迷你梦幻西游世界地图图精灵宝可梦对决三当中的密码是什么

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迷你世界精灵宝可对决三里面的密码是多少
发表于 昨天&13:36
迷你世界精灵宝可对决三里面的密码是多少
狗年春节福利第一波 晒合照拿京东卡!
真实还原三国沙场 带你体验超爽三国!精灵宝可梦对战发展简史(二)1998-ZAKER新闻
导语:精灵宝可梦今年迎来了20岁生日,在众多玩家之中不仅有通关剧情休闲孵蛋党,也有为数众多热衷于培育宝可梦的对战玩家。自1997年始,对战就成了精灵宝可梦系列游戏中不可或缺的游戏要素之一,而精灵宝可梦在一年后才走出日本国门面向全世界玩家。虽然从97年以来官方就一直有举办锦标赛,但是系列初期对战系统的发展历程却不为大多数玩家所知,希望本文能让这些早年间的秘史趣闻重现天日。书接上回,在第一届全国大赛(Nintendo Cup 97)成功举办后,宝可梦对战圈短暂的沉寂了一段时间。除了 一些推广用的表演赛以外,并没有举办什么像样的大赛。但是,就在日,98年7月号CoroCoro正式发行,两则与宝可梦对战圈息息相关的炸裂消息随之到来。第一条重要消息便是正式宣布即将举办第二届宝可梦全国大赛(后来被称为Nintendo Cup 98)与比赛赛制和规则。1998年7月号CoroCoro,封面图内页图转自Dogasu's Backpack - CoroCoro Coverage"Nintendo Cup 98"比赛规则只允许指定的33只宝可梦参战。可以参战的宝可梦名单如下:大针蜂、大嘴雀、皮卡丘、尼多后、尼多王、三地鼠、火暴猴、风速狗、胡地、怪力、隆隆岩、三合一磁怪、刺甲贝、耿鬼、大岩蛇、引梦貘人、顽皮雷弹、椰蛋树、吉利蛋、袋兽、宝石海星、飞天螳螂、迷唇姐、凯罗斯、肯泰罗、暴鲤龙、拉普拉斯、百变怪、水伊布、雷伊布、火伊布、化石翼龙、卡比兽。在这33只宝可梦其中大部分都是去年第一届全国大赛中选出率很高的热门宝可梦,其他的一些宝可梦的选入(例如大岩蛇和大针蜂)则更多是为了属性多样化的考虑,毕竟超能系在初代游戏中实在是太强力了。宝可梦等级限定为1-30级。这条规则导致去年的一些热门宝可梦被这次全国大赛拒之门外,比如正常情况下抓来就是50级的闪电鸟和55级才能进化的快龙。队伍预览条款:在对战开始前,参加对战的双方玩家可以互相看到对方队伍里的6只宝可梦,并据此选出3只不同的宝可梦参加战斗。睡眠条款:对战时,只能主动催眠对方的一只宝可梦,直到对方被催眠的宝可梦醒来或者进入濒死状态,才能催眠另外一只宝可梦。冻结条款:对战时,只能让对方的一只宝可梦进入冻结状态,直到对方被冻结的宝可梦脱离冻结状态或者进入濒死状态,才能使另外一只宝可梦进入冻结状态。队伍预览条款,催眠条款,冻结条款和去年全国大赛一样依然保留,具体细则没有变化。《精灵宝可梦竞技场》可供使用的42只宝可梦,来自于tashi8119的博客其实这次大赛可供选出的宝可梦只有33只也是有历史原因的,本次全国大赛使用的游戏版本的是在当时的任天堂主流家用机Nintendo 64 (N64)上推出的初代日版《精灵宝可梦竞技场》,而游戏内可供使用的宝可梦只有42只,再加上1-30的等级限制,最后可供选择的宝可梦就只剩上文列出的33只了。至于为什么把等级上限规定为30级至今也没有一个官方的解释或者说法,不过最能被广大宝可梦对战爱好者接受的一种解释是鉴于等级较低的宝可梦拥有较少血量和防御,更容易被打倒,为了尽量减少"影子分身"这种提升回避率赌人品的招式对比赛进程的影响("运气是实力的一环,不爽不要来玩啦!"),等级上限才被设定为30级。N64《精灵宝可梦竞技场》游戏画面欣赏,图片来自任天堂日本官网个体值与努力值上文提到的第二条重磅消息——努力值的存在,则彻底改变了整个宝可梦对战圈对培育宝可梦这一行为的认识与看法。在初代游戏里NPC也多次有提到,同样等级的宝可梦,训练家亲手培育出来的会比野生的更厉害。在游戏的数值里也能切实的看出来所谓"手练"的宝可梦的确是要比同等级的野生宝可梦要更加强力,关于这点的流言也是没有停息过。随着这期CoroCoro发售,伴随《精灵宝可梦红与绿》发售以来长达两年多的谜终于揭晓谜底——因为努力值的存在,所以训练家亲手培养的宝可梦更胜一筹。这样想想,第一届全国大赛进入决赛圈的那些上古大神(小朋友们)并不知道努力值的存在,简直厉害极了。个体值与努力值最早被在对战圈子里被称为随机值和属性经验,在初代游戏中,努力值系统和现在的努力值系统相当不同:初代游戏中个体值取值于0 – 15 (如今已经是0 – 31),也就是十六进制的0 – F。由于特攻和特防在初代还没有分开,所以共有五项属性分别为攻击、防御、速度、特殊和HP,其中攻击、防御、速度与特殊的个体值是随机决定的,HP个体值则由其余四项个体值共同决定,(具体计算方法为当攻击个体值为奇数时,HP个体值+8。防御个体值为奇数时,HP个体值+4。速度个体值为奇数时,HP个体值+2。特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。以上个体值为偶数时,HP个体值+0)。举个例子来说,其余四项属性个体值皆为15的一只宝可梦其HP个体亦为15,顺便一提,这种5项属性全满的完美个体宝可梦在初代入手的几率为1/65536。这个计算方式在当时其实相当受人诟病——老玩家可能比较清楚,理论上一只完美的特殊型宝可梦是不需要完美物攻的个体的,甚至会希望它的物理攻击个体值为零来降低混乱自伤的威力,然而这一数值设计完美的和这个原则相抵触。(一句题外话,复杂的隐藏属性似乎自此成了宝可梦系列的传统,然而历代作品都没有详细的解释这些具体的数值,从来都是语焉不详一带而过,在2014年12月一次访谈中,宝可梦系列资深制作人大森茂给出的解释是:"为了不让玩家数值化每一只宝可梦,希望玩家们能把每只宝可梦都当作不同的、活生生的个体。"。这可就苦了玩家了,在初代和第二世代游戏中,个体值的具体确定只能通过能力值的实数值用数学公式进行反推。早在1998年,先驱者们就使用网页计算器进行个体值的鉴定了...就是在玩家群体里最受欢迎的个体值计算器「計算くん」(计算君)「計算くん」的界面,一只无努力等级为30的袋兽的各项个体能力值分布表努力值系统在初代就更加的不一样了,和现在的版本不同的是,每只宝可梦的单项能力努力值上限为惊人的65,535!当然别被吓唬住,一只在初代游戏打满65,535努力值,等级提升到100级的宝可梦与现在第六代游戏中打满252单项努力值的100级宝可梦在数值上大致相符。在等级100时,努力值折算成能力值的公式为(努力值^0.5)/4。玩家们可以通过灌努力值药或者打倒宝可梦来获得努力值。每颗努力值药可以增加单项能力努力值2,560点,直到单项努力值达到25,600点,也就是说每只宝可梦每项能力可以通过吃努力值药来获得25,600点努力值,在这一点上,和当前版本的努力值药机制是大体相同的。第二种获得努力值的方法便是击败野生宝可梦,与当前版本机制不同的是,每打倒一只宝可梦,出战的宝可梦将可以获得等于对手种族值的努力值点数。举个例子,每击倒一只绿毛虫可以获得45点HP努力值和速度努力值,30点物攻努力值,35点防御努力值和20点特殊努力值。于是有追求的训练师们为了To Be the Very Best打满努力去参加全国大赛往往都要花上很久疯狂的扫荡上百只宝可梦.....还好现如今的第六世代游戏里已经有了超级训练有了减努力树果有了努力值训练道具,情况已经改善了很多。第六世代新增的超级训练使努力值调整变得更加便利,谢天谢地!对战大环境的发展由于本次规则内的可供选出的只是少数强力宝可梦,直接导致本次全国大赛的对战大环境十分的"冷无缺"。只要看一眼总决赛选手的阵容就好了——上位选手7人的参战阵容里都有"元祖厨王"肯泰罗。当然,第二次全国大赛的大环境比起上次初回全国大赛还是要稍微来的不毒瘤那么一点。还记得初代全国大赛满地都是,被冻住等于提前退场的"暴风雪"么?在这次的比赛用软件,N64版的《精灵宝可梦竞技场》(以及全国大赛期间发售的《精灵宝可梦皮卡丘版》)中,"暴风雪"的冻结追加效果触发率从惊人的30%降到了10%;其次便是初代十分强力的一众超能系保留技"催眠术",睡觉的判定回合从夸张的1-6回合降到了于现在相同的1-3回合,合理多了,本次大赛"催眠"加"食梦"的传统强力连招依然有着亮眼的表现;再者值得一提的便是限定宝可梦等级上限30级对对战大环境的影响,因为总体等级下降,宝可梦的耐久也随之下降,能够承受的伤害更少,比赛的节奏更快,随之导致"影子分身"与"变小"这种上届大赛非常主流的"赌人品"流战法变得更加的有风险(毕竟脸一黑就翻船了);最后一点影响依然是限定等级带来的:某些宝可梦因为等级不够,部分关键招式无法学会(比如胡地老师的"自我再生"31级才能学会),导致选出率下降,当然更有甚者如上文提到过的快龙,因为55级才能进化,直接失去了出场资格。Pokemon Battle Historia的站长Gold对Nintendo Cup 98'参战宝可梦的个人评级热门宝可梦分析肯泰罗在初回全国大赛的亮眼表现随着电视节目"64位马里奥竞技场"对于全国大赛的报道而声名大噪,本次第二回全国大赛自然有着相当不俗的选出率。尽管随着等级上限的下降带来的耐久下降使得更多的宝可梦在面对肯泰罗的时候可以一战,但是传统的"泰山压顶"加"破坏死光"依然可以确定两发绝大多数耐久欠佳的宝可梦,再加上"暴风雪"的冻结即死几率下降使得肯泰罗更加的Hold的住局势,其初代王者的地位依然不可动摇。宝石海星在第二届全国大赛的使用率大幅上升最主要是因为它是30级之前唯一可以学会"自我再生"的宝可梦,也有非常不错的特攻和速度支持。宝石海星在这次的大环境里是最稳定的肯泰罗对策之一,可以固定吃两发肯泰罗的"泰山压顶"或者"十万伏特",在这两回合里使用"打雷"高概率两发反杀,随后再接下来的回合里先手使用"自我再生"进行回复。吉利蛋也是上届初回大赛的明星,出色的特殊种族值(别忘了,初代的特殊攻击和防御是同一属性)和技能池让吉利蛋成了最强的"万金油",但是因为回避率提升型技能在快节奏的对战环境下"厨力"下降,使得吉利蛋整体的选出率也随之下降。最终的大赛赛果也从侧面反映了这一点:尽管使用率选出率都很高,但是最终的7名上位选手的队伍里仅有一只吉利蛋。接下来说说当时全游戏最速的电气系宝可梦——顽皮雷弹。尽管比起另外一只热门电气系宝可梦雷伊布来特攻要低一些,但是"十万伏特"依然可以确定两发带走热门水系特攻手宝石海星,走运的话还能低概率两发击败拉普拉斯。不过同样拉普拉斯也可以使用"暴风雪"高几率两发反杀,所以综合来看作为速度火力性角色还是雷伊布更胜一筹。顽皮雷弹更多的是作为6选3模式下首发的高速先锋宝可梦登场,通过"电磁波"或者"剧毒"牵制对手,在面对克制的对手可以打出不可小视的伤害,在不利的情况下也可以在消耗或者牵制对手以后使用"大爆炸"提供成顿的伤害,尤其是面对最主流的地面系宝可梦三地鼠的时候"大爆炸"有高达6成的几率乱数一发入魂。雷伊布则是本次全国大赛规则下最出色的高速输出点,速度仅次于胡地老师和顽皮雷弹,但是同时有着高达110的特攻和特防,可以稳定接下拉普拉斯的两下"暴风雪"也能高概率抗住宝石海星的三发"精神强念",配合"打雷"与"十万伏特"可以轻易击倒对面或者逼对手更换宝可梦,取得场面上的优势。既然有着以上两只强力电气系宝可梦的存在,自然需要克制他们的地面系宝可梦来进行针对,三地鼠就凭借着属性和优秀的速度种族值堂堂登场。与此同时,三地鼠是可以习得一击必杀技(One-Hit Knock Out, OHKO)——"地裂"的,尽管三地鼠的速度比起热门的高速宝可梦——顽皮雷弹和雷伊布稍逊一筹,但是碰巧它们都是被三地鼠克制的电气系宝可梦。三地鼠凭借地面系免疫电气系招式这一属性优势,可以用"地震"进行有效牵制,逼退对手,随后便可以乱射"地裂",破坏对手的对战节奏与战术,某些"血统高贵"的训练师甚至通常就此一举击溃对手。最后来说说第二次全国大赛中异军突起的大人气幽灵系宝可梦之王——耿鬼。在先前的第一次全国大赛中,耿鬼被自己的死对头——同样是高速特攻型的胡地老师苦苦克制。但是因为之前提到过的,胡地老师因为30级的对战规则限制,无法使用自己的得意技"自我再生"使得选出率一泻千里,耿鬼的出场率便大幅上升。值得一提的是,耿鬼是第一时代对战环境下最速的催眠类技能使用者,与现在的对战设定不同的是,当时的游戏设定被催眠的宝可梦在摆脱"睡眠"这个异常状态后的回合,是会使用最后一个使用过的招式。所以在先手被催眠的情况下,因为自己一招没使,是使用不了任何技能的,速度低于耿鬼的宝可梦会被其"催眠术"完封。与此同时,耿鬼可以使用初代的著名连招"催眠术"加"食梦",那时候的"食梦"可不比现在,在高威力的同时还能提供惊人的回复力(现在"食梦"回复相当于造成的伤害1/2的等量HP,而初代这一值则是一比一)。配合高速"催眠术"牵制加上出色的特殊耐久再配合出色的招式学习面,耿鬼尽管遭到了大赛规则"催眠条款"的限制与"睡眠"这个异常状态持续回合数的削弱,但是随着天敌出场率的下降,其顺利成为本次大赛最亮眼的明星宝可梦,最终的七位上位选手的队伍里有着六只耿鬼。七位最终上位选手队伍构成一览具体选手资料来源于与冠军——花本 典重-30级 三地鼠 - 地震 / 挖洞 / 泰山压顶 / 泼沙-30级 胡地 - 精神强念 / 幻象光线 / 念力 / 泰山压顶 -30级 耿鬼 - 催眠术 / 食梦 / 黑夜魔影 / 大爆炸-30级 宝石海星 - 十万伏特 / 冰冻光束 / 精神强念 / 自我再生-30级 肯泰罗 - 十万伏特 / 冰冻光束 / 地震 / 破坏光线-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 打雷 / 泰山压顶 / 破坏光线亚军——堀達也-30级 三地鼠 - 地震 / 挖洞 / 剧毒 / 影子分身-30级 迷唇姐 - 精神强念 / 暴风雪 / 舌舔 / 恶魔之吻 -30级 耿鬼 - 催眠术 / 食梦 / 精神强念 / 打雷-30级 宝石海星 - 十万伏特 / 暴风雪 / 精神强念 / 冲浪-30级 肯泰罗 - 打雷 / 暴风雪 / 地震 / 破坏光线-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 电磁波 / 影子分身 / 破坏光线季军——吉川 慎二-30级 三地鼠 - 地震 / 挖洞 / 剧毒 / 破坏光线-30级 暴鲤龙 - 十万伏特 / 暴风雪 / 破坏光线 / 冲浪 -30级 耿鬼 - 催眠术 / 破坏光线 / 精神强念 / 十万伏特-30级 宝石海星 - 十万伏特 / 暴风雪 / 精神强念 / 自我再生-30级 肯泰罗 - 打雷 / 暴风雪 / 地震 / 破坏光线-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 电磁波 / 影子分身 / 泼沙殿军——柳澤翔平-30级 胡地 - 精神强念 / 破坏光线 / 反射壁 / 影子分身-30级 耿鬼 - 催眠术 / 食梦 / 精神强念 / 打雷-30级 宝石海星 - 打雷 / 暴风雪 / 精神强念 / 自我再生-30级 肯泰罗 - 打雷 / 暴风雪 / 地震 / 破坏光线-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 打雷 / 电磁波 / 破坏光线-30级 椰蛋树 - 日光束 / 精神强念 / 破坏光线 / 大爆炸并列第七——山崎 守-30级 引梦貘人 - 百万吨重踢 / 催眠术 / 食梦 / 影子分身-30级 耿鬼 - 催眠术 / 食梦 / 大爆炸 / 打雷-30级 顽皮雷弹 - 十万伏特 / 剧毒 / 影子分身 / 大爆炸-30级 肯泰罗 - 十万伏特 / 暴风雪 / 地震 / 破坏光线-30级 拉普拉斯 - 十万伏特 / 暴风雪 / 龙之怒 / 冲浪-30级 椰蛋树 - 日光束 / 精神强念 / 催眠术 / 大爆炸并列第七——山内 寛敬-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 泼沙 / 电磁波 / 影子分身-30级 耿鬼 - 催眠术 / 影子分身 / 精神强念 / 十万伏特-30级 吉利蛋 - 十万伏特 / 暴风雪 / 影子分身 / 生蛋-30级 肯泰罗 - 十万伏特 / 暴风雪 / 地震 / 破坏光线-30级 拉普拉斯 - 十万伏特 / 暴风雪 / 龙之怒 / 冲浪-30级 宝石海星 - 十万伏特 / 暴风雪 / 精神强念 / 自我再生并列第七——堀 智之-30级 三地鼠 - 地震 / 岩崩 / 破坏光线 / 泼沙-30级 胡地 - 精神强念 / 挖洞 / 剧毒 / 泰山压顶 -30级 卡比兽 - 十万伏特 / 暴风雪 / 地震 / 泰山压顶-30级 宝石海星 - 十万伏特 / 暴风雪 / 精神强念 / 自我再生-30级 肯泰罗 - 十万伏特 / 冰冻光束 / 地震 / 破坏光线-30级 雷伊布 - 十万伏特 / 打雷 / 泰山压顶 / 电磁波第二次全国大赛总决赛对阵表总决赛选手队伍使用率统计7/7 肯泰罗6/7 雷伊布、耿鬼、宝石海星4/7 三地鼠3/7 胡地2/7 拉普拉斯、椰蛋树(原本的样子w)1/7 吉利蛋、暴鲤龙、顽皮雷弹、卡比兽、引梦貘人、迷唇姐小总结正如上文"热门宝可梦分析"一章里提到的一样,七位最终上位决赛圈选手的队伍均包括了初代"不动的霸主"——肯泰罗。大热门雷伊布,耿鬼与宝石海星的使用率与选出率紧随其后。出人意料的是顽皮雷弹,迷唇姐,椰蛋树与吉利蛋在上位选手的队伍里并不常见。强力连招"催眠术"加"食梦"的使用率依然惊人,尽管通过交换宝可梦就可以躲开,但是配合先读依然可以取得场面上的主动。某些选手的宝可梦也还带着奇怪的"凑格子"招数——例如"舌舔"迷唇姐与"幻象光线"、"挖洞"胡地,不过的确也就是用来凑格子的......赛后坊间还流传着冠军的宝可梦并没有经过所谓的"严选",个体值并不满的这么一个传言。但是无论如何,这七位选手堂堂地进入这次全国大赛的决赛圈,也获得了丰厚的奖品——前四位选手都得到了一台当时最新型的背光版Game Boy——Game Boy Light,还有当前最新版的游戏软体《精灵宝可梦皮卡丘》与一台Game Boy便携照片打印周边——Game Boy Printer。冠军亚军季军分别还获得了对应的冠亚季军奖牌与奖杯,最终的冠军选手还得到了一个镀金的马里奥像做纪念。 第二次全国大赛关东地区预选总决赛录像片段,来自日本玩家Tashi8119的博客与上次大赛之后一样,这七位选手也被做进了随后发售的N64版《精灵宝可梦竞技场2》里,永远的载入了"史册"七位选手的游戏内头像,使用的队伍即为当时的出战队伍《精灵宝可梦——竞技场》这次的第二次全国大赛大大的推广了全系列首次登陆主机并3D化的《精灵宝可梦竞技场》。比起现在借用《精灵宝可梦》这一ip的众多分支作品,《精灵宝可梦竞技场》更像一个本格的对战模拟器(而且还是3D化的!)。"竞技场"这个称呼被认为是来自上文也提过、当年对宝可梦对战推广起到极大作用的任天堂电视番组《64位马里奥竞技场》。游戏的最主要的两个对战模式分别来自于第一次全国大赛与第二次全国大赛的比赛规则。游戏中只可以使用42只宝可梦,大多数为第一次全国大赛上使用率较高的宝可梦加上一些为了增添属性多样性与招数覆盖面的冷门宝可梦。当然自然少不了系列吉祥物"皮神"皮卡丘(雷丘哭瞎)与超梦梦幻这俩初代神兽/幻兽。两大对战模式分别为1-30级对战模式(规则为第二次全国大赛官方规则)与50-55级对战模式(规则来自于第一次全国大赛规则)。在1-30级对战模式里,选手可以选择四个不同的难度组别——精灵球、超级球、高级球、大师球。在50-55级对战模式里,选手则会随机与15位第一次全国大赛总决赛入围选手中的8位进行对决,值得一提的是,玩家在打穿这个模式以后可以教会游戏里的皮卡丘"冲浪"并与之后发售的《精灵宝可梦皮卡丘》里的迷你小游戏联动。《精灵宝可梦竞技场》宣传海报最后的话尽管第二次全国大赛也成功举办,宝可梦对战圈也欣欣向荣茁壮发展,《精灵宝可梦》系列的发展却稍稍的放缓了脚步——《精灵宝可梦金/银》再次延期,不幸引起晕眩事件的电视动画第38集,加上对战大环境的相对乏味,使得近20年前的《精灵宝可梦》热潮有所退却,于是Game Freak与老任出招了...欲之后事如何,且听下回分解咯!版权声明:本文征得原作者Magic许可,译自博客。为了中文语言习惯及内容准确性有修订与增补。原文持续连载中,翻译会缓慢更新。本文写作部分资料来源为日本Pokemon怀旧特设站,,古参玩家Tashi8119的,以及百科全书站点,,中文资料/译名来自于官方最新译名。原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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即将在年末发售的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(Pokémon Sun/Moon)今日公开了更多的新宠物。其中有一部分宠物是初代宠物的“变异”版,根据官方描述在新作的“阿罗拉”地区能够发现一些适应了新环境后发生变化的小精灵们。同时还公开了全新的“Z特技”,训练师可以和小精灵发出的超强合体技。
拥有适应了阿罗拉地区环境的样子的宝可梦(Pokémon)
部分的宝可梦(Pokémon)因适应了阿罗拉地区独有的自然环境,而拥有和其他地区不同的样子。样子不同的宝可梦(Pokémon)被称为「地区形态」,以在阿罗拉地区定居的宝可梦(Pokémon)的形式生活著。
「地区形态」的宝可梦(Pokémon)不仅样子不同,据说其生态亦和目前为止被发现的样子有所不同。
总之非常巨大!的「椰蛋树(Exeggutor)」
能在阿罗拉地区看见的椰蛋树(Exeggutor)
名称:椰蛋树(Exeggutor)(阿罗拉的样子)
分类:椰子宝可梦
身高:10.9m
体重:415.6kg
属性:草/龙
特性:察觉
样子变化的理由
全年受到猛烈阳光照射下的阿罗拉地区环境,导致样子产生了变化。 阿罗拉地区的人以阿罗拉地区的椰蛋树(Exeggutor)才是原本的样子为傲。
旧版本的椰蛋树
压倒性的高度
擅长以长长的脖子当作鞭子般弯曲,然后利用坚硬的头部作出攻击!但是其脖子亦有变成弱点的时候…
操控冰之气息的「六尾(Vulpix)」
能在阿罗拉地区看见的六尾(Vulpix)
名称:六尾(Vulpix)(阿罗拉的样子)
分类:狐狸宝可梦
身高:0.6m
体重:9.9kg
特性:雪隐
零下50度的呼气!
从口中呼出零下50度的气,能够把所有东西冻结。由于讨厌热的地方,气温高的时候会从尾巴形成冰来降低周围的气温。
旧版的六尾
样子变化的理由
六尾(Vulpix)虽然和人类一起迁居到阿罗拉地区,但据说为了避开其他宝可梦(Pokémon)的生活圈子而生活在雪山上,然后变化为现在的样子。
在雪山上群体栖息!
栖息在全年满佈积雪的高山上。以2-5隻的群体,一边彼此相助,一边生活。
被称为神之使者的「九尾(Ninetales)」
能在阿罗拉地区看见的九尾(Ninetales)
名前:九尾(Ninetales)(阿罗拉的样子)
分类:狐狸宝可梦
身高:1.1m
体重:19.9kg
属性:冰/妖精
特性:雪隐
被称为神之使者
九尾(Ninetales)在阿罗拉地区被专奉为神圣之山的雪山上居住,被当作成神之使者受到人们惧怕。
旧版本的九尾
温和的性格
性格极其温和,亦会协助快将遇难的人类。但是,对于侵袭生活圈子者,绝对不会手下留情!
操控冰的能力
拥有操控从全身毛髮形成冰粒的能力。能够利用冰粒抵御攻击,亦能把冰粒聚集起来製成冰球,有如子弹般发射出去。其威力甚至连岩石也能破坏!
覆盖了钢铁皮肤和冰外壳的「穿山鼠(Sandshrew)」
能在阿罗拉地区看见的穿山鼠(Sandshrew)
名称:穿山鼠(Sandshrew)(阿罗拉的样子)
分类:鼠宝可梦
身高:0.7m
体重:40.0kg
属性:冰/钢
特性:雪隐
有如钢铁般的皮肤和冰外壳
身体因适应了雪山上严酷的环境而产生了变化。在有如坚硬的钢铁般的皮肤上,覆盖著冰外壳。虽然防御力优秀但欠缺柔软性,无法像一般的穿山鼠(Sandshrew)般把身体卷缩成球状。
旧版本的穿山甲
样子变化的理由
穿山鼠(Sandshrew)本来居住在沙漠地带。但是由于附近的火山屡次爆发,因此离开沙漠迁移到雪山上,然后变化为现在的样子。
擅长冰上的动作
体重增加后虽然变得比一般的穿山鼠(Sandshrew)动作缓慢, 但是能够利用手和足部的爪在不会滑倒的情况下在冰上移动。 当迅速移动时,会利用腹部,有如在冰壶运动中使用的石壶般滑行。
用冰针保护身体的穿山王(Sandslash)
能在阿罗拉地区看见的穿山王(Sandslash)
背部的冰针
由栖息在雪山上的穿山鼠(Sandshrew)进化而成的穿山王(Sandslash),背部的针被冰覆盖,生长得锐利而巨大。抵御强敌时会藏身于雪中,只会外露出针。
旧版本的穿山王
名称:穿山王(Sandslash)(阿罗拉的样子)
分类:鼠宝可梦
身高:1.2m
体重:55.0kg
属性:冰/钢
特性:雪隐
在雪原和冰上的高机动力
覆盖在身上的冰的重量令体重比一般的穿山王(Sandslash)重,动作亦较迟钝。但是,由于在雪原和冰上会利用尖爪一边挖出道路一边移动,因此能够非常迅速地移动。
美丽的雪尘
穿山王(Sandslash)移动时溅起的雪尘非常美丽,亦有很多 为了收藏那瞬间情境而登上雪山的摄影师。但是,由于穿山王(Sandslash)的栖所位于深山中,遇难的 危险性很高,因此未经许可是禁止进入山内的。
在阿罗拉地区栖息的全新宝可梦(Pokémon)
吸食花蜜改变风格的「花舞鸟(Oricorio)」
吸食某种花蜜后会改变样子的宝可梦(Pokémon)。和岛屿数目相同共有4种样子,据说在各个岛上分别有不同的花舞鸟(Oricorio)栖息著。
名称:花舞鸟(Oricorio)(热辣热辣风格)
分类:舞蹈宝可梦
身高:0.6m
体重:3.4kg
属性:火/飞行
特性:舞者
热情的弗拉明戈舞者
热辣热辣风格的花舞鸟(Oricorio)非常热情,跳舞时体内会充满力量。 会在舞蹈中发射羽毛,透过把羽毛引火,作出火之舞的攻击 !
啪滋啪滋风格的花舞鸟
名称:花舞鸟(Oricorio)(啪滋啪滋风格)
分类:舞蹈宝可梦
身高:0.6m
体重:3.4kg
属性:电/飞行
特性:舞者
透过舞蹈鼓励人的啦啦队队长
啪滋啪滋风格的花舞鸟(Oricorio)和人很亲近,会以舞蹈鼓励心情低落的训练家。跳舞时羽毛会储存静电。会利用带有电的羽毛作出攻击,有时候亦会作出强力的放电。
名称:花舞鸟(Oricorio)(呼拉呼拉风格)
分类:舞蹈宝可梦
身高:0.6m
体重:3.4kg
属性:超能力/飞行
特性:舞者
我行我素的草裙舞者
我行我素的草裙舞者
呼拉呼拉风格的花舞鸟(Oricorio)我行我素,也会有难以相处的时候。会透过跳舞提炼精神,从而提高精神力量。据说其舞蹈满怀了对守护神宝可梦(Pokémon)的感谢之情。
轻盈轻盈风格的花舞鸟
名称:花舞鸟(Oricorio)(轻盈轻盈风格)
分类:舞蹈宝可梦
身高:0.6m
体重:3.4kg
属性:幽灵/飞行
特性:舞者
沉静的舞蹈家
轻盈轻盈风格的花舞鸟(Oricorio)性格冷静而沉静。会透过跳舞招引在周围漂泊的灵魂,然后从招引的灵魂借助力量战斗。古时候,从关都迁居到阿罗拉地区的人们喜欢观赏其舞蹈来缅怀故乡。
擅长招式「觉醒之舞」
「觉醒之舞」是只有花舞鸟(Oricorio)能够学会的招式,是属性会配合花舞鸟(Oricorio)的风格而改变的招式。
新特性「舞者」
花舞鸟(Oricorio)持有目前为止没有任何宝可梦(Pokémon)持有的新特性「舞者」。透过特性「舞者」,如果场上有宝可梦(Pokémon)使出跳舞招式,花舞鸟(Oricorio)也能接著使出该相同招式。
从天而降的流星「小陨星(Minior)」
外壳破开后会呈现中间的核心。 核心会是什麽颜色,未到外壳破开时也不会知道!
名称:小陨星(Minior)
分类:流星宝可梦
身高:0.3m
体重:40.0kg
属性:岩石/飞行
特性:界限盾壳
坚硬的外壳和核心
小陨星(Minior)由坚硬而重的外壳和在其中间的 核心所构成。据说壳坏掉后身体会变轻,从而发动迅速的攻击。
在平流层生活
小陨星(Minior)在平流层出生,吸收在周围的尘粒生活著。据说当身体吸收了很多尘粒而变重后,便会降落到地面。
多样的颜色变化
多样的颜色变化
小陨星(Minior)的核心颜色,会跟据吸取的不同成分而有所改变。由于淡淡的颜色看上去很可爱,所以是很多时候会成为衣服和首饰图案的宝可梦(Pokémon)。
新特性「界限盾壳」
小陨星(Minior)持有目前为止没有任何宝可梦(Pokémon)持有的新特性「界限盾壳」。透过特性「界限盾壳」,附有壳时防御力相对优秀,不会陷入异常状态。当HP变为一半时,壳会坏掉,变为更有攻击性的样子。
忍耐力强,不断监视等待猎物的「猫鼬探长(Gumshoos)」
名称:猫鼬探长(Gumshoos)
分类:监视宝可梦
身高:0.7m
体重:14.2kg
属性:一般
特性:监视/强壮之颚
忍耐力强,等待猎物
猫鼬探长(Gumshoos)守候猎物的作风,和猫鼬少(Yungoos)正正相反。相对来来回回地行走的猫鼬少(Yungoos),猫鼬探长(Gumshoos)会监视著猎物的通路,以高强的忍耐力持续等待。
对饥饿的忍耐力非常强
猫鼬探长(Gumshoos)对飢饿的忍耐力非常强。等待猎物期间,会完全动也不动,即使什麽都不吃也能够持续进行监视。
性格固执但是……
猫鼬探长(Gumshoos)对于目标的猎物,抱有一份持续守候的执著。但是,会因为在日落时分筋疲力歇而在该地方睡着。
葱郁洞窟的霸主
猫鼬探长(Gumshoos)是美乐美乐岛的考验舞台—葱鬱洞窟的霸主宝可梦(Pokémon)。会呼唤出猫鼬少(Yungoos)来阻挠进行考验的挑战者。
混进草木中进行光合作用的「伪螳草(Fomantis)」
名称:伪螳草(Fomantis)
分类:镰草宝可梦
身高:0.3m
体重:1.5kg
特性:叶子防守
利用手臂的叶子进行光合作用
伪螳草(Fomantis)为夜行性,白天时会一边睡觉,一边把叶子向四方伸展进行光合作用。由于经常身处在相同的地方会有危险,所以太阳下山后便会开始寻找翌日的处身之所。
从细小的身体发射强烈的光束
伪螳草(Fomantis)擅长飞叶快刀和日光束等的远距离攻击。日光束虽然威力强大,但是由于需要使用在光合作用中储存了的能量,所以无法经常使用。
绝不允许阻碍光合作用
光合作用对于伪螳草(Fomantis)不仅只是单单的能量来源,而且对于进化后变得更为颜色鲜豔和强大是必要的。光合作用对于伪螳草(Fomantis)十分重要,对于阻碍其进行光合作用的东西,会施以激烈的攻击。
最华丽的草属性宝可梦(Pokémon)「兰螳花(Lurantis)」
名称:兰螳花(Lurantis)
分类:花镰宝可梦
身高:0.9m
体重:18.5kg
特性:叶子防守
犹如花般的姿态和香味
兰螳花(Lurantis)会以简直犹如花般的姿态和香味把敌人引诱至身旁,然后捕杀牠。 因其鲜豔的身体颜色和优雅的动作,被称为最华丽的草属性宝可梦(Pokémon)。
打理十分麻烦
兰螳花(Lurantis)的姿态需要靠细心的打理来维持。据说会十分信赖为自己充分打理的训练家,但是不会亲近懒惰的训练家。
刀刃状的光束
兰螳花(Lurantis)持有把光束以刀刃状发射出去,然后把对手切碎的招式。其锋利程度甚至连岩石也能一刀两断。
树荫丛林的霹主
兰螳花(Lurantis)是阿卡拉岛的考验舞台—树荫丛林的霸主宝可梦。会和呼唤出来的宝可梦(Pokémon)以强力的连续攻击把挑战者压倒。
擅长招式「日光刃」
兰螳花(Lurantis)学会目前为止没有任何宝可梦(Pokémon)学会的招式「日光刃」。 「日光刃」会在第1回合储存日光的能量,然后在第2回合使出高威力攻击。
我行我素,力量很大的「泥驴仔(Mudbray)」
身体虽然细小但力量很大
以和细小的身体不相称的怪力为傲,能够背负和拖拉比自己重50倍的东西。
喜欢玩泥巴
泥驴仔(Mudbray)最喜欢玩泥巴,如果是能够玩泥巴的环境,和牠一起生活便会十分简单。然而,如果不能玩泥巴便会囤积压力,亦有变得不听从命令的时候。
泥驴仔(Mudbray) 过去曾广泛分佈在全世界,但现在因被滥捕而快将灭绝。据说野生的泥驴(Mudbray) 仅存在于阿罗拉地区。
出没注意!?「穿著熊(Bewear)」
名称:穿著熊(Bewear)
分类:强臂宝可梦
身高:2.1m
体重:135.0kg
属性:一般/格斗
特性:毛茸茸/笨拙
与外表相反存有危险性
即使穿著熊(Bewear)友好地挥动著双臂,亦不能随意地靠近牠。穿著熊(Bewear)在阿罗拉地区被认定为危险的宝可梦(Pokémon),连在栖息的地方也会出现警告的告示牌。
培育牠要赌性命?
穿著熊(Bewear)会把训练家拥入怀中表示亲近,但是力量惊人。训练家有需要教牠拥抱时的力量的调整。
森林的格斗王
野生的穿著熊(Bewear)有时也会使出完美的格斗招式。据说是因为在森林裡看到修练中的空手道王的招式后所学习得到的。
擅长招式为熊抱
穿著熊(Bewear)的手脚长得大大且强而有力。背部的肌肉力量超过1吨,任何用双臂拥抱著的东西都可一分为二!
全新特性“毛茸茸”
穿著熊(Bewear)持有目前为止没有任何宝可梦(Pokémon)持有的新特性「毛茸茸」。持有特性「毛茸茸」的话,所受到的直接攻击伤害会减半,但火属性招式的伤害会倍增。
不要看牠的真身「谜拟Q(Mimikyu)」
名称:谜拟Q(Mimikyu)
分类:画皮宝可梦
身高:0.2m
体重:0.7kg
属性:幽灵/妖精
特性:画皮
谜拟Q(Mimikyu)的谜团
谜拟Q(Mimikyu)常常披著布过生活。在阿罗拉地区裡据说大家都相信看见谜拟Q(Mimikyu)布裡的真身后会被怪病缠身, 因此绝对不能观看其真身。
为什麽会和皮卡丘(Pikachu) 相似?
谜拟Q(Mimikyu)之所以和皮卡丘(Pikachu)的样子相似,是因为牠利用了自己的能力。透过普通的布块,浮现出眼睛和口的轮廓,变成和皮卡丘(Pikachu)相似的样子。
夜行性的缘故而讨厌日光
由于谜拟Q(Mimikyu)一旦晒到太阳身体就会变得衰弱,因此喜爱阴暗地方。亦有据说披著布的理由是为了避开日光照射。
其实是容易感到寂寞的宝可梦(Pokémon)
自己的样子和皮卡丘(Pikachu)相似的原因是约20年前,当皮卡丘(Pikachu)的商品广受欢迎时,容易感到寂寞的谜拟Q(Mimikyu)认为变成该样子的话便可和人类和睦相处。
全新特性「画皮」
谜拟Q(Mimikyu)持有目前为止没有任何宝可梦(Pokémon) 持有的新特性「画皮」。持有特性「画皮」的话,可抵挡1次敌人攻击所给予的伤害,并改变样子。
训练家和宝可梦(Pokémon)合为一体 全力使出的攻击「Z招式」
在『精灵宝可梦 太阳/月亮』中的宝可梦对战,添加了新元素「Z招式」。Z招式是指训练家的意念和宝可梦(Pokémon)重叠,透过解放彼此全部的力量后得到爆发、在对战中只限使用1次、威力绝大的招式。
所有宝可梦(Pokémon)均可使用Z招式。无论是怎样的宝可梦(Pokémon)也蕴藏著可以在对战中大显身手的可能性。
Z招式的关键物品「Z手环」和「Z纯晶」
使用Z招式必须要有「Z手环」和「Z纯晶」这2种关键物品。
由训练家戴在自己手腕上,镶嵌Z纯晶的「Z手环」。透过让宝可梦(Pokémon)携带和嵌入了的Z纯晶同一种类的纯晶,会变得能够产生共鸣。
发动Z招式必须的「Z纯晶」。好像有分别对应各种宝可梦(Pokémon)属性的纯晶。
在Z招式下气势十足的宝可梦对战!
用Z招式的条件是宝可梦(Pokémon)须学会和每种属性的Z纯晶一致的属性招式,并且携带著Z纯晶。在实际的游戏画面中,每种属性的Z招式发动时,会有强大气势的招式呈现画面上。
和宝可梦(Pokémon)产生共鸣的全力姿势
和训练家产生共鸣,覆盖著Z力量。
电属性的Z招式「终极伏特狂雷闪」
发放强烈的电击作出攻击!

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