为什么上流社会人士喜欢玩刀塔2不玩刀塔与英雄联盟盟

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楼主今天才玩的dota真的是太难了 连新手教程都打不过 好歹我lol还是个自己单排上的白金呢虽然段位不高但是也不算很菜
电竞游戏这种玩家群体大部分都是休闲的适当玩玩放轻松一下 不过lol操作真的是比dota容易太多没得辩 虽然说dota确实比lol良心英雄不用买而且lol玩家群体也比较低龄化不过不是人人都是游戏天才 对于新手小白来讲dota简直是没法玩的 lol虽然被称为小学生游戏但其实最多的也是大学生吧
反正楼主这个辣鸡是被吓的赶快卸载了游戏对惹我只是发表自己观点
&dota死了会扣金钱。菜鸟根本就没法玩。装备多样化。比LOL复杂多了。技能更不用说,DOTA里面的技能比LOL的技能更难理解&
&1L说的可不对,DOTA就算是1200分都有高手&
&我一开始也是玩dota, 上手很难 操作比LOL频繁多了. 但是dota的人素质普遍是比LOL的高,这点确实没得黑, 当时玩的新加坡服, 坑了别人 别人还很耐心教我&
&不到王者你和那些人玩的就不是一个游戏,
dota也一样,不到高分局也都是彩笔而已&
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反补根本就不会& &&&
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因为操作习惯不同而已,你去玩一个月dota在回来玩匹配,保证你连白银都打不过
2了13 2了14
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DOTA 操作是复杂很多&&我D1 D2 都玩过
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表示没有玩过
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DOTA看同学玩玩就算了& && && && && && &
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12:41:-18 12:41:-18 12:41:05
O(∩_∩)O~
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表示DOTA 根本看不懂& && &
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难& && && && && && && && && && && && && && && && && &
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DOTA看似5v5,其实大多数英雄1v5都可以,lol没法1v5,你想,你已经准备装b上去冲了,来一个牛少几下灭了对面团你什么想法
本帖最后由 哈哈哈德玛西 于
13:08 编辑
秋可波爵士
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因为dota没买我家的辣条& && && && &
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不会玩 玩个毛线& && && && && &
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吹牛的楼主&&我只能围观
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D2没玩过,不过D1有个特点就是所有英雄技能快捷键都不同,而且有些会放在很反人类的位置
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& && & 之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
& && & 羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
& && & 但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
& && & 之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
& && & 可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
& && & 说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
相同的英雄出不同的装备可以打出不同的效果 lol呢 大哥无非就是红叉无尽饮血剑&
&打lol线上被打蹦了就GG了
打dota2前两天2比20多翻盘&
&我只知道我表弟出了不详还是不详,还有LOL不公平有钱你符文就牛X&
:说得确实是事实。 DOTA2里面谁说脏话只要举报了必定禁言,那个无脑游戏怎么喷。怎么举报 怎么截图。没准还封你举报者的ID~~&
&身为LOLer我说一句...TX逗比的举报系统屁用没有.....举报N次都不一定有什么结果....&
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虽然写的很真诚。。。目测一大波喷子接近ing...
【外部图片】
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DOTA2比LOL难上手是其一,但我觉得最重要的还是代理商的问题把,腾讯强大的客户基数致使LOL风靡中国,而完美却做不到这一点,毕竟三亿鼠标的梦想
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
&别吹箫了,你新手当然分路就不会变,低端局lol和高端局lol根本不是一个游戏,支持大lol&
&堵的慌好幸福&
&赞同 QAQ 曾经最喜欢的刀妹现在一上来就被吊打 lol打发太死 新英雄的更新频率也太高 但是我感觉就玩家素质而言dota2是最好的 打了一年就碰到过四次喷子 但lol的话……喷来喷去根本停不下来 &
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
Lv.8, 积分 11695, 距离下一级还需 8305 积分
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
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LOL中经常会有英雄重做,技能重做 看到这句话我就笑了 DOta2的经过了DOTA1那么多还需要吗
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可是他有成熟的举报系统 我能不能不笑
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作为dotaN年玩家,和LOL从内测就开始玩的临时玩家,
我只想说,你说的对!!!
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只能说游戏的后期运作不一样,LOL明显是为了符合更多人的口味
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Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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我作为一个从LOL公测就玩到现在的LOL玩家,玩到现在觉得LOL的打法等等太单一,无非就是同样的英雄玩法不一样而已,而且坑也多,已经找不到乐趣,我觉得仔细玩的话DOTA2的魅力比LOL大………………
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1382精华0UID帖子金钱2601 威望0
Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
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额。。。。反正我觉得的吧 两个游戏各有各的长处& &我是先玩lol的& &最近才开始玩DO2
刚开始玩的时候被人无限虐&&不会反补&&经常不知道怎么就死了&&但看了看视频 会玩了那么一点后
我真心觉这吧 DO2比LOL乐趣大& &操作也比LoL复杂&&只是有一个相同的问题 喷子
我感觉DO2喷子要比LOL少些&&我玩LOL3年 是真的没有去往死里喷一个人
最多就是说句 会不会玩啊& &可是就有人开始挂机 送人头了&&
我在DO2里还没见过这样的人&&所以我个人觉得DO2比LOL好
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Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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一句话:若登录DOTA2也用QQ号,LOL你还能奈我何?
马年新春勋章
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&>>&&>>&>>&Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
Dota2游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
[] 9:55:34&作者:江伟铭 来源:知乎
导读许久没更,ti6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了..
许久没更,6结束了,大屁股出了,传说中的彩蛋大师兄也出了,翅膀拿了冠军,只能说这么多年,一个dead game,玩了6年终于才开始出新英雄,而且一年比一年信仰,也真没谁了,这么多年,大家的坚持,支持,宣(chuan)传(jiao),终于也感觉到了出头之日,dota这张地图,从全明星时代,到整合时代,冰蛙时代,比赛时代,2.0时代,到现在的黄金时代,终于可以说,这款游戏几乎走到了一个定点,战术螺旋已经到顶了,这个游戏几乎所有的内涵都已经被挖掘殆尽了。
wings为什么会赢,我觉得简单点说,就是wings是一个团队,而其他可能是一队明星,就是木桶效应,这个队伍打起团来就好像5个人是一个人,完全知道彼此想法,而且完全信任,毫不犹豫,好不怀疑,小那家开大留人,起来就是两把跳刀往前冲,后面跟上,很多时候解说都说,稳一稳,这太急了,但是结果显示出,这是他们团对的一个决定,不是某个人的英雄主义,同时也反映出,解说的职业选手,他面对这个情况,根据他过去的经验,很可能是担心团队跟不上,要稳一稳,团队执行力默契不够,所以要稳一稳,站好位再打,而wings的行为显示出了这之间的区别,所以我说,wings是一个团队,而其他是一队明星,所以这应该会成为一种趋势,为什么过去强队都有自己自己的体系,因为在这个体系中,他们都知道队友的习惯,彼此很熟悉,再加上版本,所以与其说是战队之间的比拼,不如说是比谁没失误,和谁体系玩的更熟。但是看过wings的比赛,你会发现,他们并没有一定要再体系上跟对方硬刚,而是通过拉扯空间,打乱对方体系节奏,团队的处理,让你的体系时间节奏上错位,然后通过高团队执行力拉大这个错位,同时,wings的bp非常扎实,因为他很少去考虑,比如对方pa很强,所以我要拿什么针对他,而是,对方什么时间,会拿什么方法跟你打,那么,我应该用什么来破坏对方的意图,对方物理输出高5近战冲脸,蝙蝠,对方法核爆发高,但是节奏不紧张,一手灵性,而且隐藏的很好,所以说,解说看不懂,决赛最后一场,进肉山,谁都知道他们打盾慢,但是还是坚持打,不为别的,就是为了比他们进狭窄的路口踩住开团,地形这个字眼,你在wings的比赛中经常看到,他们在尽可能利用游戏没所有的元素。
另外,wings为什么很少针对对方阵容,大家都知道,wings专打你绝学,你什么强我让你用什么,为什么mvp的pabh,为什么dc的花母鸡白老虎,举个例子,mvp的bh被连断几波节奏,为什么他们能断的这么精确,第一,他刻意放出你的绝学,bp上你肯定会这么拿,这是你打的最稳的一套,你看bh被抓得那几波,就像提前预知到你要来一样,早早做好了视野,说明他们肯定很认真研究过你的录像,你的节奏点,你的习惯,你可能干嘛,所以他们能精准的干扰到你,其他比赛同理,要么,我打断你的节奏,要么,我用阵容逼你改变你的节奏,比如egga哪一把,一手med,逼迫苏美尔ga转型阳炎打前期,他的选择是对的,必须提取打前期,拖后期是慢性死亡,只能说阵容节奏的变化使得他们更难处理,最后拖入了,wings想要的节奏,而dc的节奏更加固定,把把绝活,可wings几乎从来没有针对他们bp过,因为你的节奏我已经知道了,我看着打就行了,所以wings是没有体系的,总是在变化,每次都是打防守反击,所以,其实你看比赛感觉,eg比dc打起来感觉难一些,eg相对dc更灵活,所以其实真说要克制qings,王者时期的,毛子战术,我觉得是一个不错的选择,就是我不玩套路,我拿个人能力强的,然后靠彪悍的作风看着打,跟你要事情,不搞套路。不让谁刷,把比赛的节奏打乱然后看着打,wings反而可能懵,因为当不知道你节奏的时候,wings的选项就剩下刷和打但是论个人能力,wings并不一定强,所以结局就可能像更具能力与经济优势的哪一方倾斜。
所以,未来的dota比赛,第一会偏向年轻化,毕竟年轻人的反应能力要比20多岁强很多,第二就是个人的消解,团队的最大化,第三就是,对体系的重新理解,体系说白了就是剧本,可以说体系看一遍就懂,只要研究透彻,任何体系都不是无敌的,那么职业玩家将会更职业,比赛的体系将会更灵活。一套阵容将会兼顾几种体系的作用,比赛更加灵活,多变,不可预测。(ps:以后是天才少年们的天下了)
另外就是地图本身需要开始变革,目前的地图如果不在战术螺旋上更进一步的开发,12年可能dota将再也没有秘密,好像身体被掏空,所以冰蛙肯定会像过去那样继续修改,我觉得可能从本身地图的机制,基础系统,以及随机要素上作调整,增加类似神符机制这种不可控元素,基础系统上,也许会引入新的元素,增加射程,增加法术伤害,增加施法距离,反射定向法术,这些都属于新元素,未来将会更多,让英雄的成长空间拓宽,增大游戏的选择性,另外就是新英雄,比如悟空,大家都在猜悟空有一个技能可以变成地图上的物体,说实话这可能就是未来dota1地图的瓶颈,dota1单位是会有一个圆型的单位眶存在的,当你框选他的时候,单位框就显现一个黄色的框体,那么变成地形物体将没有意义,因为你的单位被显现出来了,2就不存在这个问题。所以,dota1总有一天要死,遗老请做好准备。所以,未来的dota2还会继续变化。
存活10年的游戏并不多,dota算一个,而存活10,越来越好的游戏,只有dota!
未来,或许它会变成超越电子游戏的一项存在,它会变成一项运动,就像足球,围棋,象棋等这些。因为一款游戏,他可以活5年10年,但是一旦他过了他的黄金期它便会慢性死亡,因为它终究局限在游戏这个框架里,lol能走多远,如果大刀阔斧的改革,lol也可以爬到一个非常高的水平,然而并没有,它还是只是一款游戏,来来回回就那么这个英雄,大部分英雄都上不了场,过快的英雄更新速度,大量装备缺乏平衡,无人问津,最强的装备是什么,而且缺乏针对性,最多就是ad与护甲,ap与魔抗的针对,lol的极限在这里,竞技与游戏脱节,那么当这一批对竞技没有兴趣的玩家厌倦了以后,这部分玩家流失以后,lol也就慢慢淡出了游戏圈子了,毕竟,lol玩家不关注比赛也是出了名的。星际争霸能走多远,我觉得主要原因是sc2太要天赋,,sc真不是一般玩家能上手的,需要一段适应期,所以sc是一款核心游戏,无法成为一种运动,受众面有限,所以真正可能成为一项运动的,我觉得可能只剩下dota2跟csgo,受众面巨大,粘性高,游戏性与竞技性的55开,参考传统体育项目,你打篮球不会只是为了玩吧,你会模仿高手的动作,会想装逼,会认真对待,最重要的一点,你想赢,不想赢根本就不存在竞技性了,竞技的目的就是赢,就是证明我比你强,就是冲突,所以,你参加这项运动是因为你想赢,而不是因为这项运动好玩,有这个先后顺序存在,所以dota有,csgo有,sc有,lol,,,,,,,,,,未来会怎么样我不知道,但是我觉得dota会越来越好,毕竟,当一款游戏能够超越种族,观念,就想ti6决赛现场那样时,它的意义绝对不再只是一款游戏,它本身已经完成一项运动所表现出的所有内容。
写了这么久,我要告诉你们我变了,我变得成熟稳重自信了,我要告诉你们dotaer是一群不服输,韧性强,自信,坚定的年青人,我要告诉你们,,,,,,任何人都应该对未来有自己的规划,就好比一盘dota,为了避免失误之后的上高,为了你最重要的队友,你需要就一个买活,只要有买活,这把就还能打,所以,,,,,,,,,,,,,,请购买保险,为你的将来留一个买活
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