王者荣耀其他国家有吗是哪个国家的游戏

王者荣耀与我的世界 一款游戏就是一个平台_凤凰游戏
王者荣耀与我的世界 一款游戏就是一个平台
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从《王者荣耀》、《我的世界》等大作的打法中不难看出,尽管它们只是一款游戏,但它们在做渠道的事情,在做游戏媒体的事情。
细心的玩家或许已经发现,《王者荣耀》内有游戏、视频、电竞、社区等板块,《我的世界》中有资讯、游戏、MOD、好友、论坛等板块。比起单纯的游戏,它们更像是一个平台,集合了所有游戏相关的内容,所有事情都能在游戏内直接完成,它甚至发挥着渠道的功能和作用。不管是腾讯还是网易,他们似乎都嗅到了玩家的迁移和变化,于是将游戏做得越来越&庞大&,包办了玩家的所有需求。这样的举动意味着,真正的&产品为王&时代已经在逼近,产品将拿下绝对的主动权,而这一切的变化将从&游戏产品平台化&开始。《王者荣耀》:集游戏、视频、电竞、社区于一体在经历过此前的一次次版本更新后,现在的《王者荣耀》已经不再只是一款单纯的游戏,而是集游戏、视频、电竞、社区于一体的综合平台。在《王者荣耀》中除了正常的对战、排位、人机等游戏内容,英雄、铭文、技能等升级内容、游戏商城、游戏日常活动等内容之外,还有&观战&、&社区&、&赛事&三个板块。观战板块中包含了大神观战、好友观战、站队观战、本地回放四大内容,在这一板块中包含了许多游戏玩家自己录制的视频,有大神、好友和自己的,特别是大神的视频,点击量不小,UGC内容在这一板块中得到充分展示。社区板块则更加丰富,包含&首页&、&视频&、&攻略&、&游戏圈&和&个人中心&五大内容。&首页&中有个人战绩、最新公告、好友动态等;&视频&中有热门推荐、最新视频、王者时刻、赛事视频、英雄视频、王者学院、娱乐视频、官方视频等;&攻略&中有推荐攻略、最新攻略、英雄攻略、新手攻略等等;&游戏圈&中包含许多话题,玩家们可以在这一板块发表和讨论与王者荣耀相关的内容,目前已发表了158万话题;&个人中心&则有个人的战绩、最近对局、标签、英雄、资产等等。赛事板块的内容也非常多,资讯、赛程、竞猜、视频、赛况数据、赛事详情等等都能在这一板块中找到。《王者荣耀》将外围的相关内容全都集中在了一款游戏中,玩家在这里面不仅只是玩游戏,更是享受游戏带来的所有资讯和乐趣。《我的世界》中国版:胜似MC盒子网易游戏代理了微软的《我的世界》,在保持&原汁原味&的前提下,针对国内情况做了优化,交出了《我的世界》中国版。《我的世界》中国版最大的改动在于将围绕这一游戏的所有内容都集合在一起,包括游戏内容、游戏资讯、游戏中心、MOD组件、游戏论坛、好友系统、各种游戏版本等等,看似是一款游戏,其实更像是游戏+盒子。这个&MC盒子&,几乎解决了玩《我的世界》时可能遇到的绝大多数问题,只需要下载游戏包,就能直接下载游戏的所有内容,并一键启动进入服务器。不需要寻找MOD、不需要对应版本、不需要搭建环境、不需要手动输入IP,大大降低玩家的上手门槛。《我的世界》中国版中分为视频资讯、游戏中心、组件中心、游戏论坛四个大的板块,&视频资讯&板块中有游戏攻略、原创优质作品、主播视频等;&游戏中心&则集合了单机游戏和网络游戏的一系列下载包;&组件中心&包括了功能组件、视觉组件、地图组件、玩法组件,将一些需要手动添加的MOD集合在这一板块中;&游戏论坛&中涵盖玩家交流、游戏官网、综合讨论、技巧教程、视频实况等内容。除此之外,《我的世界》中国版中还有资讯、新闻、公告、专题、精彩视频等以往会在游戏媒体或社区上出现的内容。同时,玩家还能通过游戏里的好友系统实现加好友、聊天、联机游戏等体验。可以说,在《我的世界》中国版一款游戏中,关于MC的内容应有尽有。为什么要将游戏做得那么庞大?因为不想让用户离开不管是《王者荣耀》还是《我的世界》,都在尝试着将游戏相关的所有内容都集合在这款游戏上。打开游戏后不仅只是玩一局游戏,而是玩完之后,看个视频、看个攻略、看个段子、看个比赛、聊个天、再约多一局......完善的配套内容能使玩家在游戏内停留更久,这意味着什么?意味着成功地抢占了用户的时间和注意力。《王者荣耀》2017年Q1的MAU高达1.6亿,人均单日使用次数近10次,人均单日使用时长超40分钟;《阴阳师》人均单日使用次数6.6次,人均单日使用时长41.8分钟。这些超级手游在拥有一定的用户量和DAU之后,便开始将游戏的各项内容集中在一起。因为对它们来说,抢占的再也不是用户,而是用户的时间,用户的注意力。只要用户在某款游戏上停留的时间够长,就能提升用户的粘性,增强游戏内社交氛围。与此同时,也挤压了玩家在其他游戏上花费的时间。产品开始抢渠道和媒体的饭碗?一款游戏就是一个平台!从《王者荣耀》、《我的世界》等大作的打法中不难看出,尽管它们只是一款游戏,但它们在做渠道的事情,在做游戏媒体的事情。从广义上来看,能聚集用户和流量的,都能称之为渠道,甚至连产品本身也不例外。这些超级游戏,拥有庞大的用户数和DAU,玩家停留在这款游戏上的时间较长,于是造就了其拥有用户资源和游戏分发的能力。游戏之间形成交叉推广,带来的用户比传统渠道上的用户更加精准和忠诚,在不断的沉淀中还能达到用户的二次甚至三次利用,游戏内交叉推广的效率也在不断提升。超级游戏在做的事情还扩大到游戏媒体的业务范畴,发布资讯、攻略、礼包,建立社区,搭建社交平台、提供UGC平台,所有事情最终都能在游戏内直接完成。也就是说,这些游戏不仅做游戏内生态,也在做游戏外生态,包办了与该游戏相关的一切内容,而归根结底,主动权都在产品上,产品是最终的入口。即便现阶段有很多厂商在研究怎么在游戏里挖坑、怎么让玩家付费,但同样有另一批厂商和产品在想办法留住用户,他们认为,&先把用户留住了,总有办法挖坑的。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信《王者荣耀》:全球最火游戏 七成员工是四川人_凤凰游戏
《王者荣耀》:全球最火游戏 七成员工是四川人
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近日,成都商报客户端记者来到天美L1工作室,分管《王者荣耀》技术、运营、策划的三位总监,首次面对媒体,接受专访。
今年6月21日晚,男乒名将张继科和队友们一起,出席在成都举行的中乒赛球迷见面会。一小球迷问张继科:&我怎么才能放松呢,请问有什么好的方法吗?&&打打王者荣耀吧!&张继科回答,然后自己也笑了起来:&我现在是&青铜&段位。& 来到成都的张继科也许不知道,这款让他放松的手机游戏,其制作团队&天美L1工作室&就在四川成都,坐落于距离见面会会场不到8公里的天府三街上。目前,《王者荣耀》的注册用户已超过2亿,堪称全球最火游戏。近日,成都商报客户端记者来到天美L1工作室,分管《王者荣耀》技术、运营、策划的三位总监,首次面对媒体,接受专访。&
探班 工作内容并非&玩游戏& 办公桌旁放行军床 置身于成都天府三街的腾讯大楼,这两年渐渐成为中国游戏产业的一座新地标。腾讯旗下天美L1工作室就在这里,2015年一款《王者荣耀》让这个深居西南的工作室持续走红,拜访者络绎不绝。 采访当日中午,在腾讯大楼楼下,记者来到腾讯专营的咖啡厅买咖啡,几个年轻人正在咖啡厅里围坐着&开黑&(组队玩游戏),走进一看,屏幕上正是《王者荣耀》。&对,我们是腾讯员工。&其中一个年轻人告诉记者,在中午休息时间,自己常常和同事们一起玩:&因为很方便啊,有手机有网就可以整一盘。&他还告诉记者,偶尔腾讯员工也会玩一玩其他公司出的游戏。
工作之余,腾讯员工的休闲福利不少:室内有健身房、羽毛球馆;每层楼均有小水吧,供应咖啡、果汁或汽水;楼顶有户外足球场,以及若干休息区;其食堂和许多商场内的美食广场规格相仿。而除了食堂,以上项目均免费向所有员工供应。
与大多数互联网企业相同,天美L1工作室也采用了大办公室集体办公的方式。因为扁平化的管理,总监、主管们就像普通员工一样,坐在大办公室内,看不出任何特别之处。 在许多员工的办公桌旁边,都摆有一张折叠床,几名员工正躺在床上午休。在大办公室的玻璃窗户旁边,数十张折叠床摆了整整一排。&这是腾讯的企业文化,我们叫它&行军床&。&天美L1工作室工作人员告诉记者。
在许多人的眼里,《王者荣耀》的员工可能就是天天玩游戏,事实上,他们的工作可不止这些。&事实上,这是大众对我们的误解,游戏的研发涉及了策划、美工、程序实现、运营等多方面的工作,为了给玩家带来高品质的游戏体验,研发人员平时工作都是非常紧张的,上班时间是完全没有时间玩游戏的。&虽然《王者荣耀》已经度过了艰苦创业的时期,但因为庞大的用户数量基数,员工们依然很忙。&外界传的是996,即每天工作9小时,一周工作6天。其实游戏研发的工作时间确实比较长,但是相对是比较灵活的,比如说晚上加班到一两点,第二天早上就可以晚点来。& 工作人员说。 创业 最开始叫《英雄战迹》 刚推出时并不受欢迎 下午两点多,记者在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:王者荣耀主策划苏毅、王者荣耀技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。相比于其他两位,迟来几分钟的苏毅脸上依旧带着半夜从深圳归来留下的倦容,他刚刚在行军床上补了午觉。《王者荣耀》大火之后,三位总监开始频繁往返于成都和深圳之间。 苏毅说,从2014年底开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,到2016年底注册用户突破2亿,《王者荣耀》的成功完全在他们的意料之外。&当时并没有这么高的预期,想着就是先把游戏做出来。&他说。 天美L1工作室的前身叫做&卧龙工作室&,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。直到2014年年底,他们做的一款名为《霸三国》的MOBA端游被暂停。&天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA开发的经验&,因此,2015年过完春节,在霸三国的研发团队的基础上组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。
2015年6月,仅仅在开发了四五个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测,并在2个月后对外进行限号不删档的测试。&那时市场上还没一个移动端的即时对抗MOBA的产品,所以我们希望尽快上线去面对那片蓝海市场。&孙勋说。 然而测试的结果并不理想。&考虑到玩家玩手游的碎片化时间特征,我们推出的是有天赋系统的3V3模式,希望玩家对局时间更短。&王怡文说,但玩家们并不喜欢。通过对于测试数据以及用户反馈的分析,王者荣耀团队决定把天赋系统改成装备系统,同时推出了5V5模式。 2015年那个炎热的夏季,孙勋等研发人员在工作室附近的宾馆,一住就是一个多月。虽然回家开车只要20多分钟,但他们很少回去。&那个时候经常搞到早上六七点钟,然后去宾馆睡一会儿,12点多再回来。&孙勋回忆。 走红 从酱油工作室到最火游戏 三位总监都是王者段位 终于,日,游戏改名《王者荣耀》,正式开始不限号不删档。在面世当天,《王者荣耀》就登上了苹果应用市场免费榜第一名,此后注册用户稳定而迅速地增长,并在一年多的时间后达到2亿。日,腾讯发布一季度财报,宣布智能手机游戏实现129亿的收入,同比增长57%,并认为&此乃受现有及新的游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动&。 对于外界盛传的《王者荣耀》从去年年底开始爆发,三位总监均予以否认,他们说《王者荣耀》没有爆发期,而是一步一个脚印,艰难走到了现在。2013年10月并入天美之前,卧龙工作室被戏称为&酱油工作室&,&立项三年,内测三年,修修改改又三年&是他们做游戏过程的真实写照。一直到2014年1月,已经研发了近两年的《霸三国》仍在做革新内测。
现在,他们的标签从&酱油工作室&变成了&最火游戏&,但是各种各样的调整从2015年2月启动时就没有停止:从PVE(玩家VS环境)到PVP(玩家VS玩家),从局内天赋系统再到装备系统,对战时间从10分钟到18分钟到20分钟再到15分钟。 虽然已经甩开了&酱油工作室&的标签,但&修修改改&的作风依然存在于天美L1工作室中:一块白板上画着一个大大的表格,里面罗列了十多项英雄技能、形象等多方面的调整计划。&对目前《王者荣耀》来说,我们更多还是把精力放在如何把现有的版本打磨得更好,做出更好的表现。&孙勋说。 &我们都是王者段位。&工作之余,三位总监喜欢在闲暇之时玩几把自己开发的《王者荣耀》,其中苏毅喜欢玩一些冷门英雄,孙勋偏爱法师、射手和刺客,王怡文则热衷于长得好看的法师或射手。当他们走出办公室,看到人们手机屏幕上显示着《王者荣耀》,也会由衷的高兴:&我们的动力和压力都更大了。&
影响 &它已经成为一种社交方式& 这款游戏也成为腾讯目前最为重要的收入来源之一。据《南方周末》报道,《王者荣耀》已成为&全球最赚钱游戏&:&全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿&,并称其为&全球最赚钱游戏&。 对此,天美L1工作室官方的数据显示,注册用户确实超过2亿。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,天美工作室群总裁姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹。作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。
本地化 七成员工是四川人 目前还在招人 &当初的卧龙工作室,就是由四川人建立起来的。&孙勋和苏毅告诉记者,之所以选择在成都研发,是因为成都有IT研发的历史和氛围,拥有的研发企业和北、上、广、深基本上并列,且高校多也容易招到人,所以当时腾讯高层决定,在成都建立游戏研发团队。 王怡文告诉记者,天美L1工作室的员工大量毕业于四川大学、成都电子科技大学、西南财经大学和西南交通大学,也从外地的重庆邮电大学、西安交通大学、武汉大学等高校吸纳了不少毕业生,&我们对这个片区的人才吸引还是非常明显的&。 &四川人或者家属是四川人的员工,应该占整个工作室的七成左右。&王怡文说,她和孙勋、苏毅都是四川人。而团队里的外地人,也普遍喜欢四川、喜欢成都:因为好吃的东西多,房价相比北上广深更为理性,未来也有很好的发展潜力。 &我们的团队非常喜欢成都,天美L1工作室是腾讯的重要布局,未来当然不会离开成都。&王怡文说,工作室在成都有着长远的计划。 最重要的是,王怡文透露,目前还需要一些能够帮助《王者荣耀》打造IP的文学、美术、视频等创意类人才,也需要能够帮助团队做活动、做赛事的运营类人才。 对于网友关心的团队工作人员是否是&单身狗&的问题,天美L1工作室方面表示:&团队男女比例为8:2,平均年龄不到30岁,至于婚否情况嘛,基本可以理解为,和成都这个状态的30岁以下的情况相当。& ◎回应焦点 关于小学生玩游戏推出&成长守护平台& 成都商报客户端:最近有很多舆论,说《王者荣耀》祸害了小学生,这个观点和10余年前说网络游戏是鸦片类似,你们怎么看? 天美L1工作室:《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。 一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了&成长守护平台&系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督&&一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,《王者荣耀》在游戏里也率行业之先退出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时长,系统会要求玩家强制下线休息。 这是全行业首个面向未成年人的健康上网的解决方案,在此前并未其他国内厂商推出类似的全面设置功能。哪怕放眼政策层面,主管部门在移动游戏领域仅对实名注册进行了要求,在手游上的防沉迷系统未作强制要求。这套守护平台目前是国内顶尖。 关于历史 聘请马东来上历史课 成都商报客户端:此前,外界指出《王者荣耀》不尊重历史,&开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏&,对此团队如何回应,采取了那些举措? 天美L1工作室:其实《王者荣耀》是创造了王者大陆这个虚构的世界,依据中国传统文化背景对英雄进行塑造和演绎。游戏开机画面就会提示玩家这是一个虚构的世界。 但游戏推出后,我们发现玩家因为玩游戏对传统文化人物发生了兴趣。比如推出&东皇太一&之前,很多玩家不知道东皇太一是谁,但看到这个英雄以后,饶有兴趣地去了解东皇太一的历史,了解屈原的楚辞。 因此,我们希望《王者荣耀》成为&文化的索引器&,能让更多中国的年轻一代知道中国更多的历史人物。首先,我们在游戏内每一个英雄的背景故事里,会加一个&历史上的TA&,展示真实的历史;其次,我们也会去做很多普及历史文化常识的音频视频节目,比如《荣耀诗会》会请游戏里的角色配音来读李白、屈原的诗词;比如《王者历史课》,请来马东等嘉宾来为大家讲述真实历史中的人物故事。 (独家专访王者荣耀制作团队:全球最火游戏成都造 七成员工是四川人)
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信各国堪称国家宝藏的游戏盘点,仙剑和王者荣耀到底谁能代表中国?
让国宝活起来!这里是大型文博探索类节目——《国家宝藏》,我是X博士,国家宝藏的00X号讲解员。电子游戏作为当代最先进的科学技术的结晶,可谓是囊括了各方面的技术和文化,一部优秀的游戏可以直接反映了一个国家的综合实力和文化底蕴。今天有七个国家分别带着自家的国宝级别的“游戏”交于万众共赏,我们将会从中选取一件作为最佳“国宝游戏”。
美国——使命召唤系列
美国的游戏产量不用我多说,好游戏更是不胜枚举,而今天美国带来的“国宝”就是《使命召唤》系列了。11月推出的《使命召唤14:二战》截止12月,累积营收已经超过了10亿美元,连续9年成为北美地区主机平台销售最好的游戏系列。甚至在著名美剧纸牌屋中有了恶搞奥巴马玩《使命召唤》的段子,可见此游戏对美国玩家影响力之深远。
动视曾经经历了许多大风大浪,曾经破产和几度合并,终于成为了世界上最大的第三方视频游戏开发商和发行商,该系列将喘气回血、机械瞄准等FPS经典元素发扬光大。美国虽然没有悠久的历史但它的历史基本都是靠战争来谱写的,战争题材的《使命召唤》正好诠释了美国的精神。
芬兰——皇室战争
芬兰带来的“国宝”是由芬兰游戏公司Supercell所推出的《部落冲突:皇室战争》,芬兰的游戏业说发达但也不发达,2014年芬兰从事游戏行业的人数只有区区3000人,人数稀少却都是精兵作战,凭借着优越的游戏性《部落冲突:皇室战争》一跃成为手游界大佬。
游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏。曾经一度占据手游榜首,在国内外拥有者相当庞大的人气,被誉为是现象级手游。不断完善卡组,逐渐强大自己,与成千上万的玩家进行战斗。
冰岛——《星战前夜》
《星战前夜》作为冰岛的国宝,每年其营收占据了冰岛GDP的5%,所以《星战前夜》可是受到了当地政府的鼎力支持,不仅有冰岛总体亲自接见EVE玩家,甚至还专门建造了一座铭刻着所有玩家名字的EVE纪念碑。有机会去冰岛的EVE玩家,一定要去看看这块纪念碑。
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。这是一款非常硬核的游戏,玩家可以在游戏中驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭进行各式活动。CCP还为玩家们定制了一整套虚拟社会,从金融到人文,都跟现实无异。
波兰——《巫师3》
巫师系列是改编自波兰畅销书作家AndrzejSapkowski的同名小说的游戏,仅《巫师3》的全球销量就已经突破1000万套,给公司带来了17亿元的收益,每当steam打折的时候,《巫师3》必定会出现在榜单的前5,可见全世界人民对于这款游戏的喜爱。这款有强烈波兰斯拉夫文化底蕴的《巫师》系列和冰岛的EVE一样也是受到了国家的力挺,波兰政府还推出了一款以《巫师》游戏中的杰洛特为主题的限量版邮票
特莉丝甚至还登上过花花公子封面
作为一个角色扮演游戏,《巫师3》除了有媲美上古卷轴的开放程度外,还给玩家带来了一个非常精彩的主线故事。波兰在近代史中是个富有着传奇色彩的国家,他们的民族文化也是非常有意思的,在游戏过程中不仅可以领略到斯拉夫文化还可以欣赏到沿途美丽的风景。
韩国——《穿越火线》
我们的邻国韩国带来的则是借鉴CS而生的枪战游戏《穿越火线》,这是一款由韩国Smile Gate开发的第一人称射击游戏的网络游戏,凭借该游戏,SG成为了韩国盈利率第一的公司,而社长权赫斌也是凭借这款游戏一跃成为韩国第七富豪。
韩国作为一个网游大国,将当年大火的CS实现了网游化,因为此门槛低而成为了“小学生”的最爱,虽然可能有一些争议,但是X博士认为《穿越火线》的营收可以完美的代表韩国游戏的成功。
日本——马里奥系列
日本的参赛“国宝”则是在很多老玩家心目中经典的童年回忆《超级马里奥》系列,总销量超过了5亿套,被记录进吉尼斯世界纪录!《超级马里奥》作为日本游戏中的经典系列可谓是深入人心的,在16年里约奥运会闭幕式中,日本首相安倍便是以马里奥大叔的形象出现在世人面前。可以说马里奥大叔的形象已经成为了日本游戏中的标志。
《超级马里奥》系列是日本量大游戏厂商之一的任天堂旗下的得力战将,从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,出了很多不同风格的游戏,但从外型来看几乎没有任何变化。各种充满了趣味性的冒险是《超级马里奥》系列一直的核心主题。最近的一部《超级马里奥》作品则是登录NS平台的《超级马里奥奥德赛》。
最后轮到我们自己了,在中国,哪一款游戏能够代表我们伟大祖国呢?1995年,仙剑奇侠传面世,成为当时最好玩的国产游戏之一,至今仍然成为许多人的回忆;2017年,腾讯旗下的MOBA手机游戏《王者荣耀》风靡全国,大街小巷的人们都在玩着这个游戏,可谓是一个现象级的手机游戏。那么到底谁才是咱们中国的国宝呢?这个问题就留给在做的各位吧。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻你如何看待《王者荣耀》?马云:这世界上哪个国家能靠游戏成功?你如何看待《王者荣耀》?马云:这世界上哪个国家能靠游戏成功?八字综合百家号马云谈手游“马老师,对于沉迷手机游戏的孩子,或者手机游戏本身,你怎么看?”“至于游戏,我很难受,人家说你这么说是不是因为你们不做游戏,人家做游戏?我还没这么小格局,我还没那么小气”马云公益基金会-乡村教师奖“马云公益基金会”举办的乡村教师活动上,一位乡村老师就班级中孩子们沉迷《王者荣耀》,询问马云的看法,马云如是说。随后,马云提到,亿前从未想到过,如今的游戏能够影响到数量如此广泛的用户。并且游戏的内容也不再是曾经的赌博、色情、凶杀,形式丰富了许多。当被问到阿里是否有做游戏的计划时,马云说目前阿里还没有构思好做什么样的游戏。但即使未来阿里会做游戏,也不是为了赚钱,而是为了教育发展、为了孩子成长、为了文化普及。未来的孩子们离不开游戏,但我们要承担起责任,让孩子们能够控制,有节制。最后马云说,世界上没有哪个国家是靠游戏成功的。成为王者,带来荣耀手游《王者荣耀》2017年全球最赚钱的游戏《王者荣耀》让马化腾成为全球互联网界的王者,也为腾讯公司带来荣耀,可谓名副其实。根据腾讯财报显示和公开数据,《王者荣耀》仅2017年的前3个季度,已经收入170亿元。并且腾讯游戏收入已经占据腾讯公司整体收入的41.2%。从数据上可以看出,游戏才是腾讯的核心业务。日-日腾讯控股价格曲线正是由于强势的游戏业务,腾讯2017年全年股价上涨超过152%,换句话说,正是游戏成就了过去腾讯公司的这条曲线。而腾讯如今正在布局更广泛的领域,发展更多的核心业务,以求脱离游戏的束缚。马化腾和腾讯又何尝不知,这世界上哪个国家能靠游戏成功?颠覆者老周有话说360董事长周鸿祎,自传《颠覆者》关于当前最火手游《王者荣耀》的看法,360的董事长周鸿祎表示:做我们互联网安全这行,一定没有做游戏赚的多,但会更有成就感。不过我非常羡慕做游戏的,我也要学着做,这种俗钱我也要赚。因为它比贩毒的利润高,还没风险。老周的话总是那么真实,坦诚。看了大佬们对手游的评价,吓的我赶紧摸出手机吸了把《王者荣耀》压压惊。对于日赚1亿的最吸金手游《王者荣耀》,你怎么看?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八字综合百家号最近更新:简介:为您带来最全面的综合资讯作者最新文章相关文章王者荣耀这是什么鬼游戏_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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