麻将听牌类型 所有的振听类型都能自摸和牌吗

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日式麻将牌型
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现代日本麻雀规则.doc 18页
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在日本麻将的牌具中,有34种牌,每种4张,计136张;一些牌箱会附带4~12张赤色牌,这些牌视规则决定是否使用。以下是四人麻将必备的34种牌。
1)万字牌:万字牌有1~9万,样式为汉字一~九及繁体字“萬”所构成。计9种
2)筒子牌:筒子牌由1~9筒构成,样式为与牌名数目相同的同心圆构成。如:3筒的样式即是由3个同心圆构成。计九种。
3)索子牌:由1~9索构成。样式为与牌名数目相同的竖线构成,但一索的样式在日麻中是一只孔雀。计9种。
(1)风牌,又名四喜牌,由東、南、西、北构成,计4种。
(2)三元牌,又名箭牌,由白板、发财、红中构成,其中白板在中国一般是带一个方形边框的牌,而在日本,则是完全没有任何内容的牌。三元牌计3种。
以上牌具,计34种,共136张。
2.点棒:点棒是一套长条形塑料棒,正式名称为筹码。有100,000四种面值。
3.骰子。2粒,6面的普通骰子。
二.对局人数:一般是四人(本规则即是讲述四人麻将。另有三麻)。每一局中,四位玩家中有一人是庄家(亲),其他三人为闲家(子)。每局的庄家都被称为东家,从庄家开始逆时针方向三家顺次为南家、西家和北家。其中的&东南西北&与四人所坐的方位并无关系。
坐在己方左手侧的玩家称为上家,右手侧的称为下家,对面的玩家称为对家。^1)
二.游戏长度
在日本麻将中,对局的最小单位是局。并以“东南西北”及“一二三四”组合命名。如“东三局”“西二局”等等。完整的一轮对局一般有16局。其中,东一局至东四局叫东场,而南一至南四局局叫南场,以此类推。其实,虽然完整的一轮对局是东一至北四的16局的全庄战,但现在一般只打东南两场的半庄战,更有只打东场4局的东风战。其关系如下:
东场 南场 西场 北场
东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北 二 局 北 三 局 北 四 局
在游戏开始前,必须进行相应的准备工作。
座位的决定 常见的座位决定方法主要有以下几种:
各人挑选自己想要坐的位置;
取东、南、西、北、一筒、二筒,六张牌各一张,由其中一位玩家背面朝上混洗,后交由对家掷骰子,按骰子数字逆时针决定下位掷骰子,再掷一次骰子,决定东位位置;再交骰子予“东位”的人再掷一次,掷完后打开六张牌,一筒二筒往边靠(e.c:北南2西1东 -& 2北南西东1),先按骰子数字是双数或是单数定从取牌次序从左到右或右到左,再按数字逆时针决定先取风牌的玩家。取到风牌的玩家,按“东位”的位置就坐,东风坐东位,南风坐南位,如此类推.
抽取东、南、西、北四种子牌各一张,背面朝上混洗后交由各人抽取。抽到东者可以首先挑选自己想要的位置,随后是抽到南者挑选,以此类推。万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支第一局游戏庄家的决定
第一局游戏的庄家一般按照以下方法决定: 1.座位决定后,处在地理&东&的位置的人掷两枚骰子; 2.由掷骰子人起,逆时针数至骰子掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲); 3.临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为第一局的庄家。 也有为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为17墩,每墩上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至与骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩与其右侧的一墩牌。开牌点左侧的两墩即为庄家第一轮配入的牌。
庄家配入这两墩共4张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩4张牌,并依次向下直至每人均配入两墩4张牌。庄家再继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入12张牌。
庄家取得剩余牌山中顺次第一墩和第三墩的上张牌共2张,其他闲家依次各取1张。最终庄家共配牌14张,闲家配牌13张。从壁牌中顺序摸入一张,再打出一张,并以此顺序类推,直至有人和牌或荒牌。每一轮摸打被称为一巡。在特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。^4)
摸打的目标,应当是促成和牌或流局。此外,在副露之后,亦须打一张牌(但开杠后自摸例外)。另外,出牌时,不能切出副露及暗杠的牌(即锁定)。
4.和了及散了(流局)
(1))和了
日本麻将的和牌要求包括:
满足本局的翻数要求,一般是1翻,即要求和牌牌型必须有一个以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻,但是单凭宝牌的翻数是无法和牌的。
没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸和牌。
与其他规则相似,日本麻将的和牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是和别家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊
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究极幻想麻雀PLUS 胡牌
为什么很多时候都不能胡牌??是怎样的规则啊- -
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且吃或碰后自摸还不是海底捞月或杠上开花,清一色,使番数达到起和番才可以,不能和别人的),假如你的牌不是任何的一色系(混一色,必须至少有一番日本麻将规则,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和。日本麻将,要和,就只能自摸,绿一色,无役不能和,他家放炮也不是河底捞鱼或抢杠,所以一番都没有,当然不能和了,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内
采纳率:58%
最简单的方法……最右边一排的委托让电脑帮你胡就行了
是日本麻将吗?
看了下日本麻将的规则 但是还是没看懂啊- -
无役不能和牌,听自己打过的牌只能自摸
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日本麻将中,这样是否振听?
大家知道,日本麻将中,振听分三种情况
1.自己曾经打过待牌种类的任意一张,比如听369,曾经打过3,则别人打369任意一个都不能胡牌,只能自摸
2.立直后,别人放铳,弃和,或者自摸不胡牌,则进入振听
3.暂时振听,非立直状态下,比如听36,对家打3不胡,上...
仍然振听。百科上说的没错,暂时振听的解除必须要自己摸一张牌。因此在这种情况下自己并未换牌,所以仍然振听,事实上就是换过一次牌(不管是不是摸切)不能和了
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