现代有没有国家使用闪电战或者会使用闪电战的美度指挥官使用说明书?

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闪电战2帝国覆灭中文版
更新时间:
软件大小:1.20MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类:
支持系统:
闪电战2帝国覆灭中文版是一款策略游戏软件,目前已经更新到完整版版本啦。闪电战2帝国覆灭,该版本修复了之前的bug,优化了界面,大大提高了用户体验。下载之家提供闪电战2帝国覆灭中文版的免费下载。
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游戏名称:闪电战2之帝国覆灭
英文名称:Blitzkrieg 2 Fall Of The Reich
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:北京索奥尔数码科技有限公司
游戏语种:简体中文版
游戏类型:即时战略
作为最出色的二战游戏之一,&闪电战&系列不久前推出了最新的一代作品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役,下面就为大家献上这款经典游戏
德国重要游戏发行商CDV公司近期正式发表了《闪电战2(Blitzkrieg2)》系列最新资料片&&《闪电战2:解放(Blitzkrieg2Liberation)》。这款新品于2007年9月在欧洲地区上市。开发商介绍,这款资料片的故事定位于第二次世界大战末期西线战场。这部资料片中的任务将分布于德国占领下的意大利、法国、荷兰和比利时。
两个全新的战役、更多的游戏地图、更精彩的游戏任务、全新的出场单位以及更具挑战性的游戏模式,将出现在这部资料片中。《闪电战2》是由俄罗斯知名厂商NivalInteractive推出的第二次世界大战即时战略游戏系列的最新作,前作《闪电战:燃烧的地平线》是以德国的隆美尔元帅为主题,《闪电战:雷霆万钧》剧情内容则围绕在美国巴顿将军(GeorgeS.PattonJr.)领兵征战七个国家的十八个战役任务为主(八个单机任务关卡)。《闪电战2》(BlitzkriegII)早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。
真实的战争&&从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的英雄&&玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号&尖叫鹰&)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔&魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。
真实的战术&&选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。
首先,游戏增加了单位升级系统,而每次出战的单位不同,所获得的经验值也不同。当然,经常使用一种单位,会使这种单位的攻防指数得到提升,而相应的新武器也会得到。如步兵就可以演变成为反坦克步兵、机枪兵及火焰喷射兵等。同时,游戏还为各个兵种配了一名指挥官(玩家可以将其改为自己喜欢的名字),这一来,大大加增了真实感和趣味性。相对于画面的改变,系统可以说是相比前作变化第二大的地方。可能是为了照顾新玩家,游戏对于很多操作进行了简化,而相应的热键也变化了,如果对于老玩家来说不一定是好事,这样操作的确很方便。
有人批评《闪电战2》是&坦克海&的时代,说《闪电战2》已经快成另一款《红色警戒》了。对于此说法,笔者实在不敢苟同。首先,肯定的说《闪电战2》并不是《红色警戒》,两者对于战争的理解完全不同,前者是还原真实,给我们一个真实的战争;后者纯粹是为了一种爽快,所以说不仅不是而且差别也着实大了点。在《闪电战2》中用坦克海战术,是会有所收获。但是不要忘记了《闪电战2》中坦克的脆弱性,几个步兵靠近用手雷就可以摧毁,且不要说大量的反坦克步兵。所以说,兵种协同作战――依然是《闪电战》系列的老传统,没有一往无敌的单位,所有兵种都是相生相克的。只有配合在一起,才能成为一个整体。
新增加的升级系统
援兵系统的改变,也是游戏中的一大变化:游戏分三个阵营(美军、苏军、德军),而每个阵营共分为几个大版,也就是几次大的战役。而每个大版下面又有七八个小版,也就是具体的小战役。游戏中新设了&援军&这一指令,而在每个大版的版图上说我们可以看到总体数,也就是说你在这些大版中可共使用的决次数,而每次战役均有一定的使用量,当然――根据战役的不同,次数也相差较大,大的有25次,小的约只有4次。这个考虑,可以说是反映了真实战场中的一些情况,一定量的部队参加战斗,每次战役投入的部队由玩家来掌握,且在自己的领土(黄色区域)援军多且可召唤装甲部队,但是深入敌后或是在补给线以外作战,则只有少量援军且以步兵为众。而游戏中的兵种也显得更多,更丰富。坦克也分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、坦克杀手(装备反坦克炮)等几种,士兵也不再是过去单一的步兵和狙击手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、机枪兵、火焰喷射兵、小炮兵等多种类型的兵种。
★ 拥有两大全新战役:&布达佩斯围攻&、&Kurland要塞&以及&&巴格达雄&攻势&
★ 以大二次世界大战东线战场的最后阶段为背景
★ 可扮演苏联红军进行战略反攻
★ 见证第三帝国侵苏战争的失败
★ 16个基于历史事实的战役情节、10张全新的游戏地图新加入四种基于史实开发的作战单位
★ 全新的&增援系统&考验调兵遣将的能力,&增援系统&游戏中任何时候皆能呼叫援军前来协助
★ 新加入分支任务系统,可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正规任务时的战斗力
闪电战基本操作
游戏中按小键盘的&+&号就可以了&&&号是减速。个别几版如德军的最后一版规模很大。我的GF4也出现拖慢现象。不过一减速就很流畅(GameSpeed down)游戏速度超过突袭。
补给车有三种:
1 只补给弹药。
2 补给弹药和士兵(闪电战的士兵是小队制的,不过也可以分成单兵)注:小队一旦全灭就无法补充人员。X键是补充弹药,C键是补充人员(补给时只须点在被补给单位的附近就行了,补给车会自动补给。维修车同样。
3 工事车,主要是维修和埋拆地雷。(补给点和建筑都可以修)
Z键是建造分为4个项目。
1 铁丝网(防兵)
2 防坦克墩
3 挖战壕(防守战绝对必用)
4 搭桥。 X键是维修。
c键是埋地雷 (2种雷)
1 对步兵地雷 2对坦克地雷(杀伤力不大,只能炸短履带) V键是拆雷。
坦克装甲车辆有8个命令键:
分别是QWERASDF。
1 Q键 移动命令。
2 W键 停止。
3 E键 原地待命(HOLD)
4 R键 强行攻击。
5 A键 同突袭星际A键的作用(别告诉我你不知道)
6 S键 转向。
7 D键 隐蔽&敌人进入有效射程后开火。(躲在战壕里的步兵用这个命令效果非常好。当敌人的坦克接近时会突然出现打断坦克的履带。注意:当敌人对你的隐蔽部队强行攻击的话,就无法隐藏。)
8 F键 炮兵,坦克和装甲车辆的防御土墩&可以大幅度加强坦克和炮兵的防御力。注意:坦克歼击车和炮兵在土墩里无法转向!对空炮除外。(对战中要小心使用,一旦侧翼或后方受到攻击坦克歼击车和炮兵是无法主动转向的。)
士兵 9 个命令选项:这里介绍一下 Z键和C键。
Z键是队形:分为待机,冲锋,卧到,行军和狙击。(冲锋和卧到作用很大。冲锋的士兵十分勇猛,攻击力强,防御无视。卧到用于敌军的空袭和炮击,防御优先。) 所有单位都有能力值。选中一个单位按B键就能看到。
每个单位一共有6项数值。从左到右分别是:正面装甲防护力 侧面装甲防护力 后装甲防护力 顶部装甲防护力(防空能力)最后两个数值是:破坏力和穿甲能力(实际上第一个是对人和建筑的破坏力,第二个是对坦克和车辆的穿甲能力)
虎王能力:前168 侧75 后82 顶35 对人121
对装198鼠式: 295 201 193 62 242 209
在任务开始前的菜单中左下脚有3个选项
第一个是将军能力:里面有对玩家的评价,勋章和军衔。军衔很重要,军衔越高指挥的部队越多。(这里指的部队是玩家的嫡系部队,可以带过版的。经验值和能力值绿色表示加,淡红表示减。经验值得的多少和能力有关,能力值反映玩家在游戏中的表现。
想要高的评价记住:少用或不用Save&Load大法,电脑在游戏中对你的Load是有记录的
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
1.5 GHz Pentium III / Athlon
320 MB RAM
64 MB videocard GeForce 3 / Radeon 8500
2 GB hard disk space
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从闪击战看现代战争本质
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3秒自动关闭窗口德国闪电战怎失灵:燃料耗尽拖垮强大装甲部队|二战|德国|闪电战_新浪军事_新浪网
德国闪电战怎失灵:燃料耗尽拖垮强大装甲部队
闪电部队在前进
  作者:王昱
  提起德国二战时期发动的“闪电战”,不少军迷总会以为是二战中最牛的神兵利器。德军之所以选择这种看似“酷炫”的战法,实则有自己的难言之隐 ——工业力量当时排世界老二的德国,实则是个石油资源匮乏的“穷国”。为什么在西线战场神挡杀神佛挡杀佛的“闪电战”一到东线就不灵了?希特勒又为何急于 对苏宣战?本文将从资源战的角度,重新解读看似光鲜的“闪电战”。
  被持久战拖死过
  首先得说说高大上的闪电战咋来的。闪电战的反面当然是持久战,但欧洲人打持久战的历史其实特别短,直到一战才真正开始。在此之前,欧洲大陆上一 千多年的各国掐架活动,在今天看来其实都是闪电战。像英法“百年战争”那样名头听起来吓人的大阵仗,细究起来,都是用无数个并不连接的战役连缀而成。在这 些战役的间歇,战争的主体贵族老爷们和负责跑龙套的平民,其实都处于各回各家的放羊状态。究其原因,是因为当时欧洲的小领主们领地太小、资源调配能力不 行,撑不起像中国楚汉战争那样一打八年的大阵仗,仗打一会儿,双方都有喘口气的需求,实在速战速决不了,通常都会用骑士间的单挑来解决,这跟项羽当年在成 皋找刘邦约架是一样一样的。
  这种小打小闹给欧洲人造成了一个错觉,觉得好像战争是种“打打更健康”的大众娱乐活动。在这方面德国人受毒害最深,一战前他们经历的最激烈的战 争是1870年的普法战争,然而这场德国的立国之战听来很宏大,其实只持续了半年,其间双方真打的时间连俩月都不到。当年7月19日法国对普鲁士宣战,9 月2日,拿破仑三世就率领40多万法军主力在色当投降了。所以在一战前的德国人看来,战争就是这样人畜无害的存在。
  “孩子们,当秋天来临,树叶从树上飘落时,你们就可以带着勋章回家了。”1914年8月,德皇威廉二世在为参战士兵们送行时,曾如此打包票。
  然而,等德国兵们到了战场上才发现,他们也许能在秋天回家,但具体是哪年的秋天,却要看上帝的心情。由于科技的革新与欧洲各强国国力的膨胀,半 个世纪没打大仗的欧洲人突然见识到了持久战这个新生事物。堑壕战代替了干净利落的骑兵突击和前列步兵互相排队枪毙,战壕挖到无远弗届、机关枪响到海枯石 烂。战争突然张开了它的血盆大口,作战双方每一天都要向其中填进大量的资源、金钱和生命。而在这种对耗之中,英法等殖民大国其实是不怵的,广阔的领土为其 提供了大量可供耗费的资源。而德国就惨了,发动战争的目的本就是为本国工业夺取足够的资源,如今资源没捞着,反而遭到封锁,当然只能被拖死。
  二战初期“秒杀”多国
  在一战中被持久战坑惨了的德国人中,有位职业军官叫古德里安。此人原本是骑兵军官,骑兵在机枪铁丝网当道的一战中基本只负责打酱油,所以战败的 耻辱对古德里安而言自然加深了一层。战后,古德里安立志要找到破解这种无聊战争的方法,最终他在英国军事家富勒的“瘫痪战”理论中找到灵感。在富勒的启发 下,古德里安提出应该将坦克集中起来使用,坦克与飞机密切配合,突破对方的某一狭窄地区,然后迅速向纵深推进,扩大占领区域,实施包围、合围,歼灭对方部 队。有趣的是,古德里安这种理论一开始并没有受到他那些思维古板的上司的重视,当他向上级申请成立专门的机械化部队时,得到国防部长的粗暴答复:“见鬼! 他们只配运面粉!”直到野心勃勃的希特勒当政,古德里安才获得了一展才华的机会。
  在希特勒的支持下,整个二战前期几乎成了古德里安理论的试验场。德国用这套战法完成了对敌国的“秒杀”,27天内征服波兰,1天内征服丹 麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国。尤其是在对法国实施的“黄色计划”中,德军在面对 坦克数量、质量均优于己方的英法联军时,依靠对坦克的集中应用短时间内将对手打垮。英法联军面对有时己方还吃着饭时就从侧翼钻出来的德军坦克几乎丧失了战 斗意志,被俘人员竟多达150万。此战过后,这种战法被美国报纸正式定名为“闪电’。闪电战由此扬名天下,当时给人的感觉是,地球人似乎已经不能阻止德国 平推世界了。
  起步太顺生幻觉
  然而,闪电战在征服欧洲的同时,却还有另外一个听起来不那么好听的叫法:“穷人的战法”。若问闪电战为什么会有这样一个名号,还得回到古德里安创立这套战法的初衷上来——德国是个资源小国。
  闪电战所以能够成型,依靠的是坦克、飞机的集中使用,而想要开动这些铁家伙需要耗费一种重要的战略物资——石油。不巧的是,在几项重要的战略资 源中,煤炭德国有的是,钢铁和有色金属也不缺,但偏偏石油极其匮乏,本土石油年产量只有几十万吨,对于上千万吨的石油消耗量来说简直是杯水车薪,更别说打 一场以石油为核心的闪电战了。为了搜刮石油资源,纳粹德国在战前多方出击,力图多囤石油:一是从仆从国罗马尼亚那里进口;二是以出口技术和在政治上让步作 为条件,购买苏联的石油;三是自己花高价用煤炭合成。应当说,虽然费了如此心机满世界搜刮,找来的石油存量依然不够德国阔阔气气地打一场常规战争。截至 1939年开战后,德国的石油存量仅有240万吨。德军统帅部曾经做过估算,这点库存仅够和平时期消耗3个月左右,如果全面开动战争机器则更惨,可能只能 维持战争正常进行一个多月的时间,是名副其实的“月光族”。
  捉襟见肘的石油困局决定了德国在二战中拖不起的本性。从这个意义上说,德军在二战初期那些“秒杀”敌国的战绩,其实是被逼出来的——由于知道自 己在石油储备方面的“月光”属性,在苏德战争开打之前,德军参谋部在制定入侵各国的作战计划时都以一个月为周期。中心思想就是在结束一轮攻势后停下战争机 器歇一歇,囤点油,准备下次攻击。
  不过,天算地算,恐怕连德国人自己也没算出闪电战在欧洲打得如此顺手,由于被侵略国家突然死亡,再加上苏联对于德国的石油出口,石油“月光”的 梦魇一度似乎成了天方夜谭。据英国史学家迈德里克特估算,1939年9月,德国陆军和空军突袭波兰。因为作战迅速,战事较短,共消耗石油约15.5万吨, 低耗能地实现了占领该国的目标。次年,德军进攻挪威、丹麦和西欧战役,只用了不到50万吨石油,加上该年度头四个月的日常用量不足30万吨,德国从发动战 争至法国投降,消耗总量不足150万吨。德军原先估算,征服欧洲的作战可能要花费500万吨的石油,如今却只用了不到三分之一。更大的喜讯是,德军从欧洲 各处掠夺到不少于150万吨的石油,单是这些就已经足以弥补此前的战争消耗。到了1940年,德国石油储备一度冲高到500万吨左右,这个家底成了德军发 动对苏联作战的底气。希特勒显然妄图通过这场战争,据苏联的石油为己有,一劳永逸地解决德国“吃油难”的问题。
  闪电战的出奇顺利,给德国释放了一个错误的信号,认为战争可以在低能耗的状态下持续进行下去。然而,正是在苏联战场上,闪电战遭遇了它的克星。
  利器最终变绞索
  由于苏联领土过于广阔,道路交通又不及西欧良好,德军不得不把宝贵的油料浪费在运输过程中。这个时候,闪电战遭遇了一个始料未及的悖论——德军 的装甲集群的确可以重复在西线上演过的大纵深穿插推进,但在辽阔的俄罗斯平原上,这种战术使用得越多,就意味着油料消耗越快,给后勤补给造成的压力越大。 其结果是,闪电战从德国原先赖以立足的“神兵利器”蜕变为套在德国自己脖子上的绞索,实行得越成功,绞索就勒得越紧。
  到1941年底,德国的石油储备已经下降到不足80万吨。捉襟见肘的资源储备,打乱了德国原先有条不紊的战争计划,希特勒一度将莫斯科近郊的中 路中央集团军的装甲主力抽调到南线,试图夺取苏联的产油地巴库。这个决定让莫斯科战役推迟了一个月才爆发,俄罗斯极寒的天气和德军捉襟见肘的后勤补给最终 拖垮了善战的德军。
  进军速度越快,战略纵深就变得越大,石油供应线也就拉得更长,这就为敌军对补给线的攻击制造了方便。在二战后期,德国的石油供应系统开始遭到美 英空军的持续轰炸。瑞典学者博·黑恩贝克称,四个月内,德国“每一个重要的合成石油工厂至少被空袭过两次,六十九座炼油厂、许多存储设备及若干各种各样的 液体燃料工厂也都遭到了空袭”。
  德国最终为闪电战在战争之初的顺风顺水付出了代价。1944年12月,德军调集最后一点油料储备,在西线的阿登森林地区发动了反击战。战役前期的走 向证明,即便面对装备、兵力都已远优于自身的盟军,德军的闪电战仍有的打,但装甲兵团快速推进所造成的油料短缺,再次成为窒息德军的绞索。阿登反击战最终 不得不在持续一个月后收场,而德军此战中损失的坦克,大多不是被击毁的,而是因为缺少燃油,最终被抛在了路边。曾经辉煌的闪电战,最终不得不以这种尴尬结 局作为它的收场。
  19世纪的德国军事家克劳塞维茨曾经在战争论中告诫他的后辈:“战争是政治的延续。”再精彩的战争理论,如果脱离对国家实力的考量,就难免沦为 失败。从这个意义上说,制定闪电战理论的古德里安和他的同事们并非克劳塞维茨的好学生,他们的失败在于,让资源匮乏的德国一度拥有了本不应属于它的幻觉与 自信,并沉迷于其中,这不能不让人想起那句名言:“战争是件如此重要的事,以至于我们不能将它只交给军人去考虑。”细享浓,脆!
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