虚荣还有别的moba的倩女幽魂手游野怪攻击会自动攻击人吗

虚荣新手须知团队配合及各位置打法攻略
编辑:天界绵球
发布时间: 10:35
虚荣之中团队之间应该如何配合?各个位置应该怎么打?各个位置的打法是什么样的?下面一起来看看虚荣新手须知团队配合及各位置打法攻略!
这款手游还是非常注重团队之间的配合的,按队伍之中成员作用定位主要分为:对线位、打野位、游走位!下面为大家讲解一下这三个位置分别应该怎么玩!对线位特点:普遍为远程英雄,攻击距离长,伤害能力高,防御能力低,技能偏向输出性,一般会有1个技能具有一定控制效果,多数为软控,少数为硬控。(例如:酒枪1技,火龙2技,魔女2技,战擎3技)主要操作:前期线上补兵增加经济,中后期在团战中作为核心输出等注意事项:[1]前期在线上积极补兵,不乱跑,不三番五次回城。如果没有足够的经济支持,导致输出能力不够强大,那么团战时简直就是自走型人头提款机了,不能忍。[2]对线时不要越过中线,总会有两个彪形大汉从对面草丛里冲出来把你胖揍一顿,顺便收下一塔,所以不要老想着越中线压制对面英雄,更不要想着以血换血,安安心心塔下补兵。[3]对线时买两个地雷埋在线下的两个草丛,防止被两彪形大汉胖揍。[4]团战时一定不要带头冲锋,那简直是急着回城,记得站在队伍的后面防止被对面打野英雄突脸,同时稳定输出,团战时不要划水。[5]在打金矿和海怪时不要第一个攻击,让辅助先手吸收伤害,防止残血被对面英雄一套干掉。打野位特点:普遍为近战英雄,攻击距离短,伤害能力高,防御能力中等,技能偏向输出性,一般会有一个技能具有控制效果,多数为硬控,少数为软控。(例如:盲豹1技,鬼剑3技,机甲1技,狂战士1技)主要操作:清除野怪获取经济,前期线上抓人,在团战中作为主要输出等注意事项:[1]打野位就要打野嘛,首先要知道野区的四个野怪点,其中第一个和第三个野(即只有1个野怪的野点)打完后提供红蓝回复,位于兵矿附近的第二个野点提供大量金币,位于野区商店附近的第四个野点提供少量金币。在残血没蓝好好利用那些回复红蓝的野点……[2]前期记得要扮演彪形大汉去线上草丛吓吓对面对线英雄,不过不要长时间蹲在那里,还有,多刷野。[3]清楚自己英雄的定位。如果选择是前期弱势的英雄,那前期保守点,不要作死跟对面前期强势的英雄开团;如果选择的是前期强势的英雄,而对面英雄前期弱势,那就拉上队友去对面野区吓吓他们,也不用硬拼,打打劫就好,压制对面英雄的成长。[4]开金矿和海怪一定要慎重,有多少顺风局势就是栽在这上面。还有兵矿不要一刷新就打,那会造成线上小兵加强,兵线容易卡在对面塔下,造成对线不易补兵,过中线易被抓等情况,一般建议在8分钟打,即可以拿到最多经济也不会对兵线造成很大影响。游走位特点:防御能力高,技能普遍具有一定的增益效果和控制效果。主要操作:游走于线上野区辅助队友,埋雷点灯获取视野,带领队友发起团战和退出团战,团战中吸收伤害以及使用辅助类装备等注意事项:[1]开局携带契约帮助队友打野,先手攻击野怪,将最后一击留给队友,保证双方都能获得金币加成。[2]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过一段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。[3]购买装备先购买防御类装备,不先出余震发条等装备,在团战中帮助队友吸收伤害,并且合理使用控制性技能和团体增益性装备。下面是一些简单的团队配合事项[1]对于新手来说,团战时一定要有集火概念,优先集火秒掉对面主输出位,不要各打各的,不要一个劲地把技能往对面游走上打。[2]埋雷获取视野究竟有多重要我也不清楚,只能说每个草丛里都有过一段血淋淋的往事。埋雷要把地雷放在不容易被踩到能够长期获得视野的角度。最主要的埋雷点是野区中间的草丛和线上两侧的草丛。[3]善用具有特殊效果的技能和装备,不要一开团就把这些技能和装备用掉。位移类、突进类、减速类技能,可用于追杀和逃跑。[4]不要莫名其妙就开团,不要看到对面英雄就冲上去,在开团前要留点时间让队友做好准备。[5]前期团战胜利后残血追击对面英雄时,注意打开战绩面板观察对面英雄是否已经复活,由此决定是否继续追击。团灭对面后要善用好红蓝恢复以及对面英雄不在场的优势,迅速夺取经济,推塔,打金矿和海怪等。[6]不恶意抢人头,抢资源,在队友不坑的前提下,队友有能力击杀对面英雄时,不恶意抢人头,游走位不跟打野位抢野怪,打野位不跟对线位抢线兵等。[7]对于新手来说,打法要稳,不要太奔放,对线太奔放过中线容易被压制,将导致队友频繁上兵线,发展空间被压缩,野区英雄被压制也一样,将导致对线英雄频繁下野,从而使经济减少。[8]时刻注意队友状态,状态不要开团作死,特别是注意队友是否没蓝,没蓝的情况不要冒然开团和追击。[9]技能配合,注意队友技能的使用,不要技能重叠(即两人同时开技能,但一个技能足以施放目的),技能冲突等(其中一个人的技能使对面技能失效,例:队友技能即将击中对面,盲豹1技将对面击飞从而队友技能失去命中)。这篇虚荣新手须知团队配合及各位置打法攻略就到这里结束了,希望对大家有所帮助!更多Vainglory攻略心得、经验技巧请查看!超好玩虚荣玩家乐园()
时过境迁,随着《虚荣》5V5全球登陆在即,3V3再也不是《虚荣》仅有的模式。在众多MOBA爱好者普遍的呼声中,移动端硬件技术飞速更迭,《虚荣》开发商SEMC也获取了更多的力量和信心.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
Super Evil Megacorp
剩余:300/300
剩余:512/1000
剩余:0/1000
剩余:0/500
剩余:468/500
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved虚荣和LOL有什么区别 虚荣玩法深度解析
目前虚荣游戏热度还是比较高的,很多玩家都拿这个游戏和LOL比较,但是通过小编深度试玩这个游戏,虚荣和LOL区别还是很大的,下面小编就从几个主要方面来区别下这两个游戏。
1、一条线路加野区,对抗更加直接激烈。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。
2、虚荣专注3V3,节奏快速。
相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。
3、辅助区别很大
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装。
4、触控操作
与端游LOL通过键鼠操作不同,手游虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
更深层方面的区别
5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端。
6、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
7、地雷和信号枪代替了&眼&。
虚荣中并没有&眼&这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
8、野怪设定更倾向于资源争夺
不同于LOL,虚荣中击杀各种野怪能获得大量的金钱,而击杀海怪克拉肯则可以获得一个强有力的助手,从根本上说,整体的游戏野区设定也是从带动节奏方面来设定的。
9、取消了游戏内的文字交流。
有很多玩家觉得游戏内不能交流很麻烦,但是我觉得这也是游戏制作方从产品角度考虑,毕竟手游操作打字比较麻烦,如果加入文字可能会贻误战机和游戏节奏,但是目前也没有语音交流方式,其实很多手游都加有语音交流。
三、细节改变
10、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
毕竟作为手游来说,动辄半小时一小时别说玩家手指无法承受,就算电池电量也扛不住,手游MOBA在节奏上都要比端游MOBA快很多。
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剩余数量:全球第一MOBA手游《虚荣》国服开启!还有谁能主宰一切
苹果WWMC开发者大会最佳设计奖得主、风靡全球的魔幻3V3在线竞技手游《虚荣 (Vain Glory) 》今日正式宣布启动中国区运营计划。该游戏国服由巨人移动独家发行,预计2015年第四季度正式与广大玩家见面,为玩家带来爽快操作、流畅画面、激情对战、原汁原味MOBA体验的真正移动平台竞技大作。同时,《虚荣》预约专用APP也即将开放下载。
拒绝轻度休闲、低龄操作&&手游竞技就要强对抗
手游平台上的竞技游戏往往概念火爆而品质不精,原因在于大部分产品刻意弱化游戏操作而强调付费提升数值,打着&MOBA&和&战斗&的口号,实则操作低龄化、战斗自动化,无关竞技、沦于数值成长比拼。
《虚荣》研发商Super&Evil团队成员来自暴雪、Riot&Games、EA、Rockstar等国际知名公司,有着对竞技游戏深刻的理解与丰富的开发经验。游戏抛弃了传统虚拟摇杆操作的诸多限制,采用了全触屏的点击方式,在游戏中,跨地形、极限反杀、激烈团战,所有PC端MOBA可以实现的操作,在《虚荣》上都可以实现,这是市面上休闲风格的同类产品无法想象的。
《虚荣》采用玩家3V3对战形式,适应移动平台特性做到了对战人数精简但是核心MOBA体验丝毫不减的设计诉求,摒弃了同类手游MOBA比拼数值成长的不良传统,拒绝额外付费道具的属性加成,对游戏的数值平衡精益求精。
iPhone6发布会展示游戏&家用机级别画面与质感
在2014年苹果新品发布会上,为了演示iPhone6及iPhone6&Plus图形技术及iOS&8新图像API&Metal技术,《虚荣》成为了发布会上的官方演示游戏,在现场为全球果粉展示了精美绝伦的多人格斗即时战斗画面。
游戏中地图采用多达1300000个多边形,并有每秒60帧30ms的控制反应,感受流畅,绝无卡顿。在身临其境都的动态画面中,玩家可以从手机上体验到只有在PC上玩《英雄联盟》与《Dota2》才能有的多人团战、激烈对抗的视觉盛宴。
美国艺电EA高管在观看了《虚荣》的展示后表示,iPhone6&Plus的图形表现及画面规格已经堪比PS4和Xbox&One。而Super&Evil首席执行官BO&DALY称,得益于自研引擎的性能出色,《虚荣》能够在移动智能设备上展现出匹敌主机的画质。随着移动设备硬件性能提升,进一步加强画面也轻而易举。
谁说手游无竞技?《虚荣》招募电竞爱好者一较高下
《虚荣》目前已经在欧美及日韩地区开展了多个国际性赛事。在不久前的&VainGlory国际邀请锦标赛&赛上,韩国、日本、北美三支战队分列冠亚季军,中国战队遗憾落后于第四名。而近日,&VIPL国际高级联盟锦标赛(Vainglory&&INTERNATIONAL&PREMIER&LEAGUE&)&正如火如荼展开,来自世界各地的竞技选手齐聚一堂,用精细的操作与灵巧的反应实力对抗。
为迎接国服测试到来、推动移动电竞事业的热潮,巨人移动正式向广大中国电竞战队、职业玩家及竞技游戏爱好者发出招募邀请,只要你热爱竞技、无惧对抗,就可以来与全球选手一较高下,感受指尖竞技的畅爽与激情。
国服上线后,巨人移动将带领《虚荣》深入高校和全国各地电竞爱好者聚集地,拉开电竞赛事大幕。届时将会有众多电竞明星加盟,进驻游戏、解说赛事、与玩家开黑对战,赢取百万奖金。
全球上架2万以上五星评分&中国区概念站正式发布
在经历过逾时半年的Beta测试后,《虚荣》7月初已正式登陆全球市场(除中国以外)。测试期间,《虚荣》吸引了无数粉丝,在娱乐软件综合评分网站Metacritic上,《虚荣》得分达到84分(满分100),苹果应用商店用户平均评价高达4.5星,其中5星评分数量两万以上。
在Twich平台,&2月份这款游戏的相关视频浏览次数超过50万,3月超过90万;而在5月,共27万名Twitch用户观看《虚荣》的视频,视频累计播放时长超过130万分钟,引来国内众多《虚荣》核心粉丝&翻墙&围观。
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剩余数量:除了虚荣还有哪个moba游戏是英雄皮_百度知道
除了虚荣还有哪个moba游戏是英雄皮
我有更好的答案
而且打击感更强,画面更加的绚丽,王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主手游还是喜欢王者荣耀。《王者荣耀》已经不只是普通玩家热爱的手游,它的热度已经高涨到我们熟知的各个明星都开始接触了,不管人物还是背景极具东色彩华,不仅炫酷拉风,看起来更加古典
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虚荣和Dota2有什么不同 虚荣和Dota哪个好玩?
姜汁可乐|12588
虚荣玩家交流1群:
虚荣玩家交流2群:
虚荣玩家交流3群(已满):
虚荣玩家交流4群:
Dota2是“贵族”才能玩的MOBA游戏,作为一个Dota2玩家,虚荣有没有资格入你的法眼呢,虚荣和Dota2相比有什么不同呢?今天当乐网小编给大家带来虚荣和Dota2的区别对比,一起来看看吧:作者:姜汁可乐
  一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与dota的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时调整了线路与野区分布,使得虚荣这个立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的与传统PC端不同的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、草丛机制。
  dota是树林机制,虚荣是草丛机制,草丛中的人看的到外面,这虽然使得虚荣中视野的控制更加重要,遭遇战会更多,但相比较而言,dota的树林机制比虚荣的草丛机制更加具有操作性,更加的考验技术,也提供了更多的极限操作机会。
  3、虚荣专注3V3,dota强调5V5。
  相比于dota的5人团队,虚荣则是3人团队,并且3位玩家都有自己的定位,分别是对线、打野和游走,为了适配移动端的操作体验,团队人数的减少与定位明确使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  4、触控操作。
  与端游dota通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、dota最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于dota的顶级25级,虚荣为了适应移动端的快节奏,则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏,体现了手游的便捷、简单特性,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度也会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、取消了反补
  dota是可以反补的,由于移动端操作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。
  7、固定视角,视野阴影的取消。
  与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
  8、地雷和信号枪代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  9、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  dota中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  10、不同的野区商店。
  与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。
  11、取消回城券,增加回城功能键。
  与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。
  12、以主要装备代替多样性装备。
  与dota中多样性的装备相比,为了适应移动端,虚荣中装备较少,选择较少,虽然如此,但玩家们的入门速度大大加快,且不需要记忆多种装备组合等等,体现出了快节奏与便捷性。
  13、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?虽然dota中喷子不多,但这个设定使得垃圾话彻底与玩家们分开了,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应。
  三、细节改变
  14、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  15、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比dota来说,这也是为了适配移动端虚荣作出的妥协,如何在20分钟内让玩家体验到端游40分钟的感受,也是虚荣需要不断调整的,不过这样玩家也能够获得更加刺激的游戏体验,把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
& &虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:646.08M
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类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:2.7.0
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