假如不能使用英雄技能,标准模式下哪个国家职业技能标准汇编

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标准模式萨满的生存报告
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大家好,我是猎鹿者#51932。这一次给大家分享一下我对于当前版本标准模式萨满的一些看法,主要包括当前版本萨满的卡组,构筑思路,单卡分析以及目前该职业陷入困境的结症所在。笔者不才,本文仅起到抛砖引玉的作用,望各位读者海涵,和谐讨论。一.前言笔者自地精与侏儒版本入坑,有标准和狂野之分后几乎每个版本都会在初期研究标准新套路,中期进入狂野神仙打架,后期主玩JJC等待新卡陆续放出。每个月尽量换一种职业尝试不同的乐趣,然而由于版本原因个别职业可能难以抬头,甚至有一家独大的现象出现,比如冰封王座版本平衡前的德鲁伊,卡拉赞版本有了一费爪子和大漩涡的萨满祭司,可能是最僵硬的环境。说到萨满,从游戏初期的隐藏,到卡拉赞版本的叱咤风云,后至安戈洛版本的进退自如,最后在狗头人版本回归尘土,世锦赛上无一选手带萨满套牌,令人不禁反思这大起大落的缘由。在新年伊始,笔者尝试用各类萨满冲击月初标准天梯,果不其然遇到了很大的阻力,主要的阻力来自牧术,也难怪目前的炉石周报戏称为MS周报。在这个月的晚些时候,终于坚持用萨满打到了低保。且由于学业关系,没有过多时间打到较高分段,因而本文可能理论性的东西更多,实战参考性有待商榷,也请各位读者自行甄别和参考。
二.构筑思路以下结合几副套牌来说明下萨满的可行出路。异变萨体系:
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这是一套比较标准的现版本萨满构筑。加入了新卡通道爬行者可以在随从交换的过程中低费打出;不稳定的异变有刷出巫师学徒和光照元素无限“进化”的梦想,也可以对残血随从作“转生”使用,比较常用的是对可低费打出的通道爬行者使用,从期望来说进化到8费是最优质的。这套牌的骨架依旧是从安戈洛版本就有的异变萨的模板,针对肉块术较多的环境加入了一张妖术,考虑到快攻骑的猖獗满编大漩涡,去掉了一张上场场功较低的蛮鱼图腾。这套牌最大的赢点在于使用异变的一波,形成价值膨胀,6费时如能魅影歹徒异变甚至带上通道爬行者的话场面很强。在己方手顺对方卡手的时候,也有机会嗜血一波打死对手。总的来说是一套曲线流畅又有爆发的卡组,在月中或月末上传说还是可以的。对于不同单卡的取舍还有以下几个版本:
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龙王本月月初从15级开打20胜4负的铺场萨,也是笔者用来打到低保的卡组。与上一卡组对比,去掉了两张低费随从和嗜血,加入了第二张不稳定的异变和青玉之灵。这样的好处在于增加了卡组的生物质量和后期能力,青玉最多可涨到88,青玉之灵本身也适合做异变的载体。而对手面对一般铺场萨默认防嗜血,无形中的压力可能会让对手过早交掉AOE,自己则可以通过一波又一波的压场占得优势。由于卡位和费用的原因,即使为了养青玉,我们也很少选择青玉酋长,这主要是归结于它略显卡手和在同等费用下价值不高的缘故。选择4费的青玉之灵是由于可以直接配合下一回合的DK进化,并且填补4费曲线同时养青玉,可以同位替换萨隆苦囚,在快攻内战时2堵23的墙还是十分关键的。
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相比于法潮图腾往往只有一张过牌的收益,442洗脚的过牌更加主动和灵活。上位替换之后空出的3费可以加入三王子,准时复制诸如火舌图腾或蛮鱼图腾都可获得优质三费生物,也可以配合通道一起打出一边出高费随从。这套牌的缺陷也相当明显,面对快攻内战时,3费前若没有站住场面,那么无论是三王子还是洗脚都显得尴尬。属于上限偏高下限也偏低的卡组。在前文《历久弥新的任务贼》的结尾,我给出了一种结合招募体系的进化萨,已经有国外的主播用这一思路构筑了类似的卡组,如下所示:
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可以看到这套牌中的公会招募员是可以稳定拉出477的,苟活体系选用了二流打手这个伪3费随从和野性狼魂。另一个亮点在于用不稳定的异变的反复使用特性来刷奥术巨人,而且作者更贪的带上了蛛魔先知作为异变载体。从5费开始,这套牌的压场效果就开始显现出来:5费524拉477,6费配合歹徒进化,7费不稳定的异变刷奥术巨人上场。整体来说,这套牌具有揭法龙牧(带644恶毒的召唤师)中后期的爆发,但前期比较疲软,在面对较快的铺场职业无大漩涡和武器在手基本告负。另外,奥术巨人有时显得比较笨重和卡手,为了增加不稳定的异变的附加价值是否值得带上其实有待商榷。改良版本如下:
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岛猫在1月中旬在天梯100名左右的套牌。去掉了略显卡手的奥术巨人和一张二流打手;加入了哈里森琼斯针对橙武(术士、法师等),一张嗜血提高斩杀能力,一张深渊魔物作为前期摇图腾的积累。其中,嗜血是相对来说能打出信息差的一张好卡,对手一般不会防招募异变萨的斩杀,因而有了终结比赛的能力。我个人认为岛猫大神的版本比较完善,除了应对快攻有点难以外,大部分对局都有五五开的资本,如果快攻偏多的环境可将哈里森换成火山喷发。火山喷发对于清除快攻骑的圣盾随从有着良好的效果,几乎可以做到稳定清场,并配合通道爬行者返场。快攻萨体系
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2017春季赛八强选手CitizenNappa的复古构筑。可以看到整套牌组6张直伤法术加4把武器的攻击性之强,新卡厄运鼹鼠对于快攻体系来说是极佳的一费曲线,配合火舌甚至可以换掉对方两个低费生物。为弥补过牌的不足,加入了法潮图腾,这点其实个人觉得有点延缓节奏了,作为“牌打光,人打死”的牌组,连续不断的攻势让对方无喘息之机是最为关键的。我个人建议激进点可以换成一张爆牌鱼和一张先到先得,前者在对手贫血时过牌赌直伤,后者寄希望于额外的直伤(闪电箭、熔岩爆裂)或者解场牌(闪电风暴、火山喷发)来返场;也可以换成无羁元素加一张衰变,前者补强三费曲线,顺接477可以压住场面,后者可以过墙如术士的939和大哥牧的948等。针对环境来看,我个人倾向于替换衰变的版本,这套卡组的思路较为明确,有加基森版本青海萨经验的选手可以较快的适应。另外,二王子作为快攻卡组的标志,尝试二王子萨的快攻是笔者的初步想法之一,二王子的恒定buff相当于给所有随从一个稳定的火舌效果(可惜技能图腾不继承)套用常见的二王子模板(见评论区大佬提供)。如下所示:
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如果说0-3的马桶对随从交换毫无帮助,那么1-4的法潮可就是质的提升了。此外,萨隆苦囚也是极佳的二王子buff对象,阿彻鲁斯老兵则是替代了火舌的作用。化学怪人是我临时起意加入的一张卡,在填补4费曲线的同时,可以秒掉对手的末日,给鼹鼠和焦油等牌提供交换能力,可以换成477。但请各位千万不要抄这套牌,因为这是套典型的失败构筑,在10-5级时胜率不足50%。我们对比其他职业的二王子构筑如贼和术士,他们在二费曲线上放弃的优质牌不算多,且技能允许他们二费“空过”。而萨满则不同,我们放弃了现存萨满几乎最优质的牌:大漩涡、火舌、衰变和青玉之爪,尤其是大漩涡的青玉之爪的舍弃,几乎使我们放弃了二费对局面的控制。再从另一个侧面观察这副套牌,职业牌仅有8张,也就是这几乎是靠中立牌构成的骨架,再加上职业技能的“负面加成”,和对于二王子的使用效率低下(过牌量不足),导致了这套牌的运作失败。笔者在此以身为戒,不要无脑套模板,要综合职业优势和特点进行构筑,对此牌组一笑了之即可。斩杀萨体系:
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亚太地区选手b787的一套利用新橙卡欧克哈特大师构筑的偷鸡萨满,可以看到大师的招募对象为圣光护卫者/魔瘾者、猩红法力浮龙和奥拉基,其中任意一者没被解掉即可配合法术进行斩杀。这里构筑比较巧妙的点在于一卡多用:治疗之雨既可用来空场回血,也可以配合圣光护卫者斩杀;先祖之魂既可贴给嘲讽或末日苟活,也可贴给斩杀素材大浮龙等进行跨回合斩杀。这套牌面对控制卡组容易偷鸡成功,而面对快攻则需要AOE+通道的返场,考虑到过牌量的问题,这套牌的下限还是较低。后也有玩家进行改进,如:
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去掉了可能卡手的欧克哈特大师和123组件,更加激进的加入了苦潮多头蛇和毁灭之锤,强化站场同时双持武器进行输出。但这样的构筑在现在环境中软比较多的情况下不太适用,一张衰变很难稳定过墙。在苦潮输出无力的时候也可以配合火山喷发自尽1月中旬时官网给出了一种高胜率萨满的构筑,同样加入了风怒偷鸡:
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这套牌在官网出现后,三苍大佬也进行了搬运,各方评论也有很多我就不加赘述了。总的来说,这是结合了不稳定异变刷巨人+DK进化+招募的混合体系,保留了常用的青玉体系维持强度,同时引入了视界术和竞技推广员进行过牌,是将现版本萨满的优势和特点发挥到极大的一套牌。官网给出的胜率是68%,个人认为是十分令人信服的,有条件的同学可以进行尝试。过载萨体系:
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相信大家都看过逗鱼时刻方丈12-0的JJC过载萨吧,这套牌就是源自针人的思路。由于733白银先锋可能顺费拍出较弱,所以选择了由欧克哈特大师招募出来。若斩杀组件迟迟不到手,也可以选择法术石复制雪怒巨人的plan B。这套牌同样的问题是应对快攻的不稳定性,所以胜率一般,不建议大家贸然尝试。其他体系:萨满其他路线较多,但可行性较低,如mdzz的冰萨,略显笨重的元素萨,以及安戈洛时期短暂出现的鱼人任务萨。笔者出于对芬杰体系的喜爱,也构筑了一套海鱼萨:
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加入了冰钓术这样的两费奥术智慧过牌,同时还有芬杰压缩牌库,经常过牌量比术牧还大。芬杰、通道和海巨人的联动可以有效的应对快攻铺场体系。两张嗜血突出铺场的威胁性,在场面上有1-2只鱼人时即可上巨壳龙进化,进化选项中圣盾、加血和亡语是最优先的选项。这套牌面对牧、骑、猎都有不错的胜率,但对(肉块)术士几乎是大劣势对局,由于我们无法防亵渎,且直伤法术不多,以及939的强势,我经调整加入两张破法还是难以取胜。所以还有待改进。
6费一波返场,牢牢占据场面5费准时开嗜血总结:目前标准天梯现存的萨满主要以异变萨为主,辅以招募体系。在所有套牌中,优质的青玉体系几乎必带。鉴于萨满本身数量的稀少,形态的变换容易打出信息差,如是否带嗜血/风怒等。但面对天梯两大巨头术牧时,由于海量的AOE清场和强力的DK,使得多数铺场异变萨难以生存。建议萨满采用斩杀体系的萨满,适当编入如哈里森和妖术等进行针对。
三.职业困境在最新一期的MS周报中,萨满甚至消失在人们的视线当中,连T4的边都摸不到了。毫无疑问,目前萨满滑到了职业谷底。造成这一现状的原因很多,笔者的分析如下:1.基础卡和经典卡池的羸弱在卡拉赞时期风光一时之后,萨满立刻被砍,不仅石化武器加了一费,而且imba的海象人图腾师也被砍到只能召出基本图腾。随后,在海盗战、鱼人骑强势的冰封王座版本,削弱小斧子和鱼人领军的同时,又把妖术莫名其妙的提高了一费。这就使得萨满的基本牌和经典卡泛善可陈,没有明显体现职业特色的优质牌。对比术士和法师,萨满缺少强力的低费站场随从,火舌没有buff对象也只能是光杆司令;还是对比术法,萨满缺少稳定的AOE清场,闪电风暴对于非洲人来说是个过载奉献而已。再加上优质解牌妖术的削弱,再来看看我们上述牌组里的基础或经典卡,只有火舌和嗜血算是多朝元老了。2.不稳定性/RNGRNG=random number generator,即随机性。如上条所述,闪电风暴不存在于多数萨满卡组就是因为它的不稳定,下限过低,还不如安戈洛版本的火山喷发稳定。除AOE之外,萨满还有很多不稳定性之处。甚至其基础技能都是随机的四选一,在卡拉赞版本有着“摇法强者得天下”的戏言。四种基本图腾虽然整体功能全面,但关键时刻所依赖的嘲讽和法强不能稳定摇出着实令人难受。再者,之后推出的异变体系更是方差极大。6费准时的歹徒异变,上限3个艾雅或3只狮子,下限3个611。从狗头人版本的新卡名称即可看出——“不稳定的异变”,对于欧非两极完全是两种体验,笔者不知道多少次被异变出来的886煤气罐炸到九霄云外去了。
7费“身材”最好?就差一个811了3.版本的不作为从卡拉赞版本开始的T0级萨满,到加基森打脸无情的青海萨,再到安戈洛有低费火羽精灵加持的铺场进化萨(现在的异变萨),萨满在天梯顶端总能找到自己的一席之地。然而,暴雪爸爸在暗中观察着一切,在穴居人和图腾魔像退环境之后,选择了遏制萨日天的进一步扩张。毫无疑问,冰封王座已经是萨满的凛冽寒冬,只有一张DK可堪一用,而对比术牧又差的太多,冰萨就是个无情的笑话;到了狗头人版本,职业卡又是只有一张不稳定的异变能稳进构筑,过载萨和图腾萨也是目前不太实际的套路,橙卡677也只是未来崛起的基石。一套铺场异变萨缝缝补补用了一年;而在狂野,一套青海萨似乎也可以打到暴雪倒闭之日。没有可用的新卡,意味着永远的原地踏步,逆水行舟不进则退。根据第一条原因,萨满的经典卡池很弱,新卡如果再不强,就只能在有限的几个版本里固步自封。
四.总结与展望当前版本的萨满,由于先天条件的不足,诸多抉择凭RNG,加上缺少强力新卡的加入,在天梯或比赛中极少登场。在当前环境下,最大的对手术牧对其有着压制性的优势:畏惧术士的亵渎和地狱烈焰等清场法术和后期能力,惧怕牧师433破晓龙和心灵尖啸等赖皮卡,传统的铺场萨满几乎无立足之地。加上快攻德和快攻骑的存在,铺场的竞争力也显得不足。在外挂青玉体系的前提下,萨满选择了强化异变扩大场面(通道爬行者+不稳定异变+奥术巨人)和优质招募(公会招募员+477)这两条道路,更有甚者走上了投机取巧的道路(风怒嗜血斩杀萨)。目前来看,形如Jambre的招募斩杀萨似乎可行道路。笔者也给出了几种自己尝试的套牌,但可行度不高,请不要轻易尝试。文末,笔者展望一下之后会推出的新卡,主要是强化前期站场和AOE部分:1.旋风图腾(2费3/3,过载1,图腾),战吼:对所有随从造成1点伤害。过载版的暴虐食尸鬼,2费站场强度很高,且可以清掉对手的海盗和11报告等,配合低语元素可以全场打2.2.图腾狂热者(1费1/3),光环效果,在己方场上有图腾时获得+2攻击力仿照削弱前的蹩脚海盗。由于技能的羸弱,为了提高摇图腾的价值,一是可以出类似深渊魔物的卡,二是光环buff。3.静电风暴(4费,法术,过载2),沉默敌方所有随从并造成2点伤害目前值得沉默的随从也有很多(术士的522,939/骑士的圣盾等),类似群体大地震击的卡可以有效的扫场,不过和火山喷发相比各有优劣。最后,欢迎各位读者大开脑洞,广开思路,一起拯救萨满!
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萨满更恶心,我完个猎人任务碰到百年一遇的萨满,直接恶心死我
有那么恶心吗,现在萨满的强度真的不行,标准模式下基本上就剩下异变萨了&
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虽然卡组这么多,然而这并不能解决萨满是个隐藏职业的问题
感觉和卡组强度有关系
主要原因是这个版本没有给萨满一些强力的前期随从,能用的也就只有“不稳定的异变”了&
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有那么恶心吗,现在萨满的强度真的不行,标准模式下基本上就剩下异变萨了
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虽然卡组这么多,然而这并不能解决萨满是个隐藏职业的问题
感觉和卡组强度有关系 ...
主要原因是这个版本没有给萨满一些强力的前期随从,能用的也就只有“不稳定的异变”了
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& && & 很高兴又和大家见面了^_^!这次的史诗级攻略重磅登场。还在为打不过英雄模式而犯愁么?还在为拿不到纳克萨玛斯卡背而懊恼么?这都不是事!现在来教你怎么用蓝白卡组来轻松通HNAXX!
& && & 首先,请把普通模式都打完拿完卡再来打英雄模式,卡组里许多卡都是NAXX奖励卡。其次,卡组都是最实用的蓝白卡,基本能花2800G或128RMB的都应该有,没有的可以适当替换,换几张给力的紫卡橙卡也是可以的。再其次,各别boss要求技术较高,不过各位应该也不是小白,应该也不是问题。最后,我的卡组是综合了各大攻略外加自己的深入理解组的,绝非抄袭,而且肯定比各大攻略的蓝白攻略要好些(就是这么自信),不过很多卡组类似我也没办法,毕竟好用大家都知道嘛!
NAXX蜘蛛区:
& && & 总的来说,蜘蛛区最简单,哪个破蓝推说后面不会比蜘蛛区难,明明后面难的要死……我估计绝大部分人不看攻略也能随便过,所以就不详细介绍了。预计全通时间:25分钟(熟练15分钟)。
蜘蛛1H:很简单,上随从,清场,看机会冰霜新星加烈焰风暴,利用好boss的憎恶来清场。boss的卡都不强,只有英雄技能强力。憎恶和虫群风暴意味着铺场职业的胜率会低些(如果脸好当我没说)。
13:42:25 上传
13:42:55 上传
蜘蛛2H:很简单,使劲上随从,边打脸边解随从,膜拜者优先击杀,只要运气不太背就能赢(2、3、4、5费各上一膜拜者估计怎么都跪了……)。
13:43:26 上传
13:44:14 上传
蜘蛛3H:这个比较麻烦,起手留一张奉献,前3费随便处理下非2血随从,争取4费奉献清出7个1攻,或者5费配合谦逊。此时只要奶好,顺便用狼骑和法术打脸,很容易就过了。5费若还没有达成全场1攻,基本就得重来了。只要运气不太差,一般都能奶住,直接耗死boss。注意别贪多,一次只上2个随从,防止意外发生。还要注意手牌10张上限,随便用几个法术就不会烧卡了(实在不行还可以弓箭手射掉自己1血卡)。
13:44:30 上传
13:44:58 上传
NAXX瘟疫区:
& && & 总体难度都提高了,而且需要一定的运气。预计全通时间:40分钟(熟练25分钟)。
瘟疫1H:很难。必须保证前期不能死随从,持续的解场,以最快的速度找到神圣之灵心灵之火buff个大怪(起手留神圣之灵、盾、神圣之火)。此时如果没有瘟疫(6费清场),就过了。千万不要让送葬者活着超过两轮,最好一上就惩击、痛掉;boss只有法术反制、复制和冰箱三种奥秘,很好猜;沉默可以关键时候给憎恶;洛欧塞布可以延缓一回合瘟疫。
13:45:16 上传
13:45:58 上传
& && & 这次运气太背了,居然到第19张才出心灵之火(一直在靠北郡过牌,最后靠治疗之环刷出来的)很早就buff出了一个1/28的北郡,这时候AI设定不会去打。
瘟疫2H:难度还可以,主要是看boss手顺不顺(1费双冲锋马基本打不了)。起手留牺牲契约、腐蚀术、灵魂火、石像鬼、蛛蛋(优先级按顺序)。前期3/4必须打掉,最好用腐蚀术,这样可以下回合处理招出来的东西。前期主要解场,在对面没有虚空行者和冲锋马的情况下可以放石像鬼。地狱烈焰是防boss末日心智(双方抽两牌获一水晶)铺场(虽然很少这样);暗影箭就是为3/4准备的,也可以打小鬼;牺牲契约最好留给大哥和地狱火;蛛网领主可以卡大哥,有奇效。
13:46:14 上传
13:46:58 上传
& && & 本来已经赢定了,boss居然招个地狱火把我1血斯塔拉格打死,好爽!
瘟疫3H:难度还可以,主要还是看boss配不配合,要是一直不给孢子也真是没法打。起手留弓箭手或痛,2费若解不掉3/6嘲讽直接认输重来(4张关键牌每次抽到几率是2/15,起手三张都抽不到的概率是13/15*5/6*4/5=26/45=57.78%,2费回合五张都抽不到的概率是13/15*5/6*4/5*23/30*11/15==23.74%,即起手三张没有全换到2费还没抓到弓箭手或痛的概率是57.78%*23.74%=13.72%,我大学概率论学的还可以,应该没有算错。这个概率真心不高,你要很多次都这样最好还是洗洗睡吧)。一费最佳银色侍从,只要boss一费不上怪,他就不会打你的随从。然后2费是痛还是弓箭手点掉孢子都行(若有个幼龙鹰就更好了),接下来要解他的随从,因为boss随时可能放孢子爆发(1费全场打1),一般只要你场上有两个1血随从或者有个高攻1血随从就会放。掂量着铺场,杀孢子打脸,解怪。运气差不多就能过。
13:47:13 上传
13:48:14 上传
NAXX军事区:
& && & 戏称为牧师区,难度又提高了一些,主要是非常需要运气的一个区,脸黑的再好的卡组也别想过……预计全通时间:50分钟(熟练30分钟)。
军事1H:很看脸的一个boss,运气好完全吊打boss,运气不好完全被吊打……。曾有一次2、3、4费出3把大剑我都无伤挺住了,软泥卸了俩,可是最后输在了绝命乱斗上,把我大号死亡领主干掉了……boss起手几乎必有一把大剑,1费硬币不出,90%2费硬币大剑。1费硬币铸剑师和1费冲锋马完全是两个难度(铸剑师是帮我们的,因为2攻20+血,boss默认不会用剑砍,0攻多少血boss也会砍的而且挑血多的砍)。如果拖到中后期,要小心乱斗和黑骑。我打了那么多把,一次也没偷到大剑,我觉得思维窃取可以换成工程师学徒,圣灵心火才是主要打法。
13:48:48 上传
13:49:31 上传
& && & 像这种运气基本稳过了
13:50:15 上传
& && & 像这种运气,就不说什么了……还好对面只有一把大剑,不然早跪了
小技巧:小个嘲讽boss会直接英雄技能击杀,而4血以上嘲讽在场,boss会英雄技能击杀非嘲讽,我这个死亡领主就是英雄技能打掉我软泥,然后恶毒铁匠撞成1血的,赢的很险(话说我的北郡因为这样死了无数个了,每次北郡自己在场都能活很久,上嘲讽秒死)
军事2H:非常难,可以说是naxx前四区最难boss。boss费用多,牌多,随从茫茫多,10费之前很难对boss造成威胁。需要第一时间解掉送葬者,利用好boss的憎恶,起手尽量换到TC130帮忙过渡。保持英雄血量,利用叫嚣、恐狼、黑铁、阿古斯、心灵之火来交换负面状态随从。要跟boss进行持久战,一般撑到后面就能赢。由于boss有非常多的腐蚀术,我就不能用我常用的死亡领主圣灵心火了。
13:50:42 上传
& && & 有很多可替换卡,能过牌的侏儒发明家,能控场的暗影狂乱,能清场的奥金尼+治疗之环(这个很给力,但这样卡组很多卡都得换),能增加防御的蹒跚的食尸鬼,能帮忙站场的蛛蛋,能架嘲讽的日怒保卫者,能驱散负面效果的哀嚎的灵魂,能保命的神圣之火。但是思维窃取不推荐,这张卡让我输了两次,前期用亏节奏,而且偷到冲锋马的概率太大(或者是我脸黑)。整套卡组已经进行多次改良,感觉已经非常理想,没有哪张卡需要更换了。(尝试了两把全过,觉得很简单,可是接下来连跪九局,各种脸黑无解输,这是个非常难的boss)
13:51:19 上传
军事3H:终于简单些了,但还是很看脸。起手留痛、沉默、猫头鹰,1费能上盾兵最好,有盾就给对面上;2费最好痛加沉默,因为boss1费奥秘99%是复仇;3费如果前期骗出痛了就上死亡领主,如果没有就大地环;4费如果还不能打脸,这局可能就打不过了。boss奥秘只有复仇、救赎、忏悔,处理好。卡组满满的法术和两张武器,一般不要想着能站住场,冲锋法术打脸才好。
13:51:46 上传
13:52:26 上传
& && & 等震爆我等了一万年……
NAXX构造区:
& && & 总体来说简单多了,不过就是比别的区多个boss嘛!预计全通时间:50分钟(熟练30分钟)。
构造1H:冰法非常简单,几乎必胜。起手我一般只留法力龙(有法力龙留冰枪镜像),因为保命技能太多了,多打点伤害挺好。硬币软泥卸武器,冰箭、冰枪加冰甲(再加上冰箱就更好了),镜像、淤泥怪、硬币死亡领主,还有强大的日怒保卫者,运气好拖个10费估计都可以(这个时候早就可以击杀boss了)。想恶心boss的可以加入阿古斯和冰霜元素。、
13:52:58 上传
13:53:31 上传
构造2H:看着挺难,其实很一般的boss。因为前期boss压制能力不强,很容易让我们挺到5费以后。只要我们buff起来一个大怪基本就过了。起手神圣之灵必留,心灵之火、盾、北郡看心情。起手的北郡优先解怪(只有麻疯侏儒),其次过牌,一定不要圣灵心火,我们是靠buff死亡领主、古拉巴什狂暴者来赢的(我buff北郡和蜘蛛的几次都输了)。一个大号死亡领主是可以无脑单刷的,古拉巴什就要费些脑子。切记死亡领主不能裸上,尽量能圣灵心火一起buff再上。沉默相当好用,防变异注射不亏费用。
13:53:53 上传
13:54:27 上传
& && & 这次过的比较经典,放弃了圣灵心火的combo,5费古拉巴什,6费加血、盾、圣灵、惩击(而非心火),7费给13血古拉巴什圣灵自己回血,8费上古拉巴什心火自己回血,9费神圣新星清场锁定胜局。
构造3H:也是很简单的boss,关键就是起手有没有软泥,有软泥几乎不可能输(相反没软泥应该赢不了)。如果4费再来个奉献,妥妥赢。只要boss没有了武器,我们可以用手牌加场面优势完虐boss(记得尽量用英雄技能)。如果boss真的上了武器而我们又没有软泥的话,那么请不要解随从,尽量撑到软泥来了再一次清场,还有可能能赢。
13:54:47 上传
其他可替换卡:喜欢诅咒教派领袖的可以加,但我一般不缺手牌;腐肉食尸鬼我觉得比不上岩浆暴怒者;烧烤师傅就算了,一般都是我方更怕烧烤;换两张日怒进来也许可以强行清场然后挡住武器攻击;亡语卡最好一张没有,容易有副作用。
13:55:21 上传
构造4H:很难,但是术士还是很好赢的。起手留灵魂火、腐蚀术,1费最好能上随从,2费最好可以腐蚀术加灵魂火。接下来就是上随从清随从架嘲讽。我连输几把之后丧心病狂加入了两张日怒两张阿古斯,妈妈再也不用担心我的脸了^_^!前期一般是关键,所以我加入了大量前期卡。术士英雄技能也必须要用,不要怕被打脸打死,因为灵魂火,手牌肯定不够的。有斯塔拉格和费尔根就上(如果能架起来就更好了),一般塔迪乌斯肯定能出得来。暴风城勇士最喜欢boss的英雄技能了,谁用谁知道。
13:55:41 上传
17:01:28 上传
NAXX冰龙区:
& && & 果然不愧为最后一个区,只有两个boss却比四个boss还难。但是如果掌握了方法,还是很好过的。预计全通时间:50分钟(熟练25分钟)。
冰龙1H:NAXX最难boss,无法用普通卡组赢,只能用小技巧获胜。网上最容易的就是塔迪乌斯一波流,其实用起来并不如我的苟命牧师,连五成胜率都难以保证,6费之前很容易被磨掉大量血,最后塔迪乌斯出来英雄也不行了。两种方法我都会给出来,喜欢哪个用哪个吧。
法师塔迪乌斯一波流:
19:09:58 上传
打法:前期苟命,后期冰枪/冰箭/冰锥费尔根+清场,下回合冰枪瑞文戴尔男爵、上斯塔拉格,再下回合出4个塔迪乌斯结束战斗,哀嚎的灵魂防暴风雪。弱点就是前期如果摸不到冰冻法术会很疼,再加上1费硬币精灵龙,没有蓝腮处理会更疼;费尔根下场后下回合无法解场,此时英雄血量过低容易被直接打死。
19:17:35 上传
& && & 这种情况并不在少数,因为key卡太多了。这局最后是输了,满场塔迪乌斯却被5/6死灵骑士打脸……
19:18:22 上传
& && & 看吧,基本都会摸到最后的(对面把我瑞文戴尔男爵干掉了,居然没有打脸)。
牧师苟命疲劳杀:
19:43:56 上传
打法:从头解场解到尾,有各种各样的配合,主要是奥金尼+环,最后boss会被疲劳杀死。同样也不到五成的胜率,但感觉上就是要比法师好些(可能是错觉)。boss的卡组:法力浮龙3张,寒冰箭2张,战利品贮藏者3张,精灵龙3张,纳克萨玛斯之影3张,骷髅铁匠(亡语摧毁武器)3张,舞动之剑3张,死灵骑士(亡语消灭两侧随从)3张,碧蓝幼龙2张,鬼灵骑士3张,极寒之击(对英雄8点伤害加冰冻)2张,暴风雪2张。 应对好3个鬼灵骑士就很好打了。
20:10:28 上传
& && & 满血获胜也很简单,这不是第一次了。(尤其是这次居然把奥金尼+环剩手里了)
冰龙2H:克总很恶心,很难,但是比冰龙和戈提克要简单些。我现在还是不太清楚什么卡组打克总胜率会高些,只好用非常常见的心火牧了。保证前5费一直铺场,用随从解场,上古拉巴什,养个大号死亡领主让boss转阶段,boss偷不到死亡领主,过了。boss的茫茫多的冰冻是最烦的,阻止进攻真的很无奈;扭曲虚空只有在boss场上没有随从时候才会放,每次给boss留一个随从就好了。要注意如果你没有打掉20护甲,boss会在第11回合自动转阶段,也就是说第11回合一定要铺场了,防止大怪被拽走。
20:47:28 上传
20:48:58 上传
& && & 这是我运气最好的一次。3费死亡领主;4费盾、神圣之灵、心灵之火,打脸转阶段;5费加血、神圣之灵、心灵之火,有冰冠和憎恶没有办法打脸;6费暗鳞治愈者,死亡领主被寒冰箭了还是不能打脸……7费上破碎残阳祭司成功击杀boss。其实过克总不需要这么好的人品,但是人品好了当然要好打些。
& && & 话说这么长的攻略有人会看完么?我觉得这实在是有些强人所难……但毕竟我也写完了,而且非常给力有木有,哈哈!个人表示喜爱PVE远胜于PVP,不知道是不是性格的缘故,不喜欢和人打打杀杀的。你赢了,别人就要输,快乐建立在别人的痛苦之上是最令人讨厌的了。我们大家一起虐boss所有人都会开心呀!玩魔兽世界也特别喜欢和小伙伴们开荒,大家一起努力之后一起过boss真的好开心的说。这很可能是我最后一个攻略了,这段时间在写攻略上花了太多太多时间了。在这里祝大家天天神抽,包包出橙!
本帖最后由 水木童年 于
11:03 编辑
&LZ 好人可惜以后用不到了&
&感谢楼主 以后就没有这个区了&
&看了楼主的帖子过了英雄难度的纳克萨玛斯,多谢楼主了&
:一下午终于过了...算起来有6张KAYCARD在手才能出...我好几次都抽完卡组死的...死前刚刚集齐龙珠还没召唤就先跪了...&
:具体流程可以参考:http://ls.duowan.com/22072.html,有图有视频详解哦&
&不能理解塔迪乌斯4个怎么出来的。我的跟男爵一起跪,才出来1个。就算男爵效果发动也才2个...你是怎么出来的?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 120&
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
?Q群:5706331
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(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
UID帖子威望22 多玩草5005 草
很详细的一套攻略 不错哦,
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UID帖子威望0 多玩草1040 草
林菀。 发表于
很详细的一套攻略 不错哦,
这么快?我才刚刚发表的说……谢谢呦!
服务器:英雄联盟
游戏ID:林菀。
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(??ˇ?ˇ?)??        
有事艾特林菀。
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魔兽是什么呢 发表于
这么快?我才刚刚发表的说……谢谢呦!
这就是缘分啊~
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游戏ID:后会无期MiNiyo
她还没有牵手的人
拉拉大魔王?
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孤身一人就够?
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简直吊炸天!
服务器:均衡教派
游戏ID:后会无期MiNiyo
她还没有牵手的人
拉拉大魔王?
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孤身一人就够?
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支持一下!
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先冰枪/冰箭/冰锥费尔根,然后上斯塔拉格、冰枪男爵,这是两个回合的连续技,不可中断的
服务器:水晶之痕
游戏ID:不着调小姐灬
她还没有牵手的人
  森暖。 
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~  你爱的小葡萄
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没有卡。。。
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
超级赞!已加精!
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军事2H死都打不过,就差它了
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UID帖子威望10 多玩草310 草
呜呜呜好厉害咯。
[你们都有每天固定聊天的人吧,真好,我以前也有.]
多玩幻神资料员
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UID帖子威望1 多玩草1070 草
魔兽是什么呢 发表于
很高兴又和大家见面了^_^!这次的史诗级攻略重磅登场。还在为打不过英雄模式而犯愁么?还在为拿不到 ...
好顶赞,妥妥的要支持一发啊!
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UID1050262帖子威望0 多玩草10 草
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谢谢了,支持一下
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