怪物猎人世界大剑防御里是否存在自动防御这个技能

您的位置: →
→ 怪物猎人世界术语汇总大全 所有常识技能武器术语一览
怪物猎人世界术语汇总大全 所有常识技能武器术语一览
时间: 11:36:32来源:魔盟网作者:yanfq
-感谢网友&tekkenman 的分享-
怪物猎人世界游戏中有哪些术语?具体是什么意思?可能有不少新手玩家不是很了解,今天小编给大家带来的是怪物猎人世界全术语汇总大全,感兴趣的朋友们一起来看看吧!
怪物猎人世界术语大全
猎人在狩猎中体力耗尽被两只猫用板车送回营地,一般被成为猫车或者猫(简单地说就是挂了)2猫3猫指的是猫车次数
装备近距离武器时的总称。
装备远距离武器时的总称。
鸟龙种& & & & 迅勐龙&等魔物的总称。怪鸟系列的魔物也是鸟龙种。
飞龙种& & & & 雌火龙与雄火龙&等的总称。
牙兽种& & & & 雪狮子、桃毛兽&等的总称。
鱼龙种& & & & 水龙&等的总称。
甲壳种& & & & 鎌蟹、盾蟹&等的总称。
古龙种& & & & 老山龙&等的总称,古龙种与一般魔物种类完全不同。
兽人种& & & & 爱露&等的总称。
草食种& & & & 草食龙&等的总称。
甲虫种& & & & 龙甲虫&等的总称。
狩猎& & & & 过关条件,讨伐与捕获都可。
讨伐& & & & 过关条件,不可捕获,且须将敌人打倒。
击退& & & & 过关条件,在限制时间内,使古龙等生物的体力,低于规定体力。
上缴& & & & 过关条件,将指定物品上缴到上缴箱内。
捕获& & & & 将魔物以陷阱、麻醉药捕获。
猎人可以在游戏里点菜吃猫饭,不同的食材搭配饭带有不同的特殊效果(有好有坏),比如增加攻防,抗性,提升最大血量和精力。不过一旦猫车一次,吃猫饭的效果全没了。
老金/FC/CM/CMF/音符键:
即金手指,一种内存修改插件,适当地使用可以帮助你更好地享受游戏,而过度使用会让游戏丧失乐趣,这里不提倡大家使用金手指修改游戏,除非你有很好的自制力
怪物的身体每个部分都有耐性,虽然怪物的身体很结实,但是同一个部位遭受到多次攻击仍然会疼痛从而出现摇头,战栗,后退甚至摔倒等动作,这种动作称为硬直,因为怪物处在这种状态的时候不能进行攻击
一个猎人在同一个区域同时面对两只BOSS级怪物
最经典的就是G级的&龙王的系谱&
单机在村子里接的单人能做的任务。任务有不同等级
只要把一个难度等级的关键任务全清了,就能解锁这一个等级的紧急任务
紧急任务是每个难度任务的升级任务,做完就能升到下一个等级的任务
联机的房间,联机能接到不同的任务就是集 会 所任务
下位,上位,G
指任务的3个阶段,&下位&的任务在**所粉色衣服MM处以及村长老婆婆处接。&上位&是**所绿衣MM处以及村长婆婆旁边的猫猫那里接,G级任务则是在**所黄衣MM处接
字面意思,什么防具也不穿只拿武器执行任务。。。。。。
近身武器的锋利度,从低到高分为:红&橙&黄(一开始的武器最高斩味)&绿(下位普遍都是绿斩)&蓝&白&紫
斩味越高武器威力越大
卡肉/卡刀/卡血
锋利度高的武器在对怪物弱点造成极大伤害的时候武器会有略微的停滞感,这种感觉称为卡肉,双刀和大剑比较明显,某些时候,因为这卡的0.几秒延迟,会造成不可挽回的后果(特别是双刀乱舞卡肉...)
只在一个区域就完成怪物的讨伐,不给怪物换区逃跑的机会,这个也不是一般的新手能做到的
武器的斩味(锋利度)太低的时候,攻击怪物会出现砍不进去而刀弹开的情况,这种情况被称为弹刀
多数怪物的尾巴是可以切下来的,被切下来的尾巴可以挖到素材
破头破壳破翼破牙破处。。。不对。。。某些怪物的某些部位可以破坏,破坏后任务完成后会有追加报酬,某些素材不破位是得不到的
大金/小金:最大/最小金冠,怪物个体大小的两个极限范围。
眠爆:睡眠+爆弹流,睡眠时第一个爆弹伤害为通常的3倍,而产生的打法。
定番:对某些怪物的高效率打法,常见的有1辅助打异常3重弩,闪光4重弩等等。
0针/5针/10针:0针表示5分钟以内,5针表示10分钟以内以此类推。
X分台:X分00秒~X+1分内(不包括X+1分00秒)。
开火:火事场技能,残血发动,以提高攻击力,多用于TA。
猫火:猫饭技能中的火事场,HP极少时发动,大幅提高攻击力,多用于TA。
无回 :不带回避性能的技能。(大家都说回避性能是毒药)
业务:通技能&业物&。
双拔:同时具备拔刀会心和拔刀灭气2个技能。
读心:想出什么素材就是不给什么素材,你被读心了!
全清:任务全CLEAR,可以指村、集 会、斗技大会等任务,还能细分到几星任务。
毕业:一般定义为村任务全CLEAR后追加出村最后的任务,完成该任务后,称为毕业。该任务也被称为村毕业任务。
洗脚:盯着怪物脚部狂砍,多用于双剑乱舞等。
三蓄:三段蓄力,多用于大剑。
过蓄:大剑三段蓄力时没出刀,变成了四段蓄力自动出刀,伤害和二段蓄力一样。
夺命15闪:带满了闪光弹和能合成闪光弹的素材,技术再菜我有夺命15闪!
肉质:怪物的肉质,每个部位肉质不同,所受到的物理、属性伤害各不相同,具体要查资料了解。
飞扑:与BOSS战斗状态中,背对怪物收刀状态时奔跑姿势会变,此时回避会做出飞扑动作,飞扑过程中无敌,落地后有短暂硬直时间,多用于躲避那些令人棘手的攻击。
龙车:怪物的冲撞攻击,由于大部分怪都有这个招式,所以不是龙的时候一般就用&车&。
系统技能术语
正式版发售再更新正式技能
麻痹 麻痹状态无效
麻痹半减 麻痹状态持续时间减半
麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍
睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效
10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍
气绝 15 气绝无效 气绝状态无效
10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍
毒 15 毒无效 毒状态无效
10 毒半减 毒状态持续时间减半
-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍
抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效
10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半
-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加
耐雪 15 耐雪+2 变成雪人的状态无效
10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半
-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加
耐震 10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效
听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效
10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效
风压 20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效
15 风压【大】无效 大型风压无效化
10 风压【小】无效 小型风压无效化
耐暑 20 暑热【大】无效 所有热气场所造成的体力减少无效
15 暑热【小】无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效
10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半
-10 暑热倍加【小】 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍
-20 暑热倍加【大】 热气场所造成的体力下降速度提高2倍
耐寒 20 寒冷【大】无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效
15 寒冷【小】无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效
10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半
-10 寒冷倍加【小】 热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍
-20 寒冷倍加【大】 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍
系统技能 变量 发动技能 效果
全耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升
15 全耐性+5 各耐性5上升
10 全耐性+3 各耐性3上升
-10 全耐性-3 各耐性3减少
-15 全耐性-5 各耐性5减少
-20 全耐性-10 各耐性10减少
火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升
15 火耐性+5 火耐性5上升
10 火耐性+3 火耐性3上升
-10 火耐性-3 火耐性3减少
-15 火耐性-5 火耐性5减少
-20 火耐性-10 火耐性10减少
水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升
15 水耐性+5 水耐性5上升
10 水耐性+3 水耐性3上升
-10 水耐性-3 水耐性3减少
-15 水耐性-5 水耐性5减少
-20 水耐性-10 水耐性10减少
冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升
15 冰耐性+5 冰耐性5上升
10 冰耐性+3 冰耐性3上升
-10 冰耐性-3 冰耐性3减少
-15 冰耐性-5 冰耐性5减少
-20 冰耐性-10 冰耐性10减少
雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升
15 雷耐性+5 雷耐性5上升
10 雷耐性+3 雷耐性3上升
-10 雷耐性-3 雷耐性3减少
-15 雷耐性-5 雷耐性5减少
-20 雷耐性-10 雷耐性10减少
龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升
15 龙耐性+5 龙耐性5上升
10 龙耐性+3 龙耐性3上升
-10 龙耐性-3 龙耐性3减少
-15 龙耐性-5 龙耐性5减少
-20 龙耐性-10 龙耐性10减少
系统技能 变量 发动技能 效果
锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半
-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍
匠 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400
-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150
剑术 10 心眼 攻击反弹无效
防御性能 15 防御性能+2
(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生
可以抵挡防御不可的攻击
10 防御性能+1
(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生
-10 防御性能-1
(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生
-15 防御性能-2
(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重
自动防御 10 自动防御
(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物
研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了
-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
系统技能 变量 发动技能 效果
反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)
10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)
通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能
10 通常弹LV1追加 通常弹Lv.1子弹追加使用可能
贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能
15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能
散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能
15 散弹LV1&2追加 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 散弹LV1追加 散弹Lv.1子弹追加使用可能
榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能
15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能
扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能
15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能
10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能
通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1.1倍
贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1.1倍
散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1.3倍
榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1.3倍
扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1.3倍
装填数 10 装填数UP 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段
装填 25 装填速度+3 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度
15 装填速度+2 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度
10 装填速度+1 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度
-10 装填速度-1 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度
-15 装填速度-2 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度
-25 装填速度-3 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度
精密射击 10 准星漂移DOWN
(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动
-10 准星漂移UP
(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动
连射 10 连射 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级
炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力1.1倍 铳枪普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍
10 炮术师 攻城武器攻击力为1.1倍 铳枪的龙击炮攻击力为1.25倍
系统技能 变量 发动技能 效果
特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍
底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90
10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90
-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42
达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%
15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
回复速度 25 伤害回复速度+2
(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复
10 伤害回复速度+1
(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复
-10 伤害回复速度1
(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复
-25 伤害回复速度2
(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复
加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%
-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%
地形 15 地形伤害【大】
(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少
10 地形伤害【小】
(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少
-10 地形伤害【小】
(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
-15 地形伤害【大】
(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加
回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒
20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒
系统技能 变量 发动技能 效果
爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1.5倍 爆弹调和率上升
投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升
效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍
-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3
广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果
20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果
地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图
-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到
偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效
回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1.25倍
-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4
系统技能 变量 发动技能 效果
食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快
-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢
烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间
10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间
-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间
饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效
10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)
-10 饥饿倍加【小】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)
-20 饥饿倍加【大】 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)
贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25
10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25
系统技能 变量 发动技能 效果
剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位
采集 15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会
10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会
-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会
-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会
高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1.3倍
15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次
10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次
-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次
-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次
笛 10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加
钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间
10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升
千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在
10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果
气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率
-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率
搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏
系统技能 变量 发动技能 效果
调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%
15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%
10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%
-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%
-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%
-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%
弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和
炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品
运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32
10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32
-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32
-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32& && && && &&&
武器和技巧类:
锁怪是一种达人向的技巧,指通过精密的计算和操作,使怪物在你的精准攻击下连续出现硬直直到死亡,就好象怪物被&锁&住了不能动一样
远程武器不使用瞄准就进行射击
甩弓/甩枪:
当怪物经过自己身边(比如火龙从自己旁边冲了过去),或者自己经过怪物身边,转身,射击,好象把箭&甩&出去了一样。。。基于盲射
弩系武器在拥有&自动装填&技能后只需要上一次弹就可以一直开枪直到子弹用光(速射除外),再配合&回避距离UP&技能,就成了标准的&魂斗罗&,打了滚,再打再滚...
盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED
解就是普通的属性解放斩,有瓶子状态下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,三下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+三角/X变大解 & &
大金/小金:最大/最小金冠,怪物个体大小的两个极限范围。
眠爆:睡眠+爆弹流,睡眠时第一个爆弹伤害为通常的3倍,而产生的打法。
定番:对某些怪物的高效率打法,常见的有1辅助打异常3重弩,闪光4重弩等等。
0针/5针/10针:0针表示5分钟以内,5针表示10分钟以内以此类推。
X分台:X分00秒~X+1分内(不包括X+1分00秒)。
开火:火事场技能,残血发动,以提高攻击力,多用于TA。
猫火:猫饭技能中的火事场,HP极少时发动,大幅提高攻击力,多用于TA。
无回 :不带回避性能的技能。(大家都说回避性能是毒药)
业务:通技能&业物&。
双拔:同时具备拔刀会心和拔刀灭气2个技能。
读心:想出什么素材就是不给什么素材,你被读心了!
全清:任务全CLEAR,可以指村、集 会、斗技大会等任务,还能细分到几星任务。
毕业:一般定义为村任务全CLEAR后追加出村最后的任务,完成该任务后,称为毕业。该任务也被称为村毕业任务。
洗脚:盯着怪物脚部狂砍,多用于双剑乱舞等。
三蓄:三段蓄力,多用于大剑。
过蓄:大剑三段蓄力时没出刀,变成了四段蓄力自动出刀,伤害和二段蓄力一样。
夺命15闪:带满了闪光弹和能合成闪光弹的素材,技术再菜我有夺命15闪!
肉质:怪物的肉质,每个部位肉质不同,所受到的物理、属性伤害各不相同,具体要查资料了解。
飞扑:与BOSS战斗状态中,背对怪物收刀状态时奔跑姿势会变,此时回避会做出飞扑动作,飞扑过程中无敌,落地后有短暂硬直时间,多用于躲避那些令人棘手的攻击。
龙车:怪物的冲撞攻击,由于大部分怪都有这个招式,所以不是龙的时候一般就用&车&。
关于怪物猎人世界术语就介绍到这里,希望对大家有所帮助。
怪物猎人世界新手攻略
游戏相关下载
游戏排行榜
本类文章排行
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 12349.net 魔盟网 All Rights Reserved备案编号:沪ICP备号&>&&>&&>&正文
《怪物猎人世界》重弩自动防御角度及挑拨衣装作用说明
16:36:40 来源:巴哈姆特 作者:u3350821
  《怪物猎人世界》中的重弩有自动防御的特性,所以不少玩家都很喜欢这种武器,但是有时却并不能成功防御攻击,下面请看由“u3350821”带来的《怪物猎人世界》重弩自动防御角度及挑拨衣装作用说明,希望对大家有用。
防御角度说明
  应该很多人喜欢玩重弩的,毕竟自动防御真的是救星,加上铁壁技能之后,几乎没有什么不能防御的(麒麟作弊的地板技就再说)。
  不过很多人应该都发现有时候明明面对怪了怎么会防御失败?
  下面以尸套龙的嘴炮当例子说明:
  上面灰色的是喷射出的瘴气炮,绿色箭头是一般玩家自动防御会选择的方向,而这种情况下其实有很大机会玩家会被嘴炮命中且无法自动防御,原因就是游戏判定玩家被侧面攻击命中!
  所以你只要改成朝着橘色箭头(嘴炮喷过来的方向偏一些就好),就能完美防御住而且100%会成功。
  最后就是那个挑拨衣装本以为可以在多人联机中坦住魔物,但在下这萌新实在想太多,这东西应该是单人玩时把怪拉到想要去的地方再打的东西而已,想拿来当坦的挑衅是没用的。
《怪物猎人:世界》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯怪物猎人世界武器大全介绍:各武器操作方法及实战技巧分享
注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
长枪的主要攻击方式非常朴素,连续三下刺击即可。刺击分为中段和上段,拔刀后按【△】会使用中段突刺,按【○】则会使用上段突刺。
中段突刺【△】& 中段突刺【△】& 中段突刺【△】
大部分怪物都会有一定的身高,想要打击弱点还是推荐按○使用上段突刺。如果想要扫腿,那么对怪物使用中段突刺也未尝不可。
变强的冲刺
这次游戏中的冲刺变得非常风骚,使出冲刺的方式大致如下:
防守反击【R2+○】&强力防御【&】&冲刺【△+?】
冲刺【R2+△+?】
冲刺会有很大的位移,能够快速地追上怪物,并且对击中的部位造成持续性伤害,但会急剧 消耗 耐力和锋利度,当锋利度低于一定水平时击中怪物还会弹刀。所以,除非武器当前锋利度 重组 ,并且怪物倒地之后身体能够卡住 猎人 ,这招需要慎用。
建议玩 家 在追逐怪物时使用冲刺,因为这次冲刺在持续一段时间之后会加速,一共有两次加速,速度最高时玩家的冲刺速度将会高于大部分怪物逃跑时的速度。
此外,玩家在冲刺中可以【左右推动摇杆+&】来回避怪物的攻击:
【摇杆后推+&】可以换方向进行冲刺:
冲刺中如果遇到怪物的攻击还可以马上按R2进行防御:
【推动摇杆+&】可以进行跳跃,此时【推动摇杆+△】能使出突进跳跃突刺,方向为摇杆指定方向:
强化的防御
防御是除了普通刺击外长枪最基本的招式,按住R2就可以防御住来自前方的攻击。这次防御的强化点就在于各种攻击之后可以立刻进行防御,而不像之前的系列一样攻击完之后需要用滑步【左右推动摇杆+&】取消。
上段突刺【○】&防御【R2】
如冲刺部分所说的那样,突进【R2+△+○】中按下防御【R2】也能够立即防御怪物的攻击。
遇到躲不过或是没有信心躲过的攻击,都能用防御来解决问题。
不过需要注意的是,怪物的强力攻击虽然能防御住,但还是会削减体力和耐力,如果体力不足,防御住了也会猫车。部分特殊招式,比如某些古龙的龙息,在没有发动特殊技能的情况下无法被防御。
强化的防御反击
被强化的还有&防御反击&【R2+○】,这次&防御反击&可以接在第三下刺击之后了。
【△】&【△】&【△】&【R2+○】
防御反击【R2+○】适合在怪物将发动攻击但无法通过滑步【左右推动摇杆+&】回避的情况下使用,能够有效地抵挡怪物攻击并作出反击。
防御反击【R2+○】还适合接在三下刺击之后,能在不位移的情况下在原地继续输出,基本连段为:
【△】&【△】&【△】&【R2+○】
【○】&【○】&【○】&【R2+○】
不过需要注意的是,防御反击【R2+○】和防御【R2】一样会消耗耐力,使用时要注意耐力剩余量。如果怪物的攻击非常凶猛,造成很大硬直,那么防御反击【R2+○】则会变普通的防御,猎人后退之后不会使出突刺。
风骚小碎步
本作新加入的长枪招式,在拔刀状态下,玩家可以使用前滑步【摇杆前推+&】。这招适合怪物与玩家 距离 十分接近时使用。
此外,玩家还可以使用防御前进【摇杆前推+△】,这招使用时前方带防御判定,并且可以前移。本作新加入了跳跃突刺【○】,在防御前进之后可以立即使用。
防御前进【摇杆前推+△】&跳跃突刺【○】
这两招能够比较安全地快速接近怪物,适合在中距离使用。
最强招式:强力防御
这是本作中长枪最为强力的防御招式之一,拥有以下特征:
能够全方位360&防御怪物的攻击。
大幅减小防御之后的硬直。
使用时耐力急速消耗,耐力耗尽后自动解除,但防御成功之后耐力会暂时停止减少。
被打中后依然会消耗体力。
这招的发动方式如下:防御反击【R2+○】&强力防御【&】。
在此基础上,如果玩家防御反击【R2+○】失败后退并硬直,或是一般防御【R2】之后,都可以按【&】使出强力防御。
防御【R2】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】
强力防御【&】之后还能接着使用部分长枪的招式,具体如下:
防御反击【R2+○】&强力防御【&】&防御反击【○】
防御反击【R2+○】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】
强力防御【&】需要灵活运用,适合用于防御怪物伤害较大可、能造成巨大硬直的攻击,比如雄火龙的龙车、角龙的钻地突刺等。
实战基本思路
长枪在实战中主要输出方式依然是普通突刺,推荐玩家使用:上段突刺【○】&上段突刺【○】&上段突刺【○】这样的连续技,之后使用后撤步【&】或者大后撤步【摇杆后推+&】来调整自己与怪物的位置,并重复以上攻击。
当怪物攻击即将到来时,使用防御反击【R+○】来维持当前的站位,并展开反击,【R+○】可以蓄力,能持续3秒左右,所以不必特别精准地计算怪物的攻击,可以提前使用。防御反击【R+○】失败,产生大硬直的时候,可以使用强力防御【&】&防御反击【○】取消硬直。
如果对于怪物的攻击时机有很大把握,可以多用防御反击【R2+○】&强力防御【&】,这能有效减少硬直。
使用防御反击【R+○】和强力防御【&】时都要时刻注意参与的体力和耐力。
当怪物逃跑时,毫不犹豫地使用冲刺【R2+△+?】吧,只要是在地面移动的怪物,耐力充足时基本上都能追上。
长枪出招表
大小:525MB类别:
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:角色扮演

我要回帖

更多关于 怪物猎人世界防御力 的文章

 

随机推荐