火爆一时的腾讯蜡笔小新手游酷跑《天天酷跑》到底还有玩家吗

《天天酷跑》如何突破休闲游戏的商业化局限?
[导读]腾讯移动游戏平台的众多游戏应用中,《天天酷跑》所创造的成绩一直在不断刷新新的纪录。
腾讯科技 王鑫 12月2日报道腾讯移动游戏平台的众多游戏应用中,《天天酷跑》所创造的成绩一直在不断刷新新的纪录。作为国内第一款月收入破亿的移动游戏,就在半个月前新版发布后,其游戏的收入、在线用户数和活跃率又达到了一个新的里程碑数字。《天天酷跑》游戏首席策划师沈晓骅近日接受了腾讯科技专访,他表示,这些数字目前还不方便公布,但从用户反馈和数据上看,的确大大超出了团队的预期。总结游戏成功背后的原因,沈晓骅介绍,微信和手机QQ所起到的作用不言而喻,无论从游戏发行还是导入海量玩家用户关系链,社交元素对用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。在移动游戏产业发展的初期,当手机游戏已经成为大众化娱乐方式,摆在从业者面前的难题是,如何让拥有大规模低付费用户的休闲游戏也能突破自己的商业化局限,同时又必须降低用户的流失度。从《天天酷跑》所拥有的过亿用户数来看,该游戏已经成为了一款“全民级”游戏。但付费用户的比率其实非常低。对于团队而言,如何平衡大众免费用户和小规模付费玩家之间对于游戏的不同诉求,这就成为一个长期琢磨的问题。目前从新版发布后的收入增长走势来看,《天天酷跑》团队似乎已经逐渐开始掌握背后的规律。天美艺游团队(腾讯科技配图)同玩好友越活跃 用户越不容易流失在总结玩家的游戏特点时,沈晓骅介绍了一些有趣的现象。其中最明显的一条,游戏中的同玩好友越多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失。这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的培养也缺少有吸引力的游戏环境。在提高免费玩家的活跃度和留存率方面,《天天酷跑》在各个阶段都提供了各种方式。比如,游戏中提供的金币回报量高。拥有金币是购买游戏角色、宠物、坐骑和道具的前提条件。当免费用户掌握基本的奔跑技巧后,其每局的成绩所获得的金币回报如果比较高,玩家就并不会因为不付费就出现成绩排名低的问题。游戏的成就感不受损失,这也对游戏的口碑起到了很重要的作用。新版发布后,当付费用户的支出规模出现增长的同时,免费用户的活跃也未受到影响,这也要部分归功于“完成任务挣钻石”的功能设计。此前,游戏中的钻石只能通过付费才能获得,如今,免费玩家只要每天完成相应的任务,同样也能获得钻石。由于新版中推出的新角色“音速小飞”和新坐骑“雷焰狮王”拥有不错的吸引力,虽然其需要花费的金币和钻石较高,但付费玩家为了快速提高成绩,付费的动力也会更大。玩家冲动消费背后的“外貌”需求当然,在用户的付费特点分析上,沈晓骅发现了另一个有趣的特点,即玩家在选择购买“坐骑”方面往往会被坐骑的外貌形象所吸引。以“雷焰狮王”为例,有不少购买的玩家表示,他们看中的是这个坐骑高大威猛的形象,至于坐骑的技能反倒不会优先考虑。同样的事情也发生在坐骑“冰原狼”身上,该坐骑从技能来看,其实对于成绩的提升价值会低于“橙色之翼”。但从购买情况来看,反倒“冰原狼”的用户群更大。这背后很重要的原因就是,用户会认为“冰原狼”外貌更有吸引力。这种购买行为和冲动消费背后的需求极为契合。在用户的冲动消费过程中,商品外貌的影响的确会高于商品实际价值的判断。为了提高用户的活跃度,充分利用游戏中的社交关系是不可忽视的一条。但如果仅仅是游戏成绩排名、成绩分享或者互送红心,这些对于用户的刺激度也会慢慢减弱。为此,《天天酷跑》中另一值得关注的功能就是《天天酷报》。该功能的主要作用就是在玩家每天初次登录时,向其展示昨天拥有出色表现的好友都做了什么,这种随机的报告通过有趣的展示一方面能激发用户创造新成绩的动力,更重要的是这种尝试意味着不断丰富用户可以分享出去的信息。这些对于社交游戏而言都极为关键。此外,对用户的游戏时间进行分析会发现,午休和临睡前是大家玩《天天酷跑》的高峰时间。付费用户大多集中在20多岁的年轻男性。虽然Android平台的用户量更大,付费用户数也更多,但iOS平台的用户付费能力更高。《天天酷跑》游戏角色主要来自《枪神纪》的人物原型未来计划:推出PVP玩家对战模式对于想要不断提升游戏新鲜感、放缓用户流失速度的休闲游戏而言,快速迭代并提供新的游戏模式是同行的做法。新版发布之后的《天天酷跑》在接下来的版本中会有哪些新的设计?沈晓骅透露,很重要的一个功能是引入PVP的玩家对战模式。在玩家的PK模式中,游戏将会超出已有的熟人社交,让陌生人之间的游戏比拼也逐渐融入。为了满足各个技能层级的玩家都能在PK中拥有成就感,可能还将为不同的玩家设计不同的竞技场。更重要的是,对战模式所提供的奖励也将会对提升游戏成绩有重要的帮助,这对玩家的吸引力或许会很高。在游戏的角色设计方面,《天天酷跑》的游戏角色主要来自腾讯琳琅天上工作室推出的《枪神纪》中的人物原型。未来,游戏角色也会不断丰富,除了《枪神纪》,还将添加更多原创、甚至来自玩家自己设计的角色。《天天酷跑》背后的团队成员也在不断扩大。据沈晓骅介绍,天美艺游目前是腾讯游戏里最年轻的工作室。在游戏的开发中主要采取小团队作战的方式,以《天天酷跑》为例,其核心开发成员一开始只有十个人,目前正逐步增长到15个人左右。天美艺游工作室旗下的游戏,除了已上线的《天天爱消除》、《天天连萌》和《天天酷跑》之外,还有几款全新的天天系列游戏正在开发。年底或年初有可能上线。
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→ 腾讯手游《天天酷跑》联手《里约大冒险2》
腾讯手游《天天酷跑》联手《里约大冒险2》[多图]
10:13:58&&&&&&小编:&&&&&&
类型:赛车竞速大小:479.75MB评分:5.0平台:标签:
在2011年,曾经有两群鸟风靡全球,一是电影《里约大》,一是游戏《愤怒的小鸟》。前者狂卷全球票房4.84亿美元,后者累计下载超10亿次。更让所有鸟粉大呼尽兴的是,两者还联合推出了定制版《愤怒的小鸟里约大冒险》。
今年4月11日,《里约大冒险2》即将在全球上映。而这次电影出品方福克斯(FOX)蓝天工作室选择了腾讯旗下第一跑酷手游《天天酷跑》作为中国区战略合作伙伴。这不仅是《里约》系列电影和国内游戏厂商的初次合体,也是腾讯旗下手游和国际大片的第一次跨界合作。
《里约大冒险2》缘何钟情中国?《》是移动游戏平台推出的一款横版手游,去年9月16日正式公测,上线24小时便成功夺得AppStore免费、畅销排行榜双料冠军。《里约大冒险2》牵手《天天》,或许正是看到了两者联合的双赢效应。《天天酷跑》的巨大用户影响力、游戏调性都与《里约大冒险2》相当匹配。据知情人透露,此次《里约大冒险2》中的5个重要将加入到《天天酷跑》新版本,成为具有特别能力的高级。那只天然呆的蓝色金刚鹦鹉布鲁,布鲁苦苦追求的&野蛮女友&珠儿肯定会位列其中,而其他三个角色则保留了一定的神秘性,令玩家们更加期待。
可以想见,这些植入到游戏的电影角色宠物无疑将成为《里约大冒险2》最佳的口碑制造者。就《天天酷跑》而言,此次跨界尝试也将进一步验证移动游戏在泛娱乐电影产业的延展性,巩固自身的价值和社会影响力。
有消息称,《天天酷跑》有可能选择在同时期推出最新游戏版本,除了追加了新角色与里约宠物外,还将出现颠覆性的玩法模式,令玩家们得到更加乐趣的游戏体验!
跑酷白领最爱手指游戏腾讯游戏
跑酷最早是极限运动的一种,后来才制作成一种类型的游戏。这类游戏玩法具有一定的挑战性,需要玩家拥有敏捷的反应来应对游戏中一系列的挑战。像《天天酷跑》就是一款相当经典的跑酷类手游,网上也有许多跑酷类型的手游,我们对其中较为经典的几款进行了汇总,玩家们可以根据自己的喜好进行选择,希望能为你们带来帮助哦!...
166MB角色扮演
26MB益智休闲
35MB益智休闲
79MB益智休闲
79MB益智休闲
100MB动作游戏
33MB赛车竞速
46MB益智休闲
242MB赛车竞速
[共1285款]
上班族的时间并不是十分充裕,所以适合白领上手的游戏,大多为休闲益智类型,并且容易上手,例如现在流行的跳舞的线、滚动的天空、我去还有这种操作等等,即益智也休闲。下面我们为你精心挑选了大量适合白领的手机游戏,在其中,你能任意选择,在工作之余,随时随地的享受游戏的乐趣!...
156MB角色扮演
628MB角色扮演
307MB策略经营
405MB解谜游戏
405MB解谜游戏
187MB音乐节奏
233MB动作游戏
111MB冒险游戏
58MB益智休闲
[共2425款]
手指游戏,顾名思义就是只需要用手指触及屏幕,按照游戏的规则进行操作的一类游戏。这类游戏多以休闲益智为主,例如现在正热门的跳舞的线、滚动的天空、魔性建筑工等等,都是简小但是精品的小游戏,让人在游戏的同时,还能顺便锻炼自己的脑力与手速,可谓一举多得。我们在这里整理了这些年精品手指游戏,希望你能找到自己喜欢的类型!...
33MB益智休闲
20MB益智休闲
32MB动作游戏
113MB角色扮演
21MB益智休闲
28MB益智休闲
33MB角色扮演
103MB角色扮演
108MB益智休闲
在国内,说起腾讯游戏,那可谓是无人不知,无人不晓。现在最为火热的moba游戏王者荣耀,那可谓是红遍整片天。还有QQ飞车、QQ炫舞、龙之谷、全名枪战、天天酷跑等精品游戏,腾讯游戏,就是国内游戏的代表,代表着游戏发展的方向。其提倡做一个有血有肉的游戏爱好者。我们在这个里,为你整理市面流行的腾讯游戏,希望你能找到自己喜欢的类型!...
440MB角色扮演
100MB动作游戏
569MB体育运动
479MB飞行射击
467MB体育运动
394MB飞行射击
874MB动作游戏
669MB飞行射击
863MB音乐节奏
640MB策略经营
874MB动作游戏
656MB赛车竞速
874MB动作游戏
669MB动作游戏
52MB角色扮演
43MB动作游戏
568MB动作游戏
669MB动作游戏
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《天天酷跑》参展ChinaJoy 展现跑酷游戏社交竞技标杆
作者:官方 来源:官方发布时间: 14:27:10
  7月30日至8月2日,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2015)将在上海新国际博览中心举办。跑酷类国民级手游《天天酷跑》重磅亮相,数名高玩不仅带来精彩的社交对战表演,更在现场玩家PK秀中,凭借亮眼的表现展现出在跑酷游戏中的极高竞技水准。
  相伴两周年,经典玩法&社交体验持续提升
  跑酷类国民级手游《天天酷跑》自2013年9月上线后,便凭借着超高的人气,吸引了数以亿计的用户体验。游戏在经历两年时间的发展后,不仅在单一的跑酷玩法上加入了多种社交竞技新玩法,更是凭借赛事体系打造,成为社交竞技国民第一跑酷手游。
  是否还记得初次进入《天天酷跑》世界时的场景?曾经风靡一时的金枪小帅、魔女娜娜、音速小飞等经典角色,在经历游戏多次版本更新后,已经拥有了更多更强力的小伙伴。当然,在角色坐骑不断推陈出新的同时,游戏内的玩法也在不断的创新,从最初的经典、极速双玩法,发展至现今包括炫飞、进击,多人战,面对面对战等在内的六大玩法。
  《天天酷跑》与玩家相伴两周年,共同成长,不仅在游戏玩法方面增加了许多新的内容,还在社交系统上的不断完善,使之人气经久不衰。尤记得冒险闯关模式的开放,也在游戏内掀起过一阵成就收集风;《天天酷跑》多人站玩法推出之际,曾让众多玩家为之疯狂,竞相挑战;而面对面对战和公会战的开启,更是让游戏内的社交竞技氛围更为浓厚,玩家也因此彻底摆脱了“一个人”的跑酷旅程!
  品牌赛事打造,奠定“国民第一跑酷手游”地位
  作为一款追求用户体验与互动性的跑酷类游戏,《天天酷跑》不仅将游戏中的互动细节做得面面俱到,还通过举办多场双线游戏赛事,让更多的玩家感受到跑酷游戏的社交竞技性。诸如周大福黄金联赛、QQ手游天天酷跑超级联赛、欧莱雅男士超级联赛等多场线上线下赛事的开展,为玩家打造出社交竞技顶尖联赛平台。
  随着多场赛事的举办,也有着越来越多的玩家逐渐感受到了源自手机游戏竞技的快乐。线上海选赛的全民互动,以及线下城市赛的现场对决,产出了许多的游戏大神,并在无形之中将《天天酷跑》的社交王国打造而成,逐渐使之成为了社交竞技国民第一跑酷手游。
  参展ChinaJoy2015,全新表现大放光彩
  本届ChinaJoy即将在上海拉开帷幕,《天天酷跑》作为成熟竞技产品代表,将会于8月1日、8月2日的14点至16点期间,亮相腾讯移动竞技区,为玩家们带来一系列的跑酷精彩。
  此次参展,《天天酷跑》将向玩家充分展示其社交竞技性。据悉,在《天天酷跑》的ChinaJoy展区互动中,将会带来极高水准的高玩对战表演,并会邀请普通玩家与高玩展开面对面对决,让感兴趣的玩家一试身手。同时,现场还会有高玩带来精彩的表演赛,并邀请普通玩家自行体验游戏,切磋游戏技巧。更有多重好礼等玩家体验。
  约定狂欢9月,双周年庆典Party开幕在即
  随着时间的推移,《天天酷跑》已相伴玩家度过了两年时间,精彩的双周年庆典活动亦会于9月16日正式开幕。届时,一场专属于玩家的盛世狂欢将随之而来,更多社交新玩法、新看点、新活动会全盘呈现,敬请期待!
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
责任编辑:刘东山
太棒了!我要分享:曾经辉煌一时的游戏《天天酷跑》为何已经没有人玩了?
文章来源:本篇为作者贱人金原创
今天跟大家聊一聊曾今辉煌一时的游戏《天天酷跑》为何已经没有人玩了?
当初学校的同学真的都好喜欢玩这游戏
我都被硬拖着入坑了
当然啦我真的是对这款游戏不感兴趣
所以在我朋友的无奈之下我又弃坑了
说白了真的挺无聊每天就是做任务拿钻石然后抽扭蛋
给角色和宠物升级,低星级的宠物可以融合为高星级的宠物
然后就是不断的跑了唯一让我稍微有点兴趣的地方就是如果你的现实游戏好友比较多的话如果超过他或她了可以到他们面前吹一番牛皮而已!
当时一个金枪小帅都感觉6到不行
而88888金币都玩了好久才弄到的,当时能跑10万分都可以成榜首了,后来出贵族,记得是我高一,贵族三1280钻,一个月可以赚4800多钻,而现在,贵族三不赚还亏,只能说地丑腐败无能,好好的一个游戏被毁了。
以前,它有糖白虎暴力鸟叔闪电豹金枪小帅百变萝莉……
你可以通过不同的组合来得到更高分,如今人物坐骑越出越多从太阳宠到S到SS再到超神宠,精灵的能力越发BUG,更不用说什么宝物芯片…以及黄金化粪池,人物坐骑之间的差距分数可达几百倍,还有充钱才能得到的坐骑…地丑把腾讯的所有优点都学了,内购内购内购,充钱充钱充钱,你了解那种你比人多跑了快一万米结果分数不及人零头的感觉吗?
这游戏不是垃圾,只是天美越来越狂了。
只要由天美代理,逆战和枪神纪也就是氪金游戏了。琳琅天上工作室好很多,只是天美只看钱。
想当初我玩这款游戏,真的是觉得不错,自从开始出了糖白虎,就越来越快的更新装备。以前即便再好的装备,一般还是技术党取胜。
现在不同了。有次跑了一万多,不如同学一个冲刺来的分数高。
这种游戏我们越来越反感,但是游戏却不会消亡。有钱人太多,他们不在乎这种小游戏投上几万几千。而有钱人享受着碾压别人的感觉,出了新东西就买,一直居高临下。没钱的只能尽量提高技术,但依旧没有用。装备差距太大了。10万米距离,用新手装,也跑不过一个新装备一个冲刺。
天美的做法真的没有错,为了钱。什么都是为了钱,很多游戏都这样。代理游戏者的追求是不同的。他只是更加偏向收益,而有些良心游戏是不以收益为主要目的的,只是为了玩家和一份生存的收益,大家一起开心。这两种都是并不错误的做法,你能说天美做错了吗?虽然很不喜欢越来越土豪的游戏,但是它们永远充斥在我们的生活中。腾讯也就英雄联盟不用花钱了,只要有技术,怎么也能说过去,这个却真的不行。
大家可以找更好的游戏,不去玩天美的游戏,虽然可能夺走了以前的游戏回忆。
游戏变了,但是得到钻石的途径多了。如果把游戏看的轻一些,或许就不会太反感腾讯的游戏和天美代理了。
虽然我一样不喜欢他们的所作所为,却完全找不出非法的地方。
这游戏从当初的40多M到了容量到如今的快300M,但扩充的除了容量外我看不到一点别的东西好怀念以前,不需要充钱但是玩的很开心,2年前我删了它,应为它变了变得只和钱打交道,所有的活动基本上都和钱有关,中国的许多手游都是这样,开始给你一种良心的感觉,到了后面就会露出它的本性“坑钱”,国产手游是玩不得了,还是下载一些模拟器去玩口袋妖怪吧
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今日搜狐热点腾讯新手游《天天风之旅》将公测 欲接班《天天酷跑》
来源:网易游戏频道
《天天风之旅》游戏界面
《天天风之旅》是由《天天酷跑》团队天美艺游推出的又一款&天天&系列手游。和《天天酷跑》一样,《天天风之旅》也是一款跑酷为主的手游,且界面、道具等元素皆有相似之处,比如&杀戮模式&和《天天酷跑》中的&超级模式&类似,等等。
不过在画面方面,《天天风之旅》采用了全新的3D风格,视角也不再仅限于单纯的左右横向,而是多了一些立体感。目前游戏分为&经典模式&和&闯关模式&。前者和《天天酷跑》中的&经典模式&相似,玩家需要争取跑更远的距离。&闯关模式&则不是无限距离的跑酷,玩家需要坚持跑到一定距离,方可过关。
除了跑酷角色和宠物的解锁,《天天风之旅》还有装备系统,玩家需要在不断地跑酷中收集材料,或是购买钻石以更快地强化角色。
有消息称,《天天风之旅》将于10月26日在安卓平台不删档测试,10月31日正式在iOS/安卓平台公测。
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。 是腾讯继《天天爱消除》、《天天连萌》之后推出的第三部&天天&系列游戏,在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物、超萌小精灵等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。
原标题:接班天天酷跑?腾讯新手游《天天风之旅》将公测
编辑:胡蓉
[此文系转载,来源于网易游戏频道,版权归属原作者]
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