被对方抓了牧师很快就会挂。如果对方看到你出火枪,用小G来换火枪,千万不要和他换,MK顶前,C地板,部队回撤。  一句话:中期狂MF,不要和UD硬扛!中期别死兵,否则3本就难了,真的被抓了没办法 TP。韬光养晦是王道!!!!  好不容易挨到3本了,忘了说一下,2本冲3本之间要造BG,别等到3本好了才造BG,还有人口一定要补 ,否则哭也来不及。3本后出pal了,有钱就出49,继续mf。可以把TR右上角和左下角的矿练掉,反正把能练的练掉即可。am争取到4 MK应该到4了把,pal2左右,这是MF没有碰到骚扰的情况下。如果UD和你在MF的途中照面了,这时候部队的情况应该是己方:3级AM+3级MK+1级pal 6-7火枪 2男人 1个49 人口大约 55左右吧 对方:3级DK+3级LICH+1级小强 少量小G或ZZ 4-5毁灭 有可能有胖子 反正人口应该60左右  交战时,mk顶前,所有部队先退后(这时候MK应该有一个大血/大魔+小无敌+鞋子)MK先T冲在最前面的DK,然后所有部对全点DK,在被T晕的3秒内,DK的HP应该被打到1/2左右。继续点,如果DK往后退,部队点LICH,MK追DK,带着无敌的MK应该不会被杀,如果MK死了,你就可以GG了,pal小心点。毕竟1级pal是不是一般的弱,AM走位要好,尽量往后拉,被秒了可不好。这时LICH应该被打黄了 DK可能会上来扔大便,抓住机会,MK再T,所有部队调整枪口打DK。DK如果用宝物,继续打LICH 记住了 所有的攻击输出全用在对方英雄身上,其他的兵不要管,能杀DK就杀,杀不了打红血也好,如果杀了DK lich就危险了,接着是小强。自己兵红血了,用避难或pal给T。注意:pal的T是给1/2血的单位的,红血单位用避难了。  这样的攻击专打对方英雄,很可能自己的整型会散,不管了,就像两个高手交战,对方进攻,你也用进攻的招数打他。对方伤8成,你伤10成,这样的打发,最后的结果是,你部队的兵基本全歼,对方的3英雄2个被送回了祭坛,还有一个重伤ing。   只要限制了对方的英雄,你的优势就来了,回家调整,这时候你可以选择继续MF,虽然兵没了,但是高级。水人在MF还是很快的,等自己的兵补充差不多了,UD那边应该英雄也走出祭坛了,接着上面的打法再和对方拼,由于刚才的一战。MK pal因该能都用2级T了,这样碰到UD部队,TT先往DK扔,全部攻击输出给DK,DK很快就会挂。或者再次逃回去,DK一走,UD军就好解决了,此时,你可以拉农民去开矿。分矿不要造T,造好基地就采金,能采多少是多少。就这样的打发一路下去,对方英雄一直被秒,肯定耗不下去了,gg期待中。  大致的打法就这样了,写的思路有点乱,不知道大家能否看懂。最后我再总结几点吧1.前期MF要快,多,MK等级是关键。2.MK保护要好不能死!这样说吧,AM可以死,MK不能死,MK死了全盘皆负,所以MK一定要有一个小无敌和鞋子,逃跑和追杀对方英雄绝对好,用完了无敌再买一个,宁可少出几个兵,也要保证MK。宝物不要吝啬,该用就用。3.前期火枪要保护好,如果中期和UD照面了,尽量撤,火枪到后期是攻击的主要输出。4.科技研究1攻火药就可以了,性价比最高,防看情况而定,3本后49和火枪同防,有钱就研究吧。5.大战时候,所有攻击输出在DK和lich上,先DK再LICH,有人会说LICH的霜冻才是UD的主要攻击。应该先秒LICH,的确,lich的霜冻炸在火枪上很痛。可是,有没有想过,当所有的攻击打在lich上 lich红血就要挂是,DK一个大便让你所做的都是无用功,那该怎么办?所以先打DK,DK血黄了,会退 这就有机会秒LICH了,DK如果上来,接着秒DK,DK应该不能承受两次全功输出的。6.小强的穿刺也要当心,火枪就怕这个,因此和UD大战时,MK上前,部队退后,有些心急的UD,会马上放魔的,这时候起来的只是个MK罢了,无妨!  就先想到这么多了,以后想到其他的要点会更新的。  PS:这个战术适合中低级玩家,高级玩家就不清楚了。
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骑士+心火+小炮战术的要点 20:38一、我如何拖到骑士成形之前而不被NE推平?(我想大家最关心的就是这个了)   1、首先要多造步兵(6个左右吧,你强就少点),升好盾。升城防,再造一个箭塔,再造BS。这样NE的黄金一分钟来的时候,只要等到山丘出来的时候,加上农民,应该是没问题的。如果你还怕,就等出一个女巫的时候再冲出去和他打吧,如果是这样的话升三本就慢了。。。不建议。死农民不要紧,只要保住大部份的步兵就行了(这是你升三本时出门练级的本钱,不能死完,死完了你就别用这个战术了,应该改双BR了)。  2、造了WORKSHOP以后就可以升三本了。这样当NE三本好的时候,我们的三本只升到70~80这样。就是说NE会用熊+之前剩下的弓手来压压你。不过不用怕,这时候你的二级城防应该升好了,再加上WORDSHOP造出来的1,到2个的小炮,NE不可能推平你的,而你只要从法师塔里面造一个男人就可以保你四处练级(学习UD带回城练级)。这时由于有二级城防+小炮+箭塔的防守,NE最多打烂一个房子(这个也要花很多时间,如果来压你的NE可以说是很差劲的NE)。而你可以练至少两个地方了。当他打烂你一个房子的时候,他的兵也应该都没血了,他只能回家补血,这样你又可以练一个地方了。  3、圣骑出来以后买个仗子,立刻又去练级,一定要练到2级。当游侠练到2级的时候,骑士也应该有2个了(不要说没钱,你升三本的时候在外面不停的练级,钱是有的,造怪的钱来补)。小炮升钢珠。  4、如果被抓,立刻回城,回城之后立刻又出去练级。二、对于NE转型出空军用什么兵种打最好   要说明的是:NE转空军了你就可以不用出骑士了。  1、你可以出直升机(这是我最早的打法,因为便宜,一下子就可以成型,对付转型出双头龙,和精灵龙的NE来说是非常不错,不过里面混了角鹰的话就不行了,很垃圾,出多了浪费钱,浪费人口,少了又打不过)  2、出龙鹰。对付只出双头龙的NE十分有效果(是人都知道为什么。。。),如果NE混了点其他的空军的话,这就是最差的办法了,又贵,造得又慢,而且效果比单出直升机还要差)。  3、出坦克。我个人认为是最好的解决办法,无论NE出什么空军都通吃,而且还可以挡在前面当肉盾。当打完他的空军以后,还可以直开NE老巢。而英雄又可以去练级,由于NE转空军,地面部队也不会很多,你的小炮加男女人绝对能搞定,而NE一但战败,你的坦克就是NE基地的恶梦,就算这一战打平,你的坦克也可以往他家开,推他关系东西。你的英雄还可以练级(只造三英雄就可以打TR最强的怪)。而且坦克的防是和骑士的防在一起升的。很划算。跟据NE空军数量的多少和混合程序来选择上面3种对抗方法。三、如果NE拿熊猫屠杀你后面的男人+小炮怎么办?   1、这个好办啊,NE这样做的话,熊猫就会落单了啊,山丘一个锤子,骑士围上去,他就得小无敌(没的话就应该被传回家了)。由于NE出熊猫,所以群补是一定要有的了,穷就只买一个加上基地的小卷轴。除了熊猫,其他英雄都可以不用买群补。四、什么地图能用这个战术,NE乱矿怎么办   1、战术没有万能和什么招都通吃的和什么地图都能用的。这个战术我用了这么久,感觉在双人图,和TR上可以用。TM不怎么好用,但是也可以用,胜负各半吧。LT这种地图的话你还会用这一招?应该WS了。  2、TR这个图上NE再怎么乱矿都不可能翻盘的,我没让NE这样做过一回。而TM就难说了,看自己的意识和水平了。用这个战术的胜率只有5成吧。LT就算了,不能用的。在开仗的时候的操作侧重点   1、在一仗的时候,圣骑立刻开无敌(不让恶魔抽)。而AM和圣骑要保持比较进的距离,而且没有士兵阻档(这是关键的关键,能不能胜就看这里了)。  2、山丘和骑士冲前面,山丘尽快用完魔法,不要犹豫。男人让一,两个自动放心火。其他的手动。(因为在开仗的时候,NE的小路会驱心火的。而你自动放心火的男人可能死了,可能离得远。而没了心火骑士不是熊的对手)  3、小炮用SHIFT点完所有的小路之后就不用管了。  4、圣骑加血不要加血最少的骑士,加血第二少的骑士(因为游只有2级,加了也是白加),血最少的把他传回城(AM传了之后立刻交给圣骑,这是就第一点为什么我让大家注意的。不给山丘的原因是因为他在最前面,一般拉不回来),而圣骑的无敌完了之后,基本上魔法也快加完了,这样游侠的任务就是和AM传重伤的兵回家任务了,男人不要传(因为便宜,造得快)。  5、同时跟据部队的陨失情况补相应的兵种。我一般都保持这种数据比例:5,6个骑士+半队男人+3个小炮+三英雄。哪个少了造哪个。 一点点数据分析:   熊的攻击力升满加咆哮应该有70以上吧,而12点防的骑士能防40%的攻,再加上男人一秒回25点HP,而且熊不可能一秒攻击一次。所以,熊打骑士的攻应该在70-70*40%-25,也许应该用140-140*40%-75更加合适。前面是熊一次攻击时,骑士掉的血,而后面应该是熊攻击两次骑士掉的血,我想熊攻击两次,至少在3秒以上吧,而我是以1。5秒攻击一次来算的。写完了。应该就这么多了吧。最后说说的就是:  1、这个战术十分难练,环环相扣,不能有一点失误(比如前面步兵死完了,AM死亡,如果发生了,最好改战术)。一下子真的练不好。  2、由于NE看见HUM升三本,一般都会速熊,会速得更快,所以也不要害怕和NE在前期的火拼。  我也用了有3个月了吧,HEHE,以上写的就是我这三个月的心得。给他大家分享一下。消除大家对这个战术的疑惑不解的地方。建造的顺序,数量:1、有8个农民采木以后就开始升二本,应该在马上天黑,和刚天黑这样。 2、在二本升好前要造商店,伐木场,BS(这个也可以二本升好后才造)。同时升城防。 3、二本升好后马上出山丘、之后造法师塔,工厂。当放下这两个东西以后,钱够了就马上升三本。 4、在升三本的同时法师塔出一个男人跟你去练级就可以研究驱散了,同时工厂不停的出小炮。 5、三本升好以后,出游侠,当圣骑出到一半的时候,你的兵力应该是:一个骑士+前面剩下的步兵, 1个男人,2个小炮(正在升钢珠中)。这是最好的情况,跟据对手的水平,可能还会再往后拖点时间 6、最好升一下骑士的防,当然这是在有多余钱的时候了。先要骑士的数量,再研究骑士的HP。
Nothing is the sword for my dreamNobody is the arrow of my bowNone is the futureNone is the worldButShe is the wing of my heart
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人族战术特性分析 18:37人族战术特性分析   
(一)各科技等级人族战术特性分析  科技等级是按照总部级别划分的,而战术选择由战略决定,受兵种特性和经济制约.因此科技等级直接决定了可用兵种的种类和性能,也就间接制约了战术选择的空间.  1一级科技的战术特性  一级科技只有步兵和火枪手这两个低性价比均衡型兵种,速度慢,杀伤力低,不适于骚扰和压制,前期的人族英雄也较弱,除了大法师暴雪骚扰外没什么好的骚扰手段.因此人族通常选择防守扩张或快速练级,即使进行了有限的骚扰也是以攻为守罢了.  一级科技的人族通常有三种开局如下:  A双基地开局  其目的是获得经济优势.缺点是易被骚扰或压制且难以阻挠敌方扩张,防守较困难还耽误科技发展.  B单矿出兵练级或骚扰同时攀科技  其目的是获得英雄等级优势,或通过骚扰延缓对方经济发展以获得科技优势.这种开局兵力和经济较为均衡,基地防御也较安全.  C英雄骚扰不出兵直接攀科技  其目的是获得科技优势.缺点是易被敌方压制,英雄不能练级导致级别较低,不能压制敌方扩张.这种开局较为冒险,但若敌方没有扩张,又被英雄骚扰牵制没怎么练级,也无暇对我方基地发动有效进攻,那这种开局的优势还是明显的.  总之一级科技的人族战术侧重于防守,以迅速积累经济,科技或英雄等级优势争取日后的主动权.反骚扰与保护英雄是第一要务.  2二级科技的战术特性  二级科技的人族已经能造除坦克以外的所有特殊性能兵种,但他们的性能还不能完全发挥,不过这并不影响这个阶段战术的多样化.如果上述的三种开局较为顺利的发展到二级科技,那么在这个阶段通常会对应的处于以下三种情况:  A开分矿的成本已经收回,经济优势开始体现.可以比较随意的选择兵种结构,若敌方也是双基地开局,那所要做的就是压制与反压制.若敌方单矿攀科技,那我方就要做好用步兵或者火枪手对抗已经成形的拥有二级科技的敌人或是即将出现的三级科技的敌人,可以说是以量补质,这时候可以通过进攻拖延时间生产二级科技部队,同时在二级总部升级完毕后立刻升三级以缩小科技差距.  总之双基地开局的人族若要将经济优势转化为明显的军事优势,二级科技并不够,最好设法尽早进入三级科技的后期大军团会战,在能够有效防御的基础上进一步扩张以扩大优势是稳健的选择,同时注意侦察和反骚扰.  B由于前期造了兵导致积蓄的资源并不多,所以用某些特殊性能兵种辅助作为主力的步兵或者或枪手是这种开局的玩家通常的选择.由于受到经济制约,特殊性能兵种的数量和种类都不会多,因此通过侦察和预测根据战略意图选择克制敌人的特殊性能兵种是其重点.  前文论述过人族特殊性能兵种能够有效提升人族部队相应方面的作战能力,例如:女巫的减速为火枪手提供了很好的微操环境,牧师的治疗能够很好的辅助步兵练级……总之这种开局的人族在二级科技的重点是加强某些方面的作战能力以克制敌人,然后通过进攻压制敌方并进行扩张或者全力推掉敌方.  C前期不造兵从而积累了一定的资源存量和科技优势,能生产较具规模的特殊性能兵种进行出其不意的打击.重点在于利用科技重创敌人以挽回英雄等级和经济劣势.侦察和攻击时机的把握显得尤为重要,颇有破釜沉舟之势.  总之,二级科技的人族战术侧重于反制以获得主动权.使用克制敌人的战术和及时扩张是其要点.此外,由于受到经济和科技等级的限制,二级科技的任何兵种结构都存在明显的结构性弱点,从而使防止敌方反制显得同样重要.  3三级科技的战术特性  三级科技的人族终于迎来了辉煌的时刻,特殊性能兵种的效能得以完全发挥,从而大大加强了多兵种搭配的人族军团正面作战的能力.这一切需要两个前提:良好的经济和高等级英雄.因此二级科技时打下的基础尤为重要.  前文已经论述过人族是最善于多兵种配合打大军团会战的种族.因为多兵种配合要依靠数量来发挥效果并维持阵形,所以三级科技的人族确立经济优势,把握大局是重点.根据我的经验,后期80人口甚至更多的大军团会战其他族很难从正面战胜拥有良好兵种结构和良好阵形的人族,因此其他族往往利用机动性优势多线出击,袭击人族的分矿,牵制人族主力使其疲于奔命,无法进攻.面对这种情况把握大局,反骚扰至关重要.快速机动的直升机轰炸,强悍的空投坦克等都是灵活压制敌方经济的好方法.人族的分矿最好造便宜实用的箭塔防守并升级石工术,一旦大法师到了6级,群体传送将使敌方的骚扰彻底崩溃.而人族主力部队要做的就是进攻敌人主基地,或者扫荡敌人的分矿,逼敌方决战.总之三级科技的人族战术侧重于把握大局,主力会战,而良好的经济与合理的兵种结构是制胜的基础.  三个科技等级的人族战术特性可以大致归结为:防守,反制和会战.因此可以看出人族是个潜力巨大的后进式种族,拥有完善的科技和魔法体系,良好的火力层次和耐久度分布,强悍的英雄技能以及快速扩张的能力.这些优点使人族战术极为丰富,重点在于把握大局,料敌先机和发展经济.  (二)提高战术素养的意义  战术素养要通过不断的学习,思考,实战来提高.战术素养好体现在运用战术正确,果断,灵活等方面.我个人认为提高战术素养的意义不光在于打好魔兽,还对个人素质的提高有很大帮助.虽然谈这些有题外话之嫌,但我认为这才是打魔兽的最大收获之一,况且我论述人族战术特性而不讲解具体战术也是因为战术变化多端,死记硬背不如自己提高战术素养去创新.  战术是实现战略意图的具体手段.好比在一个搭建好的舞台上努力把舞跳好.在工作或生活中我们会时常面对这种情况:你无权主导全局,只能利用有限条件努力完成既定任务.尤其在工作中,这种不可改变的限制有时是一种心理折磨,一种心中有许多更好的设想,却不得不如此的无奈.而在魔兽中一次次失败也就一次次面对了这种无奈.但这也是对心理承受力的磨练,让我们学会坦然达观的包容这种没有如果的残酷现实.这是被动者的智慧与气量,是走向成功的一块心理素质的基石.  作为胜利的一方也许同样面对着这种无奈,但他们利用有限的条件达到了目的.他们在忍受心理压力的同时更好的掌握了情况;更深刻理解了可利用条件间的关系;发挥想象力运用了更灵活的战术;更果断的做出决定;更熟练的操作部队……所以他们胜了.而这些能力会在一次次实战中不断提高  略思想分析  (一)对几种战略思想的分析  1压制英雄战略  选择的英雄技能和兵种以便于杀对方英雄为中心,例如山丘之王+火枪手.其目的是通过遏制敌方英雄使敌方处于被动地位,或在我方兵力难以与敌方正面抗衡时逼退敌人拖延时间,而我方伺机扩张,攀科技,或兵种转型以扭转劣势,其要点如下:  A我方要在压制敌方英雄时练级以获得等级优势,在敌方复活英雄时是扩张良机.  B我方必须熟悉地图,微操水平高,反应快.  C我方要预测敌方行动路线争取偷袭成功.  D我方重点在于杀英雄,因此兵种结构较为单一,易被敌方克制.随着敌方兵力增加,我方应该注意及时转型,同时要避免敌方以英雄为诱饵围歼我军.  E切不可一意孤行为了杀英雄而一味的暴兵,忽视经济与科技发展,要为持久战留有余地.  2把握短期优势决战战略  利用经济与科技等级对战术选择和兵种结构的制约,抓住敌方部队在一段时间内兵种结构的弱点全力生产克制敌方的部队以求一战而胜.其要点如下:  A侦察判断敌方兵种结构是该战略的基础.  B把握战机,果断进攻是制胜关键.  C一旦进攻失败则难以转型,所以要尽全力.  D保持战术连贯性以压制敌方转型和扩张.  3压制经济与科技战略  第一步先通过快速突袭重创敌方的经济与科技,优先打击金矿和总部,若有余力就打击商店和科技建筑.第二步是组织能与敌方正面抗衡的部队消灭敌人.其要点如下:  A突袭部队成型前努力隐蔽意图,争取出其不意,同时要始终确保基地安全.  B突袭要快速,果断,以攻城兵种为主力,争取一次成功.  C多线操作能力要好,突袭后及时撤退,同时注意敌方反击攻打基地.  D突袭部队是无法和敌军正面抗衡的,所以断绝敌方经济后要根据敌方兵种结构生产反制部队快速歼敌.  E突袭后要注意侦察,防止敌方恢复经济.  F突袭失败不要一意孤行,做好基地防御及时转型,用残余突袭部队牵制骚扰.  4结构性威慑与结构性打击战略  结构性威慑与结构性打击是美军战略思想的两句术语,海湾战争和伊拉克战争就是其具体表现,在魔兽里这种战略思想同样适用且威力巨大.  一支多兵种组成的部队里,不同兵种相应发挥不同方面的作战能力,各兵种的效能有机的结合在一起决定了一支部队各方面作战能力的强弱.若缺少了某个兵种,那这支部队相应方面的作战能力就被削弱,被削弱的部分叫做结构性缺陷.  结构性威慑是指我方某些方面的作战实力或潜力拥有绝对优势从而迫使敌方不敢使用某些兵种以造成结构性缺陷.例如:兽人与亡灵战斗时如果看到诅咒神庙,因为害怕被占据就基本不敢出牛头人,但整场战斗亡灵也没出女妖,若见到牛头人再出女妖也不迟.这就说明亡灵在这方面的作战潜力拥有绝对优势,使兽人的肉搏能力严重削弱.这是一种无形的心理威慑力.  结构性打击是指交战时我方在很短时间内迅速消灭敌方某些兵种单位,从而造成敌军的结构性缺陷.例如:我方用破法者+女巫+小炮对抗敌方的骑士+双法师.开战之初小炮强大的火力很快就能杀光敌方法师.而敌方女巫的减速都被破法者反弹给了骑士.等杀光敌方法师后,我方女巫就能够用充足的法力将敌方被减速的骑士变羊了.这就是利用成规模小炮的强大火力秒杀法师造成敌方没有驱散魔法的结构性缺陷.  总之,结构性威慑和结构性打击都是主动设法造成敌方的结构性缺陷并利用这种缺陷制胜.随着双方兵力增加,人口上限与兵种结构的矛盾越来越突出,转型越来越困难,这时运用结构性威慑与结构性打击战略打大军团会战是效果最好的.基本上一战而胜,敌方很难有翻盘的机会.其要点如下:  A在始终保持能有效防御敌方进攻的兵力的前提下积极扩张,发展经济,扩大战争潜力.  B兵种结构能反制敌方时保持威慑力,放弃利用任何

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