和法术穿透好还是法强好抗性哪个好一些

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扫盲!全面解读法术抗性物理属性法术增强
  今天小编给你带来大话里面的很多专业属于的具体解释,一起来扫盲把!
&  抗仙法:
  抗仙法的意义比较好理解:抵御仙法伤害的一定百分比。
  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法10%,那么,仙法的伤害值将为1%)=9000.仙法抗的越多,伤害越少。当目前单位抗仙法数值达到100%时。那么仙法的伤害值将为1.公式:仙法伤害X(1-对方的法术抗性)=实际的法术伤害效果。
  忽视抗仙法:
  忽视抗仙法是与抗仙法相对应的:忽视对方的一定仙法抗性进行攻击。
  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法50%,自身忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为1%-20%)&=7000.对方抗仙法的数值越高,忽视抗仙法的效果就越明显,忽视仙法的效果与法术的伤害值是成反比的,忽视仙法的效果越明显,则法术的伤害值越低。但是当对方抗仙法的数值高过忽视抗仙法的数值+100%的话,那么忽视抗仙法的效果将为0,法术伤害值将为1.当对方的仙法抗性为0或者为负数时,忽视抗仙法仍然有效果。
  设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标负抗仙法50%,己方忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000&1-(-50-20)&=%)=17000.公式:仙法伤害X&1-(对方的仙法抗性-己方的忽视仙法效果)&=实际的法术伤害效果。
  加强仙法:加强仙法与法术伤害值有关:加强仙法伤害数值的一定百分比。
  本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,那么仙法的攻击产生的伤害值将为1X(1+50%)=15000加强仙法的效果受抗仙法数值的影响,当对方的抗仙法数值越高时,则加强仙法的效果越不明显。当加强仙法与忽视仙法同时存在时,则先计算忽视抗法的效果,然后计算加强仙法的效果。
  设:本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,忽视仙法20%,对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为1-20%)&X(1+50%)=3000公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。
  法术狂暴:法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。
  设:本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术狂暴,则法术伤害为1%)=15000.法术,效果为固定值,增加仙法的伤害50%,与狂暴几率无关,只要出现了法术狂暴,就是固定的效果。公式:法术伤害X(1+50%)=法术狂暴效果。
  抗人法:抗人法的效果:抵御抗人法的命中率。了解抗人法效果之前,还要明白一个,那就是人法的命中率问题。通过人法计算器我们得知,人法的命中率会超出100%的范围。加入睡法的熟练度达到25000时,法术命中率为169.2%.以下我们所举的例子,均以这个命中率来做说明。
  设:己方的人法命中率为169.2%,对方抗人法140%,那么人法的命中率将为:169.2%-140%=29.2%这个法术效果是没有计算加强法术的,当人法没有加强的时候,就是很简单的减法问题。公式:人法命中率-对方抗人法数值=最终的人法命中率。
  加强人法:简单来讲就是:加强人法一定百分比的命中率。
  设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20,那么人法的命中率将为:169.2%X(1+20%)=203.04%加强人法就是加是按照一定的百分比加强人法的命中率,当目标不抗人法的时候,加强人法的计算方法就是这个。公式:人法命中率+X(1+加强人法)=最终的人法命中率。
  设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20%,目标抗人法140%,那么人法的最终命中率为:(169.2%-140%)X(1+20%)=35.04%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有35.04%会几率到你。当己方的加强人法与对方的抗人法同时存在时,先计算对方的抗人法效果,在计算己方的加强人法效果。公式:(人法命中率-对方抗人法几率)X(1+己方加强人法)=最终的人法命中率。
  忽视抗人法:用人法攻击对方时,忽视对方的一定人法抗性进行控制。
  设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法140,那么人法的最终命中率为:169.2%-(140-20%)=49.2%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有49.02%会几率到你。与忽视抗仙法类似,均为对方抗性直接减去忽视的抗性。公式:人法命中率-(对方抗性-忽视抗人法)=最终的人法命中率。值得一提的是,当对方的人法抗性为0或者负数时,忽视抗人法仍然有效。
  设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法0,那么人法的最终命中率为:169.2%+0%+20%=189.2%当对方不抗人法或者说是负抗人法时,则命中率采取简单相加的办法。所以,当完全不抗时,控制命中率是100%的!
  既加强人法,又忽视人法:
  设:人法的命中率为169.2%,装备加强人法20%、忽视抗法20%,目标抗人法140%,那么最终的人法命中率为:&169.2%-(140%-20%)&X(1+20%)=59.04%人法加强和忽视共同存在时,先计算忽视人法的效果,在计算加强人法的效果,可以说在这方面,网易做的还是比较不错的。公式:&人法命中率-(抗性-忽视人法抗性)&X(1+装备加强人法)=最终的人法命中率。公式:同上。
  物理吸收率:物理吸收率就是当对方使用物理攻击伤害你时,你可以抵御的一定百分比。
  设:对方的伤害值为10000,己方抗物理50%,在没有任何致命狂暴等额外因素的影响下时,则最终的物理攻击伤害为1%)=5000.物理吸收率与抗仙法相同,均是抵抗一定百分比的伤害值。公式:对方的伤害值X(1-己方的物理吸收率)=最终的伤害效果。
  破物理:(忽视防御程度)
  破物理:忽视物理吸收率的程度(忽视防御几率不在做额外解释,就是破物理的几率。
  设:对方的伤害值为10000,破物理20%,己方物理吸收率50%,再不计算狂暴等额外因素的影响时,最后的物理攻击伤害值为:1%X(1-20%)&=6000.与忽视抗仙法不同,破物理是忽视对方抗性的一定百分比。而忽视仙法则是固定的数值简单减法。公式:对方的伤害值X&1-物理吸收率X(1-破物理程度)&=最终的伤害效果。
  抗震慑:抗震慑就是对震慑法术的气血伤害的抵抗能力。抗震慑与前面提及到的抗仙法、抗人法、物理吸收率等等法术抗性均不相同。在这里,也做一下重点的说明:
  设:对方的震慑法术效果为:吸取对方当前HP的45%,己方队员气血值100000,抗震慑10%,那么震慑法术的伤害效果就为:%-10%)=35000.当然这个结果只是个大概估算值。因为还要加上施加法术的人的等级数X3的气血伤害值。通过上面的计算,大家可以看出,抗震慑抗的是对方吸取HP比例的百分比。而不是对方吸取HP的百分比。公式:目标当前气血量X(法术效果中的吸取百分比-抗震慑的百分比)=最后的实际震慑伤害。
  加强震慑:加强震慑和前面的加强仙法类似:加强震慑法术的气血伤害能力
  设:己方气血值100000,抗震慑10%,对方的震慑法术吸取45%的HP,同时加强震慑10%,那么最后的法术效果为:100000X&(45%-10%)X(1+10%)&=38500.与抗震慑相同,加强震慑加强的不是具体的伤害值,加强的为吸取HP的百分比。公式:当前气血值X&(吸取的百分比-对方的震慑抗性)X(1+加强震慑法术)&=最终的震慑法术伤害。
  抗毒:和前面提到的抗人法不同,这里罗列的抗毒,是指女的转正抗性。
  设:对方毒伤害为10000,那么对方的毒伤害为:1%)=4500.女人族的毒法转生效果,不仅仅抗中毒,还按照一定的比例抗毒伤害。女人的抗毒效果高的时候基本上可以做到免疫,这也是发夹在游戏当中看到直接玩家角色身上没有中毒效果!公式:毒法伤害X(1-转生修正的抗毒数值)=最终的毒法伤害。
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[编辑:猴战将传媒]
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不懂多查看攻略
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的确需要看攻略
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亲爱的伊旧夏天 ,感谢您的回复,祝您游戏愉快
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法抗是法术抗性:对面法术打你的伤害,你法抗越高,受到伤害量越小
法术抵抗:是指这个机率,闪避对方的法术攻击
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您好,亲爱的 叽咕东 ,感谢您的分享,如您对游戏有什么想法或者建议可以告知小编哦,谢谢
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轻轻地我走了,正如我轻轻地来
我挥一挥衣袖,为此贴添抺色彩
& && && && && && && && && && && && && &—在地狱里仰望天堂
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您好,亲爱的AE迷惘deこ神 ,请问您有什么问题需要帮助的吗
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植物大战僵尸
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苹果平台下载法术命中和降抗装备的区别_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
关于法术命中装备和降抗装备的区别:命中装备通常的属性:使你的法术击中敌人的几率提高N%。(例如:安格莉丝塔之握:使你的法术击中敌人的几率提高2%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com降抗装备通常的属性:使你的法术目标的魔法抗性降低N点。(例如:莫阿姆之眼:使用:提高法术所造成的伤害,最多50点,并使目标的魔法抗性降低100点,持续30秒)在天赋里面也有“目标”和“敌人”两个相关词语。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com“奥术集中”5/5:使你的敌人抵抗你的奥术魔法的几率降低10%。“奥术精妙”2/2:使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点。“元素精准”3/3:使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com“碎冰”5/5:使你所有的法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%法师都知道“碎冰”的明显作用,在冰冻之后冰锥,那种一串致命的快感就是爽!很明显“敌人”是群体性的。为什么天赋里会有“目标”和“敌人”,分得如此明确?难道误翻译?唯一的解释就是他们的定义范围不相同,而不是文字上的游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而且在法术命中里面也有个特殊的物品,它与大部分的命中装备有所不同,而且与其他降抗装备也有所不同,显示的是“法术命中目标”(而不是“法术目标”):纳特·帕格的卷尺:使用:使你的法术命中目标的几率提高10%,持续15秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com综上得知:“目标”和“敌人”的本质区别在于单一性和群体性的区别。经常有人把“目标”看成“法术目标”,这是不同的两个定义。而且很少有“法术目标”的降抗装备,如果有此类装备请列举出来。法术无非分单体法术和范围法术。单体法术:火球、冰箭等;范围法术:奥爆术、暴风雪等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单体法术必须有目标才能施法,目标是唯一性的。范围法术无须任何目标就可以使用,在相应范围内的所有敌人就会受到该法术的影响,即群体性。既然范围法术无须任何目标就使用,为何要用“目标”这两个词语?直接用“敌人”不就更贴切,更精准吗。逆向思维,把降抗装备的目标看成群体性的。假设有几百人,抗性分:奥,火,冰,自然,暗影。所有人的各个抗性都是300的抗性。然后集中站一起,然后有个降抗300的法师施行“奥,火,冰”的范围攻击(不管法师天赋如何,都能使用奥,火,冰的范围法术),那么这几百人的“奥,火,冰”300抗性都形同虚设?幸好,法师没有自然,暗影的范围攻击法术。本来那自然暗影300抗性就与法师无关,也是形同虚设。假设降抗装备的目标是群体性的,那也太逆天了,绝对会影响游戏平衡。想想,那几百号人根本没必要去收集300抗性,反正都没用,还不如去收集致命/伤害/耐力装备。如果BLZ哪天出了这样好的降抗装备,我第一个去收集。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com个人认为不管是“目标”,“法术目标”都是唯一性的,AOE时候的目标只能有一个受到降抗作用的影响,其他人不会受到降抗的影响。WOW的“目标”即你当前鼠标所指的目标是唯一性的。你的目标只能有一个,对于AOE几十只敌人来说“减抗”太渺小了,但在PVP和BOSS战斗中却有着重要的作用。法术命中在AOE中更能发挥作用,是降抗装备所无法代替的。堆加法术命中虽然能缓解敌人抵抗问题,但不能根本解决问题,因为敌人的抗性依然存在。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资料片法师AOE能力大大削弱。哪天BLZ把怪物的抗性都提高了,法师都喝西北风去了,只能看天吃饭了
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。。玩游戏并不是坏事,坏的就是过分的沉迷,而被游戏玩了心态问题
比如 想一想玩游戏有什么意义么? 再怎么玩,玩的再厉害最终我能收获什么? 如果我把玩游戏的时候全部投入到现实工作中我又能收获什么,该放松的时候玩玩游戏放放松没什么问题的。合理安排时间,该工作就工作,真的好么?。。? 父母辛辛苦苦培养我长大而我却不思回报
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