古剑奇谭 ip封停二手游ip多少钱

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参与半次元《古剑奇谭二》手游同人图征集活动,赢iPad、千元大奖和官方周边大礼包!
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分类:活动速递 阅读:2847 发布者:虾子
《古剑奇谭二》手游火爆上线,用画笔勾勒出你对古剑的美好回忆!投稿《古剑奇谭二》手游同人图,有机会获得诸多丰厚大礼!
《古剑奇谭》代表了无数人心中美好的“仙侠世界”,游戏中浓厚的古风元素,壮丽的锦绣山河,缠绵悱恻的侠骨柔情,都令无数玩家心驰神往。
值此《古剑奇谭二》手游隆重上线之际,为了让广大古剑迷可以用画笔抒发自己对古剑的热爱,第一中文COS绘画小说社区·半次元开启《古剑奇谭二》手游同人赏活动,蓝铅笔特别助力本次赛事!
只要是蓝铅笔学员,投稿即可获得蓝铅笔专属礼品(注意,参与投稿即可获得!),获奖还有机会赢取半次元提供的iPad、千元大奖和官方周边大礼包哦!
【活动时间】
日12:00—2018年3月4日23:59:59
(活动已经开启啦,大家要抓紧时间投稿,千万不要错过哦~)
【活动地址】
(古剑二相关角色同人图都能投稿哦!)
【奖项设置】
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二等奖2名:东芝移动硬盘、京东卡1000元、《古剑奇谭二》四主角挂画套装、《古剑奇谭二》周边笔记本
三等奖5名:《古剑奇谭二》四主角情境纸书签套装、《古剑奇谭》周边搞笑箭头发夹、《古剑奇谭二》周边水杯、《古剑奇谭二》周边水晶版画、京东卡500元
P.S.奖项可空缺,不兼得。
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奖品是超大尺寸鼠标垫哦~心动不如笔动啦~
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时间:日 阅读:3495《古剑奇谭二》游戏评测
01 画风清新可爱,但画质较为一般
相比一代写实的画风,《古剑奇谭二》的Q版画风还是比较清新的。相较于写实风格而言,半Q版少了磅礴大气、恢弘壮丽,却也多了秀丽脱俗、暖萌可爱的气息,画面色彩搭配合理,但整体画面UI布局略显乱。
单纯从Q版画风来看,中规中矩
人物造型是很Q
但深入细看就比较粗糙了
画风打造的味道足够了,但是画质却令人堪忧。整个游戏包虽然将近1G,但是无论是建筑、场景、人物,远观还是近观,都或多或少带有些锯齿感,画面一些地方显得非常粗糙。
粗糙的纸片树,虽然是Q版画风,但也不应该
城乡结合部最爱的大金大紫,国产臭毛病永远改不掉
在打击感方面,战斗特效做得一般,没有什么华丽炫酷的感觉,反而显得小家子气。总体战斗体验虽然是以自由为前提,说白了却也是站桩自动,没什么亮点,偃甲伙伴助战虽然看起来热热闹闹的,但也没有让战斗爽点提升。
动作设计尚可,但特效混乱遮盖视觉
02 六大职业各具特点 剧情嵌入式战斗
《古剑奇谭2》共有六个职业,分别是正面硬刚型的铁甲,定位防御控制,武器刀盾;司阵,辅助治疗增益型,虽然治疗效果比不上仙灵,但是好在有增益BUFF,持续性更强,武器为伞;剑仙,俗称法师,群伤输出,武器为剑;仙灵,奶妈,辅助治疗,武器为巴乌;神枪,近战物理输出,均衡型,武器为长枪;擎天,防御输出,比铁甲不同,输出能高不少,武器为巨剑。
多职业多选择
从宣传主打的剧情方面来看,本作的剧情还是值得一看的,共有主线剧情、支线剧情和羁绊剧情。主线自是不必多言,围绕原著游戏的主线剧情做了不少创意化的改动,摆原作优秀的世界观设计,玩家的代入感尚可,事件推进不算太突兀。而所谓羁绊剧情就是和侠客之间触发的剧情,完成后可以获得丰厚奖励。伴随着剧情的还有不少有意思的小玩法,比如钻木取火等等。
本作采用的是剧情嵌入式战斗,即随时随地跟随剧情需要而进入主线战斗,代入感更强烈。
03 日常玩法套路化 多人社交玩法为主
《古剑奇谭2》中期玩法涉及周常、日常、限时、英雄副本、魔灾余生、帮派攻城战等十几种常见国产套路化玩法。不过这其中单人副本如江湖历练等却只有2-3个,其他大部分都是与主线剧情无关的组队内容和PVP玩法,以此来看,相比剧情,本作的多人社交玩法才是主打要素。
国产日常一条龙,永远不带改
除此之外,养成部分自然必不可少,偃甲(就是变相的伙伴,帮派攻城战是主力必杀技),坐骑、伙伴、装备,收集材料升级强化等等模式化一条龙,国产固定战力数值提升套路,却也没有什么新意可言。唯一值得一提的就是目前游戏并不重氪,对免费党与微氪玩家来说还算体贴。
人物、伙伴、坐骑养成三大件
04 试玩小结:重情怀 轻创新
《古剑奇谭二》无论是从画面上、剧情上还是玩法上都显得中规中矩,没有特别突出的亮点,但也没有什么大坑深坑,作为知名IP而言显然没有达到它应有的高度,或许未来《古剑奇谭二》电视剧上映后会有一波爆发吧。就目前而言,《古剑奇谭二》手游版情怀成分多过好玩,见仁见智吧!
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编辑:稀饭 更新:
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从选择到运作,看《古剑奇谭》手游如何实现IP价值最大化
  IP对于手游有多重要?从近期一直占据IOS畅销榜前端位置的《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》等作品就能看出端倪。更有业内平台推算IP游戏的下载转换率是非IP游戏的2.4倍。但IP产品想要成功,还要在内容玩法和市场推广的更深层领域进行挖掘。
  日,由网元圣唐独家授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》(以下简称《古剑奇谭》手游)全平台正式上线,覆盖IOS平台和近40家安卓渠道,其中IOS版上线当日仅用14小时就登上了付费榜冠军位置。据官方统计,游戏上线后次日留存达到53.7%,付费率平均12.18%。能够从众多IP作品中杀出重围,这背后从选择到运作,都有着值得思考的地方。
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  【IP文化的继承和创新,贴近用户需求】
  IP吸引力的根本在于其内含的文化元素。之所以选择“古剑奇谭”这个IP,是因为它有着巨大的文化内涵可以继承和挖掘。
  《古剑奇谭》系列游戏以天马行空的想象将“剑”与“情”两个仙侠文化的象征融为一体,跌宕起伏的剧情打动了无数玩家,使其迅速成为仙侠游戏的佼佼者。而经过单机RPG大作洗礼的玩家,对剧情内涵有着极高的要求,因此想要让用户接受,就必须在剧情内容的文化层面深度挖掘。随着时代的发展和娱乐方式的进化,手游异军突起,《古剑奇谭》手游的出现就成为了一种必然。
  《古剑奇谭》手游将这种文化较为完整地保留了下来。《古剑奇谭》一代游戏经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,游戏开篇以回忆的方式展开的蓬莱大战,正是古剑一代游戏结尾的经典场景,手游从音乐、角色造型和对白都进行了还原,这是种很讨巧的增强代入感的手法,它有效地沉淀了玩家的情绪,拉住了留存。
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  除了继承之外,手游版还进行了多处创新。与《花千骨》手游对电视剧剧情的“复刻”不同,《古剑奇谭》手游选择了原创剧情,并大胆采用多线剧情模式,玩家对角色的选择将影响剧情的发展。虽然这种方式增大了玩家接受度的不确定性,但同时也让玩家有了新鲜感,是厂商在表达方式上的一种尝试。
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  【针对用户群特征,制定细分市场策略】
  《古剑奇谭》品牌横跨了游戏、影视等多个领域,除了游戏用户之外,更大的用户群体来自于影视方面。以《古剑奇谭》一代游戏剧情小说改编的首部古剑电视剧截至2014年底,总播放量突破86亿,单集播放量突破1.6亿,单日最高播放量接近2亿。电视剧播放期间,李易峰新媒体指数达9.8213,创大陆演员单日新高;杨幂微访谈1小时内提问量超过28万条,可见背后粉丝经济潜力之巨大。也由此可将用户群体分为“核心游戏群体”、“影视剧粉丝群体”及“周边覆盖群体”,针对不同群体制定细分市场的推广策略。
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  核心游戏群体对游戏的剧情要求最高,而且追求极致玩法。因此除了剧情的继承和创新之外,玩法必须要有所突破。《古剑奇谭》手游针对手机平台,设定了点触必杀系统,配合跳跃、御剑飞行等表现方式,让游戏节奏偏于简洁明快。三大职业设定和战前布阵系统增加了游戏的策略性,“前尘往事”玩法为每个角色制定了专属关卡,“演武场”则通过玩家PK调动了交互性,“东海远征”在交互的基础上又增加了战损系统。同时装备、技能、觉醒等多种养成要素让游戏内容更加多元化。官方通过剧情和玩法的直接宣传打动这部分群体。
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  影视剧粉丝群体对剧情的要求很强,同时娱乐性明显。数据显示,《古剑奇谭》首部电视剧观众多集中在85后-90后,他们更关注与明星的互动。因此在推广方式上利用微信、微博等新兴媒体,结合娱乐化营销的流行趋势,才能有效地以最适当的成本换取最好的推广效果。
  周边覆盖群体更注重参与方式,尤其是二次元人群,官方采用多种活动方式调动积极性。与游戏上线同期举办的“最美古风秀——Cosplay大赛”正基于此,通过“只需古风,即可参赛”的标准降低参与门槛,并通过专业Coser的加入提升人气,最终形成全民话题。
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  【注重服务,增强反馈】
  官方在客户服务上采用7×24小时无间断客服,并在贴吧、微博等各种玩家活跃度高的平台进行互动,收集玩家意见并迅速反馈。在听取意见的基础上,三方公司通过资源融合,不断打磨产品,希望能在公测阶段将游戏体验再度升级。
  从数据反推精品本质就能发现,IP不仅仅是敲门砖,而是一种文化体系,在核心文化的影响下会聚拢多种多样的用户群体。手游要想获取对应人群,就要深挖产品特色,找准用户痛点,通过文化的认同感抓住用户。只有在游戏内容、玩法上让用户得到极致的体验,才能实现IP价值的最大化。《古剑奇谭壹之莫忘初心》对IP文化的继承和创新,或将为以后的作品提供新的思路。
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