我的世界怪物编辑器背包编辑器编辑出来的刷怪笼是普通的,求解

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我的世界反背包编辑器插件 禁止All-u-want使用
  我的世界中的背包编辑器ALL-u-want对于许多服主来说是制作道具的好mod,但是对于一些熊孩子们来说这也是个刷道具的好东西,今天带来的插件可以给这个mod增加一些权限设置,只要你设置好权限,除了权限内的玩家都会无法使用all-u-want了。
  我的世界反背包编辑器插件下载地址:
  插件安装说明:
  该插件需要前置插件ProtocolLib (躲猫猫等部分小游戏插件也需要此前置)
  限制All-u-want插件的作用是
  (可以设置权限)
  禁止玩家使用该MOD的所有/部分功能
  允许玩家在生存模式使用该MOD
  指令:无指令
  权限 alluwant.entity.creative
  alluwant.entity.survival
  alluwant.block.survival
  alluwant.block.creative
  PS:安装此插件后 创造模式也无法使用该Mod
  如果你要给部分玩家该Mod权限,给予他最后两个权限即可
  如果你想让生存玩家能拥有使用该Mod权限,给予他前两个权限即可
语言:中文,英文
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京ICP备号-1我的世界 服务器无法用背包编辑器,(我是腐竹 开着创造)也不好用命令方块附魔 All _u_wa_百度知道
我的世界 服务器无法用背包编辑器,(我是腐竹 开着创造)也不好用命令方块附魔 All _u_wa
我的世界 服务器无法用背包编辑器,(我是腐竹 开着创造)也不好用命令方块附魔
All _u_wan也不好用 那个TMl也不好用
我有更好的答案
你编辑了什么啊我帮你看看,你再编辑一个物品试试,截图来我帮你分析
点了保持没反应
你要把自己设置为op才行,单单开创造是不行的
欢迎采纳我想当op行不
采毛 快帮我解决
我不是回答了么,你也说恩了啊怎么回事啊,难道你失忆了?额
开创造有个蛋用啊 我要附魔啊
什么意思啊?要附魔点右上角一排按钮的第三个不要那么粗鲁行不咱是文明人
没用啊 报错 错误:未知物品
1.最后问你一遍你是把自己设置成op还是单单是创造2.要么就是你家电脑有问题3.你在乱按。。。。。。额4.我家好好的你为什么不行额5.我要睡觉了6.明天你给我op我帮你来弄请选择(多选题)呵呵我企鹅是
首先 我是OP 其次开着创造 问题来了 无法使用 TMl的刷物品功能 比如创造出一个超屌的附魔剑,会信息提示
未知的物品名称 ,但是单人可以使用
这么奇怪啊,为什么错误提示时会有minecraft这个前缀啊,你能让我来帮你弄吗给我一会op我帮你再试试,如果行就是你电脑出错了行吗,告诉我版本号和ip我来
我知道问题了……服务器有问题
哦,我帮你做RPG要不
我会RPG插件饿饿饿,想当op饿
不用了 然而我研究了一个月后已经血本无归了……
采纳率:55%
来自团队:
手机版能用
你在逗我么
哦 我懂 我还懂 电脑版能有
懂个毛线团啊
毛什么毛啊,采纳一下≥﹏≤
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
采纳个毛,快帮我解决
就算解决不了我还会加分直到几千的
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正文我的世界背包编辑器怎么做刷怪笼,要有自定义装备的更新:&编辑:小编&来源:本站整理&人气:加载中...字号:|标签:&&&&& 三生石与石狮市网友的提问:我的世界背包编辑器怎么做刷怪笼,要有自定义装备的
Mosrol网友的回答:我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功效,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方式解析。使用命令方块自定义怪物装备的方式今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分离是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基本的可以看看。/summon的格局是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的次序。NBT的格局是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个次序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己便利找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备次序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发明会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。 
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