帮同学问一下,是7.35武器战和狂暴战输出高还是狂暴战输出高

WOW现在的版本是狂暴战输出高还是武器战输出高_百度知道
WOW现在的版本是狂暴战输出高还是武器战输出高
身上装备都一样但是我有两把415的双手斧武器战只能用一把而狂暴战可以两把都用那个输出高一点。
我有更好的答案
1.狂暴战看暴击,你能上25%,那么伤害也就将将和武器战持平,因为嗜血的暴击bones,这时符文鲁莽是24S的80%激怒率,由于多一把武器,狂暴战会离这个距离近些,但如果加上武器还达不到这个门限,请老老实实玩你的武器,然后去网上看其他BT狂暴战的视频2.比较一下,当你每4S一个的怒击(一心是主手武器伤害的2.35*(1.35*+0.5*1.95),泰坦是主手武器伤害的2.35*(1+0.5*1.25))以及狂风的时候(一心是主手0.5*1.6*2.2武器伤害,泰坦战是主手0.5*1.2*2.2),武器战还在打他那个4S两个的猛击(武器伤害的2.15*1.25,2次就是4.3*1.25)一心7.1656,因为单手武器伤害低,要加一个0.75的系数所以是5.3742(approximately),泰坦5.13875,武器4.4*1.2=5.375(以上参数基于5.2.0 Build 16650)因为整体的比较涉及的范围非常广两系天赋之间有很多不同的被动技能,我只能告诉你,狂暴战真的没有想象中那么厉害,其实它比武器强不了太多这里要说的是,虽然嗜血4S一次,但副手的命中丢失会导致怒气汲取基本上与武器战持平,现在已经没有曾经的急速全程英勇了,暴雪已经修改掉了狂暴战,现在武器和狂暴是相当的3.狂暴战的优势就在于怒击,攻击速度以及额外一把剑的属性,不要被他风骚的外表欺骗了谢谢!
采纳率:20%
适合装备不好的ZS狂暴战不是说有两把武器就能打了的,武器战吧,滚键盘外加稳定的输出循环。建议暴击没上25%,手法又不好的话,他对你的装备,尤其是暴击有几乎硬性的要求,无BUFF暴击要上25%才能勉强打狂暴战
从来没变过吧,除了手法,低端装备武器,高端狂暴。 就像大连的渔具展和户外展, 刚开始 中低端品牌居多,发展到后来就是以中高端为主,分离出亲民品牌另起门户了!
近战一般都是一把武器可以改变一个职业奥金斧奥伯莱恩剑触手剑这些都是证明,装备不好就先玩武器,装备好了就去玩狂暴
近战职业都是吃武器的,你武器等级不高,哪个天赋伤害都不会高哪去,特别是狂暴天赋。建议你还是先玩武器战吧。
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朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
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听说这个版本KBZ主输出,WQZ主控制,我也是个新手,ZS没玩多久,可以一起来探讨一下,KBZ输出是很给力,因为我主号LR,我们工会里的KBZ不是一般的牛逼,DPS跟FS SS能一拼,当然这已经是比较高端的ZS了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分16精华0UID帖子金钱233 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战比狂暴战打的高&&480到490之间&&暴击20或20+&&狂暴战和武器战DPS差不多&&脸好的话会高于武器战& &490以上的话只要属性正确&&狂暴应该超过武器并且随着装备越来越好&&DPS的差距会逐渐显露
武器战和狂暴战虽然在输出的打循环上基本一致&&都是以致死打击和嗜血为核心的大循环&&但是他们的技能触发机制并不一样&&武器战致死是100%触发压制并且有一定几率让巨人打击CD结束& &压制30%概率触发英勇BUFF&&英勇高BUFF情况下能带来很可观的数据&&但是这样的几率很小&&很多时候BUFF就是维持在2或3层&&用一句话总结&&武器战在输出技能上很连续很少出现技能断档&&输出数据很稳定&&但是也正是由于其稳定&&在数据上就有了局限性&&在装备不太好的情况下&&靠一个好点的武器加上稳定的输出DPS很有优势&&但随着准备越来越好&&局限性就会越发凸显&&因此后期武器战在DPS数据上不会差&&但也不会很好
再来看狂暴战 一直以来大家都说狂暴战是后期职业而且非常吃装备&&这是很有道理的&&来看看狂暴战的技能触发机制&&由嗜血触发特效狂风打击和怒击&&具体输出手法自己看看帖子&&嗜血(暴击不暴击都是)有20%几率触发特效狂风打击&&嗜血和巨人打击暴击触发怒击且嗜血的暴击率是你版面暴击2倍&&这就是武器战和狂暴战的核心区别& & 狂暴战的技能不是绝对连续的& &狂暴战DPS高低取决于你的技能覆盖率&&特别是怒击的覆盖率&&在激怒状态下同时有激怒和精通的双DPS加成& &这样说吧& &打出怒击的多少(在手法一样的情况下)就决定了你DPS的高低& &同时也就决定了在后期狂暴战能超越武器战打出漂亮的DPS& &因为随着你暴击和精通的增加& &你的技能覆盖率和技能伤害会越来越高& &
因此我个人认为在PVE上相要追求高数据的&&狂暴战是首选当然不排除有高端武器战&&但是在PVP上&&虽然狂暴战有所提高&&我还是认为武器战相对有优势&&上面说到武器战技能连续&&虽然PVE后期会成为局限&&但是PVP就变成了优势&&因为在PVP中&&生死往往就是一瞬间的是&&要想在段时间内给对方造成致命杀伤&&靠狂暴战不是100%触发的技能是有风险的&&而武器相对好些
以上是我对ZS的个人看法&&有不对的请指正&&相互交流 共同提高
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UID394321帖子威望0 多玩草10 草
小白是我是小白 发表于
关于武器战和狂暴战& &我个人认为(仅为个人观点 误骂)&&在这个版本&&装等在480以下且暴击低于20&&武器战 ...
非常同意,自己2个天赋都玩过,也有相当的体会(虽然打得不好)。
武僧 60层;
兽人战士 100级;熊猫武僧 100级;血精术士 100级;
牛头萨满 100级;熊猫猎人 100级;人类骑士 100级;
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3538精华0UID帖子金钱9945 威望0
Lv.6, 积分 3538, 距离下一级还需 1462 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
扯淡& &武器战简单暴力~狂暴战暴力的门槛比武器高
替无盾者举盾,为沉默者呐喊。
玛诺洛斯的獠牙肩甲(0/1)许愿求灵验!
樱花下的喵尼玛
新人欢迎积分0 阅读权限40积分653精华0UID帖子金钱2132 威望0
Lv.4, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
WOW。。。。
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火锅很辣 发表于
弱弱的问一下&&KBZ怎么攒怒气& & 玩了这么就ZS&&WQZ会了点& &
KBZ就是不会攒怒气
暴击上去了怒气就好攒了。。。没有怒击怎么都攒不上去。。
霸气的汉子
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谁用谁知道啊...
似水灬流年
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20298精华0UID2632721帖子金钱29204 威望1
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忆江南 发表于
朋友叫我换狂暴战,说现在狂暴战DPS容易打的高。求大师们求解、
495装等&&有两把差不多的武器情况下&&狂暴战碾压武器战
【外部图片】
影之雪发血眼
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UID2139739帖子威望0 多玩草223 草
狂暴战不是一般的吃装备,而且要看脸
而武器战打的又高又稳
就目前来说哦,狂暴战想比武器打的高,你起码要有能打10H的团,才能支撑起你的装备。10人PT团等级的装备只能让你武器狂暴打的差不多,相比之下看脸的狂暴会有点浮动
不过到了版本后期,装备普遍提升后,武器战会差不少——如果没有补丁的话。
建议先打武器,装备搞起再换
UID帖子威望0 多玩草0 草
狂暴战吃装备吃的太厉害了& &如果你装等有480+就果断狂暴吧
其实不想奶
UID帖子威望0 多玩草0 草
我只想问下,武器战是暴击好还是精通好呢?石头是无脑力量呢还是按颜色擦?
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魔兽世界7.2狂暴战输出循环(手法)
在魔兽世界7.2版本加入了新的神器特质之后狂暴战的输出手法也发生了改变,新的神器特质不是那么影响原有循环,尽管奥丁之怒被加强了,但是最好还是打在怒击之间代替一个伤害较低的嗜血/挥砍屠杀的循环,今天小编就和大家来介绍一下魔兽世界7.2版本中狂暴战的输出手法。
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正常循环:
怒击(如果激怒)& 暴怒(100怒)& 怒击 & 嗜血 & 狂暴挥砍 仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间 爆发优先级(Cooldown rotation):
怒击(如果激怒) & 暴怒(肆意放纵100怒) & 奥丁之怒 & 嗜血 & 狂暴挥砍 因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用 如果没有激怒:
暴怒 -& 怒击 -& 奥丁之怒 -& 嗜血 -& 怒击-& 狂暴挥砍 在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍) 如果已经激怒:
怒击 -& 暴怒-& 奥丁之怒 -& 怒击 -& 嗜血 -& 狂暴挥砍 -& 怒击 战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出) 斩杀优先级
在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。 斩杀&怒击&嗜血
在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持) 适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环: 斩杀 -& 狂暴挥砍 -& 嗜血
这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。 当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。 斩杀爆发优先级(Cooldown rotation) 战吼&嗜血(如果没有激怒)&斩杀 利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。 Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。 多目标
和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。 双目标
打暴怒之前打一个旋风斩。 三目标
替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。 四目标
替换狂暴挥砍和怒击。 八目标+
无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。 有灵魂之引的循环
在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。 有4T19的起手
战吼+暴怒 -& 灵魂之引 -& 怒击 -& 嗜血 -& 奥丁 奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼 没有T19的起手
战吼+暴怒-&灵魂之引-&嗜血-&怒击-&奥丁 唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼 没有嗜血/英勇的起手 你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用 斩杀阶段
战吼+嗜血 -& 斩杀 -& 灵魂之引 -& 嗜血 -& 斩杀 斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。 有命运/灵魂产生的一些问题 有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考) 尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。 灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗? 除非战斗机制要求,不然卡CD使用战吼更好,并且相应延迟天神/灵魂/奥丁的使用时间而不是让战吼等他们转好CD。
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我有更好的答案
哪有用3.5的剑fb输出的ZS,新岛的一对爪子打伤害一般也就比双刀低300DPS的。。一般用S4斧子。还有不要听什么没有双刀就不能重伤狂暴额请不要听楼上说拿大剑的瞎忽悠。,对恶魔会更多点
相同装备的前提下,他们的差距还是很大的 ···狂暴战没蛋刀就尽量别去考虑了···武器战输出更是和谐··装备也容易搞到··裂魂```重要的是武器```狂暴战单手好武器太难弄了
狂暴战士一般副本拳套猛击流 输出伤害很高武器战士到最后一般拿大剑 输出也很可观
但是完全比不上狂暴的高命中高爆高速度伤害来的快
狂暴打得上限比武器高多了。。
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我有更好的答案
那么就多说点,首先触手剑主手触发几率比副手的要高,但是副手一样会触发效果,用触手剑看脸。所以综上所述主手 触手剑,副手刀片斧头410的:狂暴持续性AOE和单体输出均胜出,武器移动输出 控制爆发胜出。就现在楼主的装备看,武器胜出狂暴 主要堆精通急速 要看楼主打PVP还是PVE。 武器 堆暴击 再次精通 急速是渣,单体输出短时间武器战胜出可控爆发。 长时间单体输出狂暴战胜出。武器移动输出以及短时间爆发胜出。楼主393个人不建议打狂暴,装等还有段距离,等楼主拿到了410 双触手/双吸血在考虑。410属性比触手剑的属性高,虽然狂暴打PVP的比较少,但是还是有的,另外如果你是人类有410锤子那么建议你换个锤子。双单手的伤害也不俗比如(双吸血剑),PVP个人建议双吸血,考虑到一般狂暴都打PVE多点,脸不好也总归有出的时候。狂暴很吃装备。综上所述,一场副本打下来触手的伤害不容小看,刀片斧头加精通,另外一项属性建议换成急速,有精准效果,虽然是看脸
采纳率:43%
武器战啊,都说狂暴战吃装备,我们团那ZS都快410一套了还是武器战,看来除非毕业了才可能转狂暴吧,武器战的无脑一键输出宏都碾压大多职业
目前版本还是武器战比较占优势,不过狂暴战的可以耍帅,幻化2把双手武器灰常拉轰....
武器战高,望采纳。。。除非你一身410,那狂暴高~
安心打武器
你就直线狂暴哦了,玩顺手了在技术
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