对面第一回合就下了这些,算不算天湖郦都了,我只能投了

(红字说:青春依旧在单人床上裸奔)
(明天怎麽过)
(阮小妞er)
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这休闲模式简直是地狱模式,昨晚为10个金币打了1个多小时
想玩竞技场差10金币,猎人打多了我说换个慢速的卡组打打吧,结果一打就是1个多小时。。。
第一场遇到疲劳法,我用奶骑大战300回合
他用复制弄了一堆巨人
整个过程就是不停的撕巨人。。。
最后靠疲劳1血获胜。。。
最后一场我用大王术遇到城墙法。。。
整个过程就是不停的拆墙,最后靠大王地狱火险胜。。。
这只是巨人冰法
现在流行的疲劳法是K神那套带328崩盘领主的那套卡
除了德鲁伊以外没有可以制裁的
骑士和这种疲劳法打简直被打的不要不要的
这套疲劳法为毛要带巨人,简直不知所谓,疲劳法输出完全靠疲劳,石头人根本没用
看起来就是冰法里面去掉了末日红龙然后外挂了一个残影融合的combo。。。大概是嫌疲劳法打太慢。。。不过巨人冰的话疲劳法耍起来太慢,那两个巨人早早抓上容易死手里。。。
其实疲劳法打多了就知道技巧了,手感还是和冰法不太一样,因为疲劳法过牌只有2个鱼人,不带科学家奥秘都是手动上,所以早期他们很慢,并不一定会抓到所有的扫场。持续不断的压力之下就可能打崩他们。如果你是快攻就要争取早期冲爆,不带狮子这种累赘的冲脸猎人胜率很高。或者就是tempo很好的中期套牌,比如说德鲁伊,盗贼,可以tempo压制然后一波带走。其实土豪战打这套胜率也挺高,就是你需要迅速辨认出对手是疲劳法然后所有抓牌全部不用,保持场面干净不让你的残影获得太多价值,疲劳法唯一的优势就是用死亡领主可以让我多过两张,但是最后大家一起疲劳的时候我有60血你才30。。。
我打过几次疲劳法 感觉没otk的卡组压根没法打啊。挂个复制再上个淤泥,解掉它一回合上两个,不解掉下回合麦迪文
打起来慢的要死,极其恶心无聊。有效确实有效。
看起来就是冰法里面去掉了末日红龙然后外挂了一个残影融合的combo。。。大概是嫌疲劳法打太慢。。。不过巨 ...
土豪战是被疲劳法吊起来打
麦迪文复制一波老司机,现在天梯环境没有哪个职业敢和法爷比奶量
李淳风 发表于
土豪战是被疲劳法吊起来打
麦迪文复制一波老司机,现在天梯环境没有哪个职业敢和法爷比奶量 ...
那属于土豪战不会打。疲劳法不是疲劳德,长于aoe弱于单解(只靠两个羊)。残影老司机得9费,最多攒2个,还得是场面无压力,根本不现实。而且他们过牌少,被打死都抓不到老司机也比比皆是。况且老司机根本不是这个对局的关键,死亡领主才是。
那属于土豪战不会打。疲劳法不是疲劳德,长于aoe弱于单解(只靠两个羊)。残影老司机得9费,最多攒2个, ...
疲劳法不是擅于拖大怪出来解吗?土豪战的随从稳定应该不占优才是
这是秋日改良的疲劳法 其实就是爆手牌术和壕战的手牌 遇上其他职业当做红龙巨人冰来打 算是适用性+1 爆牌力-1吧
既然要10金币 哪个快来哪个 又不是打天梯要上传说 还指望胜率
这是秋日改良的疲劳法 其实就是爆手牌术和壕战的手牌 遇上其他职业当做红龙巨人冰来打 算是适用性+1 爆牌力 ...
这就是敌叼我赢的晒吧
疲劳法不是擅于拖大怪出来解吗?土豪战的随从稳定应该不占优才是
不是,疲劳法解真正的大怪只能靠1-2个羊,而羊亏节奏远不如自然平衡上等,还不一定能抓到。他们用死亡领主拖怪是为了用他那堆aoe吃光你牌库里所有生物。通常疲劳法希望的情况是,如果你下怪少防aoe,就不容易突破我的死亡领主和淤泥,你要有效率的突破死亡领主,就得下不少怪,接着死亡领主被打死了还能再拉一个出来,场面上就一堆怪,我就可以暴风雪/烈焰风暴把你清一烂。所以你看会打的疲劳法打快攻还会积极送牌给对方让对方多下点怪。
但是土豪战可以单刷的大哥足够多,解死亡领主砍翻淤泥也很方便,还有空场不低的斩杀(除非爹自己被拉出来,不过拉出来有时候也不是坏事,特别是低费回合。。。),不乱抓牌的话就算拖进疲劳血线也极高。疲劳法抓aoe往往会抓得很苦闷,血线一低还得防斩杀,每回合水晶就捉襟见肘,残影到底是复制王牌还是复制嘲讽还是复制奶往往很纠结。所以土豪战是各色慢速控制里属于最好打疲劳法的类型。
现在疲劳法和疲劳德一个擅长日快攻一个擅长日土豪,也算是目前疲劳届的绝代双骄了。。。
疲劳法不是擅于拖大怪出来解吗?土豪战的随从稳定应该不占优才是
你家土豪战满编多少大哥?
土豪战本身就是解多于怪好不好
吼爹一波没打下就可以GG了,更不用说土豪战的几个怪,盾女砰砰哪个被崩盘领主拉出来不哭死你
K神这套法师可是有两个末日降临的,清起场来别太快,另外土豪战的女王就是个二五仔,下女王的唯一作用就是拉末日降临过去,解都没法解直接清场
那属于土豪战不会打。疲劳法不是疲劳德,长于aoe弱于单解(只靠两个羊)。残影老司机得9费,最多攒2个, ...
你家土豪战满编多少大哥?
土豪战本身就是解多于怪好不好
吼爹一波没打下就可以GG了,更不用说土豪战的几个怪,盾女砰砰哪个被崩盘领主拉出来不哭死你
K神这套法师可是有两个末日降临的,清起场来别太快,另外土豪战的女王就是个二五仔,下女王的唯一作用就是拉末日降临过去,解都没法解直接清场
疲劳法会打的只对德鲁伊喊爹,解放骑正常情况被疲劳法吊起来打,土豪战经常见60多血没仆从被疲劳法拖进疲劳然后面对一手老司机董大师的残血疲劳法直接投
脏牧有一定几率脏死疲劳法
疲劳法真正最强清场是冰环+末日降临,个别丧心病狂的会丢两个末日降临
一共两个复制两个麦迪文,并不是都会复制老司机董大师,有时候也会复制末日降临的
本帖最后由 lega 于
16:39 编辑
你家土豪战满编多少大哥?
土豪战本身就是解多于怪好不好
冰环末日清单个大怪有什么用。领主拉个螺丝/伐木机/绿龙/大麦田,然后就直接冰环末日么。。。疲劳法里的末日冰环combo和冰法里的其实不太一样,不能轻易交。冰法相当于一个T10杀套牌,之前的苟的每一轮都很重要。疲劳法得打个至少20+轮,所以清一次场不一定能赢,你得一次清到足够多才行。残影可以复制被沉默的末日,但是冰环没法复制,残影也没有办法连暴风雪,真做起来远没有说的那么方便。土豪战需要的做的事一次一个大哥单刷,然后等你卡手一波带走。——这就是手感的不同,如果对手是冰法,你就应该假设对方肯定会有清场combo,因为冰法有无数抓牌;而疲劳法只靠两个鱼人抓牌,鱼人来得晚点抓不到combo的可能性就非常高。。。另外还有一点就是kolento冲天梯的时候大家除了追otter直播的,其他人都不熟悉这套牌,现在一个月都快要过去了,大家早就熟悉了,你现在让他继续拿这套冲冲看。。。
冰环末日清单个大怪有什么用。领主拉个螺丝/伐木机/绿龙/大麦田,然后冰环末日?
重点是kolento冲天梯 ...
你家土豪战有卡位带绿龙大麦田伐木机?
本帖最后由 lega 于
16:42 编辑
你家土豪战有卡位带绿龙大麦田伐木机?
现在土豪战面对的是人手两个王牌的环境,你看看现在天梯排前面的战士谁还像以前那么带大哥。。。连红龙都放弃了。。。极端的除了吼爹不带任何7+攻怪。
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在休闲玩的都并不是太计较输赢的,想赚钱就用动物园或者猎人吧
更容易摸到天胡,只有起手天湖对面很大可能性直接退了,节省不少时间
这只是巨人冰法
现在流行的疲劳法是K神那套带328崩盘领主的那套卡
现在流行的中速骑能打疲劳法和疲劳德吗?& && && && && && && && &
看起来就是冰法里面去掉了末日红龙然后外挂了一个残影融合的combo。。。大概是嫌疲劳法打太慢。。。不过巨 ...
我现在只要看到寒光鱼人就一阵紧张。。。
我土豪战打德胜率很低,都不敢用了。。。
我打过几次疲劳法 感觉没otk的卡组压根没法打啊。挂个复制再上个淤泥,解掉它一回合上两个,不解掉下回合麦 ...
是的。有时候知道是复制,但面前有块墙还是得解。太恶心了。。。
这是秋日改良的疲劳法 其实就是爆手牌术和壕战的手牌 遇上其他职业当做红龙巨人冰来打 算是适用性+1 爆牌力 ...
我已经被教育了。。。以后做任务攒金币只用猎爹。。。
这就是敌叼我赢的晒吧
这是差点憋炸膀胱的悲伤故事,疲劳战赢了丝毫没有快感,而且竞技场1-3被虐 卡包蓝天白云
不是,疲劳法解真正的大怪只能靠1-2个羊,而羊亏节奏远不如自然平衡上等,还不一定能抓到。他们用死亡领 ...
绝代双骄交手的话谁赢面比较大?
现在流行的中速骑能打疲劳法和疲劳德吗?
缺德玩的不多不评价,打疲劳法不看好,疲劳法除了德鲁伊真的很难针对
绝代双骄交手的话谁赢面比较大?
疲劳法被缺德吊打
自然平衡太bug
我现在只要看到寒光鱼人就一阵紧张。。。
我土豪战打德胜率很低,都不敢用了。。。 ...
土豪战现在就是2线卡组
碰上缺德更是怎么死都不知道
下个苦痛对面直接变脸就是一口
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观众老爷们,斟上一壶美酒,欢迎来到我的酒馆~在火炉旁找个妹子随便做,我阿里又要开始瞎吹胡侃啦。今天我们来聊聊竞技场令人窒息的不平衡之处:先后手差距。
众所周知,我们玩的游戏是“炉石传说:德鲁伊先手英雄传”,即使在构筑这种返场牌极多的环境里,也是仅仅只有少量卡组(防战海盗战等)后手胜率比先手高,即使是奇迹贼这种依赖硬币打连击和刷牌的职业也是先手优势。至于中速猎、鱼人骑这种依赖先手的卡组更是达到了惊人的超过10%的胜率差距。
(数据来源:古神版本HearthArena 的统计数据,没找到最近的)
竞技场胜率最低的卡:幸运币
今天我们就来说说竞技场如何使用好这个“不幸币”,让我们在和先手狗的对抗中取得微弱的优势(笔者在喵星人里群里统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%)。在我们进入今天的话题之前,我们先来看这个案例。
(md手机相册被清空没找到图~请临时工P了一个)
这里我们后手1费上了个21,对面2费拍出牛哥,我想这里可能80%的人都毫不犹豫的直接跳币军七直接解了对面牛哥,瞬间场上就有了33+21,制造巨大的场面优势压倒对面。但我细细一想,如果我跳币军七,这回合确实舒服了,但是我3费和4费应该干嘛呢? 如果对面下33,我们也只能转刀换了,而最怕是对面提刀砍了33,我们3费转刀空过,那么这个军七抢到的节奏就丢失殆尽。
也就是说,我们在使用硬币的时候,不仅要保证本回合的返场,更重要的是保证下回合和下下回合的持续压制。因为后手每回合拍出的随从都比先手小一圈,所以我们要尽量先用跳币出的大随从几次“白吃”来扩大我们的场面优势,缩短和先手的差距,才能稳步的走向胜利。
先手究竟有多强的优势
先手的优势,就在于它每回合能稳定比后手先出大一圈身材的随从。先手下怪不仅仅是大一圈身材那么简单,先战场意味着拥有了优先打脸和优势交换权。因为同样身材的怪在场上对抗时,先手玩家可以根据自己下的怪自由选择打脸或者交换,而后手玩家会忌惮被白吃或者被解牌消灭而被迫选择解场。当先手玩家1234费连拍时,后手无论在哪个费用跳随从都有点尴尬,并且还有可能场面没扳回先白亏一堆血。。。后手跳币看上去当回合是比先手玩家提前出了个大随从,然而硬币一局游戏只有一个,剩下的另外九回合都是先手玩家比后手玩家提前出个大随从。。。。。
在炉石的远古时期,先后手并没有那么大的胜率差别,是因为那时候节奏没有现在那么快,解牌也没有被稀释成现在这么难抓,所以控场抢节奏显得并不是那么的重要。而随着扩展包日益增多,前期随从模型不断膨胀(曾经经典环境里3费的强力随从暴怒的狼人已经成为3费中最弱鸡随从之一),大量123费的优质随从出现导致了前期场面争夺变得异常激烈,很容易前期滚雪球压倒对手,例如骑士先手1费出个迷失丛林2费接个怪基本可以奠定胜局。
天湖先手玩家1-4费,令后手玩家窒息的操作
简单来说,节奏越快,先手越重要。在这个版本中立BUFF偏多,竞技场回合数显著降低的环境里,先手比后手的优势被放大了(先手7费骨魇架起6费随从直接白吃了后手6费怪,后手6费骨魇卡手里都出不去),所以我们后手玩家更需要好好利用硬币来争取微弱的优势,以期和先手狗的对决中获得胜利。
人有时是打不过狗的,尤其是后手的人对先手的狗。——by鲁迅。
后手有哪些翻盘点
虽然先手有很多显而易见的优势,但是后手并非一无是处,炉石设计师还是有一些小小的设定(不存在的),假装后手玩家也能享受到游戏的乐趣。
1.在起手调度时候多一张牌
后手最多可以看3张牌,而先手即使全换也只能看6张.很多时候后手都是赢一手先手卡手,因为后手卡手的几率实在大低了,即使没有1费,很多时候都能找到2费或者3费,1费跳币2234开局或者2费跳币1334开局都非常常见,而先手只要起手不太理想,有一回合卡手让节奏可能就让后手追上。
2.能连续2回合拍出压力随从
虽然后手跳币那回合出的怪也就是比先手多出,但是硬市跳怪的结果会导致能连续2回合出相同费用的怪,达到较大的场面压制力。举个例子,先手只能2-3-4这样出,但是后手使用硬币后可以2-4-4这样出,提前登场的4费有一定概率先吃掉对面的3费再平换4费,赚到节奏和牌,同时场上还有个4费保持后续的压制,形成一波场面膨胀。
既然后手有这么大的劣势,那么我们在开局得到后手的时候一定要好好利用这个硬币。。。因为实践告诉我,瞎瘠薄跳是一定会输的。。。(然而很多玩家都没察觉到这点)使用硬币的几点心得指导性原则:在使用硬币之前,一定、一定、一定要规划好自己接下来2-3回合的行动,不要卡费或者让节奏。(重要的事情说三遍)
1.先跳血量高的,再出攻击高的
在我之前的攻略里,就曾经说过随从的战场能力和压场能力的区别。简单来说,血量高的随从具有更高的战场值,比较容易站住并有机会吃掉同费和更低费随从;而攻击高的随从具有更高的压场值,虽然可能被低费换掉但是也有机会换掉更高费的随从。以1费跳币出2费为例,我们应该是先跳23再出32:因为在我们在1费使用硬币的时候我们下回合大概率将会面对的是对面出的2费的随从,23身材的怪有概率吃掉22或者平换32,这时候2费再出32,有机会压制对面的3费33身材的随从。而如果倒过来跳,先出32和别人2费怪换了,再出23将会碰到对面3费33身材的随从,可能会被白吃而雪崩。
2费白板孰强孰弱?
把这个场面反过来思考,在我们先手时,也应当根据对手是否用过硬币去下相应的怪,如果3费双方均空场,手里同时有34和43随从,并不是无脑出34,而应该根据情况分析:如果对面用过硬币,他下回合只能出3费,那么我们下34能稳站住场;而如果对面没用过硬币,可能会硬币跳出45或者54,那么34很可能会吃亏,这时候下43可能才是更好的选择。
2.尽量不要无脑跳2费和3费
后手常见的开局是硬币跳2费、3费或者4费。但是根据我的经验,当前版本跳2费和3费都有很大的风险,很容易导致崩盘。
跳2费随从的赢面在于赌一手先手卡手,而风险在于对面能按费拍怪时打不过。因为2费随从的身材比较弱,一般都用于同费交换,一旦对面也出个2费人对换后节奏就可能被扳回,而我们后续每个回合的随从都比对面小一圈,很难再抢到先手。
跳3费随从的赢面在于配合1费随从在前期形成较大场攻压制,而风险在于3费随从普遍较弱不能扩大优势。如果没有1费随从在场,我强烈不建议大家跳3费,因为3费都是33,43身材居多,大部分都是和3费平换,除了31圣盾、334有1吃2的能力,而33和43这些普通随从跳出去和别人平换是很难赚到节奏帮我们走向胜利的。
跳4费随从则是我个人在这个版本比较推荐的一种打法,尤其是大阿曼尼,雪人这种优质的4费随从(记者:喵喵喵???记者由于后手出去只是个44所以并不算优质)跳出去能直接吃掉3费并压制4费是后手不可多得的天湖开局方式。
当然,跳哪个费用的随从不是一成不变的,最重要的是需要根据自己的手牌和对面的随从进行局势判断,以确保在接下来的2回合取得优势。
3.根据起手牌确定留牌策略
在先手的时候,起手123费我们可以认定为天湖开局,无须再换掉任何牌。而后手则完全不同,由于多了个硬币选择,所以我们更不能浪费自己的费用。后手留下1234费,意味着我们只能按费拍出1234,而硬币往往要留到5费以后才能使用,失去了前期抢节奏最理想的时机。
这套牌没有1费随从所以我留了个幻觉
在起手摸到了1费这种情况下,我们基本可以排除跳2费的可能(这样1费卡有可能会在手里卡很久)所以我们更多时候应该去博1334开局跳2个3费)或者1244开局(跳2 个4费),根据我们的职业和卡组里牌费用的具体曲线去进行调度,可以考虑扔掉3 费4 费或者2费4费,以期使曲线顺滑,硬币能在前期发挥更大的作用。
在本文的理论说完之后,我们再来看下这个案例,这是阿里前几天的盗贼对局,2费我场上11吹嘘海盗,手牌232血沼迅猛龙,453符文熔铸幽魂,454娜迦海盗,幸运币,333铁鬃灰熊,545暗金教炼金师,665白骨幼龙:
这里我们有3种选择:
1.下32迅猛龙
3.硬币贴吧熊
这里我虽然不知道大家投票结果怎样,但是我想绝大多数人(包括我)第一时间的想法都是把32迅猛龙拍下去,毕竟手上2345费都有了,按费连拍,见招拆招。
但是我在犹豫了一会儿之后,把32迅猛龙收了回来,选择了转刀。如果2费下32,对面无论出什么,我们一般都是用32和他的怪换了,然后继续出33熊(因为3费转刀更亏节奏),33本身身材比较差,在应付4费怪上比较吃力,而且4费我们无论出娜迦海盗和符文熔幽魂都不舒服,他们的特效也都没法触发,硬币在短时间内也用不出去。转刀看似在2费回合非常让节奏,但是实际却让我后续的费用更灵活了起来。当对面出3费常见的33身材随从时,我们可以跳币454砍一刀配合吹嘘换了,场上454+2攻匕首,下回合继续出453匕首不损耐久无伤解小怪,5费出545奶怪,达到持续压制的效果。
这局后来对面没按剧本出牌,出了个334鸦人祭祀,我依然还是跳币54压制他,前期弄到了一点儿小优势,配合453解了几个小怪单刷。不得不说这里转刀确实是有一定的风险,如果碰到344骑北极熊驰骋疆场可能就雪崩了。但是,我依然要说的是后手碰到先手天湖确实毫无办法,我们必须要利用好硬币,打的贪一点,让我们每张牌发挥出最大的作用,才有机会和先手狗抗争中获得胜利。
最后的最后,无论先后手还是PY发牌员,实力运气最重要~欢迎大家搜索[炉边漫谈]系列查看我的过往攻略,或者加入我的讨论群共同学习和进步。
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