最近在微信小程序发展趋势,趋玩游戏里面看了几章小说,回头找却找不到了,人多力量大,帮忙找一下。开头内容如下

小程序一年后推出小游戏 张小龙为何“食言”
小程序一年后推出小游戏 张小龙为何“食言”
日前在微信小程序上线一周年之际,微信官方突然宣布正式推出“小游戏”功能,并推出了十多款游戏。而在一年前,“微信之父”张小龙却说“小程序还不能开发游戏”。为何时隔一年却“食言”了呢?
一年前,张小龙公开回应小程序会不会能开发游戏:“不能”;整整一年后,微信上线“小游戏”。
一年前,日,“微信之父”张小龙在发布微信小程序后以“十问十答”的形式,阐释了小程序初期发展的标准。在“小程序能不能开发游戏?”一问中,张小龙的回答简单直接:
“现在不能。”
短短的一句回答扼杀了无数游戏类小程序开发者的希望——由于游戏先天具备的黏性与微信平台庞大的用户数,制造一个爆款小程序游戏无异于生成一个成本极低的“流量收割机”,但也正因如此,游戏类小程序的特性正与微信在初期不设入口、没有应用商店等去中心化的设定相违背。
想象一下,如果微信一开始就放开游戏小程序的开发,微信平台势必被大量形色各异的小游戏所充斥,这很容易对当时仍处于探索期的微信团队造成失控的局面,也并不符合腾讯“连接一切”的定位。
有趣的是,恰恰在一年之后,日,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面。在部分用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐斗地主、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏。
12月28日,微信在更新版本后推出“跳一跳”等小游戏。
另外,微信还在公众平台上线了小游戏开发文档,开发者可以利用开发工具先行开发,待小游戏正式开放开发者注册后,就可以在微信公众平台官网提交审核。
对于小程序可能在工具、内容、电商行业带来的红利,记者在之前的文章已经多有探讨。随着游戏入口的开放,相关创业者看似有了新的机会,但微信生态现有的严苛规则,以及腾讯本身在游戏领域内的强势地位,都让这个可能形成的“风口”充满了不确定性。
为此,记者采访了多位游戏行业人士,同时独家联系到了微信小游戏团队,来一探微信“小游戏”的商业潜力,与可能面临的挑战。
游戏开发者准备好了吗?
“最大的优势自然就是「入口」。很多同行都在关注这个机会,我们也准备好了适合微信的游戏应用。”一位游戏行业的资深从业人员这样谈“小游戏”。
和传统的手游、端游、H5小游戏不同,小游戏依靠小程序在微信内部不断增开的入口,大大增加了用户的触达率,而在昨日,微信又在主界面新增了小程序任务栏,同时对小程序菜单进行升级,用户通过一拉、一点、一按即可快速切入小程序。
12月28日,小程序在微信内与QQ浏览器新增多个入口。
另外,在QQ浏览器最新发布的安卓8.1版本中,其搜索栏也新增了专供微信小程序的搜索入口(上图左)。
QQ浏览器的负责人表示,平台将邀请优质的小程序开发者入驻QQ浏览器。这相当于又为微信小程序增添了一个千万级日活的流量平台。
在上述人士看来,虽然诸如“围住神经猫”一类的传统 H5 游戏在微信生态中的机会已被验证,但由于 H5 游戏入口过于分散,用户“玩完即走”后无法产生商业价值,但微信统一入口、统一账号、且支持小程序与公众号相互跳转的特点,可以让开发者通过游戏导来的粉丝得以留存,最终可用实物电商、虚拟物品付费等形式盘活流量。
H5游戏《围住神经猫》曾创下3 天一亿人次访问量的纪录,其诞生的 2014 年也被认为是 H5 元年。
“现有的「跳一跳」小游戏只是为了让用户熟悉入口,之后微信应该会推出中大型游戏,以提升用户的黏度。”上述游戏行业人士表示,另外,该人士还向记者透露,目前微信也在与苹果逐步推进虚拟物品购买的利润分成,届时有可能会在部分游戏类小程序中上线。
不过,由于微信“小游戏”的规则只是刚刚上线,大多游戏从业者仍处于观望状态,在记者联络的多位游戏类小程序开发者中,几乎同时要求不要曝光个人身份以及项目动态,理由是:还没有摸清微信对游戏的态度,一味追求曝光引发流量井喷,很可能被微信发现后封禁。
这样的担忧不无道理,今年5月,由“朋友印象”推出的“匿名聊聊”小程序在朋友圈刷屏,创造了 5 小时 1700万 PV 的纪录,但很快便被微信官方下架。
“我们是被微信封杀最多的,因此有了很多经验。比如用完即走是一个错误的印象。小程序绝对不是用完即走,千万别被它骗了。”朋友印象创始人栗浩洋曾这样表示。
在栗浩洋看来,小程序除了要增添实名制、敏感词监控等治理能力以外,想成为“爆款”,一定要重视社交关系链的维护,并在荷尔蒙、工具性、 孤独感、抒情、炫耀、发泄六个方面切入用户需求。
微信为什么复活游戏类小程序?
根据第三方统计平台阿拉丁小程序在11月发布的《生态白皮书》,在综合活跃度TOP 200 的小程序中,工具类小程序占比30%,零售类占比 21%,游戏类仅占比2%。
不过,该《白皮书》称:在游戏接口尚未开放的情况下,已经有王者荣耀群排行、头脑王者、趣测啦等多个小程序游戏进入 TOP 200榜单,所以当分享成为小程序第一大入口后,游戏具备天然的分享属性,引入游戏将极大丰富小程序生态。
阿拉丁小程序推出的《生态白皮书》中判断游戏类小程序“即将爆发”。
在阿拉丁创始人史文禄看来,选择在这个节点推出小程序,是因为微信想明白了流量与微信生态的关系。
“对于开发者来说,除了遵守微信规范以外,更多是充利用微信的社交关系链产生流量的裂变,而不是洗劫微信本身的流量。”史文禄告诉记者。
也就是说,一款符合微信生态要求的小程序,应该能像“毛细血管”一样延伸至微信内部的各个环节,比如群聊天、微信支付、公众号,最终形成闭环,既能连接微信母体的能力,也能让开发者盘活自己的流量。
那么,微信官方团队对游戏类小程序的态度是什么?
“我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。”微信小游戏团队对记者表示。
如此来看,微信团队对于游戏类小程序已持欢迎态度,另根据外界猜测,小游戏的开发细则将在日的微信公开课 Pro 现场公布。
另外,在微信小游戏团队给记者的书面回复中,也强调了社交的重要性:“小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多社交互动玩法,这和微信的社交属性强相关的。”
以下为微信小游戏团队针对此次“小游戏上线”提供给记者的独家回复:
记者:“跳一跳”的小程序游戏从何时开始筹备?为什么要上线“小游戏”?为何选定了“跳一跳”的游戏形式?
微信小游戏团队:微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式,微信数次的新版本更新都有提供开屏游戏和更新开屏画面的习惯。
大家可能注意到了,“跳一跳”很像童年的“跳格子”游戏,相信很多人现在都已经很少去玩了,“跳一跳”就是致敬这款经典的游戏。当现在很多人的生活都被工作占据,信息越来越碎片化,很难专注在一件事上,微信团队开发这款游戏,希望提醒大家“停下来,放松一下”,和好友PK一把,给自己一个享受专注、享受乐趣的机会。
记者:“跳一跳”小程序内集合了不少小程序的分享入口,比如邀请围观、发起挑战等,结合这种强社交属性谈谈微信游戏小程序的特点?
微信小游戏团队:小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多有趣的社交互动玩法,这和微信的社交属性也是强相关的。关于它的特点,可参考官方定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
记者:在“跳一跳”之后微信小程序是否会推出更多小游戏?微信小程序之后推出游戏的标准是什么?哪些会做,哪些不会做?
微信小游戏团队:与跳一跳同步上线的还有腾讯的十几款游戏。目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。
记者:微信明确提出要禁止“流量泄洪”类小程序,“跳一跳”等游戏小程序的推出是否会与这一说法违背?
微信小游戏团队:小程序自上线以来,连接的场景不断丰富,逐步渗透到线下的餐饮、零售、交通出行、医疗、校园等多种场景,也包括很多线上的电商、群工具、阅读产品等等,小游戏只是小程序的一个子类目,我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的、符合场景需要的、合理的,就是有价值的。
【来源:北京青年报】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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王哲微信小游戏风口已来相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说&2017&是&H5&游戏元年的话,2018&就是&H5&游戏骚年。微信首发&16&款小游戏,半数用&Cocos&引擎考验各家&CP&和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:游戏游戏引擎1欢乐斗地主cocos2四川麻将cocos3天天德州cocos4欢乐消消消cocos5腾讯中国象棋cocos6爱消除乐园cocos7欢乐坦克大战cocos8保卫萝卜迅玩版cocos9全民大乐斗laya10贵州麻将laya11广东麻将laya12悦动音符laya13大家来找茬腾讯版phaser14星途WeGoingthree.js15跳一跳three.js16拳皇命运KO不服未知&&祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗&Cocos Creator 1.8&同步发布小游戏支持&很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:&Cocos Creator 1.8&在今天同步发布集成微信小游戏支持!&Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。&需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯&H5&形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过&v8&等&JavaScript&引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。&Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。&作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:&&& o&&&&&& 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
&&& o&&&&&& Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
&&& o&&&&&& 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:&&& o&&&&&& 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M&以内。这点需要研发商在& Creator&编辑器的&Assets&里面自己调整各场景包大小
&&& o&&&&&& 社交&API&的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的&SDK,具体的游戏社交玩法、社交&API,还需要&CP&自己直接去调用微信小游戏&SDK&实现
&&& o&&&&&& 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。Creator 发布小游戏界面&&微信小游戏调试环境
1、Cocos Creator 1.8&在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html 在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、&我游戏用了&cocos2d-js,还没用&creator,怎么适配到小游戏?&也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?&再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用&Cocos Creator&做好微信小游戏的技术适配,就能上吗? 不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!
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{{news.timeFormat}}
正在加载......有了微信小程序,就真的可以不用安装App了吗?
1月9号,一件轰动了科技圈的大事发生——微信小程序正式上线!
除了做技术、做开发、产品经理、前端、设计等准备在小程序上大展拳脚的技术流,还有运营、市场、自媒体等注重微信小程序实际应用的营销流,还有一波不明觉厉的吃瓜群众。
今天的朋友圈也是蛮丰富的:
自媒体嗨起来
小程序培训如雨后春笋
段子手层出不穷
小程序交流群、还有一些测试员、段子手
如果不在朋友圈发点小程序相关的,感觉自己就跟不上潮流了。
“今天,你小程序了吗?”
作为一个奋斗在科技圈的小编,怎么能错过这样的机会呢?
马上去查看各种攻略,然后发现,自己居然没有小程序的入口!!坑!
然后,解决之道:找有小程序的朋友分享!
我的小龙哥,你腻害啊,成功利用饥饿营销,提起了各路吃瓜群众的好奇心啊。
毕竟,别人有,你没有,怎么也得自己看看,玩玩。至于,小程序到底好不好,那还另说,先看看再说。
然后,就是万能的朋友圈!
发出去,不到两分钟,就收到几位朋友的推荐,然后,呼啦啦,又把小程序分享了十多次。
这说明什么呢?
说明,今天已经上线的小程序公司,将获得第一波小程序的流量!这不止是流量的问题,而且还是公司实力的展示。
今天一共上线了148个微信小程序,文章结尾付148个小程序名单。
关于小程序的几个问题:
1.小程序是什么?
机智的网友,用一张图,给我们解释清楚了。
简单说来,微信小程序,就是把app搬运到微信。
至于,运行速度,流量,内存的问题,还要等使用之后才知道。
2.小程序入口在哪儿?
登陆微信-点击“发现”-小程序
可是很多朋友找不到怎么办?
因为小程序入口不是完全开放的,只有部分用户有入口,想要找到小程序,首先,将微信更新到最新版本;如果还是没有,发挥朋友圈的力量,让好友分享一个小程序给你,只要点击一次小程序,在微信{发现}页面,就会出现小程序的入口。
4.有了小程序之后,要怎么搜索想要找的小程序?
进入微信“发现”页面,点击“小程序”,点击搜索按钮,输入要查找的小程序名称:全名搜索!全名搜索!全名搜索!现在不支持模糊搜索,必须大小写,字符完全对应才能够搜索到。
貌似,是有那么一点麻烦,不过还好能保存10条最近的搜索记录。
5.未来真的不用App了吗?
这个真不好说,有人说,使用频率高的、用户粘性好的应用可以使用小程序开发;也有说,常规的,工具型的应用,小程序更方便。
但,无论如何,小程序是一个工具,至于怎么用,还要看平台自己的玩法。
那么,你期待的小程序是什么样子呢?
如果有愿意在后台与金钱包交流的,可以赠送金钱包优惠券哦~
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