wow现在惩戒骑是wow装等插件优先还是属性优先,有的高wow装等插件的装备不是我要的精通属性 怎么选择

导读:一、单属性收益,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性,惩戒骑的属性收益相对平均,惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,但是同样的绿字数值肯定6399单机游戏网 http://www.v6399.com/
结论:总体粗略来看,力量 >急速>暴击>全能>精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。 一、单属性收益 首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。 暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。 精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。 全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。 急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。 因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS, 将两式相除得到: 急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。 化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。 即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。 即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。 6399单机游戏网 http://www.v6399.com/ 这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。 二、边际递减 “边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”――百度百科 翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。 举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理) 而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。 三、最终伤害 看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉? 仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式: 最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤 基础伤害受力量影响,此处抽象为1 暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)% 精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)% 全能增伤=1+(全能绿字/400)% 急速增伤=1+(急速绿字/325)% 带入化简得: 最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500) 且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。 以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。 设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。 6399单机游戏网 http://www.v6399.com/ 则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下, 求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。 构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组: LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0 LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0 LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0 LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0 LP=A+B+C+D-24000=0 解方程组。 联立1、2式,得到B=A-6339。 联立1、3式,得到C=A-3250。 联立1、4式,得到D=A+4250。 带入5式,得到 A=7334.5, B=995.5, C=4084.5, D=11584.5。 故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。 当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。 并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1” 四、结论 6399单机游戏网 http://www.v6399.com/ 以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。 模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。 另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。 本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。 最后再次重申: 无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。 最终结论就两点: 1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。 2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
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魔兽世界6.2惩戒骑属性优先级 6.2惩戒骑饰品哪个好
10:36:09 来源:NGACN 作者:tgr891002 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2惩戒骑饰品哪个好?6.2惩戒骑属性优先级。惩戒骑玩家在6.2版本对于属性的选择比较茫然,6.2究竟哪个属性更适合惩戒骑。小编今天为各位带来6.2惩戒骑饰品评测,来为各位分析一下6.2惩戒骑属性优先级。
  因为奶骑的主观能动性和防骑的急速imba性,大家自己随便毛去吧,我就不给出建议了……什么装等高毛什么。但是惩戒骑可以从数字角度来决定毛何种装备为佳。
  利用工具:Simc 6.20
  参数:时长:600秒;迭代100000次;操作:精英玩家;延迟:极低;战斗模式:单体木桩战(AoE战等我有空再测)
饰品测评结果
  结论:惩戒骑的属性优先级由你的天赋和佩戴的饰品决定(仅选取辩护圣契,空角杯,不谐合声,无餍之饥进行组合)
如果你选炽天使
  辩护圣契+空角杯:溅射&全能&爆击&精通&急速
  辩护圣契+不谐合声:溅射&精通&全能&爆击&急速
  辩护圣契+无餍之饥:溅射&精通&全能&急速&爆击
  空角杯+不谐合声:溅射&全能&爆击&精通&急速
  空角杯+无餍之饥:溅射&全能&精通&急速&爆击
  不谐合声+无餍之饥:溅射&精通&全能&急速&爆击
如果你选最终审判
  辩护圣契+空角杯:溅射&全能&精通&爆击&急速
  辩护圣契+不谐合声:溅射&精通&全能&爆击&急速
  辩护圣契+无餍之饥:溅射&精通&全能&急速&爆击
  空角杯+不谐合声:急速&&溅射&精通&全能&爆击
  空角杯+无餍之饥:急速&&溅射&精通&全能&爆击
  不谐合声+无餍之饥:急速&&精通&溅射&全能&爆击
  所以总体而言,堆溅射吧。
  因为装等梯度,尽量选择高装等的装备,再去满足你的绿字需求。
  毕业武器自然是史诗阿克蒙德的[灾难之刃]
  毕业饰品组合是辩护圣契+空角杯,但最终审判和炽天使在这个饰品组合的表现都相差不远。至于其他的饰品组合则可以根据上图测试结果来选择。
  同难度的同部位装备的比较目前看来并没有做的必要,因为装等梯度的存在,高装等的装备总是更好些,只是好的程度有高下而已。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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魔兽世界6.0惩戒骑DPS能力怎么样 惩戒骑属性、宝石、雕文搭配
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 11:08:27
  魔兽世界6.0惩戒骑DPS能力怎么样 惩戒骑属性、宝石、雕文搭配
  魔兽世界6.0德拉诺之王这一全新版本中,作为游戏中最受到玩家欢迎的圣骑士,魔兽世界6.0惩戒骑的DPS能力强弱成为了玩家关注的焦点。那么魔兽世界6.0惩戒骑的DPS能力到底如何呢?魔兽世界6.0惩戒骑该如何搭配自己的属性、宝石、雕文呢?小编在这里给出了自己的意见,供大家参考。
  德拉诺之王中的改动
  我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
  异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
  魔兽世界6.0惩戒骑不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
  惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
  牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
  魔兽世界6.0惩戒骑不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
  90级宝石和附魔
  在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
  急速向策略
  你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
  魔兽世界6.0惩戒骑爆击向策略
  这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
  魔兽世界6.0惩戒骑急速宝石
  红槽:凶猛朱砂玛瑙
  黄槽:迅捷日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  魔兽世界6.0惩戒骑精通宝石
  红槽:娴熟之朱砂玛瑙
  黄槽:断裂日曜石
  蓝槽:精确皇紫晶
  魔兽世界6.0惩戒骑爆击宝石
  红槽:铭文朱砂玛瑙。
  黄槽:圆润日曜石
  蓝槽:刚硬河心石
  魔兽世界6.0惩戒骑附魔
  在这个补丁中附魔和之前一样。
  护肩:强效虎牙铭文
  披风:超强爆击
  胸部:辉煌属性
  手腕:优异力量
  手套:超级力量
  腰带:活化钢带扣
  腿部:怒皮腿甲片
  鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
  武器:舞钢
  魔兽世界6.0惩戒骑技能
  产生神圣能量的技能
  十字军打击:单体物理攻击。
  驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。
  魔兽世界6.0惩戒骑愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。
  审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。
  正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。
  神圣能量消耗技能
  魔兽世界6.0惩戒骑圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。
  神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。
  攻击性大招
  魔兽世界6.0惩戒骑复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。
  防御型大招
  圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。
  圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。
  实用技能和Buff
  魔兽世界6.0惩戒骑王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。
  清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。
  超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。
  圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。
  保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。
  牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外坦克技能。
  魔兽世界6.0惩戒骑圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。
  荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。
  盲目之光:群体致盲技能。
  魔兽世界6.0惩戒骑制裁之锤:击晕敌人6秒。
  责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。
  忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。
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