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网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿用户
具体到每个季度,其实网易游戏Q4的净收入是有所下滑的,同比去年下降了10.7%。财报显示,在线游戏服务毛利同比和环比的下降主要是由于自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑。
文/欣欣、火龙果
每天都完成一个“小目标”是一种怎样的体验?
今天(2月8日)上午,网易发布了2017年第四季度及全年的财报。2017年网易收入541亿,同比增长41.7%;其中游戏收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”,但这似乎还远远不够?
一、营收再攀高峰,2017年游戏净收入362.82亿,占全国18%
财报显示,网易Q4净收入达146.08亿元,同比去年增加20.7%,其中在线游戏服务净收入达到80.04亿元,依旧占据网易整体超一半份额。
从2017年全年整体的营收上来看,网易游戏稳扎稳打延续过往的上涨趋势。2017年网易在线游戏服务净收入达到了362.82亿元,较2016年的279.80亿元同比增长29.7%,也就是说2017年网易游戏每天的营收可达1亿元左右。
由游戏工委、伽马数据及IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》中指出,今年,中国游戏产业正式突破了2000亿大关,实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。网易游戏的362.82亿年收入占全国比重达到近18%。
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具体到每个季度,其实网易游戏Q4的净收入是有所下滑的,同比去年下降了10.7%。财报显示,在线游戏服务毛利同比和环比的下降主要是由于自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑。除此之外,网易在市场营销上的投入、产品研发成本以及人员成本的增高都是第四季度净收入下滑的主要原因。但在财报电话会议上,网易CEO丁磊称,“这类战略性的投入将为我们的长期发展提供持续的动力。”
二、38款新品亮相,Q4靠“吃鸡”狂揽超3亿用户
观察去年网易发布的游戏产品会发现,相比于2016年,2017年网易的产品线更为丰富,数量上也有一定比例的增长。据手游那点事统计,2017年网易共发布了38款产品,涵盖MMO、SLG、RPG、AR、战术竞技、休闲竞技、沙盒等多个品类,基本上全线开花。目前沙盒类游戏《我的世界》中国版全平台注册用户已经超过6000万;两款AR游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》、《悠梦(YuME)》的陆续推出获得了多个国家/地区的App Store精选推荐;除了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款打头阵的生存竞技类产品之外,网易在2018年还将有5款同类型产品上线抢占新兴市场……
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具体反映到营收上,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》、《阴阳师》等自研IP产品依旧是2017年网易游戏营收的中流砥柱。财报显示,《梦幻西游》电脑版注册用户数已经突破了3.6亿,《梦幻西游》手游也稳固在国内iOS畅销榜TOP3。《阴阳师》去年的营收虽然同比有所下降,但近期和怪化猫的联动也成功让其在iOS畅销榜大幅上升至第二名。网易CEO丁磊也表示,“个别几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩虽有下滑,我们在近期推出了内容更新等活动后,玩家热情颇高。”
在2017年下半年,网易在战术竞技类游戏抢占了市场先机,两款产品《荒野行动》和《终结者2:审判日》都表现不俗。《荒野行动》上线三个月玩家数已经超过2亿,DAU突破2500万,《终结者2:审判日》全球用户突破1亿。丁磊在电话会议中提到,“为了扩大两款生存类游戏在全球影响力,网易在全世界范围内大幅增加了市场开支。从目前看,公司对这些投入的回报还是很满意的,因为这两款游戏的DAU以及在全球不同市场的表现都令人满意。”
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三、网易的2017:以《阴阳师》开端,以《荒野行动》结尾,但也经历过阵痛
2016年的10月,《阴阳师》席卷社交网络并开启了霸榜之路,而后还带动了网易游戏2016年Q4的营收同比增长了62.8%,这款产品让很多人看到,原来网易除了“梦幻西游”、“大话西游”等端游IP之外,还能做出更多的爆款。直到2017年Q1,玩家们都还活在“阴阳师”的热闹之中。
可以说,网易的2017年是以《阴阳师》作为开端的,从品质、热度、营收、覆盖区域等维度来看无疑都是能代表网易较高水平的一款产品。当然后来的Q2、Q3两个季度,网易也曾一度陷入阵痛当中,在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》等产品面临市场热度的自然性消退之后,大家开始担心网易缺乏现象级的爆品做持续支撑。
尽管有《光明大陆》、《秘宝猎人》、《魔法禁书目录》等多款新品陆续推向市场,品质和趣味性都相当出色,但对大众来说,这些都还不够厉害,不够“网易”。所以在回顾网易游戏2017年的发展时,不难发现它也经历过一段沉寂期。它的沉寂并非是没有好的产品输出,而是缺乏大众期待它的爆品。
或许年底是网易习惯性的一个爆发时期,就在11月初,网易接连上线两款“吃鸡”手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,并在经历过一番市场“厮杀”之后双双脱颖而出。而这,给整个网易游戏注入了新鲜的力量,竞技类产品考验了网易的研发功底、反应速度、推广运营等各方面能力,网易显然扛起来了。从《阴阳师》到《荒野行动》,经历过阵痛的网易似乎又找回了自己的节奏。
四、那它还能不能如大众期盼的,再创“奇迹”?
很多人会讨论,日进一亿,网易游戏的2017年到底是让人兴奋了还是失望了?实际上,大众对网易的期待显然和其他大厂不太一样,当年同样以大厂的身份进场的盛大、畅游、巨人等企业都渐渐被网易甩开了差距,而有能力与腾讯抗衡的也仅剩这一家,至少在自研产品上,双方依旧有得一拼,于是网易被赋予了非常多的期望。
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我们总期望这家以“游戏热爱者”自居的公司能再交出爆款,甚至和2015年的《梦幻西游》手游、2016年的《阴阳师》那样,惊艳行业。“我们的业绩一如既往表现卓越。2018年,我们仍将不断地丰富产品线,为玩家带来更多优质的自主开发游戏。此外,我们也在尝试与其他优秀的公司合作,将更多手游和端游推向国际市场。”丁磊的话依旧非常客观中肯,但至少从现在看来,网易还是有很大可能再往上迈一步。
“战术竞技”游戏将是网易接下来的最大动力。众所周知,在“吃鸡”手游领域,网易的《荒野行动》和《终结者2》可以说是如日中天,同时网易还有5款竞技新品蓄势待发,这些都将为它2018年的竞技布局奠定基础。产品储备之外还有资金资源的投入,10亿打造泛娱乐电竞生态,首批至少3亿投入主播人才培养,13亿的押宝可见网易的竞技野心。
尽管没有竞技基因,但研发实力还是相当扎实的,毕竟不管是2016年底的《阴阳师》,还是2017年底的《荒野行动》和《终结者2》,网易的爆款都得益于于它自身的研发积淀。
除了竞技的突围,网易2017年的另一成就在于游戏中坚力量的积累。不要忘了,尽管我们在2017年看不到网易非常多的爆款,但每个季度营收几乎都呈现了同比增长的态势,这在一定程度上说明了,网易游戏第二梯队的产品已经越来越稳了,甚至某些还能制造出一点小惊喜。而这个正是它稳住行业第二的重要原因。
稳中还有突破的希望,或许我们真的可以,期待网易游戏的下一次爆发。
via:手游那点事
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人到中年,却活成了一个大男孩—丁磊及他的网易游戏
微胖的身材,来自优衣库、价值300元的卫衣,笑起来酒窝深陷、眼睛眯成了一条缝。没错,这就是网易老板、身价1250亿的丁磊。坊间关于丁磊的“传奇”故事一搜一打。真性情、自我恶搞、抠门、表情包……他早已成了互联网中最有段子的大佬,没有之一。丁磊是一个奇葩的存在。丁磊治下的网易,也是个奇葩的公司。而网易系里的网易游戏,凭着西游系列、天下系列、阴阳师及更多爆款精品游戏,更是成了一个江湖传说。如今,养猪厂的传奇又在继续了。这次,伴随着旗下游戏《梦幻西游》同名网剧的拍摄,网游界的传奇大佬网易游戏,正在把旗下的顶级游戏IP拿出来拍成剧以飨观众。网易,互联网一个有调性的存在丁磊1997年成立网易后,互联网还是搜狐、新浪、网易“老三国”逐鹿的时代,BAT“新三国”的说法还没影。如今,搜狐的市值不到20亿美元,新浪靠着新浪微博的股份持有尚且有个72亿美元,但都不再复往日荣光。只有网易还坚挺着,靠着376亿美元的市值默默守护着互联网元老们最后的荣誉。虽然丁老板不喜欢比来比去,但事实是如今互联网除了BAT,网易确实是不可忽视的一极。不过,B有搜索、A有电商、T有即时通讯,网易看起来没什么拿得出手的东西,所谓门户,也只是主营业务的遗留。更为奇特的是,在一个大鱼吃小鱼,快鱼吃慢鱼,追逐风口造势博热点的互联网时代,网易好像、看起来总是比别人慢半拍,甚至干脆不去赶别人都赶的时髦,比如O2O,比如共享经济。但网易确实做得比大多数凑热点、蹭风口的互联网企业都成功,难道是靠养猪?在谈论这个问题前,先来看看网易在做互联网产品上的独特个性:产品关系的纯粹化。顾名思义,网易做的所有产品,都只针对单一种类的用户,不论是游戏、邮件、云音乐、严选,都只是针对网易自己的、这个产品的“消费者”。这才是网易与众不同的调性。一旦做好,剩下的就是小B小C用户们自己去玩。区别就来了。以内容俘获客户的产品,抢占先机未必是制胜要诀。网易这种始终围绕“消费者”的产品模式,很多时候,不用再去求快、求新、求热点。把“消费者”看准了、摸透了,才下手。网易云音乐是典型。“听民谣的真的去了大理和西藏?”“中考、、考研的考上了吗?”“你说要用这首歌搞定一个女孩,到底搞定没有?”“为什么你们听个歌都有这么多故事,我怎么没有?”一款音乐产品,歌单加跟帖的老旧模式,居然让音乐变成了某种亚文化精神家园,这是网易精研用户需求的典型佐证。网易游戏,有调性的游戏商网易游戏的成功,也是网易这种“调性”长期坚守的结果。《传奇》、《千年》等进口游戏占领小网吧的年代,网易没有跟风。网易自研的《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏。《大话西游OnlineⅡ》游戏画面细腻、好玩有趣、社交氛围融洽,一经推出便风靡大街小巷。但这不是结束,因为纯粹,大话西游系列游戏一直、专注致力于提升玩家的“体验”,逐渐成为了网游界的标志性存在。手游时代来临之际,2015年9月,《大话西游》推出手游,成功延续端游的品质和口碑,长期占据了各大排行榜前列。高峰还有更高峰。2003年年底,网易在热血传奇全盛时期推出2D回合制网游、西游系列又一力作《梦幻西游》,Q版人物,回合制模式,恐怕没有人会想到,这样一款游戏可以持续火热十几年,成为被竞相模仿的对象。《梦幻西游》最高同时在线人数超过271万,截止目前注册人数已经超过了3.1亿,被认为是中国民族网游的标杆,更被玩家誉为"最好玩的网络游戏"、"中国第一网游"。这十几年的网游圈起起落落,无数大佬淘金或败走,游戏上马又下马,质量一步步走向低劣化、快餐化。随着热血传奇的没落,目前的网游界能称得上不老松的只有暴雪发行、网易代理的《魔兽世界》和网易自研自运营的《梦幻西游》。2015年,历经两年研发,《梦幻西游》手游版横空出世,长期盘踞App Store四榜第一,其游戏质量和号召力令圈内人士叹为观止。如今,《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游和《梦幻西游》无双版共同构建成了“梦幻西游”的超级大IP,随之而来的《梦幻西游》官方影视剧也即将上映。西游系列为什么能走到今天?原因还是一样地简单,网易13年至始至终只面对“这一群消费者”,没有其他的幺蛾子、太多的想法。能拍胸脯说自己对游戏玩家用户的理解超过网易游戏的游戏商,恐怖找不出几个。网易游戏旗下的各款游戏之,不论是新制作,还是内容更新,都时时刻刻体现出“玩家需求”。例如天下系列,凡是热爱MMORPG的玩家,无不为天下系列游戏里雄奇壮丽的游戏场景、宏大深厚的山海经故事背景、丰富细致的故事剧情、多样个性的游戏玩法所叹服。又如手游《阴阳师》,上线50余天日活跃用户数即突破了1000万大关,并成功塑造了“抽SSR”、“吸欧气”等全民话题。除此之外,还有畅爽PK的团战游戏《倩女幽魂》、带着情怀而来的细腻作品《惊梦》、《花语月》等众多游戏无不成为网游/手游里的爆款。评价游戏的好坏,除了热度,还有营收。一款游戏的长盛不衰,最重要的是找到玩家游戏性和公司营收的平衡。游戏界出现过太多捞一把就走的游戏了,包括一些知名的游戏商和历史背景深厚的老游戏,它们的结局都被玩家唾骂、遗弃。从某种意义上说,只有找到这种平衡,才能既满足玩家,又实现公司营收的可持续,挣钱和玩家体验并没有冲突。这种纯粹,是多少游戏厂商,包括某些游戏巨头们找不到,或者只想快餐一把不愿意去找的。玩家当然会给予这种纯粹以汇报。2016年Q4,网易在线游戏净收入89.59亿元,同比增长62.8%,创历史新高。全年游戏收入为达到279.8亿元,数据相当惊艳。紧接着2017年Q1,网易在线游戏净收入为107.35亿元人民币,首次突破百亿级别。其中,手游净收入占在线游戏的73.3%,成了的绝对核心。回过头来看,这种塑造纯粹关系的调性,来源正是掌舵了网易20年的丁磊。一个开心的老板与他的网易游戏1971年出生的丁磊,已经人到中年了。早前,互联网流传一个段子:不爱美人刘X东,普通家庭马X腾,悔创阿里杰克马,一无所有王X林。现在,这个段子又舔了一位新人物:顺便挣钱丁三石。段子的来源,是一段对丁磊的采访。丁磊表示,金钱带来的幸福占比只有5%,挣钱只是一件顺便的事。虽然都是段子,网友们的评价却不相同。前边四位大佬被认为是装X,丁磊却因为其一贯的泥石流画风幸免于难,反而受到普遍的支持。这背后的原因,是丁磊长期以来给予大众的真性情印象,一位技术男的“剑胆琴心”。由窦文涛主持的《铿锵三人行》,有一期节目嘉宾是《大败局》作者吴晓波,其中有这么段对话:吴:我见过的大富豪中,几乎没有一个是快乐的。窦:没有一个?吴(眼睛一转,又想了想):哦,有一个,丁磊。的确,互联网大佬碍于身份,多数人都是端着端着,或缄默少语高高在上,或违心违意刻意塑造自我形象,或不食人间烟火出言匪夷所思。很多时候,这些大佬们说的话,都被认为是装X,或者别有用心。只有丁磊,一直是个快乐的老板。他说挣钱只是顺便的事,我们便也信了,因为,他这么说就是他这么想的,没有别的成分。一个财务自由的人,金钱带来的边际效用是快速递减的,金钱能给的幸福上限是有限的,你所能喜欢的东西都可以被钱交换后,追求精神层面的生活,显然要更重要。这样的丁磊,人到中年了,又活回去了,变成了一个大男孩。大男孩的意思是,做了什么事情,可能真的就是为了做这么件事,就是为了好玩、为了参与感、为了生活的丰富性,甚至为了理想。挣钱、公关都是“顺便的事”,而不是主要的事。在公关部门的授意下,BOSS以个人身份参与到产品中,也算是互联网常态了。但目的的不同,决定事情本质的区别。以公关、挣钱为主,娱乐只是顺便的事,甚至根本就是一件累人的差事,不得不去“应付”,这样的参与是一个商人的费劲心机。就是为了玩,公关是公关部门的事,挣钱是运营部门的事,都是顺便的事,这样的参与,是丁磊这个大男孩的开心、随性和自由。比如,为《倩女幽魂》手游宣传,丁磊穿着财神服,完成了作为男神的cos首秀,顺便捧红了网易最具网红气质的厂花——小黑猪“猪小花”。爆款手游阴阳师,丁磊“亲临现场”直播,20连抽各种烧香、敬神、拜佛无SSR,做了回实实在在的“非洲大酋长”。……总结起来,丁磊的形象大概有这么几种:成功人士中二青年 Cosplayer农民企业家没错,这可能就是丁磊,人到中年却活成大男孩的。而网易游戏的那点调性,和丁磊个人的真性情及其对网易整体文化的影响是分不开的。当我们在PC手机上安装网易的任何产品时,都不用担心“全家桶”现象,不用担心软件还没装完,一堆“生态关联”的阿猫阿狗软件争着跑出来说,点我,装我,快要我!更不用担心下载一个被莫名其妙赠送十个的优惠大酬宾。在丁磊眼中,产品就是产品,产品所想之事,就是精益求精、如思考如何更好地为了特定群体服务。不用刻意为之去做所谓“产品生态”、做平台、做游戏规则。这是丁磊一个技术出身的理工男追求纯粹的产品品质的执着。这种文化,也给了员工们专于产品开发的宽松空间,不用去干许多为达目的不得不为之的违心的事。在许多互联网公司,包括一些大佬公司,员工所做的事和自己价值观所秉承的理念是直接冲突的,为了生活,做吧。在网易,这种道德冲突,很难发生。来自这位快乐的老板的积淀和真性情,网易的很多行为,都体现了普通人在追求的、能够不考虑物质的纯粹道德理想。网易游戏产品等能够获得非同凡响的市场反应,仔细看看,根源都是这些产品处处体现出来一股子“人味”。这种产品的人味,那些老板、公司都没人味的互联网企业,是很难做出来的。丁磊做到了,网易、网易游戏也做到了。曾响铃,作家、天使投资人,TMT新媒体“铃声”创始人。【移动互联网+ 新常态下的商业机会】、【趋势革命 重新定义未来四大商业机会】等畅销书作者。微信号:xiangling0815
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...几乎被腾讯网易包揽 4-6月竟有这么多端游开测
几乎被腾讯网易包揽 4-6月竟有这么多端游开测
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
经常听见有玩家抱怨没有好游戏玩,虽然不乏有各种单机大作出现,但是网游这块似乎成了圈钱的重灾区,网游玩家就真的没有好的游戏玩了?不,在这即将到来的第二季度,各大厂商火力全开,看完下面的游戏前瞻,相信你一定能找到自己喜欢的网游。(文/Tribble)
最新爆料、鸡和马、福利尽在:腾讯游戏玩家群
网易游戏玩家群
最新测试时间:预计第二季度开启不删档测试
国服运营商:腾讯
&规模宏大的天赋系统,暗黑2的&正统续作&。
&国服有望同步3.0,超多全新内容。
《流放之路》是一款2.5D的暗黑风格的动作游戏,玩家们将大陆的边境与怪物战斗,获取强大的装备来武装自己,作为一款暗黑风格的游戏,相比&暗黑3&,可以说在游戏体验上更像是暗黑2的&正统续作&。玩过或者听说过《流放之路》的玩家,一定知道这游戏里庞大的天赋系统,犹如浩瀚宇宙的星体一般,根本看不过来,每个玩家都能点出一套属于自己的职业天赋,通过不同的天赋,一个火球既能在敌人之间弹跳,也能像散弹那样被发射,可以说花样是非常多。
据透露,此次国服将有望直接同步3.0版本,此次的3.0版本将为玩家们带来大量的内容,不仅在剧情上有新的章节,还会有更多的传奇装备,当然了,也会有更多的Build给予玩家们尝试,同时新加入的弑神系统将带来更高难度的挑战,你,准备好了吗?
最新测试时间:预计第二季度开启不删档测试
国服运营商:腾讯
&经典IP,轻度休闲风,主打社交不用肝。
&自己手动打造,丰富的原创DIY内容
《冒险岛2》是一款3D轻沙盒向的休闲社交游戏,故事背景回到了《冒险岛》更早的时间线,由于拉潘塔被破坏,玩家将在游戏中对抗世界各地出现的魔物来守护冒险岛。
虽然《冒险岛2》听着像《冒险岛》的续作,但是不管是玩法还是剧情都和1代不是承接关系,更像是一个全新的游戏,画质也从横版2D变成了方块化的3D,针对玩家纷纷抱怨需要投入时间太多的问题,《冒险岛2》这次独辟蹊径,并没有做成一个硬核深度游戏,而是一个轻度休闲风,让玩家玩起游戏来不再有一种无形的压力,并且极力推广社交系统,让游戏成为一个人与人之间的交互媒介,而不是让玩家沉迷游戏。
作为一个角色扮演游戏,《冒险岛2》除了拥有完整的世界观和主线剧情,还有大量让玩家自己DIY的内容,捏脸已经不稀奇,《冒险岛2》的玩家还可以自己设计衣服,自己制定表情,只要你肯花时间,自己设计一套房子也是可以的,同时游戏里还有大量的坐骑和各种时装外观搭配,一定能打造出你心目中完美的角色。
最新测试时间:预计第二季度开启测试
国服运营商:腾讯
&魂印系统自主搭配,各门派百花齐放。
&原创水墨国风搭配灵宠造物,独特的视觉享受
《灵山奇缘》是一款2.5D国风造物的回合制游戏,这是由一群痴迷回合制游戏十几年的支持者,游戏将为玩家展示出回合制的深度策略,让玩家体验回合制的真正魅力。
《灵山奇缘》的剧情针对各门派都有不同的路线,致力于让玩家再体验每个门派时都有全新的剧情体验,而不是无限的重复,不仅是剧情,在门派的定位上,也将各门派做到了非常大的差异化,并且辅以独特的&魂印系统&,让即使同一职业的玩家们也能有完全不同的实战技能效果,如此一来每个门派都有自己的一席之地,避免产生某门派过弱而没有人玩的尴尬局面。
游戏中最特别的系统莫过于&造物&系统了,这是一个具有非常高的自由度的系统,就像名字&造物&一样,将由玩家自己来一手创造灵宠,灵宠有着千变万化的形象,而且还有颜色和细节的不同,也就意味着,每个玩家都有可能拥有一份独一无二的稀有灵宠,完全不用担心&撞宠&,不仅如此,游戏从选人界面到具体实战,背景都是采用的水墨国风,保证能让你眼前一亮。
极品飞车OL
最新测试时间:预计第二季度开启大规模测试
国服运营商:腾讯
&竞速赛、道具赛,车辆丰富应有尽有
&车辆培养系统,让游戏不仅仅是竞速。
《极品飞车OL》是一款&极品飞车&系列的竞速网游,玩家将在游戏中驾驶赛车展开竞速,并且游戏采用了寒霜3引擎,赛车有着非常精致的模型,让玩家在游戏中体验到现实世界无法实现的飙车快感。
&极品飞车&系列游戏一直是赛车竞速类游戏里翘楚,把单机游戏网游化也是很多系列单机游戏的趋势,网游能带来更多玩家之间的交互,提高游戏兴趣,《极品飞车OL》中不仅有常规的竞速赛,同样有充满随机性的道具赛,或许一个道具就能彻底颠覆整个赛局,同时还有着大量以显示赛车为基础的赛车模型,让你大饱眼福。
竞速游戏中玩家一局一局的反复比赛,难免会渐渐疲惫从而失去游戏兴趣和动力,而《极品飞车OL》的培养系统可谓是精心打造,车辆的零件非常之多,并且每更换一个零件都能改变赛车的参数,让玩家在竞赛的同时,也能DIY自己的赛车,赢得竞赛第一固然是一种荣誉,但打造一个属于自己的专属赛车又何尝不是?
最新测试时间:预计第二季度开启首测
国服运营商:网易
&不仅PVP,还有PVE剧情与挑战。
&原创IP,卡牌背后的史诗剧情
《秘境对决》是一款TCG卡牌对战游戏,在游戏中玩家需要合理利用各种卡牌机制来击败对手取得胜利,同时尽可能多地收集卡牌也是一种乐趣。
TCG卡牌游戏的最终落点都在玩家的PVP上,虽然能带来更多随机性,但是前提是必须有一定的玩家基础,《秘境对决》在这一点上对PVE的剧情做了非常多的内容,让玩家不仅能够反复地PVP,还能够在PVE中体会到TCG的魅力,同时也避免了没有玩家时匹配时间太长的尴尬。
《秘境对决》是原创IP,没有动漫或者端游的世界观,所以在游戏中的剧情非常丰富,每一个卡牌的史诗英雄背后都有一长串的故事,玩家不仅能收集这些卡牌,更能直接买面对这些史诗英雄进行挑战,可以说这不仅仅是一个单纯的卡牌对战,同时还有非常庞大的剧情体验。
最新测试时间:预计第二季度开启测试
国服运营商:网易
&骑砍玩法+明代背景,还有大量新内容已准备就绪。
&兵种相互克制,氪金也无法碾压。
《战意》是一款明代大型战争主题的即时动作战术游戏,玩家在游戏中扮演了一个小队的首领,带领自己的士兵并且自己也加入到战斗中去完成攻城或者其他任务。
《战意》有着&国产骑砍&的称号,《骑马与砍杀》以其出色的战斗玩法风靡一时,至今也有许多mod,可以说是经久不衰,《战意》正是吸取了&骑砍&战斗玩法的净化,然后将本土化的明代背景加入到游戏中,不仅不用再看那些别扭的外国名字,而且也不用看国内被用烂了的三国剧情,不仅如此,据透露除了现有的兵种职业,未来还会加入更多的兵种职业,当然同样会相互克制,不用担心&一代补丁一代神&,除了兵种,还有新的玩法,对传统的势力战也会添加更多可拓展元素,而PVE的剧情也会继续往后推进。
说到攻城,很多人就想到了某些游戏土豪凭借氪金一个人就能攻下一座城池,而《战意》却完全不同,虽然玩家扮演的角色是小队首领,但是同样要和士兵一样进入战场,并且也没有&无双系列&那样的割草能力,也只是一个普通的士兵,1V1胜利是你技术好,1V2胜利是你运气好,至于1V3,还是省省吧,同时还有兵种之间的相互克制,可以说战术才是成败的关键。
最新测试时间:预计第二季度开启测试
国服运营商:空中网
&载具花样百出,不卖队友,团结合作战胜敌人。
&世界末路主题,不用担心&卖国&
《装甲战争》是一款现代战争的陆战载具游戏,玩家在末世的背景下为了生存而相互战斗,游戏采用CE3引擎打造,不仅有着超真实物理碰撞,并且天气系统也非常真实。
《装甲战争》游戏里有着非常丰富的陆战载具,包括了主战坦克、轻型坦克、装甲战车、坦克歼击车和火炮,你一定能找到最适合自己的载具,相比一般的战争网游,想要获胜一般都需要队友作为诱饵勾引地方出现,就是新人玩家非常厌恶的&卖队友&,不过《装甲战争》因为对载具有不同的定位,有的好比炮台,有的机动灵活,有的却只能提供各种辅助,所以更加讲究团队配合,而不是靠卖队友取胜。
一般来说,战争游戏都会带有&国家&元素在里面,有人曾说过&所有的战争都是内战,因为人类都是同胞&,这款游戏摒弃了传统的国家观念,将背景设立为世界末路,大家只是在不同的&军火商&的条件下进行合作(PVE),当然了,如果你愿意,竞技模式(PVP)同样也是有的。
巫师之昆特牌
最新测试时间:国服首测进行中
国服运营商:盖娅互娱
&田忌赛马,讲究策略而不是靠随机性。
&不必再巫师3玩,多平台随时畅玩。
《昆特牌》本来是单机大作《巫师3》里的一个小游戏,玩家可以在游戏中手机卡牌来进行昆特牌,由于其火爆程度所以官方将其单独提取出来打造的一个TCG卡牌游戏。
一般的TCG都是单局定胜负,但是《昆特牌》却是三局两胜制,所以策略就尤其重要,如果强堆数据第一局胜利,很可能后两局卡牌后劲不足被对方翻盘,所以第一局往往都是相互试探,更是有玩家非常喜欢的&田忌赛马&策略,可以说是屡试不爽。相比当下比较热门的《炉石传说》,《昆特牌》更加注重竞技性而非娱乐性,如果你对自己人品不够自信,《昆特牌》绝对是一个能展现策略水平卡牌游戏。
最新测试时间:将在4.18开启首测
国服运营商:完美世界
&公平竞技,多重的戏模式
&枪感更加真实,外观更加丰富
《反恐精英:全球攻势》是一款以&CS1.6&为原型开发的第一人称射击网游,玩家将在游戏中扮演&恐怖分子&和&反恐精英&这两个阵营中的一名成员,展开&猫与老鼠&的宿敌对抗。
电子竞技最重要的公平,职业玩家每天都在游戏里花费了大把时间练习技术,如果还是被土豪玩家碾压就是去了意义,《CSGO》中的装备虽然有稀有度的设定,但是仅仅是外观的不同而已,攻击力完全不受到影响,保证了公平的竞技环境,而对于刚接触FPS的玩家可不是什么软柿子,非常容易被老玩家吊打,不过《CS:GO》中却有一个非常容易上手的休闲模式,队友之间不会误伤,并且自带防弹衣,甚至你还可以和敌对阵营玩家聊天,真是其乐融融&&
既然以&CS1.6&为原型,那么在《CS:GO》中,游戏实际体验中各种枪的操作感相比以前更为真实,极力还原了现实中的实测效果,不仅如此,游戏中还有大量的枪支外观,根本不用担心审美疲劳,技术超神的你,难道不想有一个外形更加炫酷的枪?&宝剑配英雄&就是这个道理吧。
变形金刚OL
最新测试时间:预计第二季度开启大规模测试
国服运营商:腾讯
&汽车人战斗时还能变形,高度还原动画与电影
&大招不用攒,翻盘不再是梦想
《变形金刚》是一款以&变形金刚&为主题的第一人称FPS竞技游戏,玩家在游戏中控制汽车人展开厮杀,并且有&汽车&和&汽车人&两种形态,可以说即有FPS的激情,也有汽车人的回忆。
在《变形金刚》游戏中,汽车人都有两种形态,在不同形态下技能也会随之发生改变,而游戏中的汽车人模型相比电影,可以说是高度还原,而游戏中的地图也是曾在动画和电影里出现过的场景,而随着《变形金刚5:最后的骑士》将在2017年上映,还将会有一系列的联动活动,一定不容错过。
玩过《守望先锋》的玩家都知道,大招的能量是需要通过普通攻击伤害攒能量的,这就造成了一个两极分化,厉害的玩家更快获得大招,菜鸡玩家可能一局比赛连大招都没有攒到,就像打篮球摸不到球一样痛苦,但是《变形金刚》中玩家的大招是随着时间自动增加能量,这样即使技术差,也可以凭借大招反击一波,真是胜负无常&&
古剑奇谭网络版
最新测试时间:预计今年夏季开启新一轮测试
国服运营商:欢聚时代
&RPG的剧情+ACT的战斗
&新版本捏脸来袭,钓鱼挖宝烹饪弹琴一个不少
《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙自主研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的大型3D仙侠类MMORPG。跟传统仙侠网游不同的是,这款游戏除了唯美画风外,还时不时地玩点&暗黑风&,比如上测有点恐怖的慈恩寺梦魇和近期爆料的黑云压城巨龙盘桓的九龙潭幻境,据说本次新版本还会有人兽合体的boss和食人花boss,当然啦,这跟游戏剧情中涉及妖域、魔域等设定有关。
战斗方面,官方虽然批着RPG的皮但好像有着做ACT的心。无锁定、移动攻击等新战斗机制加入让高端玩家有更多发挥的余地,技能特效绚丽也符合仙侠党的期待,PVE和PVP都有很大的探索空间。如果只想安静地做一枚咸鱼休闲党,看风景拍照钓鱼挖宝烹饪弹琴合奏也完全符合你的需求。
在新版本中将更完整地呈现剧情内容及玩法。据官方透露,本次测试玩家将有机会体验到捏脸系统。除此之外,还将开放更多特色副本、野外boss与地图场景。
【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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