没玩过信长之野望创造pk,现在玩的是那个创造,又没新手教程。那个这个应该怎么玩呀

《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程
18:05:29& &来源:
  今天带来玩家分享的家《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程,卡关的玩家们可以进行参考。
  [新增模式:武将身份]
  在本作之中,玩家点击“开始游戏”时会出现四个推荐武将可供选择进行身份扮演的游玩,并且随选择的角色进入相应的剧本。如果关闭推荐武将,也可以在剧本内自由选择想要扮演的武将来进行游玩。
  在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。“家臣”是起点最低的游玩模式,因此本攻略首先从该视点切入,以流程形式向诸位玩家介绍本作新增要素与游玩内容。这里选择了井伊直虎来进行游玩。
  [领地模式介绍]
  在游戏开始的评定时接到第一个大目标的任务:进行扩张的准备。分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。
  在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有[内政]与[普请]。其中[内政]包括了“交易(取引)”以及[奖励]。[普请]则包括了[建设]、[进出]和[灌溉]。
  [取引]:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮。
  [奖励]:通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:1、概念的创造性与自身创造性一致;2、同势力内已奖励过此概念;3、此概念在所属国内已为受优待的概念。
  [建设]:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
  [进出]:开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施。
  [灌溉]:使用水利来灌溉田地,增加收入。
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《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程
  今天带来玩家分享的家《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程,卡关的玩家们可以进行参考。
  【新增模式:武将身份】
  在本作之中,玩家点击“开始游戏”时会出现四个推荐武将可供选择进行身份扮演的游玩,并且随选择的角色进入相应的剧本。如果关闭推荐武将,也可以在剧本内自由选择想要扮演的武将来进行游玩。
  在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。“家臣”是起点最低的游玩模式,因此本攻略首先从该视点切入,以流程形式向诸位玩家介绍本作新增要素与游玩内容。这里选择了井伊直虎来进行游玩。
  【领地模式介绍】
  在游戏开始的评定时接到第一个大目标的任务:进行扩张的准备。分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。
  在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】。
  【取引】:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮。
  【奖励】:通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:1、概念的创造性与自身创造性一致;2、同势力内已奖励过此概念;3、此概念在所属国内已为受优待的概念。
  【建设】:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
  【进出】:开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施。
  【灌溉】:使用水利来灌溉田地,增加收入。
  (持续更新中)
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信长之野望14创造威力加强版
大小:7.7GB
语言:简体中文
类别:策略战棋
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
信长之野望14创造是一款非常有名的由光荣出品的策略战棋类游戏,为信长之野望系列的第14部作品,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演众多大名,比如织田家、武田家和上杉家等等,通过各种内政、外交或会战等手段和其他实力对抗以及达成最后统一日本的目标,在这里玩家可以收集众多日本战国的历史名将(虽然对中国人民来说并不是特别有名),还有许多架空武将让你收集,喜欢日本历史文化的玩家不要错过哦。信长之野望14创造的武将拥有许多特性,这些特性可以通过工作和战斗获得,当然部分武将自身因为历史原因有一些独有特性,比如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等等,特性可以让玩家战斗或者内政、外交拥有一定的加成和帮助,是十分重要的。信长之野望14创造有点类似于我们曾经玩过的三国志,不过一个是日本战国为背景,一个是以三国为主题,游戏中拥有许多道具和战略物资,比如粮食,武器,战马等等,玩家可以通过和商人交易获取,也可以自己制造,游戏中还拥有劳动力的概念,玩家的实力越大劳动力就越多,能够大大减少修路和强化城防等等设施的建设时间。总得来说这款游戏还是非常不错的,即拥有不错的战略玩法,也拥有不错的剧情,让玩家能够深度人士日本战国的风情。游戏特色系统合战系统这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。外交系统和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。内政系统这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 政策系统这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。战国传系统战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。信长之野望14威力加强版新手全攻略一、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。二、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。三、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有,乃至。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。四、下面说说合战的技巧。合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。五、接下来说说发展流程。以单支城开始为例。开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。信长之野望14创造开局玩法首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。家宝的作用——没有,不加特性不加能力不加战法。创造性,这个决定你能选择的政策,这个还没玩懂,不做评论。对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。友情提示,攻下城后攻城部队千万别进城,那样部队会直接消失掉。正确的是返回出阵的城。虽然多耗粮食,但是兵力不会消失。我用信长时就这么吃亏了,挤压啦2万多人,一下没了1万。配置要求最低配置   系统 Windows XP CPU 主频1.3GHz以上 内存 1GB硬盘 15GB显卡 显存128MB以上推荐配置系统 Windows 7/8CPU AMD Athlon II X4内存 2GB硬盘 15GB显卡 NVIDIA GeForce 9600M GT
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信长之野望创造:战国立志传 新手玩法技巧指南
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信长之野望创造: 新手玩法技巧指南
关于与前作的改动,还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变,攻城有了守城等,最大的特点就是种地了。
区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。
区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均12块&&上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸
的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。
老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的与恶意。这样搞出来,就是&&你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样&&(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)
说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。
第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。
并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。
但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。
新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点&&他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。
区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。
当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。
但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。
设施对应六种属性&&治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了&&信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭&&我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。
怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。
有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的&&
再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。
另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。
基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。
稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?
另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。
至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一&&因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安&&于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。
我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查&&也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁&&以后永远也不会有了&&当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。
然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。
这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。
国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。
然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了&&坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人&&
所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样&&
我们要治安&&把治安点满了&&
我们要娱乐&&把娱乐点满了&&
我们要资源&&去买了资源&&
我们要XX&&日文看不懂
他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了,收入也没了。于是&&
我要砍人&&于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动&&农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书&&他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理&&
民忠越高越难伺候,这是君主论告诉我们的真理,百姓的一点规律都没有,感觉比较乱。
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战国立志传
Nobunaga no Yabou: Souzou Sengoku Risshiden
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PSV,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

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