辐射4幸运暴击流暴击伤害是多少

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关于潜行伤害翻倍以及VATS下暴击条暴击伤害值的问题?
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游戏狂人, 积分 1053, 距离下一级还需 947 积分
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两者伤害一致么??
我总感觉不一样,如果不一样,潜行下再加上VATS暴击条暴击是否可以打到更高伤害?
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超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
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貌似是分开计算的,你在潜行下开V,第一下就用暴击,可以看到2个提示:“潜行攻击 XXX 倍”和“暴击XXXX”,是分开显示的。没有具体测试,直觉
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游戏狂人, 积分 1053, 距离下一级还需 947 积分
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llkd882421 发表于
貌似是分开计算的,你在潜行下开V,第一下就用暴击,可以看到2个提示:“潜行攻击 XXX 倍”和“暴击XXXX” ...
我也是一直怀疑,因为总是第一下暴击伤害感觉特别高!而后续的暴击,都是各种不给力。
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游戏狂人, 积分 1042, 距离下一级还需 958 积分
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很显然的,潜行开V爆击两者伤害互相加成。
至于你说第二下爆击伤害不如第一下,应该是你暴露了。不然一直潜行同样高伤害。
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谁也敲不开我保守的壳。
游戏狂人, 积分 1686, 距离下一级还需 314 积分
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难道是我满血双倍伤害的武器特效?
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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非也,潜行是潜行,暴击是暴击。叠的时候是加法。潜行第一下除非煽动或者VAST按空格,否则没有暴击。
另外消音武器潜行比非消音强,不是消音也不一定开枪就会暴露,消音武器潜行伤害上限是5.9倍,非消音上限只有2.9倍
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<font color="#4zby 发表于
非也,潜行是潜行,暴击是暴击。叠的时候是加法。潜行第一下除非煽动或者VAST按空格,否则没有暴击。
这个怎么计算的???
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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joyeehappy 发表于
这个怎么计算的???
这个嘛,潜行打一枪就会左上角出字,怎么来的我也不知道
3DM页游玩家
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  辐射4爆炸伤害怎么算?许多玩家都不清楚在辐射这款游戏中,关于爆炸的范围以及伤害机制,要知道不同炸弹所拥有的威力都不会相同,而且在机制上和我们常识中的都会有比较大的区别。为了让大家可以更快速的熟悉这些机制,下面就给各位带来辐射4爆炸范围以及伤害的具体介绍。
  1.关于爆炸
  四代的爆炸伤害计算方式为一个球形,而不是一个点,爆炸的时候,敌人如果有N个部位在这个球之内,就会受到N次的伤害,所以一个面板50的爆炸物,实际上往往能造成200多伤害。
  部位防御可以减少爆炸伤害,但很有限,高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但是不能叠加,动力甲的爆炸护板改造,可以100%用动力甲的部位耐久,去抵消相应部位,受到的爆炸的伤害,所以全身护板改造后,可以在爆炸物前免伤。
  2.关于自动武器的V模式
  自动武器每组V模式,有N次伤害(射击)不等,但是每组只有一次触发各种幸运perk的判定,所以自动武器并不会疯狂触发各种幸运perk,但是自动武器的暴击中,每发弹药都是暴击伤害。火箭筒与胖子开V只是得到精确度加成并非必中。
  3.关于暴击药在V模式中的表现
  磕了暴击药之后,在V模式里可以触发自动暴击,但请注意自动武器以单发判定,举个例子某自动武一组三发,手动暴击就是三发全是暴击伤害,吃暴击药一组触发零到三次暴击不等,看血统。
  4.V模式中不预估爆炸伤害
  比如炸裂枪预估伤害总是低的一匹,但实际上,V模式只预估了子弹击中敌人伤害,而完全忽略了爆炸的伤害,由此算法判断,煽动火箭筒应该只是让火箭的击中伤害翻倍,而爆炸伤害并不受影响,因此爆出煽动火箭筒就不要激动了,除非火箭筒加入穿甲弹
  5.流血伤害似乎是真实伤害
  所以理论上爆炸10mm或许在初期比创伤10mm好用,但是后期完全没有创伤10mm无限叠加流血的伤害高。
  6.冰冻枪改雪球后
  受爆炸perk加成,结合第四点来看,怪不得每次开V看似打一层血皮,但实际上秒天秒地,不过雪球却不会误伤自己,很迷啊,难道雪球是一种特殊计算方式?
  7.V模式暴击加成应该只限于手雷和地雷
  火箭筒和胖子开V必中,击中伤害得到暴击加成,但是爆炸伤害不变,想要获得受暴击加成的爆炸伤害,似乎只能点满爆炸物perk,V模式下开枪引爆手雷或者地雷,又或者提前埋设/抛投,开V时爆炸,这也许是B社意识到了爆炸物的强力,所以废了爆炸物在V模式中的表现。《辐射4》暴击伤害计算公式一览
  很多玩家对《辐射4》暴击伤害如何计算还不是很了解,下面小编就为大家带来《辐射4》暴击伤害计算公式,希望对各位玩家有所帮助。
  爆击伤害分2部分
  &基础伤害&:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。
  &纸面伤害&:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。
  然后是一个概念
  &爆击倍率& = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)
  爆击伤害公式
  远程攻击
  &爆击伤害& = &纸面伤害& + &基础伤害&x&爆击倍率&
  近战/拳头攻击
  &爆击伤害& = &纸面伤害&x1.5 + &基础伤害&x&爆击倍率&
  注:以上公式未考虑幸运神器。
  melee和unarmed其实强的吓人。
  无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。
  事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。
  再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。
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Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存

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