DNF暴击溢出率溢出后怎么算?是直接没用还是别的?

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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。[DNF]5.25改版后剑宗巨宗加点探讨(附新手剑宗入门建议)
稿源:碳酸电竞游戏
渣渣剑宗一枚,至今左右不成套,一二觉钻头恶即斩2e左右的辣鸡(大佬们求别喷啊,散搭都是加三攻力量的而且剑宗本身面板就好看,所以面板比较高。。。伤害是真的咸鱼就是,但是我对剑宗是真爱啊!)假期三天全PL深渊+裂缝只出了一件球手和一个魔战上衣。。。决定先收收心搞点别的写点东西再去肝,不然太难受了UP现在已经出了暗影蔽日,圣剑和支点(冰柱就不说了),最后决定新版本还是走的巨太混合流(有把名刀);短宗靠特效打伤害,现在正在日趋没落,不太推荐大家走这个流派;巨宗就不说了,所有剑宗的最终毕业流派,就三个特点:伤害巨高,范围巨大,cd巨长,一个字就是秒!当你一个呼啦圈(学名:破军旋舞斩)999贯穿了全图小怪的时候你就能感受到这个流派的魅力!爽!太宗的特点是cd短以及柔化系统(即在释放第一个技能的过程中释放第二个,太刀精通会使第二个技能的cd减少、直接打到最大蓄力并且增加技能伤害)使得能打出和巨宗一样高爆发的同时又有较高的续航,但是技能更容易空并且柔化相当考验个人的释放技巧,对于我这种手残来说刷刷白图可以,安图恩什么的还是算了= =钝器流这个版本个人感觉颇有些被抛弃的意味,明明上个版本不输巨宗的,我上个版本也是带的支点。。然而改版后剑宗所有的技能都得到了20~70左右的百分比加强,只有一个被砍,他的名字叫大啪。(学名:雷鸣千军破)。。。伤害少了17%左右。。。而这个技能又是钝宗的核心输出技能之一。。。虽然小啪和大啪由混伤改成了纯百分比,从此钝宗也不需要锻造武器了是件好事,不过伤害被砍以及范围被大幅缩小(宗吧已经测试,大啪在点了钝精的情况下伤害半径减少了37%而非改版说明的面积减少了37%。。。小的可怜的范围,更适合秒boss而不是清场了)使得钝宗在这个大范围秒秒秒的年代不再那么畅销了。。。当然,还是可以玩的就是UP的加点是巨太混合流的,其实就只是在巨宗的基础上加了太刀精通,是为了日常刷白图速度快点,因为我的散搭三速实在太差,伤害刷白图又溢出,用太刀会舒服很多。这是UP推荐的巨宗加点(契约流,毕竟现在活动这么多很容易一直有契约的):TP:关于剩余SP点,UP是一级格挡,一级幻剑术(安图恩打土时比较有用),其余全部太刀精通。其中物理暴击看自己情况,不够就加满,或者点一级蹭宝珠或者不点都可以;格挡可以点一级蹭宝珠挡一些伤害,个人点了一级大家可以自行选择说一些比较有争议的吧:第一个,魔剑降临应该是只影响幻化后的普攻(貌似包括帝国剑术)的伤害,对于走技能流的巨宗来说没啥意义,而魔剑奥义直接增加钻头伤害所以必满而舍去降临;第二个,改版后有人说疾影斩伤害很高可以扣去三绝的sp去点满,我去看了一下百分比:满级的情况下9130的百分比,对于一个20级技能来说的确很不错,而且cd也很短7.7秒,而且比三绝要省SP。唯一的毛病在于。。。范围太小了y轴是真的难中。。。我这个手残选择放弃点三绝斩,范围摆在那里不论怎么样都能砸到嘿嘿,百分比也高些(满级10940%),虽然cd和sp消耗并不能和前者相比。如果点疾影斩也行,记得相应TP改成疾影斩就好。第三个是大啪和奥义满谁的TP;奥义的TP效果是减少奥义的触发时间,对于巨宗来说就是钻头的魔剑堆可以更快的攒了,没有其他的效果而大啪如果不是钝宗的话范围还是比较大的,很适合清场所以我选择大啪TP加伤害。第四个是幻剑阵和裂刃天冲的问题个人感觉裂刃还是形态比较舒服的输出技能,还能小控一下怪(非霸体),伤害也不错所以就满了;幻剑阵的伤害跟裂刃差不多,但是最大的缺点就是:墨迹,一个技能放完要好久,所以只点一级用于有的时候控人形怪(有类似白手二觉的控制效果,但是对大部分boss都没用我感觉就是:谁爱满谁满反正我不满)然后是新手剑宗的入门:升级就不说了,一路肝到90现在也就是20天左右(如果有升级预约的活动的话可能俩星期都不用),你要知道对于大多数的养成游戏来说满级都只是开始(比如WOW剑灵DNF)如果想认真玩的话,外传任务最好在升级过程中就清掉(别嫌麻烦,每个做完都有蚊子腿的属性加成,伤害就是这么一点点堆出来的),成就可以考虑先不清,活动有时候会送成就任务完成券。至少买一套春节套,399虽然比较贵(贵吗?感觉相对于剑灵和DN之类,dnf算是很省钱但是很不省肝的游戏。。。)但是对角色提升真的非常非常非常大所以想玩好任何一个C的话,好好氪金(精打细算的话1000块左右就可以成为一拖三的震颤C,甚至三保一上天都可以,应该说很省钱了。)新手推荐走太刀流派,速度比较快白图很舒服;到了90后先去:1.做buff套(dnf 的buff大部分都是不随动的,换句话说你可以做一套专门加buff等级的装备,在加完buff后再换上一套输出的装备而同时buff的等级还是较高的等级)55传承上衣,海神裤子(活动的传说套装礼盒可以换),精.Ms根之源6件(6件套效果加10%的人剑合一爆伤,必须做!!),高科技戒指,时装上衣弄两件一件加人剑buff一件加二觉被动,宠物,称号,宝珠一打,当前版本人剑20级还不算太难达到。再往后还可以继续依靠白金徽章和异次元气息装备继续堆高,不过收益就不如单纯堆等级好了(UP也只是弄到了20级人剑,完美真的太难了)2.肝深渊,地点时间广场,普通级的就可以,史诗的掉率跟图的难度无关,图的难度只关系到碎片的数量。把毕业票刷完,能带的都带上,出什么武器就暂时先走什么流派就是;(这两个是可以同时搞的)如果不幸没有出能用的武器(哦这是很正常的如果出了,那么恭喜你海豹,你会被非洲人们打死),就去拍卖行搞把85的火钝(学名: 幽火玄冥),然后异界去做一套三期的远古幻影套装,徽章打好(也可以选择只打一部分)搞点垃圾附魔sp点成钝宗(这里我就不介绍钝宗加点了,UP当时的加法就是舍弃裂刃天冲去加满幻剑术即可,记得tp要做相应更改)ok你已经是一个合格的舰炮C了;PY混五次团守个舰炮或者去金团,换出一个贪食系列的加黄字或者爆伤的装备,你就可以开始你的成神之路辣!别忘了每天好好搬砖攒金币,徽章附魔什么的没一个省钱的哦接下来就是每天搬砖刷深渊打团等毕业辣最后说一句,我宗妹强无敌!
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DNF通用技能中物理暴击和物理背击有什么联系?举个例子,就是把物理暴击加10,就有10%的暴击率加成,那么再把物理背击加满(貌似是20%暴击),这时候打背后出暴击(出物理背击效果),会不会是30%的几率?请求指点……呃,我的意思是比如说我背后暴击+满是20%的机率(在不加物理暴击的前提下),之后我又加了物理暴击也就是10%的暴击率,那么背后暴击会不会增加到30%的机率呢(就是把物理暴击重叠进去了).【物理背击满好像是15%的几率我把他看成20%便于计算.】 威威,你说的就有点不对了,漫游要的就是暴击,极限暴击套不吃要可以到60%的暴击率,在吃锐眼的话就是另一般天地了.
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你正面的攻击暴击是10%,背后攻击的暴击是30%是这样的.貌似有很多职业的技能能背后攻击,像格斗家的背摔,魔法师的猫回来的一下,当然也可以绕到怪物的后面攻击(单刷无效).
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扫描下载二维码DNF暴击率与暴击伤害增加的提升计算
DNF 进入90版本后,多了很多新属性,如额外暴击伤害,额外增加伤害等,那么今天小编就给大家来介绍一下DNF暴击率与暴击伤害增加的提升计算,快一起来看看吧!人物暴击率为X%(0&=X&100) (有人说人物默认还有约4%的暴击率,那就把这里的X取为4+面板暴击就行了,影响不大)装备增加的暴击率为L%(L&=0,若X+L&100,取L=100-X)装备增加的暴击伤害为S%听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了设基础伤害为1已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200&&&&①增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200&&&&②有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1&&&&③在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1&&&&④到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)(b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%&(b2)式可以化为对比(a1)式,显然(b2)&(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点 模拟 器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是 高达 7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。由于这两者相互影响,所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0..%或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)当90下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量 智力 等)。最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为等于0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的。以上就是小编给大家带来的《DNF》暴击率与暴击伤害增加的提升计算,更多DNF精彩内容请关注
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