全军出击还是刺激战场场会出第一视角吗?

全军出击和刺激战场哪个操作顺手?全军出击和刺激战场哪个更好瞄准?_吾爱诗经网
全军出击和刺激战场哪个操作顺手?全军出击和刺激战场哪个更好瞄准?
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全军出击和刺激战场推出以后,让很多玩家犯了选择困难症。这两款游戏到底有什么区别呢?其实在手机上玩fps游戏,谁要是能把造作优化到最好谁就能留住用户。因为想在手机里一边移动还能开枪瞄准是不太现实的,除非你手速很快,对于新手玩家来说一般开枪都是站着不动的,所以大家比较全军出击和刺激战场哪个你玩起来顺手就可以了,下面就给大家做一个介绍,如果想自己体验的话那就自己把两款都下下来玩玩吧。上周五,腾讯旗下的“吃鸡手游”《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战撤正式开启公测,两款游戏分别为天美与光子两大游戏工作室出品,并得到了端游出品方蓝洞公司的授权,至此喜欢《绝地求生》的朋友终于可以在手机上体验到这款游戏的独特魅力。作为一个在2017年沉迷PC端游版“吃鸡”的小编,我也在第一时间下载了这两款手游。当然,两款手游最吸引我的地方还是“正版授权”。毕竟作为一个PC端游玩家的我,早已习惯了游戏的地图,而手游如果在地图、枪支等细节上做到与端游相符,也能使像我这样的“老玩家”快速上手。目前市面上的“吃鸡”手游不胜枚举,每款吃鸡手游都有其独特的地方。下面我们就通过实际测试,看看腾讯的两款正版授权“吃鸡”手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战撤有哪些不同,哪款手游更加适合你。游戏界面与操作逻辑如果你是《绝地求生》的“老司机”,初上手这两款手游的时候一定会有一种熟悉感,因为游戏的界面和音乐与PC端游版相似度很高,其中光子游戏工作室出品的《绝地求生:刺激战撤更进一步,直接使用了目前PC端游的音乐。《绝地求生:刺激战撤画面《绝地求生:全军出击》画面游戏初始阶段,两款游戏都支持自由选择角色性别,而光子工作室的《绝地求生:刺激战撤除可以选择性别外还支持“捏脸”以及调整发型发色,不过小编个人认为游戏内提供的几款脸型做得还是不够走心,选来选去还是默认的脸型最好看。《绝地求生:刺激战撤支持“捏脸”虽然说两款游戏均采用了市面上非常主流的“虚幻4”引擎,但是从实际体验的观感来看,光子工作室的《绝地求生:刺激战撤的画质更好,光影效果十分自然,人物头盔、枪械上也有明显的反光效果,看起来十分舒适,也更加符合PC端游的效果。而天美工作室出品的《绝地求生:全军出击》虽然在瞄准镜的呼吸晃动、汽车发动机的火花等细节方面做得更出色,但是整体观感还是略逊一筹。如果你是一个追求画质的人,那么《绝地求生:刺激战撤显然更适合你。《绝地求生:刺激战撤游戏画面《绝地求生:全军出击》游戏画面在游戏操作逻辑上,二者均采用了标准的FPS手游操作逻辑,左侧摇杆主要负责控制人物前后左右移动,右手负责控制射击、蹲、卧倒、跳跃等动作。目前两款游戏均支持PC端游版的左右倾,不过《绝地求生:刺激战撤默认是关闭的,需要在设置中开启。游戏体验效果如何?说了这么多画质以及操作上不同,下面我们再来看看两款游戏在实际操作时体验。1.跳伞我们先从跳伞环节说起。相比PC版端游,两款游戏都会在跳伞阶段显示飞机飞行轨道,让人们可以更加方便地判断跳伞时间,而《绝地求生:刺激战撤除了有飞行轨道外,还特别添加了人物与标记点的距离,这在跳伞环节可以让用户更加方便地判断跳伞时间,这里要给光子工作室点个赞。《绝地求生:全军出击》地图《绝地求生:刺激战撤地图(标记点有距离提示)而在地图上,两款游戏的地图与《绝地求生》完全一致,P城、R城、水城等地也会让《绝地求生》玩家产生熟悉感。2.载具载具方面,两款手游都忠实还原了PC端游版《绝地求生》。无论是水中的船,还是路上跑的汽车、蹦蹦车、摩托车,每种载具都尽可能贴合端游玩家的使用习惯,果然正版授权就是与市面上那些“妖魔鬼怪”不一样。《绝地求生:全军出击》的载具提示除此之外,《绝地求生:全军出击》为了让手游用户玩起来更加简单易上手,还特别添加了“载具提示”的功能,只要视野范围内出现载具,会在屏幕上有相应的提示,玩起来更加方便。3.枪械/治疗道具枪械以及治疗道具方面,二者也是非常统一。PC端游该有的枪械、配件、治疗道具手游都有,喝能量饮料、吃止痛药等动作以及开枪时的后坐力都能很好地还原出来,差距不大。总的来说,二者在游戏性上的差距并不算大。不过要我来说,我依然认为《绝地求生:刺激战撤与PC端游更像,如果你是《绝地求生》老玩家,一定会爱上它的画面以及操作方式。而《绝地求生:全军出击》给我的感觉是更偏向娱乐性,目的是为了让更多玩家加入进来。手游优化众所周知,如果一款手游的操作方式过于复杂,那么用户玩起来是不会感到畅快的。所以手游的操作逻辑不能像PC端游一样,必须做出一些特别的优化才能让用户玩得更爽。两款游戏都针对手游的特点做了一些优化,下面我们就来看看二者谁做得更好。1.自动拾取对于手游来说,通过一次一次地点击来拾取地面上的物体显然不合时宜,所以两款游戏都内置了自动拾取功能。不过我个人还是认为《绝地求生:全军出击》的自动拾取做得更好,因为它每次都能在第一时间拾取到我想要的装备。可自动拾取的装备会高亮显示而《绝地求生:刺激战撤的自动拾取速度还是有些慢,给人一种“我还要想想这个东西是不是需要捡”的感觉,甚至有时候自动拾取的速度还赶不上我单身多年的手速。在拾取物品的逻辑上,二者也有一些不同。《绝地求生:全军出击》仅自动拾取冲锋枪、步枪以及狙击枪、霰弹枪等部分枪械,手枪需要手动拾龋而《绝地求生:刺激战撤与之不同的是,在没有集齐所有枪支时,默认拾取所有枪支。拾取枪支以后,会根据不同的枪支自动拾取不同的配件,而且默认拾取4倍、8倍等高倍镜,其他倍镜则需手动拾龋《绝地求生:刺激战撤物品拾取逻辑相比较来说,我还是更加喜欢《绝地求生:全军出击》的自动拾取功能,不但方便,而且系统会根据适合的条件自动拾取我想要的装备。而《绝地求生:刺激战撤的拾取逻辑还是有些复杂,有时手动拾取或许比自动拾取更方便。2.自动开门对于《绝地求生》这款游戏来说,开关门也是一个非常常见的操作。为了玩起来更加简单易上手,《绝地求生:全军出击》特别添加了“自动开门”功能,每当角色正面朝向大门的时候,大门会自动开启。“自动开门”为《绝地求生:全军出击》独有功能这个功能是值得点赞的,因为在绝地求生手游中,每一项操作都会使这个游戏变得更繁杂,而简化了一项操作,也就意味着人们上手会更加容易,希望后期光子的《绝地求生:刺激战撤也会加入这项功能。3.辅助瞄准及雷达很多“吃鸡”老玩家对手游辅助瞄准以及枪声雷达颇有微词,原因就是《绝地求生》这类游戏更多地考验了玩家枪法以及走位,而辅助瞄准和枪声雷达加入进来以后,俨然是添加官方外挂一样,也难怪老玩家会心生不满。右上角的枪声雷达不过我认为,作为一款手游,加入这两个功能无可厚非。因为大部分玩家都是了利用短暂的空闲时间来打手游,加入这两个功能,可以大大缩短游戏时间。而且手游的操作方式与PC端游相比还是有很大的不同,有了枪声雷达与辅助瞄准,可以让用户体验更加出色。结语按照目前的情况看,两款正版授权的《绝地求生》“吃鸡”手游的可玩性都很高,而且相比市面上的其他竞品也要更加出色。而真要将这两款手游分出高下,我认为需要结合人群来看。如果你是一个《绝地求生》端游的老用户,并且手机的配置还算高,那不妨体验一下光子工作室的《绝地求生:刺激战撤,因为它的画质更加符合端游的体验。如果你平时主要玩手游,或者准备从其他“吃鸡”类手游转移到腾讯,那么娱乐性更高《绝地求生:全军出击》就是你的不二之眩目前手游市场越发火爆,这对于手机行业来说也算是一个新的突破点。目前已有多家厂商着手推出游戏手机,或许未来“吃鸡”也将超越《王者荣耀》,成为测试手机性能的新标杆。2018年的手机市场,或许比我们想象的更有趣。
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游戏中暂时没有第一时间,下图是卡墙角,开镜造成的,不知后续是否会开启第一时间模式。
据小编所知目前在游戏中是没有第一人称视角功能的,但是游戏目前在内测中有很多bug;
在游戏中收枪开镜就可以成为第一人称视角的,当然这是游戏中的bug,后续官方估计会修复哦;
以上则是3DM小编为大家介绍调第一人称视角的方法,希望对大家有所帮助。
绝地求生:刺激战场
飞行射击|512.11MB
快节奏开黑枪战竞技手游。
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  绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别,看看绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别。编辑部第一时间体验了腾讯的这两款吃鸡手游,而单就初期的渠道推荐、玩家反馈、市场响应来看,主打&复刻还原&的《绝地求生刺激战场》(以下简称《刺激战场》)似乎更胜一筹,当然这并不能代表&吃鸡&大战的最终结果。绝地求生系列软件最新版本下载  一、登顶游戏免费榜,App Store、微信游戏、TapTap都在推《刺激战场》  &吃鸡&果然是这个冬天里的一把大火,而腾讯果然是渠道之王,今天刚刚上线的《刺激战场》和《全军出击》在iOS上的表现都迅速蹿升,目前分列TOP1和TOP2,《刺激战场》稍稍领先。果然8000万和7100万的预约量级不是盖的。  尽管两款游戏在上线第一天的成绩就咬得很紧,但从玩家反馈来看,《刺激战场》的呼声更高。在App Store中,《刺激战场》拿下了4.6星,而《全军出击》则为4.3星。TapTap上同样反映出这样的战况,前者8.7分,后者7.2分,热度排行榜中《刺激战场》也成功拔得头筹,《全军出击》位列第二,《荒野行动》第三。  除了评分之外,《刺激战场》在渠道眼中似乎也更有交出佳绩的潜力。今天,App Store、微信游戏、TapTap三大平台都在推《刺激战场》。  苹果拿出了&人气游戏&资源位推荐《刺激战场》,微信游戏中心也对这款游戏进行了一定程度的倾斜,TapTap更是壕气,直接首页大图强推。由此可见,《刺激战场》在渠道心目中似乎也更具期待。  据光子工作室群总裁陈宇介绍,为了研发《刺激战场》项目,光子工作室群集结了一支超过200人的项目团队,而制作班底选拔异常严格。  &整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。这让我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。&  二、《刺激战场》:这或许是最接近《绝地求生》的一款手游  如果说吃鸡手游追求的是还原度,那么《刺激战场》说得上是目前所有产品中最好的一款。从主界面到游戏内的各项表现,玩家都可以感受到光子工作室对&还原度&的理解。  进入游戏登陆账号后,玩家需要做的第一件事就是选择角色容貌。在角色创建界面上,《刺激战场》的整体布局与《绝地求生》相似,选项上提供了性别、脸型、发型和发色4种,与原版相比唯独少了肤色选择。  《绝地求生》  《刺激战场》  但对比不能自定义角色容貌的《全军出击》,明显提升了产品给予玩家的第一印象。角色创建完成后来到主界面,《刺激战场》的主界面布局依然是和《绝地求生》十分相似,左边功能区选择游戏模式;排行榜、个人信息等被摆放在画面上方,整体色调如出一辙,区别在于画面背景略有不同,但标志性左侧轿车和右侧黑烟得到还原。  《绝地求生》  《刺激战场》  相比之下《全军出击》的色调略显鲜艳,饱和度过高的颜色破坏了画面整体的写实感,同时布局上带着浓厚的天美系产品风格,背景左侧的钟塔虽然得到还原,但右侧的黑烟却被游戏模式选择界面遮挡,略显尴尬。点击进入游戏,玩家会被投放到素质广场等待开局。标志性的飞机残骸相信吃鸡玩家最为熟悉,但除了飞机残骸外,《刺激战场》和《绝地求生》对于其余货柜的摆放位置略有不同,原本摆放在飞机残骸左侧的一堆枪械也不知所踪。  《绝地求生》  《刺激战场》  游戏整体地形完美还原:  《绝地求生》  《刺激战场》《刺激战场》的跳伞从远景到近景过程中,地面的加载非常流畅。镜头放置的距离和原版非常相似,视野足够广阔。此外,玩家在高空便能看清地上的建筑物,对远景模型的预载很及时,角色收伞落地的动作一气呵成。  《绝地求生》  《刺激战场》  如出一辙的倍镜:  《绝地求生》  《刺激战场》  二、《刺激战场》VS《全军出击》,首战赢在哪?  在观察一轮玩家好评之后,结合亲身体验,笔者认为光子取胜之道是在保证对原作最大程度还原的基础上,再针对性进行移动端优化。笔者简单举个例子,我们知道在《绝地求生》里,在玩家角色用墙体或者树木之类的物体做掩护射击时,当玩家视角拉回掩体,开镜状态便会自动收回,而当玩家视角拉出掩体时,开镜状态又会自动打开:  《绝地求生》里流畅的操作感依赖于对玩家操作逻辑的优化  这样的自动收镜是为了让玩家不会在倍镜打开的状态下与面前的掩体亲密接触,当然也是为了整个射击动作更具合理性。(想象力好的小伙伴可以脑补掩体射击的连贯动作)如果没有自动收镜的逻辑,那么整个过程就会变成这样,玩家视角紧贴掩体,中间部分还被倍镜放大了,晕眩感瞬间提升...  如果说《荒野行动》在设计上本来就是以&简化&为前提,那可以再看看同样标榜&还原&的《全军出击》...  完全还原了《绝地求生》的射击动作逻辑!以小见大,《刺激战场》就是凭着对细节的把握赢得玩家的一致好评。  还原度我们已经悉数讲过,那么相比起其他的吃鸡手游,《刺激战场》的品质又为何更胜一筹呢?在画面表现力上,《刺激战场》和《全军出击》这两兄弟可以说是在吃鸡手游里独占一档。由于和原作《绝地求生》一样是基于虚幻4引擎开发,画质表现比起市面上大部分产品都有明显优势,在习惯了《荒野行动》那视距受限的画面后,初次接触《刺激战场》的玩家可能会感到十分惊艳,毕竟光影效果已经是目前吃鸡手游里最强的。  角色的头盔、摩头车、枪支,对出现了应有的反光质感。  人物服饰皱褶,枪械质感、建筑外形,都十分还原端游。  在操作手感上,《刺激战场》手感较为清脆,弹道提前量有了,但是下坠不够明显,但枪械之间的手感还是做到了有明显差异。  同时角色动作采用了捕捉技术,使整体动作自然流畅,但在翻墙后的镜头速度明显太快,出现了镜头穿越角色的情况,在这方面后续需要调整。  《刺激战场》拾取物资时,会根据种类的不同采用不同的提示音,使用药包饮料也会有对应的动作和音效,除了这些音效细节还会以更醒目的黄色图层告诉你哪些装备优于自身,哪些子弹自动适配,装备后还会跟一些相关数值和用处描述。  就连背包中暂时无法使用的道具也会以红叉告知,十分贴心。  在载具设计上很忠于原著,无论是地上爬的,水里游的,不论是皮糙肉厚的油布顶吉普车,还是摩托车、法拉利,每种载具都有各自的加速特点,引擎动力曲线,减震能力等等。
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