LOL新英雄联盟莫德凯撒凯撒什么时候出

LOL:为何现在的新英雄刚出就凉了?可玩性反
  LOL:为何现在的新英雄刚出就凉了?可玩性反而没有过去的高
    最近看到很多报道说下一个版本要出一个新英雄名为虚空之女凯撒,定位为AD,还可以像螳螂一样净化技能。emmmm,好吧,设计师开心就好。
  不知道诸位撸友有没有这种感觉,现在几个版本出的新英雄,似乎都那么不太耐玩,虽然技能设定一个比一个恶心,但是可玩性却没有以前出的英雄高,提不起广大召唤师的热情。
  操作难度越来越大,改动复杂化,开发目的更接近职业选手而非路人玩家。
  现在游新出的英雄都越来越接近比赛,而不是以让路人玩家快速上手为目的,很多英雄我们只有在职业比赛中,才能看到这个英雄的真正用处与玩法。等到我们自己操作时,却一头雾水,困难重重。
责任编辑:az
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  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们 明确一些事情:5.14版本(女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在 全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
  那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
  重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方 整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽 灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。
  在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们 不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(,,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(、,阿 利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
  所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
  我们甚至增强了!快来享受这段美好时光吧!
  ,,和的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
  在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不 同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从 那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
  重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相 同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英 雄更加差异化。
  我们来见一见他们吧。
  为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在身上尤为明显。
  进入血怒状态吧!
  虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让实现他的五杀幻想,在叠满被动后 肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全 灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你 在使用/对付新版时更加游刃有余。
  攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
  攻击距离 125 => 175
  攻击力成长 3.5 => 5
  生命成长 93 => 100
  护甲成长 3.5 => 4
  基础攻速 0.679 => 0.625
  攻速成长 4% => 1%
  [被动]
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  持续时长:5秒
  流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) => 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害 => 物理伤害
  不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗。
  法力消耗:40 => 30
  新施法时间:瞬间施法=> 0.75秒延迟
  新功能:每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 => 20/40/60/80/100
  斧刃收益系数:1.05额外攻击力=> 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  斧柄伤害:66%斧刃伤害=> 50%斧刃伤害
  被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  法力消耗:30/35/40/45/50 => 全等级30
  冷却时间:全等级8秒 => 9/8/7/6/5秒
  伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 => 全等级140%总攻击力
  减速幅度:20/25/30/35/40% => 全等级90%
  减速持续时长:2秒 => 1秒
  [移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% => 不再减缓攻击速度
  [移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
  新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
  施法时间:0.32秒 => 0.25 秒
  再次施放R技能不会消耗法力。
  伤害:160/250/340 => 100/200/300
  法力消耗:全等级100=> 100/100/0 (没打错,就是0)
  击杀时不再返还法力
  新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
  新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
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设计师2018年规划:至少有3个新英雄
08:26:02 条 来源:掌游宝 作者:Melt ]
  大家都知道的设计师们几乎手上都是有工作要做的,而一些设计师会通过论坛发帖或者是答疑的方式告诉大家自己目前做的事情和未来的规划。
  如今2017年就要过去,一位国外大手从以往设计师们的发言中总结出了拳头设计团队2018年的整体规划,那么拳头明年都有什么计划呢?
  随着设计师August的回归,目前的拳头英雄设计团队一共有9名设计师,他们分别是:
  wav3break:、、的设计师。目前负责的重做。
  RiotJag:的设计师。目前负责下一个的设计以及的重做。
  SolCrushed:的设计师,、、、的重做负责人。目前负责的重做,并且在构思一个新的英雄。
  EndlessPillows:的设计师。目前负责接下来一个未公布的新英雄的设计。
  CertainlyT:、、、、、佐伊的设计师,铁男、、、的重做负责人。目前正在着手于一个未公布的英雄重做工作。
  Squad5:、奥恩的设计师,参与了薇、、、阿兹尔的设计工作。目前负责一个未公布的新英雄制作工作。
  RiotAugust:薇、金克丝、、、烬的设计师。目前正在着手于一个未公布的英雄重做工作。
  Xenogenic:大型改版的负责人。目前正在着手于一个未公布的英雄重做工作。
  RiotWrekz:、千珏的设计师,重铸的负责人。目前正在探索某个未公布的英雄重做工作。
  在这名玩家发帖之后,拳头英雄设计总监Reav3也出来回复了他的贴子,并指出了一些遗漏的东西。
  拳头英雄设计总监Reav3:这些信息看上去都是正确的,当然有些工作在进行的过程中也会有变化。你遗漏了两个东西,我们目前有10个项目正在进行,其中5个已经处于设计制作阶段,而另外5个还在早期探索阶段。Wreckz正在探索一个英雄重做项目,而SolCrushed也在进行一个极早期的新英雄设计工作。
  稍微总结一下,目前拳头英雄设计团队的所有工作有:
  已知的英雄重做项目:3个(斯维因、刀妹、剑魔)
  未知的新英雄设计项目:3个
  未知的老英雄重做项目:4个
  看起来2018年还有很多的新英雄和英雄重做将会与我们相见,你认为哪些老英雄最该重做了呢?
        
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目前LOL中已经有了139名英雄了。昨天,一家西班牙网站的绝地求生板块中曝出了LOL的最新英雄虚空之女凯撒的三张图片。皮肤子弹天使图片随后LOL官方也很快的公布了这名英雄的资料,从技能特性来看有点像VN和梦靥的结合体,尚不知道他的定位是打野还是ADC。因为名字和虚空行者卡萨丁有些类似,所以一些玩家猜测是不是卡萨丁的女儿。此外也有玩家表示,虚空的英雄终于有一个像人的了。对此,你怎么看呢
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