游戏技能带眩晕和苍云回血技能还有其它技能冷却4秒,这样可以吗

王者荣耀无限回血组合,人手一把制裁都无能为力王者荣耀无限回血组合,人手一把制裁都无能为力笨熊游戏百家号随着老玩家对游戏的深入理解,对人物的熟悉。也随着王者荣耀比赛的热火。越来越多的玩家开始了各种有意思的阵容测试和讨论。比如,今天小编就给大家带来了无限回血流的阵容和玩法!本次阵容的组成是打野位--杨戬杨戬自去年推出后,一直深受广大玩家喜爱。但随着花木兰、宫本、老夫子等强势战士的崛起,杨戬近期的出场率和胜率并不如人意。杨戬在KPL联赛中大放异彩,深受各俱乐部喜爱。以KPL第一周比赛为例,杨戬Ban率18.8%,上场率75%,两者合并高达93.8%,仅次于诸葛亮、太乙真人、花木兰、关羽和大乔名列第五!在接下来第二、第三周比赛中,杨戬非ban即选的概率也是非常高,这里无须赘述。杨戬是《王者荣耀》中的一名英雄。他是一个战士,有着强大的清线能力和团战能力,在前期需要良好的发育。相比于单挑,被动更加有利于打团,建立团战优势。在2017年,杨戬将迎来他的CP——女娲。但由于女娲目前还在重做中,所以上线时间还不能确定。所以喜欢玩杨戬的召唤师们在女娲上线后就可以和女朋友一起撒狗粮啦!职业选手钟爱杨戬,并不是因为他有多bug,相反他是一个比较平衡的英雄,被ban得不多,相应地上场率非常高!他是一个真正意义上“需要技术”的英雄,也难怪在普通排位赛中上场率不足。他在众多英雄里,相对调整得很少:自从去年加强过一次以后,就一直非常平稳;今年S7大版本更新里,他也没有进行任何调整。优缺点分析有的玩家会说现在杨戬很废,控制不足,也不够厚肉,殊不知很多人并没有清晰地认识他的用法和优缺点。先说缺点:前期没有装备支撑,能力一般,容错率比较差因为1技能的突进,判断失误很容易像哪吒一样,深入敌方人群就出不来总体上来说不够厚血,不能像哪吒、张飞那样长时间承受伤害杨戬,一个灵活性很强的战士英雄,追杀抢Buff都是一把好手,大招对团战很有用,回血和高伤害再配合二技能的眩晕效果说不定能帮助自己反杀敌人,被动技能减少被敌人控制的效果时间,让他更有逃生的机会,这个英雄绝对的很强哦!法师位--扁鹊、扁鹊的生存能力高于同职业的英雄,但是技能效果比较差,主要以普通来进行消耗。扁鹊的被动附带中毒效果,在后期团战中,配合队友的输出和技能,很容易将脆皮击杀。技能说明:1.恶德医疗冷却值:0消耗:0被动:普通攻击和技能都会附带持续法术伤害的中毒效果,并叠加1层毒药印记,最高5层2.致命灵药冷却值:14消耗:80扁鹊朝敌人扔出致命毒药,毒药散布后持续4秒对范围内敌人造成法术伤害和减速效果3.善恶诊断冷却值:5消耗:50扁鹊朝指定方向释放药剂,对触碰的敌人造成法术伤害,并对触碰的友军英雄施加恢复印记并恢复生命值4.生命主宰冷却值:18消耗:130扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成法术伤害,对友军英雄施加治疗效果。每层印记额外增加50%的伤害与治疗效果团战技巧:站在我方的最后面的一个位置进行伤害输出,不要跟射手站在一起,站一起的话,如果被对面接近很有可能两个人一起死掉,看情况走位进行伤害输出。1技能预判好敌方位置,争取伤害最大化,可以作为先手技能,2技能在团战中不停的使用,3技能等五层印记了再激活,敌方所有英雄都五层印记了那是最好的了,如果没办法,那就有几个算几个吧。普通攻击一定不要忘记,光靠技能叠加印记是不现实的,况且普通攻击还有额外的法术伤害,一举两得。在团战中走位是非常的重要的,一些能躲掉的控制技能,一定要躲掉,这也许就是这场团战能否胜利的关键所在了。躲技能的时候,尽量移动距离大些,不然敌方还是很容易的可以预判到你的走位,有信心的话,当然可以选择边走位边进行伤害输出。技能衔接的话,个人建议1技能起手,然后普通攻击跟上、2技能加上普攻攻击、再普通攻击,五层印记了就直接3技能激活。装备的话,建议必出的装备是冰霜法杖和痛苦面具这两件装,性价比非常的高,我觉得这两件装备是最适合扁鹊这个英雄了。召唤师技能的话带闪现或者疾步。有时候敌方离开了3技能的技能范围,这时候就需要闪现或者疾步接近敌方去激发印记了。坦克位--程咬金、俗话说得好,半路杀出个程咬金,说的就是这个英雄霸气、勇往直前,在游戏中的形象也的确如此,一个彪悍的肌肉男,手持双斧,看上去就杀气腾腾。程咬金在游戏中的定位是坦克,担当者掩护队友、吸引火力的重任,但是这并不是说他没有输出能力,他的输出反而非常的狂暴。技能介绍:舍生忘死:被动技能,每损失1%生命值获得额外2%~5%物理攻击力(随英雄等级变化);释放技能消耗当前生命(普通技能8%,大招16%,并获得持续3秒内回复已损失生命值的6%的回复效果)爆裂双斧:主动技能,该技能有突进能力,向前一跃对周围的敌人造成()120+50%物理加成)点物理伤害,附带50%减速效果。激热回旋:主动技能,可移动旋转对周围敌人造成两段伤害,每段造成(125+60%物理加成)点物理伤害正义潜能:5秒内每秒回复8%生命值并增加30%移动速度。不俗的回血能力使得程咬金放心的跳入敌群开启团战,为己方输出营造一个安逸的环境,是一个非常不错的坦克。战士位---曹操、曹操是一个战士型吸血英雄,其攻低防高,攻击能力比较弱,对玩家的操作有着很高的要求。曹操作为游戏里最强大的英雄之一,集位移、控制、输出于一体,在团队中可以担任战士、坦克、刺客的职责,是当之无愧的全能王。其华丽的操作和风骚的走位才是该英雄最具有的特色,不过也随之使得该英雄走向了两极分化的玩法。技能介绍:争霸(被动):释放技能时提升自身攻击速度10%,至多增加50%,持续3秒霸道之刃:曹操向前发起冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害(触碰英雄停止),该技能可以在短时间内连续释放3次。第三次攻击将会击飞敌人.纵横天下:曹操剑指天下,向前挥出强大剑气对命中的敌人造成物理伤害并短暂减速。被动:普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间浴血枭雄:曹操以鲜血意志强化大剑,大幅度提升自身攻击力及20%韧性效果,每次普攻或技能命中敌方将回复自身生命点,持续8秒实战过程中,曹操前期在没有足够的装备支撑的条件下,曹操的锋芒还无法展露。中期,这时候曹操的爆发才慢慢出来,2技能的减速效果是非常强大的,打到人基本上就跑不掉了,有暗影战斧的时候随便可以追上敌人接着砍,搭配队友随便可以抓人任何人,在追杀残血方面本身曹操就是得天独厚的。曹操在gank的时候一定要分析好,专门针对对方最有威胁的英雄。打团的时候曹操是非常怕控制的,就算是有高额抵抗也最好是在我方坦克上去吸引了一波控制后再上去,开大招直接进行突进收割,强大的吸血能力几乎可以让曹操立于不败之地。辅助位---蔡文姬技能介绍:长歌行(被动)被动 CD:10秒 消耗:0被动:蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成200(+100%法术加成)点法术伤害,并降低其90%移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。思无邪(一技能)主动 CD:20秒 消耗:100蔡文姬演奏乐曲,自身移动速度提升20%,为自身和周围的友方英雄每0.5秒恢复40(+30%法术加成)持续3秒。Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6基础治疗 40 48 56 64 72 80冷却时间 20 19 18 17 16 15胡笳乐(二技能)主动 CD:10秒 消耗:70蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成200(+36%法术加成)点法术伤害和短暂眩晕,最多弹射6次,同一目标会最多会受到2次弹射效果,对小兵和野怪造成双倍伤害。Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6基础伤害 200 225 250 275 300 325忘忧曲(三技能)主动 CD:60秒 消耗:120蔡文姬持续释放琴音使自己和身旁友军增加200点护甲,范围内敌军每0.5秒受到160(+22%法术加成)点法术伤害,暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到已损失生命值24%的法术伤害。Lv1 Lv2 Lv3 Lv4基础伤害 160 200 240冷却时间 60 55 50增加护甲 200 250 300后续伤害衰减机制有效地控制了2技能面对密集敌人时的过高收益,但同时也影响了正常弹射时的伤害效果,因此我们适当buff了技能数值,以保证蔡文姬的整体强度维持在一个正常的状态。2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)阵容的特点是每位英雄都具备着强大的回血特性。打团的时候可以无限量消耗对方。也许有的小伙伴会说,对面只要出了制裁你们就没办法了。没错,制裁的确是有制衡作用的,但是当五个人同时具备回血能力的时候,对面至少要出三把制裁才能影响这个阵容吧。而出了三把制裁,对面的输出能力就相对降低了不少。也有的小伙伴说,这个阵容的输出能力不足,其实并没有,曹操和杨戬可以半肉也可以出破甲或者破军,这些可以根据对面的装备来改动,而后期的扁鹊更是伤害高得爆表。这个阵容主要是为老玩家提供了思路,玩游戏嘛,主要还是娱乐和开心,当和几个小伙伴一起开黑的时候,研究一下奇怪的阵容还是很有乐趣的。不知道这个阵容大家觉得怎么样,有没有可行性,有没有多黑的小伙伴一起尝试一下,也许会带给你一天的欢乐时光。如若喜欢小编的文章,请观众老爷们手动关注一下,小编将每天送上最新最好看的新闻!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。笨熊游戏百家号最近更新:简介:更多有趣的内容,更好玩的游戏新鲜事。相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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隐退的会长
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本帖最后由 吐泡泡的金鱼 于
22:09 编辑
技能冷却时间缩短简称减CD [ 感谢& &&&热心参与讨论 ]
本帖想让大家认识到CD的效果,并不支持CD大于一切的概念!
技能冷却所带来的所有技能频率的减少改变的个人整体战斗力的提高,而这个数值早已超越了66.66%这个数值的提升!
减CD的局限性
1.受英雄技能次数限制&&如盲僧,在不能靠普攻次数补充能量的情况下
2.受英雄战斗方式限制&&如妖姬,一套技能放完就闪的类型
3.受英雄技能前提限制,如VN的W,减CD完全没意义
关于减40%CD效果
首先诠释一个误区,减少40%CD就是等于在长期作战中提升了66.66%的伤害[ 1点伤害/0.6秒 = 1.6666点伤害/1秒]
除却技能伤害因素,还附带 [技能特效] [技能附带装备特效] [单人技能衔接] [团队技能衔接] [环境因素影响] 这些因素的整体提升!
[技能特效]
示列英雄:刀锋意志
终级利刃冲击[ Q ] 造成140 +(物理攻击*1.0)点物理伤害 冷却时间:6 秒& &施法距离:650&& [Q]减少40%CD后为3.6秒,三秒半一次突进
终级平衡打击 [ E ] 造成280+(法术强度*0.5)点魔法伤害,以及60%的减速效果,减速持续2秒。 如果目标的现有生命值百分比多于艾瑞莉亚,那么该技能的减速效果会替换为2秒晕眩效果 冷却时间:8 秒
[E]减少40%CD后为4.8秒,特效仍为2秒
刀锋最可怕的突进控制能力因为减少CD的改变而突显!Q的存在能保证E的无限控制,E的存在能保证Q的无限连续,加上天赋能力对所有负面状态的抗性!一旦被刀锋摸上,不用一些特殊手段是无法阻挡的!
[技能附带装备特效]
示列英雄:吸血鬼
终极鲜血转换[ Q ]吸取目标的生命力,造成230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复55的生命值 。冷却时间: 4 秒 [Q]减少40%CD后为2.4秒
[装备]瑞莱的冰晶法杖 +550点生命值[提升13.75法强] +80点法术强度 唯一特效:你的技能将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒。
4秒CD的1.5秒减速35% 与 2.4秒CD的1.5秒减速35%&&
技能实际伤害输出对比 [200法强 -40%CD VS&&400法强]
⑴200法强-40%CD装备冰仗& &Q造成230+(293.75x0.6)=406.25魔法伤害& &每2.4秒&&[输出功率:169.27魔法伤害/秒]
⑵400法强 装备冰仗& &Q造成230+(493.75x0.6)= 526.25魔法伤害&&每4秒&&[输出功率:131.5625魔法伤害/秒]
假设在240秒内一直能不间断Q持续释放& &
⑴ 200法强&&2.4秒CD&&总共 造成40625点魔法伤害& &恢复550生命
⑵ 400法强& &&&4秒CD&&总共 造成31575点魔法伤害& & 恢复330生命& &
减CD的吸血鬼有一套犀利连招,运用走位QE和沙漏能连续2次W,这是噩梦级别的操作
时间有限,下面内容简略的说了
[单人技能衔接]
大多英雄减CD后战斗技能的衔接更流畅,追杀和逃跑能力突显,主力英雄对CD上的投资无法投入过多,只适合出一些减少CD的中小件,所以适当时机的智慧药水,蓝BUFF能良好的解决这个问题,辅助出灵魂法衣也是一个不错的选择
[团队技能衔接]
团控类英雄,控制技英雄在CD减少后能完成原来不可能做出的连续控与快速团战节奏。假若对手的团控CD跟不上这个节奏,那么他们在许多重要时刻都会面临无技可放的局面,这时就可以霸气拆塔杀龙,毫无压力
[PS:如果盒子能做个所有英雄大招CD倒数读秒数字放到那些英雄的血条旁边做提示那就霸气了]
[环境因素影响]
这因素概念有点模糊,主要是来自于地形,小兵出兵CD,防御塔
比如EZ的E效果,E冷却的减少,大大提升EZ的机动能力
某知名战队教练就曾在视频里说主加EZ的E 基础冷却时间:19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒&&也是为了减少冷却
但是如此加点的代价就是前半段不升级Q 基础冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒[Q中后为3秒] [如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间] ,增加了Q的冷却时间导致Q的特效也随之拖延 随之也相对的增加了E的CD,更不用说对其他技能的影响
[有人会说前期EZ没有多少蓝Q的啊,那是只平时对线,但团战时蓝是够用的,而团战时CD要慢一点,那会是致命的]
减少CD对EZ来说一般只有中期装备成型后的智慧药水和蓝BUFF,但中期选择残暴之力 增加护甲穿透,减少冷却 配合辅助的灵魂法衣能给与EZ达到减少40%CD的效果,又不用投资多少经济!
再说一个示列
前中期,在对手无法抗塔强拆的情况下,光辉女郎减CD导致大招CD低于30秒,那么单一个光辉就可以保证对手无法拆除已方防御塔
减CD装备的选择
残暴之力&&(总价:1337)+25点攻击力
+15点护甲穿透
唯一特效:缩短10%技能冷却时间
一般AD类输出类英雄配置 提升护甲穿透对AD输出效果明显....比如男刀锋
舒锐亚狂想曲(总价:点生命值,每5秒回复30点生命值,每5秒恢复15点法力值,唯一被动:减少技能冷却时间15%,唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却。
一般辅助,肉盾配置,团队加速效果在团战突进和逃脱中无法比拟!
振奋盔甲(总价:1550)+30点魔法抗性
+250生命值 唯一被动:缩短10%技能冷却时间,增加所受治疗和生命回复效果20%。
坦克,肉盾配置,强大的回复提升能力,蒙多的最爱,对于各种技能回血一样有明显提升效果,比如刀锋吸血鬼
灵魂法衣(总价:点生命值
唯一光环:使周围友军每5秒回复12点法力值 缩短周围友军10%技能冷却时间。
辅助配置 对于一大堆靠技能吃饭的队友&&灵魂法衣的存在等于一个智慧药剂光环哦
基克的使徒[饥渴的使徒] (总价:2145)
+250 生命值,唯一被动:+15%冷却时间缩减,唯一光环:确保附近队友有12%的生命偷取和20%的攻击速度加成。
嘿嘿,队友里有ADC又有德邦这样的家伙?出吧。。。让那些家伙更饥渴吧!
冰霜之心(总价:2775)+99点护甲
+500点法力值
唯一特效:缩短20%技能冷却时间
降低附件远程敌方单位20%的攻击速度和近战敌方单位20%的攻击速度 针对性配置,否则鸡肋!
克制对手攻速 前提是对手普攻为核心输出&&别对着一群技能流出冰霜,会直接导致鸡肋效果,更少了2775!。。。而又真心需要堆减CD的话,果断选择其他-CD代替。。。
纳什之牙(总价:2615)+50%攻击速度
+65点法术强度
每5秒回复10点法力值
唯一特效:减少25%技能冷却时间
冷门装备 对攻速流有很棒的效果 比如AP剑圣啦,提莫不解释啦,主WE的德邦啦,其实用处太多啦,不过太非主流,说多了绝对挨喷
雅典娜圣杯(总价:2950)90法术强度,40魔法抗性,15法力回复/5秒,15%冷却缩减。唯一被动:击杀或助攻会回复你12%的最大法力值,并且每损失1%的法力值就会提高1%的法力回复速度。
它的存在直接导致邪术秘典的消失,好东西不解释,但是别以为有了它就无限蓝了,对一些英雄来说蓝上限还是很重要的,时光必不可少
明朗之靴(总价:900)
唯一特效: 提升2级移动速度,减少技能冷却时间15%
最经济实惠的选择,但也是最代价非常大的选择,放弃其他的特效,只适合特定阵容下...
其他小件自己研究啦,要出门啦~~~
东西再好也舍不得花钱出这些的,那么选择 智慧药剂+蓝BUFF(就一个咋办,去杀!去抢!)。。。一样有不错的效果,配合上辅助的灵魂法衣,CD也可以接近减少40%啦
以上内容皆为个人观点。。。如要转载,请注明出处!~晚上补充了下灵魂法衣的属性说明~~欢迎讨论
&那你就错了,现在已经有个“插件”可以看到对面CD,还能看到丢失视野后5秒内的对方视野。不信自己搜,&
&我的蓝BUFF的减CD你咋没写啊&
&盒子出查看对方技能CD这个功能基本是不可能的。以前魔兽世界有这个插件,但魔兽不像LOL这样有减CD的装备,而且技能等级不同,CD时间也不同。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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字好多 留名慢慢看
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不懂。。。。
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,,,,,,,,,,,,,,
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标记一下,这个是好帖。可惜看的人好少。
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嗯值得学习。。。
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谢谢分享攻略
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看的头疼!
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我看不下去了0.0好长..我承认我的境界还没那么高..
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学习了.【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】
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LZ忽略了几个问题
1、吸血鬼你这是理论伤害 难道有人无脑的站在面前让你一直QQQQ么?
2、减CD的装备并不是你想的那么好,就以你说的团为例,有时候并不是说你大好了,对面大没好,对面会傻兮兮的跟你打团。对面退守塔,等大CD,一样可以和你干,至于打龙,更是笑话。
3、你拿出CD装的钱去出其他抗性装,攻击装也未尝不可
4、CD装的好处就是持续输出能力,但是有时候对面阵容是一轮爆发的阵容,不给你输出的机会,你还出CD装那就是浪费
&仔细想想再说话,这样更有说服力,漏洞太多我就不点评了&
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........不懂。
LOL战斗力9000以上
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1.0.19 安卓版
类型:角色扮演大小:427M语言:中文 评分:4.2
作为中唯一的奶妈职业,鬼族在所有的副本中都拥有着意想不到的地位。既能群体输出,又能前排肉扛,还能群体回血,可以说是目前职业中综合能力最强的一个种族。热门呼声最高的鬼族怎么可能会缺少属于他的技能解析,接下来让我们瞧一瞧鬼族技能。鬼族技能图一鬼族技能与魔族技能类型相似,只有3类(三尸、鬼火、绝技)。三尸技能主要倾向于回血,鬼火技能主要倾向于输出,绝技的话则需要相应的触发条件才能进行使用。技能解析技能分类简单明了,鬼族的作用主要是拉仇恨与回血,给予队友尽最大的火力进行输出。作为法术输出的鬼族,技能输出也是十分可观的;在防御上,拥有回血技能能够保证在战场上的生存能力。三尸技能解析三尸技能拥有两个:幽冥鬼爪与冤魂冲天。幽冥鬼爪――吸取敌人灵魂,造成2000+伤害,恢复1人10000+血量(7500熟练度),技能CD为4秒,可轻功。冤魂冲天――对敌人造成3000+伤害,恢复己方3人血量30000+。在12秒内再次恢复则回血量削弱50%(7000熟练度),技能CD为15秒。鬼火技能解析鬼火技能拥有四个:横扫千钧、血海深仇和侠影迷踪、万剑归宗。横扫千钧――对小范围敌人造成二段式攻击,造成10000+伤害(7000熟练度),技能CD8秒。血海深仇――对前方范围产生火柱,输出1熟练度),技能CD为15秒,可轻功。侠影迷踪――向前划出三道剑气,输出1熟练度),技能CD18秒,可轻功。万剑归宗――使用剑灵攻击敌人,伤害为1熟练度),技能CD为25秒。绝技技能解析绝技技能拥有两个:落日熔金与冥烟销骨。落日熔金――召唤冥剑攻击浮空敌人,造成3000+输出,并回复己方3个单位30000+血气(6000熟练度),需浮空才触发技能,技能CD为15秒。冥烟销骨――使用冥鬼之力对范围内敌人造成多段连斩,共造成30000+输出(6000熟练度),需眩晕才能触发,技能CD为15秒。鬼族CD技能选择讲解从实用性角度来看,个人比较推荐CD冷却快,输出高的技能进行配置;再者,输出高还要技能能够命中,毕竟打不中的不实用。在技能上面,横扫千钧技能输出可观,而且8秒的CD确实不错,加上坐骑以及其他七七八八的减CD,通常5秒一发,不过经过适用之后发觉技能较难进行命中,我比较倾向于换成幽冥鬼爪。说实话,2000+的输出跟普攻的差距不大,但是4秒CD的技能加上法术急速,技能能较快的进行使用,加上可轻功与回血10000+,这个是作为鬼族较为理想的持续型技能,推荐使用。辅助肉盾型与输出型技能讲解讲完一个CD型技能的佩戴,则接下来也会因为活动与玩法的不同而划分成不一样的技能佩戴。辅助肉盾型辅助肉盾型的技能使用是在敌方输出较高,需要前排进行拉仇恨与回血才使用的技能。推荐技能幽冥鬼爪+冤魂冲天+血海深仇+侠影迷踪+落日熔金,这样的技能搭配主要以回血和拉仇恨为主。幽冥+冤魂+落日,三个回血型技能,血海与侠影都可轻功释放,在躲避技能的同时进行使用,技能效果都不错。输出型输出型的鬼族基本是在高战队才会碰到,基本上幽冥+冤魂两个技能已经满足了整体的回血效果,绝招从落日换到销骨,万剑与侠影的输出也是十分不错的。输出型的男鬼技能佩戴多为简单的日常活动,因此对技能方面可以选择输出型,或者不注重的辅助肉盾型。图二个人经验解析鬼族在PVE和PVP中都有着不可逾越的地位。其较多的回血型技能能够保证持久的输出,是鬼族固有的特色。作为一个奶妈,在活动中只要保证好自己不死,基本上队友都不会轻易阵亡(挂机、不会走位的队友除外),因此个人推荐在使用坐骑以及宝石方面最好倾向于减CD。鬼族的技能搭配玩法也是随着玩家个人喜好来进行变动,一成不变的技能使用略显单调。希望玩家能推荐出更好的技能搭配以及解析方式。以上就是大话西游热血版手游中男鬼的技能详解与搭配攻略讲解,希望对大家有所帮助!&
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