在线等、古墓丽影崛起 好玩好玩还是9好玩

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《古墓丽影崛起》画面及游戏性试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗
09:27:04 来源:3DM论坛 作者:jjjjsky
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《古墓丽影崛起》好玩吗!
  看着xbox上拷贝读条完成,忍不住就是激动,TR9的震撼依然萦绕不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期待,很难想像,在俊男壮汉老大叔主角形象横行的游戏世界里,劳拉这个孤独的倩影可以谱写出如此精彩的故事……
  画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山间洞窟,陡峭悬崖、冰封绝壁,都可以给人身临其境的感觉,而几段场景切换的壮丽景象,更让人震撼,单从画面上,本作堪称完美,目前感觉唯一的缺憾是人物行走时的脚印和痕迹,不太明朗,尤其在积雪齐腰的场景移动时,更加明显……
  场景刻画,由于是动作游戏,近来一贯的做派就是朝着动作大片无限靠拢,所以本作的动态镜头层出不穷,基本上是步步惊心、幕幕刺激,就像一场大规模的动作片,不过很奇怪,鄙人游戏时除了最初震撼一下,就没有太多激动,因为不论哪一个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再玩起TR9时,终于明白这感觉源自何处,没错,本作的动作场面,QTE场面几乎就是前作场面的翻版,只是将场景中的饰物换了一下,因此虽然很精彩,却鲜有惊喜,尤其是玩过TR9之后再玩,可能会有一种换汤不换药的感觉,但是对于初次接触的玩家应该还是颇具震撼的。
  游戏性上,首先,我要先赞叹本作的碰撞体积设定,真的非常用心,劳拉在场景中飞腾跳跃、快速穿梭时,基本看不到任何生硬的动作或是攀爬时的不自然,第一场Boss战对上大熊时,更加凸显出这一设定,每每在毫发间的闪避,让我激动得难以自持,有几次熊掌几乎贴着劳拉拍下来,但依然闪开,惊险之余确实可以看出开发者在细节上的精益求精,不过这也有不好之处,由于判定太过于精细,在悬崖边行走时,经常一不留神就滑下去,因而这些场景让人如履薄冰、心惊肉跳也就在所难免了;
  升级系统、收集要素,本身是两个体系,但是本作关联度太高,故此就放在一起,人物升级基本和前作没有差别除了界面略有不同,所以熟悉前作的应该很容易上手,装备、物品系统在本作得到了全面提升,这就必须同收集要素联系在一起,在TR9时,鄙人游戏中总有些不爽,因为费尽心力、劳心伤神地收集了那么多东西,到头来基本上没有鸟用,那我为什么要费这么大劲?但是,本作的收集系统相较于前作的鸡肋系统,更加写实、收集的物品包含了急救、弹药制作、装备升级等方方面面,可以说是真正的模拟野外求生。
  由于本作在战斗时有了重伤状态,就不可能像前作那样,被射痛了,就蒙头猫一会儿,因此布料、药草成了必备物品,另外,弹药,尤其是弓箭,回收效率下降了很多,所以前作中以战养战的策略基本不现实,木材、羽毛,也必须玩家自己动手收集,更有像毒箭这样效率颇高的AOE武器,需要毒蘑菇储备来支撑,还有开采矿石、回收零件以及剥各种兽皮(很难想劳拉一把普通的登山锹能干这么多事),来升级装备、制作道具,基本上收集的东西就一定用得上,历史遗迹、放在地上没人捡,最后都“送给”劳拉的古玩珍宝,也是刷经验的利器。总之,本作的收集系统已经从鸡肋完美地成为核心要素;
  战斗系统,和前作没有太大区别,不过由于劳拉已经开过荤了,所以一上来就是个全能战士,近战、远程、暗杀样样精通,不过这也使得本作一上来战斗就很激烈,不是顶着枪林弹雨、就是和野兽贴身肉搏,所以我个人的心得,也许也是制作者的推荐,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和场景,毕竟劳拉是个娇柔的妹子,让她像猛男主角们一样刚正面既不合理,我们玩家也会心疼啊,对不对;
  人物刻画,剧情上面,也许是真得玩的太多了,这样的剧情没有太多新意可言,就是从历史里发掘奇迹、在冒险中领悟人生这样的传统套路,这类游戏也很难在剧情上有更多的要求,就如同超级英雄和毫不遮羞的紧身衣一样;
  而在人物刻画上,走出前作的青涩可人,本作的劳拉开始正式向巅峰状态下的那个完美主义偏执狂迈进,心理学讲“人是环境的产物”,骨子里带着叛逆和自强再加上父亲的意外,和种种遭遇,劳拉也只能靠这种性格和人生来自我救赎(也许放在岛国会有很多抖S的同人作品也说不定),不过本作在人设细节上也很用心,很多细节都可以看出,劳拉的刚强,源自于内心的脆弱,她之所以勇敢,是看过太多惨剧,害怕自己的亲友再度离开所以才强迫自己坚持下去(话说这不就是傲娇么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是这么一个人物,他的名句“我一个人就足够了”。和之前TR的系列相比,本作的劳拉更加丰满(不是某个部位),更加真实确实也看得出制作者的用心。
  音乐,个人觉得和剧情一样,因为经历的太多了,所以很难有突破,大抵来说,动作冒险再加解谜,基本上游戏音乐风格都是这么一套,只不过细听之下,果然还是一种古老的英伦气息散处其中、杂然而至,相较于《神秘海域》那种纷繁,更显一种亘古。
  总体而言,本作没有辜负玩家的期待,各个方面都非常出色,虽然剧情和某些过场CG略显拖沓,但是对于丰富收集和激烈战斗也算是一种很好的舒展,可以说张弛有度,可以说在《枭雄》问世前,基本上是最好的娱乐项目……
  按理说,应该有打分,但是一个鄙人并非专业测评人员,再来本文也非图文并茂,三者把对于游戏的感性判断细化成具体的分数个人认为并非好事,所以就省去了,游戏好玩与否全在玩家自己的感觉,如果硬要打分不是很失礼吗……
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责任编辑:向南
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
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对比古墓9和10 差距真的大
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各方面 剧情 节奏 内容 流畅&&我为什么感觉古墓9 都比古墓10好玩
2个已经通关了
古墓10的内容也好 剧情 也好 探险也好 都不极9&&
有点小失望 音乐也不如
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本帖最后由 洛克exezero 于
11:45 AM 编辑
古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比较像亚洲人,所以你会有这个感觉
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古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比 ...
也许你说的对。。
感觉女主也怪怪的。。没9好看吧
但是剧情不震撼。。。就2波人对A
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最后一关还特别像都是爬冰山+顶上战争
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个人喜欢崛起。上一部实在是太短了。。。。。
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9是求生&&崛起是冒险
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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
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9代的劳拉21岁,10代的劳拉看着就像31岁,老了许多...
两代游戏剧情都不错,我还是希望9代劳拉多一些
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各有所爱& &谁也不知道
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没玩10代●﹏●
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看个图都要回复⊙﹏⊙
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古墓10剧情坑收集好玩一点
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崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
10代的劳拉感觉没比9代靓女好多 完全不感觉老 只是样子看起来成熟了
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不好意思 多打了个“没”字
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很简单,9的制作费比10高的多
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很长时间没玩9了
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很简单,9的制作费比10高的多
简单?用制作费来衡量?
真的没必要强行装最懂的。。
开发九代的时候已经在技术上为十代做好了铺垫,十代花钱少不足为奇,毕竟两部作品相似地方太多了。
九代花了一百万,在技术上花了八十万——价值一百万。
十代花了七十万,并且技术上用的九代的——价值一百五十万。
那你说九代制作费用高?
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9的制作团队里面有两个外国妹纸真心靓
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Powered by《古墓丽影:崛起》哪个武器好?武器综合排名一览
17:57:31来源:贴吧编辑:纯真
& &《古墓丽影:崛起》中有多种类型的武器,哪个武器比较好?有什么特点?这里就一起来看看玩家&爱好双流&总结的武器综合排名,不知道该如何选择武器的玩家们可以进行参考。
& &这代武器综合排行榜,首位必是弓箭,暗杀硬杠不在话下,强制战斗上去射几发爆炸箭毒箭出去,对面直接跪掉,这是其他武器没有的魄力,第二的是步枪,有榴弹这压制火力,威力上打一般的兵很好用,打重甲吃力,打到后期需要连射,弹药会紧张,第三位是散弹枪,近战必选的,我喜欢拆管散弹枪,打燃烧散弹不需要装填,威力王道,第四就是手枪了,这代手枪手感感觉没上代好,后座力比较大,唯一给力点的就那把重型手枪打特殊弹药了,可有可无的配角
& &武器综合排名就为大家介绍到这里,如有补充,欢迎玩家们讨论。
游戏类别:
游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Crystal Dynamics
发行商:Microsoft Studios
发行时间:日
游戏介绍:《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。本作中在劳拉第一次冒险中,劳拉已经成长为了一个真正的强者,但是她只窥探到了一个深邃的神秘世界的一角。在她下一个旅途中,劳拉必须利用它的生存技能和头脑,试着相信新的朋友,最终接受她的命运,成为一个盗墓者。
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