哪位大神有刀剑乱舞第二季的全息视频?

VR视频、全息投影、360°视频的尝起来一样么?
虚实之间一关注虚拟现实增强现实
原始标题:
前些日子有个哥们和我说,大家这阵子天天讨论,很像多年前讨论全息投影时的样子,但是全息投影后来也就只听说初音开了几场演唱会,杰伦和邓丽君同台演出等,其他生活中完全看不到,你说会这样轰轰烈烈然后到悄然无息么。接着他又补了一句:”你说全息投影和的视频到底有什么不同,还有那个360°视频,一个味儿么?“好吧,我觉得翻翻百科,好好弄清楚这三者的区别或许是深入探讨视频发展的前提。首先是对比360°视频图文并茂的解说:接下来是有点干的干货时间,有兴趣的同学可以啃啃看:)(Virtual&Reality,简称)&1、定义解释:&简单的说,是利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉,所以最显著的一点就是它是由计算机生成的。&它是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 2&、的基本特征&1)&多感知性(Multi-Sensory)&所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的技术应该具有一切人所具有的感知功能。一般来说,一个完整的系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为&核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 2)浸没感(Immersion)&又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,&该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 3)交互性(Interactivity)&指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 4)构想性(Imagination)&强调技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为“&I&”,所以这三个特性又通常被统称为&3I&特性。 全息技术 1、&定义解释&全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。&第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束迭加&产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片&经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。&第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两&个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都&能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。2&、全息技术的优势 1)&再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。 2)&拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。 3)&全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。3&、全息技术衍生产品&&1)&全息投影&&全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆、舞台之上的应用较多,而在日本的舞台上较为流行。全息立体投&影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息&立体影像。 2)&360度幻影成像系统&&360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动&。 可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。&适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,&如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全立体的。 、增强现实与全息技术的概念区分增强现实是的技术延伸,增强现实是、现场互动的结合。它需要配合特定的头戴式显示器才能够看到,因此在现场的观众是不能够直接观看到影像。 全息技术本质上是一种投影技术,在现场的观众是可以直接看到影像的,全息技术必须要通过一定的介质,将影像投射到上面,才能显现出来。最理想的介质是空气,由于空气受到温度、湿度等影响,会降低画面的精度和效果,因此现在使用的一般是纱幕等介质。虚实之间,你我无间
VR资源网整理出品
VRZY.COM VR资源网有视频有真相 DMM公布《刀剑乱舞 》iOS 版演示视频
编辑:一般住民
发布时间: 15:15
游戏制作人亲自演示,不只是 Android 版,《刀剑乱舞 》的 iOS 也在开发中了哦~
由 DMM.com 开发和运营的超人气网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》(刀剣乱舞-ONLINE-)在 TGS2015 宣布推出手机版后让广大粉丝激动不已,但是当时现场上提供实机试玩的也只有 Android 版而已。不过近日,本作的制作人花泽雄太为了给网页版的最新活动秘宝の里宣传造势,在活动采访中演示了正在开发的 iOS 版《刀剑乱舞 Pocket》(刀剣乱舞-ONLINE- Pocket)。从影片中的演示来看,iOS 版与在 TGS2015 上提供试玩的 Android 版并没有什么不同。制作人花泽雄太表示,iOS 版目前正在开发中,估计今年年内上架比较困难,不过 iPhone 的玩家应该可以在明年春季前玩到本作。▲ 友情提示:游戏的具体演示只有中间那段
在刀剑乱舞中,资源是非常重要的。所以一定要珍惜资源!所以一定要珍惜资源!所以一定要珍惜资源!重要的事情说三遍!那么有什么入手、增加攻略的诀窍呢,一起看看吧!.
2014ChinaJoy导游指南大全
萌怪传说钻石礼包
诛仙手游诛仙手游新春独家礼包
楚留香《楚留香》媒体专属礼包
为谁而炼金不删档礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved全息视频_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
&&全息视频的制作详情
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢3D全息投影仪其实并没有那么神奇,牛人教你自己在家做出来_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
3D全息投影仪其实并没有那么神奇,牛人教你自己在家做出来!
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要超级科技,3D全息影像,震惊你的眼睛
&gt科技新知

我要回帖

更多关于 刀剑乱舞 的文章

 

随机推荐