炎魔之王的拥抱和奇迹mu 炽炎魔之杖选哪个比较好,冒

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尽管种族现在不是非常的重要,但一只精灵的实用与否与种族还是有很大关系。
炎魔的种族如果不跟灵神、魔君等精灵相比的话还是很华丽的。150的体力搭配213的双防很耐打。先说说炎魔的魂印
焱:受到攻击则对手烧伤,未触发则消除对手回合效果;回合结束时若对手处于烧伤,则自身下次攻击先制+2且威力翻倍,若对手不处于烧伤则恢复自身最大HP1/3并造成等量固伤(BOSS无效)
对于第一个效果,有这么几点需要注意:
1.烧伤判定优先于免控技能,当回合打出免控攻击时会被烧伤。
2.消除对手回合效果无论对手是否攻击,不处于烧伤即会清除。
3.消除回合的触发时间为对手不处于烧伤状态的该回合结束,不包括第一回合。
可以看到炎魔和凯皇一样主打烧伤战术,这个效果有多恶心呢?
相当于对方未烧伤时是没有任何回合类效果的,如果炎魔有控场技能岂不是就要爆炸了?巧了,炎魔还真有。
炎帝之威 属性 pp10
命中后80%使对手害怕;使对手速度-1,攻击-1,特攻-1
这是完全体前的技能,80%的控场不高也不低,毕竟害怕被打压的比较严重。不过就算没控住也没关系啊,双攻速度弱化起码不会让你太亏,你要觉得不够恶心,双攻减一同时还烧伤,对方相当于完全没有了输出。可这毕竟是老技能,或多或少有些落伍,但有时恰恰可以用这个技能出奇制胜,很多人的潜意识里炎魔是没有控场的,而且炎魔的魂印在不经意间就会断掉对方回合,所以很多人会放弃免控,这就让我们有机可乘。
焱:受到攻击则对手烧伤,未触发则消除对手回合效果;回合结束时若对手处于烧伤,则自身下次攻击先制+2且威力翻倍,若对手不处于烧伤则恢复自身最大HP1/3并造成等量固伤(BOSS无效)
如果说魂印第一个效果是干扰,那么这个效果则是完完全全为了输出,既然这个效果为炎魔增加了不少输出,那么我们再看下面几个技能
天焚寰宇 属性 pp5
命中后有80%的几率使对手烧伤,若未触发则自身全属性+1;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/2最大HP
1、若对方处于免控,对方不烧伤,我方全属性+1,若对方处于弹控,对方不烧伤,我方烧伤的同时全属性+1。
2、能力强化被消除仅限于消强技能,偷强无法触发
乍看这个技能其实没太多亮点。感觉上真正有用的也就全属性加一的效果和免控。但是对于现在的格局其实这个技能充满亮点。
翻倍的增幅基本是恐怖的,那么我们不得不看看这只精灵翻倍的伤害有多可怕&&130的攻击种族。去年流行的输出水准,在现在也算不错的输出。因此翻倍加成下一发第五并不是闹着玩的。
神威灼世斩 威力160 pp5
必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;若对手处于烧伤状态,则有50%几率使对手害怕
可以看得出来这个第五技能充满不少亮点色彩,烧伤先不提。假设对手正处在烧伤状态。炎魔是个什么样的状态呢?
先制+2,威力翻倍。第五还能触发一个条件的概率害怕。
扯到了爆炸的伤害,那么我们看看炎魔王伤害爆炸到什么地步,看属性的打击面
最先映入眼帘的自然是几个两倍。冰系阿克机械系莎娜以及即将出世的草王。剩下基本衍生出来的打击面基本冷清。亮点在于机械地面系的王八。这对怼王八是个优势。
扯了这么多全是在看输出翻倍。但是先手+2不容小觑。
我们再来看炎魔王的速度种族&&125,在目前的水准来说也还是较快的。搭配魂印的先手+2,瞬间完成飙车,因此出现了刷速炎魔王的玩法。我先手还有速度,你拿什么快过我?这就这么不讲道理。
这个魂印还带出了炎魔王一个新的能力,破废卡。
当然破的废卡是指对手不第一回合吃月亮。我们只需要带上老控场。等待对手被烧伤,就可以出手了。
还有一种非常尴尬的局面,有一只精灵叫月子,他会玩先手狮盔。你把他烧伤了。他打出狮盔。他就算此刻只剩下一丝血,你也无可奈何了。
烈焱焚心击 威力150 pp5
先出手时100%使对手烧伤;后出手时使对手下回合属性技能失效。
月子既然打得是狮盔,先2快不过先3,自然是后出手,直接来了个封属。这下月子插翅难飞。
这是对手处于烧伤状态下炎魔的魂印,可以看出绝对爆炸的强度。先手权,翻倍输出,烧伤抗打。还有控场。当然,这不意味着对手不被烧伤炎魔就废了。我们看第三个效果:
若对手不处于烧伤则恢复自身最大HP1/3并造成等量固伤(BOSS无效)
这个效果降低了炎魔王失去前面优势的效果,依然有较好的输出增福。在目前巅峰格局,大量免控势力横行。这个效果得以成为炎魔王的消耗输出。更何况这是魂印输出,不是龙威狮盔能挡的。这让暗王十分头疼。
说到了炎魔同样出色的粉伤输出,这边就不能不提到强化和先手了。
炎魔王意 属性 pp5
全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身先制+2
全属性强化基本是烂大街了。但是高于1/2翻倍的效果让炎魔王迅速成型。这让炎魔王对待脆皮精灵的收割能力十分之高,然后这个技能的续航是吸血。这能想到什么。吸血配合魂印的固伤。对面基本很难吃得消。因此炎魔王也并不是特别惧怕免控势力,除了星皇这类。
神炎耀世 威力85 pp20
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功下2回合自身直接攻击必定暴击;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手300点体力
消强和反弱放在同一个格子,这让炎魔不会太头疼于索总这种弱化人后又反转自身强化的精灵。后面所附带的条件一则增福红伤,二则强化粉伤输出。无论哪个效果成功,对于对手来说都是一场灾难,不是必中是唯一的遗憾。
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用自由图腾在黑石深渊解放6名火焰卫士、火焰驱逐者或炽热火焰卫士的精华。
任务需要 (6)
暮光之锤邪教和黑铁矮人正在黑石深渊里集结兵力。被炎魔之王拉格纳罗斯所束缚的,为其效命的大量火元素在他们后面压阵。如果我们能把这些元素从束缚中解放出来,就不但能削弱敌人,还能尽我们的本职。带上这根图腾,对那些被制约住的元素使用。它将把它们的灵魂从约束中解放出来,恢复其自然的天性。
回奥格瑞玛的智慧谷找碎地者特加。
你可以从下列奖励中选择一样:
经验奖励: 8500 XP
声望奖励: + 350您的当前位置: > 正文
炉石传说炎魔之王拉格纳罗斯卡牌背景介绍,艾泽拉斯源生的四位元素领主之一,诞生于世界之初的源生之火,统治着火元素的领域火焰之地。拉格纳罗斯最初被凡人所知起源于矮人的内战&三锤之战&,三大矮人部族为了争夺铁炉堡的控制权大打出手,黑铁部族在铜须和蛮锤两大部族的夹击下节节败退,不甘心失败的黑铁皇帝索瑞森施行了一个召唤法术。
这个法术非常成功,可以说成功过了头,他召唤出了自己无法控制的力量&&炎魔之王拉格纳罗斯。炎魔之王的出现隆起了一座山丘,也就是现在的黑石山,而索瑞森的黑铁矮人从此受到拉格纳罗斯的奴役。虽然一队英雄成功击败了拉格纳罗斯,但这仅仅将炎魔之王逐回了火焰之地。随着灭世者死亡之翼的回归,拉格纳罗斯决心为这位古神的代言人效命,他率领火元素攻击了暗夜精灵的圣山海加尔,决意焚毁山顶的世界树诺达希尔。为了抵挡拉格纳罗斯的进犯,暗夜精灵、塞纳里奥议会以及远古半神组成的海加尔山防御者主动向火焰之地发起进攻,在半神塞纳留斯,大德鲁伊玛法里奥,大德鲁伊哈缪尔&符文图腾这支师徒孙组合的努力下,拉格纳罗斯被永久的消灭了。
卡牌效果是暴力的随机8伤大火球,只要上场必定8伤,个人觉得蛮不错的。(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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