专业绘图显卡有哪些除了绘图,能用来玩大型游戏吗

我问一个小白的问题:绘图卡与游戏显卡的差距在哪?差距大不大?_显卡吧_百度贴吧
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我问一个小白的问题:绘图卡与游戏显卡的差距在哪?差距大不大?收藏
如题,之前我也去百度了,然而还是不太明白到底区别在哪?所以想求助大神问一下专业绘图显卡与专业游戏显卡的区别到底是什么?以及titan系列显卡可否胜任绘图软件制作
真心的求助。。。。。。没人吗?
贴吧单机版V1.0
还是没人吗?
单双精度差别,然后是驱动,专业卡驱动爆掉游戏卡10条街,不用起来的话,你不跑计算或者是不是特别变态的工程,区别也不是太大,反正我980Ti和丽台Q6000跑Ae没有明显区别
titan初代的双精度可以,但是后来的阉割越来越严重。如果想拿游戏卡跑的话,建议还是A卡双芯旗舰吧。             ——出售时崎狂三的妹汁。 
毕竟为了钱
绘图和渲染不一样
一个是双精度一个是驱动,另外只有专业卡才能完美10bit输出来着
最主要是只有到一定的程度才能展现各自的能力~……~……就像跳高和跳远运动员,你让他们跳个小板凳都差不多术业有专攻,在一定工作量下才能体现差距
你用gpu渲张图就明白了
---来自Windows 10 Mobile
绘图可能不行 做计算的话泰坦比专业卡好
硬件方面区别不大,专业卡产能低,产品质量控制的更严格,还有就是保留双精度,主要区别在驱动,驱动优化针对性和游戏卡天差地别,而驱动是针对你显卡device id来判断是否能安装的,以前690时代的时候可以通过外部pcb改电阻而达到改device id的目的,现在不行了,要更改的话核心电路都在里面,不是厂家已经不可能改了
不懂帮顶,在别的帖子看到你的链接
要看你绘什么图了,CAD也叫绘图~工程类的三维软件丝毫不虚,平面设计类的不懂~
登录百度帐号推荐应用听说过双显卡不太清楚怎么回事一台机子可同时装绘图显卡和游戏显卡吗?我就是传说中苦命的设计师需要3DPSCAD然后还喜欢玩游戏极品飞车使命召唤刺客信条等等都没落下然后经济问题显卡也只能上两三四千一块的
太平洋都没人回答的了吗?
,,配快高端显卡就可以解决了,性能不会差,主板配技嘉的Z170X-UD3&Ultra,组双卡什么的还是很有保障的
系统管理员
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理论上是可以的,应该需要不停的切换,没有测试过,可以尝试。
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可以&但是呢&没有用。
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直接配个更好的显卡就行了,何必弄两个显卡
1080&&做图游戏两不误
集成显卡+独立显卡也是叫双显卡的,还有一种是N卡组建议SLI的双显卡的
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W510是专业制图显卡据说游戏性能很差,有大大验证过没?
该用户从未签到
联想为了均衡Y560的销量,将其采用ATI 5730显卡,而将T510,W510都使用了专业制图显卡,据说NVIDIA& Quadro& FX880M显卡的游戏能不是很理想。3D游戏跑不起来。有入手后的大大实际验证过没???
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应该没什么大问题吧
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除了测试数据上你能看出来,其他是没有感觉的。
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除了测试数据上你能看出来,其他是没有感觉的。
solidqq2006 发表于
& & 在实际游戏中没有区别么?
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这个得看玩什么游戏了,游戏显卡主要是对一些游戏做了特殊优化,主要是驱动的优化和更新,硬件上很少
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yesgoodluck
& &你玩游戏感觉不出来的。
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LZ你只要多看看,就会发现几乎所有品牌的商务机都会比自家的家用机的显卡配置烂 - HP,Dell,Sony,自己去比较吧
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应该没什么大问题吧
TA的每日心情开心 18:02
本帖最后由 pengonline 于
07:19 编辑
专业显卡玩游戏的问题在N年前就已经有过论证,自己百度去吧,买W510就是为了玩游戏?本友会素质真是相当的参差不齐啊
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人家用来做什么是人家的事,做13有意思吗
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要求别太高..能wow 能dota足矣
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买一台机器当然希望他越强大越好,所以楼主的要求未可厚非
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11楼说的有点过了哦
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11L自己素质问题,我买w510就是写程序,喜欢那个键盘而已
同时我也要玩游戏,lz什么时候说就是单纯玩游戏了,老看到一说起thinkpad玩游戏就怎么怎么的,感觉更像小白,星际2,跑高1v1的话,30针左右,其余的lz可以联系参考下
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应该没什么问题吧,~~~~
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不会有问题吧。。。
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专业显卡玩游戏的问题在N年前就已经有过论证,自己百度去吧,买W510就是为了玩游戏?本友会素质真是相当的参 ...
pengonline 发表于
& &素质之高令我叹为观止,只是别人的钱买来的东西想要怎么用关你什么事呢?
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素质之高令我叹为观止,只是别人的钱买来的东西想要怎么用关你什么事呢?
nexer006 发表于
& & 本友会里各位的素质确实参差不齐,只不过是11L的兄弟素质比别人低点而已!
17年8月精华宗师
17年8月精华大师
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日 00:12&&&转载:&& 作者:汤炜炜&&
   泡泡网频道3月6日&图形工作站专业与消费级游戏在硬件上是完全一样的,区别只在于规格微调、驱动不同、软件验证。我们也知道,拿游戏显卡去跑专业应用往往是惨不忍睹的。那么,用专业显卡跑游戏又会怎样呢?Tom''s Hardware德国分部近日就搜集了来自、NVIDIA的多达40款显卡,包括28款游戏卡、12款专业卡,进行了一次汇总测试。&测试平台配置:
专业显卡:&FirePro W9000&FirePro W8000&FirePro W7000&FirePro W5000&FirePro V7900&FirePro V5900&FirePro V4900&FirePro V3900&Quadro 6000&Quadro 5000&Quadro 4000&Quadro 2000&显卡驱动:&Catalyst Pro 9.003.3 (FirePro)&Catalyst 12.11 Beta (Radeon)&GeForce 307.45 WHQL (Quadro)&GeForce 310.70 WHQL (GeForce)
   测试项目包括三个基准、两个DX9、七个DX11,均分高中低三个档次,最后汇总。
提示:试试“← →”可以实现快速翻页
扯扯车精品文章推荐关于专业作图显卡和游戏显卡的本质区别对比!
原文网址:
摘要:有的人购买二手笔记本电脑总是觉得游戏显卡和作图显卡基本一样的,其实很多地方专业作图显卡可以完成的游戏显卡就不一定能行!但是作图显卡既可以玩游戏也可以作图!
论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多XD对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。
我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这10年的设计经验和为朋友装机3、4百台的DIY经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。
首先要明确的一点是:3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds
Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见
作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,第一张图是NV的Quadro
4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds
Max、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds
Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds
MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从第三张图中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds
MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已) (责任编辑:admin)
摘要:#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
18:02 上传 下载附件 (316.67 KB)
18:02 上传 下载附件 (32.42
KB) 除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中C
#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。
下载附件&(94.62 KB)
而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看第一张图,3Ds
MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds
MAX的优化,以 (责任编辑:admin)
摘要:#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整
#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。下面两张图,第一张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),第二张图中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了……当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋。
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