王者荣耀玩的挺六的一进小米超神 王者荣耀为什么被骂菜。。。。

小米的游戏小米超神是啥样?和王者荣耀有多像?
小米的游戏小米超神是啥样?和王者荣耀有多像?
小米酝酿许久的小米超神终于揭开了庐山真面目,伙夫也抢先去体验了一下,个人感觉小米超神想要分王者荣耀一杯羹还是任重道远,不过互联网时代,说什么都为时过早。那么小米超神到底什么样子呢?我们一起来看看吧。
1、这是游戏主界面,怎么样?是不是感觉和王者荣耀如出一辙
2、进入游戏加载页面,这把玩的是马超
3、小米超神貌似所有的英雄都是四个技能,每个英雄都跟一个小兔子,目前还不知道干啥使的
4、大家看右上角的小地图,可以看见小米超神的地图是相当复杂的
5、马超放了大招,这金光闪闪的,有点屠龙宝刀点击就送的赶脚
6、被打死了,整个画面都是灰的,看着很难受
7、商城有卖语音包的,比腾讯还能圈钱
看完了不知道大家感觉如何,个人感觉就单单画面上来说,小米超神还有很大一段路要走,短时间是难以憾动王者荣耀的地位的。王者荣耀和小米超神的区别 小米超神是抄袭王者荣耀的吗_腾牛网
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王者荣耀和小米超神的区别 小米超神是抄袭王者荣耀的吗
v1.31.4.29 最新安卓版
类型:动作冒险大小:460.5M语言:中文 评分:8.3
最近上新了一款游戏叫小米超神,也是属于当前最为热门的MOBA题材游戏,不过很多玩家尝试了小米超神这款游戏后,表示和手游市场的王者之师王者荣耀实在是太像了。那么这两款游戏具体内容上有什么相似之处和区别呢,腾讯会状告小米潮王座荣耀吗。王者荣耀和小米超神区别:1、英雄都是中国风为主,小米超神目前是全三国人物,而王者荣耀则更加多元化一些;2、同样拥有符文、天赋系统系统,对于培养英雄来说都是比较公平的选择;3、英雄类型也是一样的,都有6种特点的英雄可以选择4、拥有药水功能,除了带装备之外,还可以购买药水,这点设定比较接近端游5、插眼功能,在游戏中也可以随时随地的插眼,了解战场的情况6、独有的战宠功能,可以在战场中战宠的帮助;7、补兵键,一件补兵很轻松!目前来说,小米超神和王者荣耀还是有很多的相似处的,因为都是moba手游,同时小米超神也有许多自己独特的微创新!这点是目前市场上比较少见的!当然了,王者荣耀因为是前辈,所以游戏系统更加成熟,玩法也更加的丰富,小米超神则需要更多的时间检验。至于游戏哪个更好玩则是仁者见仁智者见智了。大家有条件的可以都去尝试下!腾牛网王者荣耀推荐专区:王者荣耀官网下载::::::小米超神手游特色介绍:首先小米超神和王者荣耀玩起来其实差异还是挺多的,最大的体现是在买装备这件事情上。《小米超神》里面有“信使”系统,其实就是里面的小鸡一样,我们的英雄虽然可以在地图各处买到装备,但需要等信使真正运到角色身上才能起作用。目前游戏的版本只有2个信使,除了速度不一样暂时没有发现有什么不同,不过在战场上信使也就只有速度是比较有用。除了信使系统以外,在《小米超神》里提供了一个对于手残党来说非常福利的功能――撤销,当我们不小心买错装备的时候可以点击撤销,不必再以低价卖回给商店损失一笔钱而发愁了。
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MOBA必玩大作腾讯手游IT之家网友实战体验:《小米超神》VS《王者荣耀》|小米超神|王者荣耀|IT之家_新浪科技_新浪网
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IT之家网友实战体验:《小米超神》VS《王者荣耀》
感谢IT之家网友 sfdagswera 的原创投稿根据IT之家此前的报道,小米推出了MOBA手游《小米超神》,要在手游上和腾讯分一杯羹。小米官方对《小米超神》的介绍:这也被认为是小米向作为MOBA手游界头号大哥腾讯天美工作室出品的《王者荣耀》的一次直接宣战。抛开小米的渠道优势和腾讯的版图优势不谈,今天我们就单纯的从游戏界面入手,看看《小米超神》和《王者荣耀》到底有哪些区别。图标上,两者较为相像,左上角都写着5V5,而且都是选择用游戏里的英雄面孔作为图标。打开游戏,整体的逻辑也基本一样,都是分三个界面:“运营公司-制作公司-登录界面”,可以看到《小米超神》是由朱雀网络制作,朱雀网络在2016 年 9 月获得小米科技数百万 Pre-A 轮投资。▼(左/上为《小米超神》,右/下为《王者荣耀》,下同)进入游戏的过程虽然略有差别,但整体风格是一样的,上部分是个人数据等信息,左侧是排行榜,右侧是商店、社区等。不同的是中部、底部和铭文背包等内容,《小米超神》是隐藏起来了,《王者荣耀》是都放在下部。而不同的对战模式,王者则是放在中间,小米是放在底部。每日任务逻辑基本都是一样的,首胜、获得MVP等,都可以在此领取奖励,达到活跃值则都可以开宝箱。个人信息界面,《王者荣耀》的更为详细,《小米超神》现在是体验阶段,所以仅有“信息、战绩、记录”三项。以历史战绩为例,可以看出《王者荣耀》的信息更为简单明了,可以直接看到战绩与出装,不过《小米超神》的信息更加全面。排行榜这块不太好比较,因为《小米超神》我还没有打排位赛,而《王者荣耀》则是以“段位+星数”为排列顺序。商店的风格基本一致,英雄的种类也相差无几。商店里英雄单独的介绍,我更喜欢《王者荣耀》的风格,是一个立体的人物,《小米超神》则是一张图。以黄忠为例,整体介绍出来的东西也就那么几样,两者同样相差无几。铭文界面,获取铭文界面虽然排布不一样,但是都能很容易上手。不过《小米超神》的铭文组合界面我还没太用明白,而右侧《王者荣耀》的铭文界面更简单易懂。进入游戏,开始匹配,界面虽然不一样,但是最终目的是一样的。选择英雄界面,《小米超神》右侧是可选英雄,左侧是已选择英雄,《王者荣耀》正好相反。读取界面两者都是双方上下排布,以百分比看进度。进入游戏的界面,两者也较为相似,仅在一些细节上有所差别,比如击杀数一个在左侧一个在右侧。从左上角小地图可以看出,《王者荣耀》的布局更为清晰明了,以河为界,但《小米超神》的个人感觉有点乱。不过《小米超神》的操作很好上手,会玩《王者荣耀》就可以直接玩《小米超神》,没有太多不一样的地方。游戏界面,《王者荣耀》第一眼的感觉就是比较简洁,《小米超神》稍复杂一些,《小米超神》带一个“插眼”的技能,可以看到草丛里藏着谁。出装界面,小米仍然比较复杂,想要给用户展示的东西太多了,但其实打游戏的时候,更需要简单明了。多少人因为不在草丛里出装,被对面荆轲刷刷干死了??聊天界面,预设好的话几乎都是一样的。胜利界面,《王者荣耀》最后一张图截得不对,胜利两个字没截出来。可以看出来,《王者荣耀》里面的水晶,《小米超神》是以炮楼的方式展现的。整体战绩展示与奖励情况,风格相似,略有不同。总结:《王者荣耀》是2015年11月开启的公测,而《小米超神》则是2016年10月开启的体验服,相差一年的时间。作为普通玩家,个人感觉两款游戏风格比较相似,互相上手的难度都不大,但是《小米超神》如果能再精简一些会更好。从未来的发展上看,虽然小米有自己的渠道,但个人认为跟微信、QQ的普及率来说,还是相差太大,而多人对战游戏社交也是一个非常重要的因素。有时候聚会吃饭之后,跟朋友一起玩一把农药,已经成为一种常态,但《小米超神》目前可能还不具备这个属性,玩的人太少,朋友都玩的就更少了。虽然小米在很多产品领域都有过成功逆袭的案例,但是这次的《小米超神》能否成功目前我们还无法下定论。引用iFanr的一句话:好了,不说了,我去看看今年Chinajoy Showgirl质量咋样去了。注:原投稿口语化比较严重,IT之家编辑对原文进行了部分表达上的修改,但未改变作者原意。
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王者荣耀限玩?小米超神新版本英雄平衡性更新携太史慈等你来玩
内容概要:
1. 每一发子弹伤害调整为40/55/70(原40/65/80).。
2. 王者荣耀已经加入了防沉迷系统了,但有些游戏并没有这种措施,没错就是这款名字听起来不够大气的《小米超神》。
3. 移动速度提升调整为20%/24%/28%/32%/36%。
王者荣耀已经加入了防沉迷系统了,但有些游戏并没有这种措施,没错就是这款名字听起来不够大气的《小米超神》。PS:多数其它手机也能玩《小米超神》,只不过对小米手机兼容比较好。
《小米超神》抢先服将于7月4日凌晨1:00—3:00进行版本更新。
【英雄平衡性更新】
庞德技能重做
勾魂巨镰(一技能)
【主动】:技能重做,由范围拉人改为単体拉人(可拉敌我单位),使用技能后,庞箱向指定方向挥出巨镰,将命中的第一个单位拉到他身边,巨镰半径150(原650),施法距离1200,若目标为敌方单位则造成物理伤害(原:向指定方向挥出巨镰,将扇形范围内的敌方单位拉到他身边,并造成物理伤害)
虎啸破(2技能)
技能调整,条件触发调整为100%生效,使用技能后,对身边的敌方单位造成物理伤害,并使敌方英雄沉默1秒(原:生命体低于80%的敌方英雄沉默1.5秒);
绝命夺魂刃(大招)
施法距离调整为450(原:650),技能施放前摇时间缩短!
瞬移之锚(1技能)
法强系数调整为0.4(原0.6),伤害调整为:140/200/260/320/380 (原:102/160/200/240/280),自身位移过程调整为不免疫伤害(原:免疫伤害),但免疫魔法效果;
巨锚之击(2技能)
法强系数调整为0.3(原:0.5),伤害调整为120/190/260/330/400 (原:120/160/200/240/280 ).
断筋飞刀(1技能)
施法间隔调整为8秒(原:10/9/8/7/6秒),法强系数调整为0.4(原:0.6),伤害调整为130/200/270/340/410(原:120/160/200/240/280 )
奇袭刺骨(2技能)
法强系数调整为0.4(原0.5),伤害调整为120/170/220/270/320 (原:120/160/200/240/280),自身位移过程调整为不免疫伤喜(原:免疫伤害),但免疫魔法效果。
神笔乾坤(2技能)
每200距离消耗魔法:5/6/7/8/9+最大魔法值1%
(原每100距离消耗魔法:3/4/5/6/7+最大魔法值1%)
【强化后】每200距离造成魔法伤害:10/20/30/40/50
(原每100距离造成魔法伤害:10/15/20/25/30)
【新增】技能施放有0.5秒的预警效果(延迟生效)。
巨拳之力(2技能)
法强系数调整为0.5(原:0.6).
百烈(1技能)
施放间隔调整为10秒(原:8秒)
风雪冰天(大招)
【新增】召唤暴风雪期间,调整为免疫所有魔法效果。
连影突袭(2技能)
施法距离化整为800(原:700);
施法间隔调整为:12/11/10/9/8秒
(原施法间隔:14/13/12/11/10秒).
破山盾法(2技能)
额外伤害调整为15/20/25/30/35(原额外伤害:30/50/70/90/110),法强累戴调整为0.3(原法强系数0.1)
速度专精(3技能)
移动速度提升调整为20%/24%/28%/32%/36%
(原20%/25%/30%/35%/40%),
攻击速度提升调整为20/30/40/50/60点
(原:30/40/50/60/70点)
双枪交响曲(大招)
每一发子弹伤害调整为40/55/70(原40/65/80).
【新英雄-太史慈】
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原创发布:小米超神赵云VS王者荣耀赵云,那个是你的菜
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