求老滚5人物美化mod的阴阳臤夏百鬼抄mod的私货

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[一键化天际] 325合1 OneKey Skyrim 完整版 史上最恐怖 最稳定 游戏性最高的整合 【打底整包】
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本帖最后由 peter_zhu 于
00:29 编辑
从前我的小提琴拉的和你一样好,直到我的膝盖中了一箭
经过长时间的更新和反馈,一键化的各个部分趋于稳定和完善。
这套模组将打破你对天际模组的传统认识,把不可能变为可能,真正做到了一键化。
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[一键化天际]
一般游戏中,大多数玩家有大量的esp文件和兼容补丁,不同的模组之间平衡性也不同,导致游戏体验非常差
现在只需要一个esp,一个模组就可以拥有350esp+模组的融合,并不会因此变得不稳定
现在你可以彻底摆脱BOSS LOOT等排序工具,无脑安装。。。
如果你觉得这篇帖子太长,可以下载下面两份文档,完整的介绍的一键化的所有内容
包括测试版与正式版的所有内容,及安装与扩展模组说明
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写在前面:为什么要做这样的大型融合
1.楼主以前也做了很多的整合版游戏,不少人也用过,关于整合包有很多优点,同时也有不少缺点,并且缺点都是很致命的,这里不作说明了
2.楼主做一键化的初衷并不是使之成为一个整合版游戏,实际上也并不是,反之,我制作的初衷是,尽可能把游戏的底层元素全面的融合在一起,让你安装一些自己喜欢的模组就能体验游戏性非常高的天际。比如我没有选择一个高配NPC美化融合进去,而是让大家自己去安装喜欢的美化,就是这个原因,我把底子打好,让大家尽情去扩展。
3.如果你仔细阅读说明的化,你会发现一键化有很多BUG修正,这些对一个RPG沉浸式的体验是非常重要的元素,很多你可能都没见过,增加的NPC,敌人,刷新量,AI增强,难度设置都会有个度,适应整套模组的风格,并且配置低的也可以运行,我尽可能的考虑了所有的情况
4.一键化天际的本身游戏性也是不低的,毕竟这么大的容量和内容,有一个这么丰富的模组打底,比那枯燥的天际打底好太多了吧。
5.我是鼓励大家在OKS的基础上按照自己的风格扩展和搭配模组的,如果你实在懒就只要扩展喜欢的美化(一套),加几个随从,任务,衣服,玩着CTD率绝对低于1%,这样的模组跟这套模组的契合度太高了
我想现在你已经了解一键化到底是个啥玩意了,不过你要消化的内容还有很多哦
<font color="#.安装方便,本体esp1个,扩展包有5+,完全体你可以拥有500+模组的融合,这并不是吓你
2.冲突最少,无需再安装一大堆,一大堆的兼容补丁了
3.扩展性好并且方便,拓展模组只需考虑和本体的关系即可,目前支持所有大型扩展,包括艺术馆,布鲁马,实验室等
4.更好的平衡性,更好的游戏体验,这也是一直在调整的项目,互联网传达交互性很重要,在游戏中也如此
5.可以代替原版游戏作为底包扩展,一个游戏底层该有的元素都有,你可以在已经拥有300+模组的基础上自由扩展自己喜欢的模组,兼容性比你预想的要好很多,大多数的热门模组补丁后续都会制作,不必担心兼容性问题
比如一键化完美兼容5神的几套实验室模组和美化模组,不少玩家已经到达255esp的瓶颈,而且都带有实验室模组,玩着都很稳定,还有玩家反馈esp位又不够用了,我……所有只要你有简单装模组的能力,扩展是没有问题的,当然如果你连5神那种安装包都不会用,就当我没说吧。
整合包想做到这些基本是不可能的,原因有三
<font color="#.整合包排序困难,扩展性最低,并不是把扩展的esp排在后面都能成功运行的,作者一般排序是手动的,新手扩展基本是没有办法的。
2.兼容补丁复杂,一个整合包往往需要做很多的补丁,很多是需要做整合的手动做的,可是我看到有太多作者,只是把很多很多的模组安装在一起,压根不做补丁,甚至还有WB等级补丁都没有的,难道真的爽爽就可以了吗,做补丁并不难只是需要时间,这种不认真的整合往往玩家坚持不了几天就会烦躁。
3.平衡性差,这里指的并不是游戏太难或简单不够友好之类的,而是指的协调性,天际模组之间的差异性是巨大的,想要平衡往往需要一个一个数据的调整,举例来说NPC(人物)这项,一键化里就有1W+,整合版的那么多esp别说调整了,看着你都会晕,不过一键化就能避免这种不方便,因为只有一个esp,所有数据都在一起的,你只需要花大量时间调整
当然这里并不是不推荐整合包,如果只是尝试下实验室,用什么都没多大区别,不过是从一个跳到另一个
如果你是游戏性玩家,那么选择你愿望值最高的一套整合,记住,选择整合包不要想要扩展,加几个模组(简单模组)可能没什么问题,继续扩展的最后结果都是死路,因为你无法解决与整合包模组之间的问题。
最后我觉得你如果真的喜欢老滚5,那么请抽出一天装MOD的时间学习点简单的知识,请不要被发布模组的人忽悠,他讲的再天花乱坠,到你手里也会有所不同,比如同样的材质和ENB,永远都是别人家的天际,并不是你配置低
请永远不要相信商家的整合包,商家以利益为主,往往辞藻华丽,截图好看,利益到手了,后续谁会管你
我觉得很重要的几个基础,不难,不管是你用整合包,还是自己手动搭配,都需要
<font color="#.NMM和MO必须会用一个,推荐MO,不是说会安装,必须知道它们覆盖文件的规律和安装/卸载MOD的方法,,一般这里搜教程都能知道,花点时间看下就看可以
2.游戏的文件类型,目录格式,最起码知道,材质是那些文件,脚本是那些,DATA目录在哪,都是干什么的,很重要,不要总依赖NMM MO一键安装,缺点很多
3.MOD的组成部分,多解压模组的压缩包看里面的文件组成,有的玩家甚至安装了一个大型模组就一个汉化文件还不清楚游戏怎么会跳出,这个还真有
4.兼容补丁,这是最重要的部分,最起码要会的是WB等级补丁和选择作者模组的兼容补丁,这样游戏不会因为补丁问题跳出,但是不跳出只是心里安慰,不客气的说天际的任何两个模组之前都有软冲突,都是互相有影响的,这也是推荐只玩原版游戏的原因
抱歉,讲了很多废话,如果你看完,有点收获我也是很开心的哦。
下面我们进入正题!
目前一键化的主要功能已经做完,表示做完这些真的很累很累,准备要出去旅游散散心去
接下来的任务就是一键化的补丁完善和平衡性调整,虽然说已经很好了!但是我有强迫症啊
配置需求 :低配可用(显存最好1G+) 高配有对应高材质
容量 :& && &低配11G+ 高配16G& && &
前置需求 :传奇版天际& &非官方修正补丁& & SKYUI5& && &RM(可选)
说明 :& &&&现在我已经将所有内容和前置整理了,只需按照正确的步骤安装既可,支持DATA安装 / NMM安装 /&&MO管理安装
-----------------------------------------------------------------------------[一键化天际]-----------------------------------------------------------------------------
涉及系统,材质,声音,战斗,魔法,龙吼,bug修正等游戏必须的模组目前版本已经融合了325+热门模组请记住,这个模组本身就是一个完整的游戏使用的素材以及调整-内容较多
Nexus天际大修------------------------------------------------&&&&&&&&&&总共使用的模组约85个我使用的版本是 2.01版删除了以下几个功能模组PickUpBooksAcquisitive Soul Gems MultithreadedPoint out Enemies Summonable Ethereal Chest 删除了 拿起武器 任务的修改
这里我引用下天际公民的翻译介绍
蜜之酿酒庄现在增加了一幅它所出售的货物的列表。酒庄不再随机出售货物了,因为那没有什么意义。
萨布尤恩控制酒庄期间:
蜂蜜酒的计数范围是20至30(为什么不呢?这个男人拥有很多这种物品。我的意思是,你看到柜台附近的那些存货了么?)
出售10个奶油美味饼
出售10杯蜂蜜
出售10份蜂蜜坚果串
出售15个太妃糖条
出售5个甜卷
萨布尤恩被解雇后:
除了出售黑荆棘蜜酒之外,酒庄还将出售40桶黑荆棘陈酒。
出售20个奶油美味饼
出售20杯蜂蜜
出售20份蜂蜜坚果串
出售30个太妃糖条
出售10个甜卷
增加了戴在左手上的戒指。这些戒指可以制造,附魔,从商人那里买来,作为珍宝被随机发现。一种新的婚戒,可以随时戴在适当的手和手指上。
左手可戴版本的海尔辛之戒、娜米拉之戒、野兽之戒、arudite之戒、骨鹰戒指、阿兹达尔之戒、4枚狼人戒指
第一人称视角下,你可以在左手上看到戒指。
在skyui菜单里为左手上的戒指添加图标和标记。
增加了戴在左手上的普通附魔戒指。
奥瑞埃尔补充:
大主教维尔朔现在装备雪精灵盾牌和奥瑞埃尔之剑
奥瑞埃尔之剑–由作者Adonnay制作的一把精灵剑。它的能力类似于破晓者,but more powerful with an enhanced silver status.
奥瑞埃尔的十字弩
神圣太阳弩箭
雪精灵短剑 V1
雪精灵短剑 V2
雪精灵长剑 V1
雪精灵长剑 V2
雪精灵巨剑
雪精灵匕首
这些物品被放在遗忘山谷里奥瑞埃尔的雕像/神殿前的一个箱子里(附带一套普通的雪精灵物品)。
添加了一个在每一个蜂巢生成一个友好蜜蜂的脚本。
修正了银流城战争少女室内的阴影。
在海尔辛的任务中同时获得两种奖励-现在你可以在“月光下再见”的任务中同时获得两种奖励-无论你做出什么样的选择。不需要特殊的行动,任务结束时海尔辛的对话完毕后,你将同时获得两种奖励。
Modern Brawl Bug Fix-打架在原版天际中很难正常进行。作用在任意一方上的任意一种魔法效果都会中断斗殴进程,并可能导致对手拔出他们的武器。取决于你的加载顺序的不同,你可能会体验这种阻止你完成任何斗殴的臭名昭著的“Brawl Bug”(译者注:此功能生效需要MOD的加载顺序适当)。
Raven Rock Exit fix - 原版天际中,你不能在索瑟海姆骑马。然而,一些MOD,像是”方便的马儿“或是“身临其境的马”可以让你在那里使用马。但是当你使用阿尔瓦克时,你可能会面临类似的问题。当你试图从南面出口离开乌鸦岩时,你可能会在马背上卡住。现在,你可以骑马离开乌鸦岩了。
在希纳矿坑任务中同时获得两种奖励-这个MOD可以让你在不作弊的前提下在“无人能逃出希纳矿坑”任务中同时获得两种奖励。它是这样做的:
-在托纳尔·银血的库存中增加了银血家族戒指,你可以扒窃或从他的尸体上拿走它——如果你选择支持迈德纳奇
-在逃生路线中增加了一具穿戴有上古众神护甲的弃誓者的尸体,他曾试图帮助迈德纳奇越狱,但没有成功——如果你选择帮助托纳尔。
疾病-黑心枯萎病,这是一种龙裔DLC新增的疾病,但实际上从没有真正生效过。现在它由凶暴野猪所传播。
商家将把他们的收入放入保险箱-这将刷新商人的保险箱中的东西并在24个游戏小时后重新上锁。
装备调整:
-使玩家在入狱时随机穿着一种囚犯服装(共4种),而不是一般的乞丐服装。
-增加了带鞋的无上装囚犯服装(女性囚犯不会穿着这种服装)。
-根据一些未使用的对话,我将法卡斯的装备改为狼人护甲。
-将入狱的阿利克尔战士的穿着改为囚犯服装(无上装带鞋版)。
-将风舵城亚龙人码头工人的着装改为矿工服装。
为艾拉提供了全新的装备和服饰包括她自己的签名护甲、弓、箭以及真实的独特盾牌(现在她的确是一个女猎手了)-与其它艾拉大修MOD兼容,至少盾牌部分是这样。
Don't Talk With Your Mouth Full - 你有没有想过,天际的人们是如何在吃掉一个面包、喝掉一杯蜂蜜酒的同时说的很好的?现在,只需要一个令人难以置信的简单修复,你就可以再也不用面对这个问题。我只是为坐着/站着吃喝的动画设置了条件,它将不再与对话一起发生;他们仍然会拿着他们吃喝的东西,但不会咬一口,直到你离开。
突袭对话修正-如果你点了致命突袭perk,你可能很熟悉这个长期困扰我的问题。你挥舞着巨剑冲入战场对一个敌方弓箭手发起突袭,在你的巨剑接触到对方躯体时,你听到了......“急什么?”——这把激烈战斗的气氛完全毁掉了。现在,再也不会出现这种情况了。这个mod为此对话添加了“不处于战斗/危险时”的条件。人们仍然会因为你在城镇里的横冲直撞而生气,但当你用剑打他们时,他们不会再说出荒谬的遗言了。我复制了usleep对这句受影响对话的编辑,要求龙裔DLC。
为“天际属于诺德”增加更严格的条件-在原版天际中,“天际属于诺德”和“你的种族在这里没有立足之地“的战斗呼喝不会被帝国军团所使用,但其他中立人员仍然会使用它们。现在,只有风暴斗篷以及他们中的诺德官员会使用这两句了
在内战后消除有关内战的活动——在内战结束后禁用和内战相关的活动
以下随机活动将在内战结束后被改变:
寻求加入帝国
寻求加入风暴斗篷
帝国军团成员与风暴斗篷成员的战斗
路上行进的帝国军队带有一些风暴斗篷囚犯(犯人会告诉你去风舵城,加入乌弗瑞克的军队)
路上行进的先祖神州成员带有一些囚犯(出于同样的原因,天际再统一/独立后先祖神州不可能在天际公开逮捕人民)
你完成内战任务后以下活动会被禁用:
帝国/风暴斗篷巡逻/在路上
Fire only if 图留斯/乌弗瑞克 respectively are alive (meaning, as long as their GetDeadCount is 0).
弃誓者攻击帝国士兵
强盗伪装成帝国士兵(天际独立后,帝国士兵不会被授予合法性)
先祖神州成员在路上行进
Fire only if 图留斯 is alive.
阻止你遇见受折磨的灾民-这个非常简单的mod添加了一个条件检查,以阻止你遇见受折磨的灾民——一旦你接到“唯一的治疗方式”任务;无论你是否曾与难民交谈。
在地下熔炉为新成员添加了一个箱子。它包含一整套狼人护甲和天空熔炉武器。
泰德恩·塞罗修改-给泰德恩·塞罗增加了新的交换物品的对话应答。现在,除了他的默认回应“如果它能帮助我们走得更快的话,当然”之外,你还会听到:
“很好。”
“你是老板。”
“当然可以。”
回应是随机的。默认回应和“你是老板”的回复都有24个游戏小时的冷却时间。
给矮人升降门添加了动画。
Added Clam shell improvements.
添加了一套白色斯卡尔装备和一件对应的斯卡尔护身符。Freas的默认装备现在是白色斯卡尔护甲。
增加了一套弃誓者颅骨头盔
增加了一整套高清版的黑色和金色的矮人护甲和武器。
新增15种矮人胡须
增加了疯狂矮人武器:
现在那些灰胡子会到处走动。
你现在可以给乞丐食物,而不是黄金。
摧毁整个黑暗兄弟会(杀死西塞罗和巴贝特)-我恨西塞罗,我感到沮丧,你必须首先加入黑暗兄弟会并杀死几个无辜的人,然后才能杀死西塞罗。现在,当你在马车旁遇见他时,他仍然是不可杀死的(不中断任何任务,如果你决定加入黑暗兄弟会),但如果你杀了艾丝崔德,并且开始“摧毁黑暗兄弟会!”的任务后,你就可以在圣所内杀死西塞罗(和巴贝特)。
摧毁黑暗兄弟会并获得影魇- 一旦你从指挥官马洛那里得到摧毁黑暗兄弟会的命令,你就可以得到这匹马,但是你需要拿回卢西恩·拉肯斯留给未来黑暗兄弟会领导人的”影魇的契约“,它在arnbjorn(艾丝崔德的partner)手上。
龙的调整:
-允许盘龙出现在天际大陆上并作为传奇巨龙出现在索瑟海姆上。
-改变帕图纳克斯的属性和能力,类似于奥杜因
-增强奥达威因(他的数据现在足够称得上传奇巨龙了)。
- 减少了巨人对龙的伤害数值(dragons look like they should be able to take a giant's club to the face fairly well)
给警卫蜜酒-当卫兵说“I'd be a lot warmer and happier with a belly full of mead”时,他会从你的口袋里拿走蜜酒。
蜜酒的种类如下:
黑荆棘蜜酒
卫兵只会从玩家身上拿一杯蜂蜜酒,优先服用最便宜的蜂蜜酒。当蜜酒被拿走时,非暴力和暴力犯罪的罚金将减少10金。
强化幻术系buff法术-默认情况下,幻术系法术中加buff的法术没什么用。他们所提供的健康/耐力/技能的提升,只能服用药剂来叠加,而且它们在恐惧/狂乱/平静的法术下也没有任何额外的奖励。这个mod改善表现的同时,也改变了&&Animage&&perk 和Kindred mage&&perk。例如,在原版游戏中,如果你在一个人类随从身上施放3个重振术,他们将得到最多25 + 25 + 25 = 75生命和耐力提升,25点单手、双手和射箭技能的提升。有了这个mod,如果你有Kindred Mage和双重施法perk,你将得到110 + 110 + 50 = 270生命和耐力提升,50点单手、双手和射箭技能提升。
-Animage&&perk现在也对不死生物、魔族生效(你需要掌握心灵掌控perk)
-Animage&&和Kindred mage&&perk也将使勇气术、重振术和战斗召唤的副效应(增强健康/耐力/技能)加倍(它们也将对所有其它幻术系法术生效)
-双重施法时,勇气术、重振术的持续时间会大大加长(战斗召唤是大师级法术,所以无法双重施法)
给斯卡尔村的孩子穿上外套--斯卡尔村有一个叫Aeta的女孩儿。你可能已经注意到了她,事实上,她穿着普通的衣服孩子而其他所有人都穿着斯卡尔大衣。这不仅有点不和谐,更是严重破坏了气氛;因为斯卡尔山脉地区的气候冷的要命而且这种普通的小女孩服饰看上去就不保暖。
Clean Up Power -这个mod给予你一点小小的力量,叫作“Clean Up”,它可以恢复大多数可移动对象的默认位置,包括卷轴、书籍、材料、杂项类比如菜肴、钥匙、药剂、食品和灵魂宝石。(不包括武器护甲)
波特玛女王替换和CTD修复-如果你像我一样使用服装替换MOD来修改贵族的服饰,你将会在与波特玛女王会面时体验游戏跳出。
这个mod做了两件事:
1.它将波特玛替换成一个漂亮的诺德鬼魂而不是骨架
2.如果你使用贵族服饰替换MOD,修复游戏崩溃问题。
现在贵族们会坐得笔直,除了福克瑞斯的贵族。
删除了“你只能在人体模型上放置护甲”的信息提示,你需要点击角落里的通知来查看。
如果你被看到正在偷东西,雇佣恶棍将只是为了一件被偷的东西来找你...不再有他们能通过某种途径了解到是你偷了所有的东西的事情了。
改进了投射武器的等级列表。
增加了CRF对战友团任务线中的“动物皮毛收集”的修改,如果你装了CRF和本MOD,你将不再需要兼容补丁。
移除了镀绿树的加载画面。
移除了所有与生物有关的更改。
重新处理了Clam Shell和肉的材质。
重新处理了奥杜因的材质。
重新处理了帕图纳克斯的模型和材质。
增加了可锻造的甲壳眼镜 。
添加了可种植的南瓜和一大堆与南瓜相关的食物和饮料。(可以送给孩子)
南瓜热饮料
南瓜饼干 ^
Seasoned Roasted Pumpkin
美味南瓜派
除了南瓜之外,这个mod还添加了香草、香料和生蜂蜜,这些蜂蜜被用作新的调味品和甜味剂。8种药草、8种香料& 4种生蜂蜜。所有这些物品都可以随机找到,偶尔从商人那里买来。
&&刀叉改变:
-在磨刀石处升级餐叉(需要1个铁锭)
-在磨刀石处升级小刀(需要1个铁锭)
- 刀叉的伤害是单手水平。
增加了制造未附魔的吸血鬼护身符以及戒指的能力(左右手可用)以及2个额外的不同颜色版本(通过游戏内的控制台添加)。
添加乌木钻石头环-冬堡法师学院任务中萨沃斯·阿冉所给的奖励由法师头环替换成乌木钻石头环。艾莉希芙也获得了一个乌木钻石头环。
赋予博学家头冠以乌木钻石头环的外形,加强了它的附魔。
让佩拉吉奥斯的髋骨更大-简单地说,就是让佩拉吉奥斯的髋骨更大更真实而不是看起来像玩具的东西。
落尘效果看起来更像灰尘而不是烟雾。尘土的材质和模型现在有更多细节(4x original)
黑境天气-移除了黑境内漂浮的白色斑点。
黑市魔人现在拥有20000金并且会购买偷来的物品。
魔人的仆人现在有2000额外承重。
N网原址上的MOD2.0版 之前说明,如下:
任务添加的装备:(所有版本都没有附魔)
锯齿王冠可锻造(要求完成“锯齿王冠”任务)
斯卡尔靴子、上衣,手套和长袍现在都可以锻造(要求完成“斯卡尔的命运”任务)
塞伊克长袍、兜帽,靴子和手套现在均可装备并锻造(要求完成“善良本意”任务)
灰胡子长袍、靴子和兜帽现在现在均可装备并锻造(要求完成“吼声之道”任务)
梭默/先祖神州靴子、手套、长袍和兜帽长袍现在可以锻造(要求完成“马格努斯之眼”任务)
小丑服饰,靴子,手套和帽子现在均可装备并锻造(要求完成“治愈疯狂”任务)
夜莺护甲,手套,靴子和兜帽现在都可以锻造了(要求完成“重建三人组”任务)
林维护甲现在可以锻造(要求完成“夏暮暗影”任务)
神话黎明/破晓神教靴子,手套,长袍和兜帽长袍现在均可锻造(要求完成”过往片段“任务)
刀锋卫士护甲合集现在可以锻造(要求完成”奥杜因之墙“任务)
古代雪精灵/伐莫胸甲,靴子,手套,王冠现在均可锻造(要求完成”触及天空“任务)
所有3种盗贼公会护甲现在都可锻造(当你进行到盗贼公会任务线的时候)
教徒护甲合集现在可以锻造(要求完成‘龙裔”任务)
莫拉格帮靴子、护甲、护腕和兜帽现在均可锻造(完成“served cold ”任务)
弃誓者靴子、护甲、护腕和手套现在均可锻造(要求完成“无人能逃出希纳矿坑”任务)
大法师之靴,长袍和兜帽长袍均可锻造(要求完成“马格努斯之眼”任务)
神秘协调手套现在可以锻造了(要求完成“失衡”任务)
锐眼鹰护甲合集现在可以锻造了(要求完成“消灭黑暗兄弟会!”或“渗透”任务)
泰瓦尼兜帽,长袍和靴子可以锻造了(要求完成“老朋友”任务)
诺德镐现在可以锻造了(完成’寻找一把斧头“任务)
现在可以制作大量的新品种食人者食物(要求完成”死亡的意味“或”娜米拉之戒“任务)
单手武器类型的悔恨之斧现在可以锻造了(要求完成”魔族挚友“任务)
阵营装备:(所有版本都没有附魔)
黎明守卫装备可以由黎明守卫阵营成员在黎明守卫城堡锻造(包括对吸血鬼的额外伤害脚本)
吸血鬼护甲可以由Volkihar Vampire Clan阵营成员锻造。
黑暗兄弟会隐秘手套、兜帽、长袍和靴子可以由黑暗兄弟会阵营成员锻造。
Companions Wolf Armor现在可以由同伴阵营成员锻造。
所有的天空熔炉武器护甲现在能在你获得天空熔炉使用权之后锻造。(包括新增的天空熔炉装备)
所有的领地警卫装备现在由九个领主治下的贵族锻造。(当你成为武卫/男爵时你将获得制造它们的能力)
士兵们会获得制造他们的阵营护甲的能力。
装备增加和逻辑变化/修复:
将”古代伐莫“前缀的装备名称改为”雪精灵 ...“
“林维的护甲”系列套装名称改为”夏暮暗影...“
我将教徒靴子,手套,面具和长袍现在归入轻甲序列并对其数值进行了重新平衡。
米拉克护甲系列现在是一套平衡的轻甲套装(比教徒长袍系列的强度要高一点)
现在将提供全系列的古代诺德/诺德英雄武器。(尸鬼领主的武器不再只有霜冻附魔了)
刀锋卫士护甲系列现在变得更重了
启用未使用的东陲守卫头盔,并将其重命名为风舵守卫头盔。
增加一件新的风舵守卫护甲。
风舵城守卫们现在会像所有其他的守卫一样装备实际的护甲
行刑者兜帽现在可以掉落了。
Shellbugs now don't die when your mining due to the possible need for more Shellbug Chitin.
the Wolf Armor set现在拥有全新的外观.
波耶西亚的拥抱(Ebony Mail cloud ability)现在只和玩家敌对。
你现在可以从巨人身上掠夺两个大脚趾!(每个人都知道大脚趾是唯一的好东西)
伐莫的靴子所发出的现在和光脚的声音一致。
现在三牙海象和长毛象的每具尸体会掉落两个长牙
在熔炉和制皮架处工作时会获得经验
现在天际的商店中有时会出售新的儿童礼物
莫拉格帮系列装备获得了颜色更深的材质
所有女性现在都会匹配适当的动画。
为所有普通种族预备的Racial slots 40 44 50 54 56 59 60现在自动支持自定义项目。
修复乌弗瑞克的护腕呈现女性风格的BUG。
修正了男性木精灵头发的裁剪显示,重新调整了这一种族男性的面部合成
修正第一人称视角面部背景光的显示。
给莫拉格帮兜帽增加了新的通用模型
由于鸵鸟找蛋没有什么意义,我为小蛋增加了一组新的模型
增加了一个新的模型,使被拿起来的扫帚呈现更好的外观,离地面更近。
为男性弃誓者护甲第一人称和第三人称的外观增加了修正的模型
添加formid以便使古代诺德镐能够普通矿石上工作。
在魔冰矿石开采工具列表中加入了彩蛋工具&Notched Pickaxe&。( Notch万岁!)
为古代诺德镐添加新的外观。
Due to the new looks for the Ancient Pickaxe the ones that are sold and crafted are now just named &Nordic Pickaxe&.
Lunar Forge now actually works as a special forge and is relevant at night to provide Lunar weapon smithing.
给月之熔炉增加了一个发现半径的小型地图标记。(你必须进入实际的锻造区)
银制武器可以在月之熔炉上制造。
新月武器可以在月之熔炉上制造。
添加了一系列风格独特的盾牌(总共31个)
盾牌是全新的,从头制作,包括独特的材质和模型。
盾牌是可强化的 -这意味着你可以在铁匠处升级它们(你不能制造它们)
它们添加到了等级列表,你会在探索时发现它们。
所有的矮人废料现在都可以称重按价值熔炼。
新增的配方:(所有添加和启用的装备都有升级和强化配方)
长毛象象牙可以磨成粉末。
人类头骨、巨魔头骨和龙骨可以磨成骨粉。
梭默/先祖神州长袍、兜帽长袍、靴子和手套
教徒靴子、头盔、盾牌和护甲,手套
狩猎弓、长弓、木剑、诺德镐,伐木斧和儿童的娃娃
银刀、银制巨剑、刽子手之斧、刀锋卫士之剑、镶钉帝国护甲、行刑者兜帽
为遗留的黎明守卫武器护甲添加锻造和强化配方。
开锁工具现在可以按5, 10, 15, 20 & 25的个数来制作(你能制作的个数取决于你的锻造技能)
金币配方:(已经过平衡以防止刷经验)
1金锭= 90塞普丁
1块金矿石= 45塞普丁
110塞普丁= 1金锭
改善了侍灵锻造
金制宝石项链归入紫水晶类物品。
烧毁的书归入是毁坏的书类。
野猪、兔子和鹿肉现在是野兽肉了。
修正了配方笔记中的拼写错误(错别字)。
The dozen duplicates for the Daedric Item recipe were re-purposed.
平衡性变化:
宝石 summon 4堆精制盐。
完美无瑕的宝石summon6堆精制盐或者强力侍灵。
银剑召唤单手武器。
银制巨剑召唤双手武器或弓。
未附魔的法杖可以用来代替扫帚。
人肉可以用来召唤魔人。
权杖和法术书配方进行了调整以使其更加一致。
配方记录现在有标签了!
在铁匠处还增加了17种新配方。
它们的记录已添加到等级列表中。
Almost all of the new notes are actually edited duplicates of the Daedric Item recipe。
增加了一本记录了原版以及新增配方的指南
它被分成两卷。
这两本书都可以用一本毁了的书(现在包括烧毁的书)来summon。然而,由于一些奇怪的原因,这些书被归类为笔记。
法术和附魔新增/修改:
在新手法术列表添加约束镐法术。
在新手法术列表添加约束伐木斧法术
炼金术修正和改变:
现在炼金术可以将你库存中的铁矿石转化成银矿石,将银矿石转化成金矿石。
然而,你可以通过双重铸造将你的铁矿石转化为黄金。
如果你的库存中没有铁矿石,但存有2块银矿石,双重铸造将使2块银矿石转化成2块金矿石。
炼金术现在将优先将铁转化成银
增加灵魂陷阱的替代版本:
All version have the element first so the element scales in damage and the soul trap is set to 2 seconds.
冰霜灵魂陷阱(造成冰霜和耐力伤害附带减速目标)
震慑灵魂陷阱(造成震慑和魔法伤害)
燃烧灵魂陷阱更名为火焰灵魂陷阱(造成火焰伤害和额外的燃烧伤害)
基于脚本的修复、调整和更改:
黑暗魔经现在可以在其他地区阅读和激活而不仅仅是在索瑟海姆岛。(dlc2bookdungeoncontrollerscript.pex)
灰烬堆和幽灵残骸现在会在生成后7天适当地自动清除。(ashpilecleanup.pex)
龙魂撕裂龙吼击中巨龙时,取决于位置的不同,在有些情况下,龙会找不到着陆点继而向远方飞行直至消失。新的脚本中,龙会立即转向而不是飞走。(NotMissingDragon.pex)
修正了巨龙流血效果没有正常执行的错误。(FXDragonBloodDamageScript.pex)
FXDragonBloodDamageScript有许多严重的错误。
一再的重复执行会导致数据的累积,这会生成大量的错误。
血量计算过程出错,这会导致出血增加或减少。
PlaySubGraphAnimation() 函数的用法是错误的,会导致流血过程的运行在中途停止。
因为它没有检测相关对象的死亡状态,它有很多错误,如龙魂吸收偶尔会受到它的影响
神光水晶皇冠脚本解决以下问题:
(DLC1LD_AetherialCrownScript.pex)
在你装备皇冠的情况下你可以很容易地让神光水晶皇冠的能力正确的生效。
你同样可以轻易地获得三个(或更多)立石能力同时生效——一个来自王冠,两个在玩家身上。
此外,如果你在皇冠上储存了你所拥有的玩家能力,然后装备或卸下皇冠,将会清除玩家能力,导致你在卸下皇冠后的立石能力消失。
增加了一件黎明守卫兜帽-轻甲-
增加了一个独特的结婚戒指,并改变结婚戒指的戒指位置以使婚戒能戴到正确的手指上
增加了一件魔冰重剑和大剑
增加了一个轻型护甲系列 。
增加了一整套骨模武器。
添加了一整套甲壳武器与自定义模型重型盾牌 。
增加了一个银制武器系列(Equal to Nord Hero strength with Silver Properties)
增加了一个新月武器系列(Equal to Steel strength with Silent Moons Enchantment)
增加了一件梭默/先祖神州兜帽长袍和长袍(未附魔)
添加一个天空熔炉钢制护甲和两种不同风格的头盔和护甲
增加了一个黎明守卫符文战锤-单手-
增加一个泰瓦尼兜帽
增加了一套可锻造的九圣灵护符的复制品。
增加了一个新的魔冰重甲系列以及一件独特的重盾 。
添加一件可锻造的悔恨之斧和它的单手版本。
添加了一件可锻造的英格尔之盔。包含修正版的模型(修复女性头型的剪发问题)
添加了一个水行戒指以及已增加到等级列表s的可学习水行附魔。
增加了一整套三牙海象基础武器。将“海象克星”改为新的海象钉锤模型(包括海象弓)
增加了一个野蛮兽人武器系列。 (20% more stagger, needs a extra ingot of each required ingot to consrtuct) 新的材质!
增加了一个精制乌木武器系列。(增加20%速度,除常规材料外还需1水银锭)新的材质!
增加了一个Demonic Daedric武器系列。(增加20%防御,需要额外的一个魔族之心)新的材质!
增加了一整套变种震慑魔冰(Stalneisti) 护甲武器。
增加了一整套变种火焰魔冰(Staleldur) 护甲武器。
增加一套头冠式头盔-玻璃、龙骨/龙鳞、恶魔面具、皇冠和乌木。
添加a large compliment of 尸鬼武器和盾牌。
增加了可制造的火炬(需要1亚麻布和2木柴,制作4火炬)
增加了雪精灵头盔、盾牌、武士刀、弓、箭
增加了Shellbug护甲、靴子、手套和盾牌 。
关于全新的装备类型和制造方法的注释:
新月武器只能在月之熔炉上制造。
银制武器只能在月之熔炉上制造。
salneisti物品要求完成“一种新的魔冰资源”任务,stalneisti矿石在熔炉处由魔冰和虚无盐合成。
staledur物品要求完成“一种新的魔冰资源”任务,staledur矿石在熔炉处由魔冰和霜盐合成。
重新平衡等级列表:
新的等级列表在普通战利品/掉落物池中对它们进行了重新分配。矮人的战利品中会有更多的矮人物品,伐莫/雪精灵战利品中会有更多的伐莫/雪精灵物品…等等。
所有的乌木物品已从尸鬼战利品列表中删除,尸鬼将只掉落诺德/诺德英雄物品。
添加了钉子、铰链、锁、铁制配件、木柴、山羊角、黏土和采石的战利品池。甲壳、魔冰(附魔)、黎明守卫附魔装备,诺德和骨模(附魔)武器护甲已添加到护甲武器等级列表。
龙和其它boss的掉落物包括:
恶魔/魔族护甲
恶魔/魔族武器
龙骨/龙鳞护甲
可摄入物/药水/ 矿石 /锭
Boss宝箱也将使用战利品等级掉落列表
Boss宝箱是分配的主要目标,因为它们往往处在大多数地牢的尽头。然而,龙现在拥有一个更好的战利品池。它们的等级物品现在来源于几个子列表,这又来源于更多的子列表,这将保证猎龙所得物品的价值和多样化!
强盗会偷取护甲/饰品/食品等。矮人遗迹将包含更多的矮人文物、灵魂宝石,等。术士们拥有更多的法术书和藏匿起来的魔法物品。弃誓者拥有更多的宝石、武器、护甲、和隐藏的剧毒物品。巨人将收集更多的随机物品,并有机会藏匿沉睡之树汁液。伐莫/雪精灵会有更多的毒物、矿石和其他随身用具。吸血鬼会有更贵重的战利品。狼人巢穴将包含纪念品和其它杂项物品。
任务,NPC行为,怪物分布和对话修改:
所有种类的护身符现在显示为“...的信徒而不是“Fortify”。
将娜米拉之戒、海尔辛之戒和凯娜的Token的效果显示改为”...的祝福“。
将完成”爱情之书“所获得的能力奖励改为”玛拉的使者“而不是“抵抗魔法”。
玛拉的使者现在的效果显示是“玛拉赐予你&15&%魔抗。”。
蒂贝拉的使者现在的效果显示是“蒂贝拉赐予你对异性的&10&%额外近战伤害。”
所有疾病都显示出真正的疾病名称和效果,而不是“减少”。
疾病现在显示真实的描述。如”脑腐病是一种严重影响受害者心理和行为的常见疾病。症状包括笨拙和精神错乱。”。
当一个祭坛被激活时,你将正确地了解它的效果。而不是只看到“...的赐福已添加”,你现在会看到它的实际效果和持续时间。
现在戴尔芬和伊斯本将装备刀锋卫士护甲。戴尔芬现在拥有一把乌木弓和48支乌木箭。伊斯本现在拥有一把刀锋卫士之剑和一份《刀锋卫士沉浮录》的副本。
对你的追随者的行为做了更改:当你拔剑的时候他们不再拔剑。进入战斗时他们才会拔剑。
为快速旅行提供更加真实的时间表。现在快速旅行会和你走路/奔跑到达目的地花费同样多的时间
NPC的问候半径减少了,所以在他们开始和你说话之前,你必须更靠近他们。(将半径从150 - 90减小大约1/3)
对AI作了调整来消除他们的疯狂感官。下一次你在预备着给予一个NPC以致命一击时,他们将更加真实地射击你的膝盖。这比敌人表演的荒谬的心灵闪避更加吸引人。
卡斯塔格召唤-通常情况下,在你完成任务第三次召唤卡斯塔格时,他就已经死了。没有办法把法术拿回来。现在,在你失去法术后,你可以回到卡斯塔格城堡,接近他的宝座,在此处上,他将重现。一旦你击败了他,你将重新获得再次召唤他三次的能力。你可以多次重复这个过程。
改变了盗贼工会任务的工作地点,你现在可以在某个时间点选择一种工作来做(制造混乱、钓鱼、numbers、入室行窃、抬价,当骗子,抢劫)而不是多次重复同一种工作。在不作弊的前提下,这将使125件工作完成得更快,至少需要18次进入世界空间而不是非常讨厌的63次。
以前,当你加入学院时,Faralda只是随机考察你一种法术
现在,新的选择和结果如下:
我希望物质领域屈从于我的意志。-变化
我想把我倒下的敌人变成我的军队。-召唤
我要用冰和火的力量消灭任何反对我的人-毁灭
我渴望动摇我周围人的意志。-幻术
我寻求抵御亡灵的知识。-恢复
我寻求上古卷轴的知识。 -随机法术
我只是想看看里面是什么样子。- 随机法术
我想解开Aetherius的秘密。-随机法术
根据你选择的不同,Faralda会测试不同领域的法术(同时以30金币的价格把法术卖给你)!你的选择也将让你从米拉贝勒手中获得不同风格的长袍。
给金色光辉庄园的雇佣军赋予一种战斗风格。他们的战斗风格被设置为默认,这造成了一些非常奇怪的战斗行为,他们将花费几乎所有时间站在那里拦截,而不是攻击。
给巴兰兹亚之石添加任务标记(仅在开始任务”千方百计“任务开始后可见)
给尤布/鸩布的作品单页添加任务标记(仅在”圣人的焦躁“任务开始后可见)
为路坎·瓦勒瑞斯添加了购买黄金龙爪(在你归还黄金龙爪之后)的新对话(如果他死了,凯米拉会获得这个对话)
费用500-1500金。
调整从龙裔区域的熊人以和狼人相区别。这些变化包括比狼人稍微慢一点,每次击中造成更多的伤害,畏惧火焰,and taking slightly less damage from attacks.
现在你会在索瑟海姆岛上更多地遇到泰姆瑞尔大陆的龙,包括以前不会遇到龙的乌鸦岩地区。
Ever did the job for 阿塔尔(孤独城刽子手)first before you did the job for 加雷-拉(关灯!)?如果你有,你会找到哈加的日记,发现加雷-拉拉拢你的阴谋。这不是很奇怪么?在你获得哈加的日记时,加雷拉的任务线对话仍然没有变化,就好像哈加的日记完全没有作用一样(你可以把它放在桌子上,你会发现根本没有区别)。这个MOD添加了你获得哈加的日记时的对话序列(或者你在他到达到断桨洞窟前设法得到加雷-拉的注意。这是极不可能的除非你使用控制台命令来获取注意,但任务卡住)。在这个对话序列中你会就他在哈加的日记中所描述的计划同他对质,你可以选择干掉他。(“现在是结束你的生命的时候了”)。
把沙维的青睐任务对话修正为它应该有的样子。
Fixed Sven's Tiber Septim Dragon Ballad dialogue option, it shows up now.
大主教维尔朔现在装备雪精灵盾牌和雪精灵武士刀。
修复霍迪尔第一次和最后一次出现时被错误地命名为”尸鬼惩罚者“的问题。
无法安息的尸鬼的自信心等级现在不再是”一般“了,这有时会导致它们在战斗时逃跑。
给乌木战士一个与他的体型相匹配的的命中区域。修正他装备盾牌时的双持拔剑动画。
阿尔瓦克现在可以在其它DLC区域召唤和骑乘。
泰姆瑞尔的所有黑暗精灵居民现在会穿合适的黑暗精灵服装,销售更多的索瑟海姆基础物品。
猎人和其他NPC的行为会按照你所期望的方式进行。
他们会在不走的时候默默地鞠躬,“嗯,那是什么?”或者尖叫“这是你最后的错误!”其次是“天际是诺德人的!”他们现在以一种不让全世界注意到他们存在的方式接近他们的猎物。Characters will only tone down their chattiness when it comes to animals.
Roggvir,你第一次进孤独城时被砍头的人,持有一件塔洛斯护身符。这是一件被标记为任务物品的标准的塔洛斯护身符——一旦你拿起它,它就会把所有实例相同的塔洛斯护身符全部标记为任务物品。现在,Roggvir身上的护身符将被替换为特制的塔洛斯护身符,叫”Roggvir的塔罗斯护身符“,它将和其它的塔罗斯护身符相区别以避免BUG。
避免帕图纳克斯任务强制启动。原版的开始对话被阻止,直到玩家选择额外对话选项。与其他帕图纳克斯任务插件兼容。(实际上并不改变介绍主题的对话序列)
魔光术和烛光术-点击激活,不再需要按住鼠标。Quadruples(4x)光照半径。调整颜色以使其更像蜡烛-比如匹配 ELFX或者 RLO lighting(RGB 255, 147, 41)。
火炬-三倍光照半径。将值更改为0。调整重量-从0.5到1。 Adjust colors to a more orange-like one (used RGB preset in Immersive Torch - Versatile Enhanced)虎人/吸血鬼夜视术 - Removes blur around the screen。调整颜色以使其不再那么蓝。 (used RGB preset in Improved Candlelight and Magelight)
在迪贝拉雕像的问题上欺骗德加因-你是否想过德加因为什么只想要神庙里的迪贝拉雕像?他是怎么知道你手里的雕像是不是从庙里偷出来的?现在,你获得了欺骗德加因的可能性-只要你的口才技能足够高,你甚至可以把雕像卖给他。(否则选项不会显示)
修复了瑟拉娜与吸血鬼领主吸血术的共存BUG-当瑟拉娜是你的同伴时,吸血术将不再那么有效。观察到的症状是瑟拉娜是你的同伴时,处在吸血鬼领主形态的玩家的吸血术的伤害明显降低了。显然,由于一些愚蠢的原因,Bethesda为吸血鬼领主的吸血术设置了条件-瑟拉娜不是你的同伴。如果她是一个随从,大部分伤害不会被触发。现在这个BUG被修复了-移除了不应该存在的条件。
潜行时阻止家具激活-一个简单的应用在玩家身上的perk就可以在你潜行时阻止家具激活(除了那些不触发玩家动画的家具,如杠杆和链条)。被锁定的家具物品的名称将显示为-被锁定,以便让你知道在潜行时知道它没有激活。这是为了避免意外地坐着或躺下,这会使你脱离潜行模式。
狼心女王觉醒,短延时启动-非官方补丁将“狼心女王觉醒”的开始延迟了七天,它将在你完成前置任务后开始倒计时并且does not account for the courier tracking you down。Considering how attentive Styrr is to Solitude's darkness and the fact that Potema, who clearly lacks any skill in subtlety, appears to make a beeline to the catacombs, it should not take that long to realize something is amiss. 这个mod把延迟缩短到了3天。
狼人和熊人分布-首先,熊人应该是天际最常见的,但即使龙裔新增加了它们,它们也很难见到。第二,狼人繁殖应该非常难得一见。第三、我想把敌人放在几个我认为应该有但却没有的地方,或者是那些我认为出现狼人更合适的地方。包括这些因素:狼人和熊人已经加入到捕食者繁殖等级列表,它们将在以下地点出没,遗弃洞穴、叛乱石冢、松木月光山洞。
Nord Taunt Fixes:
“你的同类在天际没有立足之地“的战斗嘲讽针对的对象包括所有非诺德种族(野兽种族和精灵)它不能在索瑟海姆、灵魂石冢使用。
为”天际属于诺德“的战斗嘲讽添加条件,它不会被强盗、盗贼公会成员、随从和战狂氏族使用;它也不会在索瑟海姆、灵魂石冢以及逃跑的情况下触发。
改变 “松加德等待着你”的触发条件:对阵诺德人以及处在灵魂石冢内时不会触发。
“我要用你的血在雪地上作画”现在不会在索瑟海姆、灵魂石冢触发了。
“你应该呆在你宝贵的森林,精灵”现在也在对阵高精灵时触发。
所有的种族主义辱骂都不会被你的追随者使用。
Thugs are only sent after you for a stealing an item if you have been seen stealing.
和玩家有关的婚姻、配偶等对话现在已被修改以反映你的身份变化;龙裔。
泰尔密希临相关的任务对话被重做以使其读起来更加自然。
现在你可以在杀死慈祥桂罗前收养孩子!-原版游戏中如果慈祥桂罗还活着,康斯坦斯不会允许你从孤儿院收养孩子。现在,你可以不用在收养孩子前首先杀死慈祥桂罗了。
收养海尔吉的鬼魂-在“安息”任务中清空莫瓦斯的巢穴后,并与Jarl对话后,你可以返回莫瓦斯的巢穴并与海尔吉对话以收养她。
Multiple Lycanthropy Re-gift-对于那些黎明守卫阵营的玩家来说,你会只在灵魂石冢内成为一名吸血鬼。你一定会立即变回去吧?好吧,如果你是一名战友团成员,想要重新获得变狼能力,你可以去那里。我做完黎明守卫任务,想要返回灵魂石冢,不得不变回吸血鬼。在那之后,我又回到了战友团...结果发现这是一次性的交易。有了这个更改,您可以多次重复此过程。
给乞丐食物-只是为乞丐的对话增加了一个额外的选项-给予乞丐食物,前提是如果你有至少一份任意种类的食物。一旦选择此项,你会看到一个礼物菜单,你可以选择你希望给予乞丐的食物。如果你给乞丐至少一件食物,你会得到“慈悲的回报”,并且乞丐也会成为你的朋友(如果她/他以前不是)。
黎明守卫随机任务调整-改变了黎明守卫DLC中的随机任务发放的随机方式以提高你获得特殊任务的可能性。它不添加、更改或删除任何任务,它修改了现有任务出现的机会。
战友团随机任务调整-改变战友团成员发放的随机任务的随机方式以使某些特殊任务只出现一次。“海尔辛图腾”任务现在更有意义了。法卡斯现在将提供“净化”任务-一旦他的兄弟威尔卡斯完成了它。隐藏的“动物皮毛收集”任务也会解锁并添加到艾拉的潜在任务选择中去。它不会添加、更改或删除任何战友团主线任务。
较慢的战友团升级-现在,你需要在进入战友团,甚至进入战友团核心圈子之前做更多的随机任务。你还需要达到一定程度更进一步。- 达到8级并完成3个随机任务以开启“荣誉的证明”任务-达到12级并完成6个随机任务以开启“银手”任务-达到18级并完成8个随机任务以开启”鲜血的荣光“任务。
禁止自动瞄准-这个改变做了什么:它使箭头移动到你瞄准的地方;当你瞄准他的膝盖时,它不再击中NPC的头部。
商人修改:
在商人的货单上添加更多的亚麻布。现在你会看到更多待售的亚麻布。
现在你可以购买小麦、白菜、韭菜、土豆、葫芦、鸡蛋等商品,在某些罕见的情况下,你还可以从农民手中收购
雪浆果或奈恩根。现在将提供一种可靠的炼金术成分来源如小麦或奈恩根,而不用从农民的田地和花园里偷取它们。
罗瑞尤斯农场的万图斯和 Curwe只会在你说服万图斯帮助忧伤的小丑之后向你出售货物。
萨雷提农场是天际唯一大规模生产奈恩根的农场,你只能在那里买卖它。
谁卖什么,在哪里卖?
银流/白漫/雪漫领(包含洛利克镇):
佩拉吉奥斯农场:格洛斯和尼姆瑞尔出售白菜、韭菜、土豆、鸡蛋。
罗瑞尤斯农场:完成“推迟的葬礼”任务后等待几天(游戏内时间),万图斯和Curwe将向你出售白菜、小麦、鸡蛋、韭菜和土豆 。
战狂农场:格温多林会出售韭菜、鸡蛋、葫芦、小麦 。
寒犁农场:你可以从wilmuth处购买白菜、小麦、鸡蛋。
莱姆吉尔在洛利克镇的农场:莱姆吉尔出售白菜、土豆、大葱
牛蹄农场,也在洛利克镇:你可以从Ennis和reldith处购买小麦、白菜、土豆、鸡蛋
佛克瑞斯领:
鬼火农场:马西斯和因达拉会向你出售葫芦,鸡蛋,白菜,土豆
伊瓦镇的落星农场:约夫托尔和Boti出售小麦、白菜、土豆、鸡蛋
萨雷提农场:阿瓦卢萨和阿都丽会向你出售葫芦、土豆和奈恩根 。
梅瑞菲尔农场:德拉文和桑达出售葫芦、鸡蛋、白菜和小麦 。
凯特拉的农场: 凯特拉出售小麦、韭菜、白菜、土豆、鸡蛋 。
龙桥镇,Lylvieve农场:阿扎达、朱利安和米歇尔会向你出售小麦、白菜、冬瓜、土豆、鸡蛋 。
哈拉鲁农场:Adisla将出售小麦和鸡蛋
冬青霜农场:tulvur将出售小麦和雪浆果(他是唯一出售雪浆果的农民)
全面添加十字弩:
增加了9种新十字弩;魔族、龙骨、乌木、精灵、玻璃、铁制,诺德、兽人和魔冰。
增加了9种新弩箭;魔族、龙骨、乌木、精灵、玻璃、铁制,诺德、兽人和魔冰。&&
将十字弩和弩箭分配给强盗、风暴斗篷、卫兵、战利品/掉落物和商贩。NPC将获得和他们拥有的弓/弩相匹配的箭支/弩箭。
为所有新增的十字弩和弩箭添加了依赖于perk的铸造配方。
制造魔冰十字弩和弩箭要求你完成“一种新的魔冰资源”任务-就像其它魔冰装备一样。
将来源于黎明守卫的“十字弩”改名为“钢制十字弩”
禁用钢制爆炸弩箭 。
启用了爆炸弩箭(包括矮人),它会在你做“古代科技”任务,得到钢时解锁。
现在所有十字弩(包括矮人和钢制)、弩箭都可以在任意一个熔炉上制造。
一旦你完成“古代科技”任务,爆炸弩箭的制作就会解锁。
对来源于黎明守卫的钢制、矮人十字弩进行了修改以使其和新增的十字弩相平衡。
所有的十字弩都强于它们的弓同类(25% stronger)
对所有弩箭配方(包括爆炸弩箭)进行了修改以使其和箭的配方相匹配:1木柴+ 1材料锭= 24弩箭。
为所有基础和增强版的十字弩添加了强化配方
你在完成“古代科技”任务后会得到所有新弓的强化配方。
这些配方需要你的库存中有至少一件基础十字弩,以防止锻造界面出现混乱。
它们现在被标准化了,所有弓都需要水银。
添加了矮人爆炸箭,它将和弩箭一起解锁,包括相同的锻造配方。
禁用了”古代科技“任务提供的矮人十字弩,以及强化矮人十字弩。
现在“强化十字弩”的第一阶段将允许你强化所有十字弩。
每个阶段的弩箭解锁任务都将解锁各自的矮人弩箭、矮人箭。
禁用了和黎明守卫独特物品-十字弩有关的杜拉克任务线。
修改了索丽妮的库存,包括所有弩箭和十字弓(依据等级会有所不同),在完成“古代科技”任务后把强化版的变种增加到她的库存。
把十字弩和弩箭添加到银流城的醉酒猎人酒馆以及孤独城造箭者铁匠铺的库存(根据等级会有所不同)。
炉火物品新增:
新食品、配料和菜肴:*
苹果派(绿色)
苹果派(红色)
油炸气泡草
蜜饯伐莫耳
鸡肉面条汤
Chili Convex
果酱巨人脚趾
烤白帽伞菌
炖乌鸦鬼婆
三牙海象肉干
三牙海象肉煎饼
薰衣草山羊
腌鳞片伞菌
浓稠蔬菜汤
河底朗姆酒
Stuffed Crown
Stuffed人头骨
糖屑曲奇饼干
阳光蛋奶酥
两个芝士饼
伊斯格拉默的盛宴
*所有的“食人”菜谱要求你装备“娜米拉之戒”
新的可种植植物:
灰烬Creeps
深红奈恩根
乌鸦鬼婆爪
儿童礼物:已添加到儿童礼物列表!
黑色泰迪熊
棕色泰迪熊
褐色泰迪熊
儿童盾牌(儿童尺寸)
英雄的木剑
所有的新糖果、苹果、派和treats。
内战NPC和装备修改:
卡里乌斯将军的护甲现在可用了。
卡里乌斯将军的套装现在已可用,并进行了适当的命名。
卡里乌斯将军的心石项链现在可用了。
“锯齿王冠”任务开始时,哈达瓦将获得与他的镶钉护甲相匹配的头盔,而不是完全改变为重甲。这更符合新的设计理念。
内战任务线中的帝国弓箭手现在使用以前未使用过的,他们独有的装备列表。
这个列表已经过修改,以赋予他们以轻甲或镶钉护甲(机会均等)。
伏击玩家的帝国将军会使用适当的护甲和盾牌。
“死里逃生”任务中与奥杜因战斗的帝国法师现在会穿戴护腕。
内战任务线中被砍掉的帝国军官现在会使用适当的护甲和盾牌。
恢复了帝国巫师。
轻型、重型盾牌现在会与合适的特定护甲类型相匹配;原版游戏中多次将错误的盾牌类型赋予士兵。
帝国轻型护腕
帝国轻型头盔
镶钉护甲(中等)
帝国镶钉护甲
帝国轻型护腕
帝国头盔(开放式)
帝国军靴子
帝国头盔(封闭)
帝国军官护甲
帝国轻型护腕
帝国军官头盔
风暴斗篷:
风暴斗篷护甲的属性现在与帝国轻型护甲相同。
包括风暴斗篷有袖甲和风暴斗篷盾牌。
在需要的地方加入锻造和强化配方。(需要钢制锻造perk)
风暴斗篷军官护甲的属性现在与鳞甲相同。新增锻造配方(requires Advanced Armors perk)。
乌弗瑞克的服饰现在属于轻甲,属性介于鳞甲和玻璃甲之间。新增锻造和强化配方。(requires Advanced Armors perk)
古加尔的身体现在穿戴有标准版和有袖版的风暴斗篷护甲,毛皮靴、毛皮手套、隐藏的头盔、隐藏的盾牌、铁制战斧、铁制战争斧,长弓、20铁箭。
加入风暴斗篷时你将同时获得有袖和无袖的风暴斗篷护甲,毛皮手套、毛皮靴、风暴斗篷头盔和风暴斗篷盾牌。
恢复了风暴斗篷巫师。
加尔玛现在携带有一柄钢质战斧。
新增带护甲/珠宝头环:
添加了总计130种头环。
所有的头环均可强化、可熔炼。
头环已被添加到下面的护甲系列:
为了能锻造这些头环,你必须有一颗无暇绿宝石、红宝石或蓝宝石,这是为了防止锻造清单陷入混乱。
来张美图缓解下压力
tesv1.jpg (232.33 KB, 下载次数: 1)
23:25 上传
Crazy Souls------------------------------------------------&&&&&&&&&&
总共使用的模组约50个这个是楼主自制的私货,东西很多,但是我从来没详细介绍过主要涉及敌人AI,战斗强度,敌人属性,战利品机制等一系列关键元素的综合模组,敌人属性和战斗体验会更加接近黑魂这里我详细讲解下这个模组
使用 SKSE_Elys_Uncapper 重置了升级系统
升级Perk点数以OR技能树为准,不兼容PerMa和安魂曲
主角满级为81级,81级之后还是能通过重置传奇技能获得经验,但非常之少
18系天赋熟练度满级可以满足81级的经验需要,当然你也通过提前重置传奇技能获得大量经验
加快了升级速度,你也可以使用类似黑魂刷魂的方法刷技能熟练度先强化自己的属性
这部分有利有弊,过多会导致无脑使用,影响游戏性,过少会导致形成不了一定的职业体系
该部分内容以OR技能树为准,其它技能树会有所出入
理论:了解这部分内容,避免你胡乱使用Perk点
我将原版18系天赋分为了4类
生活类:开锁 扒窃 口才& & 允许你投入18点&&精通1系
加强类:附魔 铁匠 炼金& &允许你投入20点&&精通2系
防御类:重甲 轻甲 格挡& &允许你投入24点&&精通1系 熟练1系
战斗/法术类:单手 双手 箭术 潜行 毁灭 召唤 变化 恢复 幻术& & 允许你投入60点&&精通3系
额外补给40点 自由分配各系天赋
当然上面只是标准设定,你也可以舍弃一些天赋修满你喜欢的天赋
说明:现在满级81级可以获得172Perk点 允许你自由分配在各个天赋树上
详细:每升一级获得2Perk点,每10级额外奖励一个,81级奖励6个,81级之后升一级10点
血量:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点
法力:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点
体力:每升1级10点 10的倍数时20点 81级100点 81之后1级20点
负重:每升1级50点 10的倍数时200点 81级1000点 81之后1级100点
注意:升级时只能选择血量 法力 体力 其中一项强化属性,负重只作用于选择体力强化的时候
现在升级属性点规划会有更多的选择,10的倍数级和81级的属性选择更加重要
测试数据图
风格类似黑魂,每种怪赋予不同的难度和强化技能
敌人三围属性会高于黑魂一点,因为敌人攻击欲望不高
使用目前质量最高的4个AI模组融合制作而成
·使用的基础模组
SkyRe_EnemyScale
Rebirth Monste 2016版
AAE Ultimate Edition
Combat Evolved
CS添加了更多风格的敌人,敌人强度较高,不建议与高刷怪的模组搭配
每种敌人可能会有不同的特技和弱点,物理防御的敌人必须用魔法伤害去打
CS不区分难度,新手和传奇难度造成和受到的伤害是一样的,这点和安魂曲是一样的
·敌人强度
所有敌人固定等级和血量,BOSS血量大概是杂兵的2-3倍,剧情敌人和BOSS会有不同的属性
大大加强的杂兵的属性,有的可能会比BOSS更加难对付
·副本遭遇
融合了PermaZONES_Hardcore 的设置
整合了encounter_zones_unlocked,这个据说增强了洞穴探索,但效果未从得知,但感觉总比不加好!
现在更容易碰到厉害的敌人,配合去等级机制,体验非常不错
·箭矢系统
重置了所有箭矢和弩箭的能力排行,提高了伤害和飞行速度,现在后期的箭矢更加的强大
为了能让新手平滑的过度CrazySoul的受苦强度,降低了荒爆古坟的难度
纯正血统的吸血鬼免疫物理伤害,需要使用银剑,应该是这样的
巨魔,树精这些类型敌人,需要持续性火魔法烧,否则会高强度回血,可以自己在旁边烧,让随从打
战利品部分
战利品模块将重做天际的战利品机制和装备分配系统,风格类似黑魂
·使用的基础模组
MrBs-UniqueLoot k21
LC_immersiveLoot
Scarcity - Less Loot Mod
Lock Related Loot
·装备分配
最大可能的改善了B社粗制滥造的分配机制,为了最大的兼容性,我只做Leveled Item的项目,基本已经够用了
现在你不可能在任何地方找到所有类型的护甲和武器,矮人的装备出现在尸鬼洞穴里,这是我最讨厌的
矮人的装备出现在矮人遗迹相关的地方
精灵装备在梭莫相关的地方可以获得
强盗的BOSS小几率会使用黑檀和玻璃的装备和武器
兽人的装备只出现的兽人的身上
所有类型的附魔装备和武器在商店会小几率出售
当然上面的所有装备,锻造还是可以获得的
·战利品系统
使用的几个战利品模组,估计很多人不知道是什么,我简单说下
LC_Immersive Looting:更多的天际战利品,添加了更多的值钱的!战利品!它们会出现在各种宝箱,尸体,地下城中
MrBs-UniqueLoot:特别战利品,因为兼容复杂,融合进来了,其实已经够用了
Scarcity:从根本降低了大多数物品的发现率,如果你安装了大量的mod,发现大量的物品非常影响体验,而这个模组可以使得战利品获得更接近黑魂
Lock Related Loot:更高等级的加锁宝箱,可以发现更好的战利品
所有的奖励型战利品不分等级,发配的都是最优良的
降低了箭矢,灵魂石,宝石等物品的获得量,商店更少的贩卖好东西
融合了Realistic Wildlife Loot - Reduced,更多动物的战利品,烹饪也有新菜单
融合了ChickenLoot, 增加了鸡肉和鸡腿
·军械库系统
融合了Draugr Weaponry,并且稍微强化了点属性,现在尸鬼的战斗力大大增加了
融合了Faction Crossbows,现在每个派系会使用专属的弩箭了,并且可以锻造
融合了象牙弓系列的材质,并且增加了分配机制
融合了白雪自改弓箭整合的材质,并且增加了分配机制
强盗杂兵有小几率使用象牙弓
猎人,守卫,帝国兵,风暴斗篷兵都有了专属的弓箭
勇士之家门口可以找到一把弓箭
梭莫增加了2种新型弓箭
商店新添加了几个好看的弓箭
药剂与食物系统
加强了所有食物与药剂的属性,更加身临其境且强大。药剂与食物的恢复类效果无法叠加。
现在嗑药战斗变成必须,每种流派都能找到合适的吃货搭配。
废除了原版3神循环机制,但是加强了锻造效果。
·3大bug汤
蔬菜汤:每秒回4耐力扣2生命,持续720s。 效果:可以无限重击,因为有1耐力就能使用重击了。
番茄汤:每秒回6生命扣8法力,持续720s。 效果:不死的小强,适合肉盾。
牛肉汤:每秒回6法力扣10耐力,持续720s。效果:不错的法力续航,适合法师,需要较好的走位
Combat部分
主要修改游戏的基础属性,直接让游戏的难度上升了一个等级
使用的基础模组是SKYRE的战斗模块
Combat的元素将使用黑魂3的风格,有人可能不太了解天际重置,顺带一起说下吧
·耐力和血量系统
现在耐力变为至关重要的一个属性,影响防御,影响伤害,影响移速,如果你不能控制精力,直接可以GG
现在前期更加难以生存,精力消耗较多,度过前期就好多了
血量影响移动速度,满血有移速加成,50%以下会有移速惩罚,10%以下会有重度惩罚
耐力影响移动速度,满耐有移速加成,50%以下会有移速惩罚,5%以下会有重度惩罚
现在耐力回复比较快类似黑魂,不要使自己的耐力处于较低的处境
血量影响伤害和防御,血量越高,伤害和防御加成越高,30%以下会有惩罚,10%以下重度惩罚
耐力影响伤害和防御,耐力越高,伤害和防御加成越高,30%以下会有惩罚,5%以下重度惩罚
现在穿护甲型装备影响移速,重甲影响的更多,但是重甲的防御能力得到了增强
以上所有元素对敌人也有效果,因此敌人在较低的血量时可以用高伤害套路秒杀,血量较高时,加成比较多
·武器耐力系统
现在所有武器每一击都耗费耐力,这里称精力吧
现在每一次战斗都非常具有技术含量
武器耗费耐力依据类型,从低到高为,匕首、剑、战斧、钉锤、巨剑、巨斧、战锤
匕首耗费较低的精力,轻型武器为中,重型武器需要耗费大量的精力
这里我以100耐力为标准
重型武器可以砍2-3下,轻型武器(右手单持)可以砍5-6下,匕首(右手单持)可以砍10下
每种武器,最后的耐力可以额外砍一下,不过砍完精力会空掉并有大量的惩罚
因此控制精力尤为重要,前期会很难,类似黑魂
左手单持轻型武器的话,精力耗费较少,但是只能造成60%的伤害,不推荐使用(其实是懒的做,废掉了,也不符合习惯吧)
双持武器较右手单持耗费稍微多一点的精力,后面有可观的补给(其实是我推荐这么玩,刺激)
觉得前期100耐力不够用的,去雪漫城神庙,得到凯纳瑞斯的祝福,可以有100耐力的BUFF
·武器特色
匕首-右手单持:40%的暴击率,2倍暴击伤害,20%额外伤害(匕首绝对强,关键是你敢不敢用)
双持精通:20%攻速加成,20%额外伤害,10%的几率闪避敌人的攻击
重型武器重击伤害为3倍,轻型武器重击为1.5倍
以上所有加成可以和其它元素叠加,并且敌人拥有同样效果,刺激吧
其它武器都挺平衡,也没什么好的想法,如果你有好的推荐武器特色,请在后面及时回复
·其它元素
整合了Combat Evolved的Stealth模块,现在潜行和盗窃变得更加有趣
整合了Immersive detection of NPC,更加真实的NPC侦察探索,这个mod还有一个光源控制的插件,我没用,因为log会刷错误,虽然不是致命的,但这种刷log警告的,我看着烦
BOSS战·Supernature
在原版的11个立石处增加了BOSS,难度偏高,打败它们可以获得神器
本模组会整合一些好看的装备模组,并融合特色的属性,支持锻造,不仅好看还很实用
本模组会整合一些好看的怪物模型,所以我提到的最好就不要同时安装了
·Supernature的完整体系,该部分的后续更新可能这里进行
3种新型的敌人,精英怪,BOSS和赏金怪物。
精英怪随原版的动物列表刷新,每个地区的野外都会有,刷新几率较低。(新版暂时未添加)
BOSS是唯一的,游戏中只能见到一次,打败它们就能获得各式各样的神器。
赏金怪物位于游戏的特色地区,一般是在你任务的路上,洞穴周围,荒芜人烟的地方等。这些怪会刷新,打败它们会获得丰厚的报酬,以后可能涉及相关的任务。(新版暂时未添加)
装备体系-只限于新添加的
4种新的装备类型
神器:属性方方面面,效果有强到不要的,也有渣到不要的。命名方式=变色龙指环 魔王之心
稀有装备:主要强化专属能力,效果强到没朋友。命名方式=牵引-玛格努斯 水域记忆 -再生
特色装备:主要强化角色的单一基础属性值,效果不错,数量较多。 命名方式=S-玫瑰之吻 S-月桂之睐
传奇装备:一般拥有极品的属性,主要为武器。(新版暂时未添加
·已经完成的部分
整合了KD Circlets Redone 3的模型。
整合了CN Accessories的模型。
整合了Ultimate Assortment的装备模型。
整合了Gwelda Red Riding Hood的装备模型,无高跟,原版npc可用。
整合了特色物品附魔的附魔属性,并削弱了神器的属性。
整合了矮人巨像的模型,并对之进行了强化。
整合了怪物猎人的模型,并设计成赏金怪(Beta版未添加)
整合了JackGaMonster 的怪物模型,并对敌人的位置和属性重新分配
大多数为可刷新的精英怪类型,在不同的地区可以遇见不同的怪物,打败她们可以获得丰厚的金币奖励
增加3个BOSS型敌人
盗尸者位于静月营地 打败它有一把神器
雅修萝特和雅修萝兰 位于雪漫城外,也有把神器 貌似可以招为随从,我不太清楚
·传奇商人
贩卖游戏中各种有价值物品的黑心商人,位于白漫城的母马横福
·BOSS及神器 清单
BOSS:白衣女妖& && & 方位:守护之石& && & 神器:恢复手镯&&
神器属性:新手专用,增加蓝量,增加回蓝,增加恢复法术效果
BOSS:伪装的小红帽& & 方位:女士之石& & 神器:粉草莓耳环
神器属性:12倍距离的烛光术效果
BOSS:贪吃的恶魔& & 方位:元素之石& && & 神器:小恶魔吊坠。
神器属性:小恶魔之力,龙吼减cd,增加物魔抗性,魔法盾,增强几种魔法效果
BOSS:血腥玛丽& &&&方位:暗影之石& && & 神器:召唤之源
神器属性:增加2倍召唤物持续时间,增加法力值,回蓝
BOSS:无名人偶& & 方位:学徒之石& && & 神器:魔族杀手
神器属性:附加火焰灼烧伤害,伤害可观,外观华丽
BOSS:无头风暴骑士& & 方位:君王之石& && & 神器:暮色
神器属性:暮色之城-凌晨(0-6点)可以隐身,具体效果没测试过
BOSS:尸鬼暴君/尸鬼小三 方位:恋人之石& && & 神器:艾尔度因
神器属性:巨龙伤害加成,伤害可观
BOSS:雪精灵影刺& & 方位:高塔之石& && & 神器:瑶光剑
神器属性:附加冰霜打击效果,伤害可观
BOSS:魂影& &方位:仪式之石& && & 神器:愚者的诅咒
神器属性:技能增长永远停止不前
BOSS:龙骨战士& & 方位:骏马之石& && & 神器:智者的祝福
神器属性:所有技能增长速度增加1倍
BOSS:矮人巨像& & 方位:海蛇之石& && & 神器:魔王之心
神器属性:魔王之力,龙吼减cd,增加高物魔抗性,魔法盾,增强几种魔法效果,效果可观。
·稀有装备 清单
权能-亡灵巫月& &&&属性:夜幕降临,生命和精神恢复将达到极致。高回蓝,高回血,高恢复强化。
星落-卷轴精通& &&&属性:卷轴效果提高一倍
抹大拉-夜幕降临& & 属性:夜幕时间到,我们去暗杀吧。夜晚提高单手武器,潜行,箭术和体力。
海妖-谈判专家& &&&属性:晚上8点的时候可以享受6.5折的优惠。
日出-治愈之星& & 属性:提高治愈盟友的效果。
牵引-玛格努斯& &&&属性:法师的能力将达极限。强化5系魔法效果,加蓝,回蓝,魔抗,静行。
梦落-符文结界& &&&属性:符文放置数量提高4倍。
霜凌-静月施法& &&&属性:月出时提高伤害
雾落-骑乘大师& &&&属性:骑乘伤害提高一倍。
水域记忆 -再生& & 属性:提高生命,法力和体力恢复
一共有10个,通过击杀原版的BOSS获得,几率为10%
·特色装备
原版的30+种属性完美附魔在漂亮的首饰上,属性是原版最高值,既不影响平衡又RPG化了
一共39个,通过击杀原版的BOSS获得,几率为10%
其它的未附魔的新增29个装备,在传奇商人处可以购买,几率很高,价格不贵
官累了吧,来张美图压压惊
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00:03 上传
整合了之前CB系列对种族的相关修改内容,修正了一些问题,这部分内容太多,暂时无法详细介绍
这个种族修改的初衷并不是加强玩家,和其它种族模组不太一样,特色是加大了人形NPC差异化,间接的加强敌人
现在每个人形种族具有不同的精通能力和弱属性
使用的基础是天际重置的种族系统,种族技能,特色都完美的继承了
融合了 天际种族大修-梦幻版,对全天际125个种族进行全面性修改,合理地提高游戏的真实性、平衡性及挑战性,让你获得更好的游戏带入感
融合了SkyrimSouls 更加硬核的战斗,更加沉浸式的体验
融合了快速起身 现在不怕被击倒了,2s起身
真实的坠落伤害
优化了技能的训练价格
提高了游戏中几个赏金任务的奖励
缩短武器的攻击距离,近战更具挑战性
加强了游戏中的陷阱和机关难度,位于原版和安魂曲之间
加强了游戏中所有敌人用毒的能力,每种毒的计算方式都不一样,你需要更强大的战斗技巧
加强了游戏中大多与战斗相关的药剂与食物效果,不再是可有可无的地位,面对高强度的敌人,我们也要强化自己
加强了游戏中所有卷轴的效果,辛辛苦苦得到的卷轴竟然和法术打出的效果一样,你不觉得奇怪么
加强了所有祝福的效果,会给战斗带来质性的提升,不再可有可无
加强了所有疾病的效果,原版的Debuff不疼不痒,现在你能明显的感觉到Debuff的伤害效果了
强化了所有动物,难度在原版和其它强化难度之前,动物不应该太强,不科学!
游戏物品的交易价格大幅度提高,现在赚钱很有必要,现在买物品会贵点,商人拥有更多的金币
一些关键数据修改
马车价格:普通=200 远程=500
马的价格:2400
雇佣价格:4000
雇佣巨魔:800
租房价格:100
还有更多的细微修改等待你去发现
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21:37 上传
新增敌人模组------------------------------------------------&&&&&&&&&&
融合了怪物模组目前最稳定的一个版本,该模组质量很高,百玩不腻
整合了真实动物与肉食者,给天际增加身临其境的真实的动物世界。食物链100%完成,同时也增加了战斗难度,楼主做了相应的平衡调整
融合了OBIS-去脚本版,增加了大量强盗的种类和装备/战利品,并提高了难度,集成了自带的巡逻插件,楼主去掉了可恶的脚本,应该是最好的强盗增强模组了
融合了Mihail Monster Pack 8.0,该模组是内大爷整合了作者Mihail制作的相关怪物,在天际省和DLC区域新增大量风格和战斗模式各异的怪物和boss
整合了元素龙,这个脚本较少,游戏性较高的一个龙增加模组,我平衡了一下,最终选择它入库了
整合了Deadliest Dragons 3.8和附带的龙巢插件,修复了一些错误,比较疯狂的一个模组,同时不同种类的龙类死亡时会掉落一些珍稀药品,给你提供更大的帮助
融合了怪物战争V5.1,在天际各个地区增加了很多怪物与人类之间的
系统模组------------------------------------------------&&&&&&&&&&融合了,修复了原版的装备中存在的bug和不正确的设置,使得不同的武器和护甲能够达到更好的一致性融合了,这个MOD修复了原版游戏中众多服装、道具上的错误设定,也在游戏中新增了不少服饰,如首席法师兜帽、各种颜色的头巾……等
融合了,添加了超过120种法术与对应的法术书。这是对原版法术系统的扩展,让你作为一名法师获得更多手段与更有趣的体验!
融合了 ,丰富了多个神器,黑暗经书,龙吼,立石的属性,更加身临其境
融合了,作者根据老滚的历史对原版大部分的神器进行大修,在保证契合原版背景的同时对神器进行全方面的增强
融合了,赋予原版稀有装备有趣又不失平衡的独特属性
融合了,E神的吸血鬼大修,主要针对吸血鬼的Perk,丰富吸血鬼的体验
融合了血月,主要针对的狼人的Perk,丰富狼人的体验
融合了,Enai Siaion制作的立石修改mod,每个立石都有2个能力融合了,原版魔法大修,法术输出基于原版确定,部分法术降低输出以换取控场能力,强化大师级法术
融合了,轻量级龙吼mod,增加了大量的额外效果,强化战斗的技术性和操作感
融合了,E神的另一个附魔大修,更多的修改和专注于细,内容和Wintermyst差不多,附魔种类和细节上有所不同。
融合了,给天际的开局增加了不少选项(OKS整合较多的模组开局容易造成BUG,此模组可以避免使用原版开局)
游戏性模组------------------------------------------------&&&&&&&&&&
融合了, 这个mod根据你现存的龙魂数量赋予抓根宝更强的能力,在你吸收第一个龙魂之后开启,根据你的龙魂数量来计算等级和能力。
融合了,N网新出的NPC保护Mod,在不影响任务的前提下,保护游戏中绝大多数独特的NPC、儿童、动物和生物不会死亡。
融合了,在天际增加了大量可吸收的天空碎片,完成任务可以获得丰厚的Perk点数
融合了,主要功能就是药剂和灵魂石合并,两个低级的可以合并成一个高级的
融合了,N网最优秀的黎明守卫堡垒大修mod,作者MaximumPain非常用心,持续更新了一年多时间。原版素材,对电脑压力很小。
融合了,不错的黑降环境美化
融合了,美化了兽人的房屋和建筑
融合了,知名的mod,把老滚中一些被官方和谐的东西恢复了过来
融合了,近200条地下城提示,所有主线和支线任务提示,龙吼学习提示
融合了,修改了原版的任务描述和引导系统,使得大部分任务描述更加清晰,使得玩家不至于找不到位置而迷路
融合了,这个mod丰富了原版守卫的对话,使得他们的对话不在那么单,对话的内容与你当前的任务剧情有密切关联。
融合了,崇拜不同圣灵的祭司们会穿着不同颜色的长袍,天际将变得更多采多姿。
融合了,速度加成可以附魔在鞋子,戒指和项链上
融合了,增加了一个法术,太阳神符
融合了,增强了魔人种族,更加个性化,魔人拥有新装备,新法术,新属性
融合了,大小姐战斗大修,瑟拉娜将获得更强的能力、更高的AI,让她可以成为一个全方位的强力随从。
融合了,身临其境的划船,在风盔城码头,有个大兄弟在哪卖船,买了后就可以在水上划船了。
融合了,增加了猛犸的几种材料
融合了,一些没用的破东西,或者属性不好的装备,你都可以丢进冶炼厂/制皮架把它熔炼成原材料了融合了,增加了大量的牛奶和饮料融合了,重制了牛奶和饮料的模型,非常精美融合了,一个精美的盗贼风格房屋,有任务融合了,独特的npc死后会有坟墓,也就是属于一个小细节mod。融合了,黑马邮报,在你做任务的杀龙的时候会有报纸报道,各地的客栈有卖报纸的,还可以订阅融合了,原版法师袍纹理大修,挺好看的融合了,有疑心的守卫,现在在城市里潜行,守卫会起疑心并跟踪你,防止你干不好的事情融合了,可锻造的衣服和长袍融合了,在游戏中添加了许多秘密宝藏,我个人非常喜欢这种无意间的小惊喜融合了,添加了32个隐藏的宝藏在天际的城市里融合了,荣誉的死者,增加了许多遭遇,提醒你在一个受战争困扰的省份。当你旅行时,你会遇到许多战争和大屠杀的提醒。融合了,添加了一个治愈疾病的法术,在巨人旅馆可以找到融合了,一个打击特效补丁,武器击打的边缘会有真实的闪光融合了,汇聚老滚官方论坛历史版N多资深学者,精心收集编写的关于上古卷轴系列的各项史实,超过160张全新的载入画面,绝对契合历史
NPC模组------------------------------------------------&&&&&&&&&&
融合了,添加了更多种类的鱼
融合了,添加了更多种类的狗
融合了,添加了更多种类的NPC
融合了,添加了更多的旅行者
融合了,添加了很多有意思,无关紧要的NPC
融合了,添加了更多种类的昆虫
SKSE插件------------------------------------------------&&&&&&&&&&
融合了SKSE内存管理,运行大型模组必须开启的插件,否则会CTD
融合了 ,这里使用的是旧版,兼容性好,效果稳定
融合了,安全加载,提高稳定性
融合了,武器上毒的时候不在显示烦人的提示框
融合了,一本万能的炼金大师手册,炼金师的日记本会记录着你已经发现了其药效的那些材料,随着你做更多的炼金尝试,并发现了更多的药效
融合了,修正了一个交易错误,有时候卖商人东西得不到钱
融合了,每个龙吼拥有独立的冷却CD,更加实用
融合了,添加一个“自定地图标记”的能力,在当前位置(除室内,可在独立世界空间使用)创建一个地图标记并可设置标记的名字及类
Souns&Voices------------------------------------------------&&&&&&&&&&
融合了,最常用的声音模组了融合了//,天际之音的完整去脚本合并版,楼主常年用融合了,主要是武器,脚步,打击等方面的音效,覆盖面也挺全的融合了,据说作者用了上千个小时用专业的软件调教的音效,覆盖面很全,可以弥补其他剩下的,用耳机效果会明显提升(不好意思,我耳朵不好)融合了,替换了原版的动物脚步音效融合了,替换了熊的嚎叫音效融合了,新出的尸鬼种族相关的音效,效果还是挺好的嘛,主要优点是音效全融合了,更好的武器挥动音效融合了,更好的灵魂陷阱音效融合了,更好的伐莫种族相关音效融合了,狼人的部分音效融合了,高跟鞋会有更加形象的音效融合了,虎人种族的相关音效融合了,四代的潜行攻击音效融合了,骷髅种族的相关音效融合了,狼种族的相关音效融合了,截取了部分音效,替换了原版女性儿童的音效,更加形象融合了,常用的忍者音效,用来打底融合了,整合了日语系列音效融合了,更好的马的脚步音效融合了,补充剩下的音效,主要包括风声,环境音效等融合了,巴兰兹雅宝石会发出独特的光照和声响 Character------------------------------------------------&&&&&&&&&&这里整合一些通用的美化模组,炸鸡可以使用,打底也是没有问题的融合了,后面会有CBBE的补丁融合了,最多人使用的白暂皮肤,这里使用的低材质UNP版融合了,避免的捏脸时的CTD融合了男性/儿童(基础美化,全种族),采集于多个模组融合了,胡须材质融合了,增加了几款精美的纹身,需要RaceMenu融合了Sylvia'sTattoo_2.1,增加了几款战纹融合了,萌萌的眼睛材质融合了,眉毛材质融合了,眼睛材质动作整合(包含大多数的动作,坐姿,站姿,跳跃,武器,施法等)Character内容兼容所有美化,动作,RY模组
Environmental------------------------------------------------&&&&&&&&&&这里整合一些常用的扩展材质和修正,主要是雪和水体主要是搭配LMC这块材质的,或者是LMC_Reduced512这里我使用了Water水体(其他用腻了,换个口味)融合了,老版的水材质,换换口味,质量也是可以的,N网下架了融合了The Ruffled Feather,Water作者的羽毛材质集合,已下架融合了WATER Plants,Water作者的水体植物,已下架融合了Better Dynamic Snow,Water作者的动态雪,已下架融合了Moss Rocks - Legendary,Water作者的苔藓材质融合了,积雪材质,为下雪的地区添加了立体积雪,并且改善了原版游戏数个荒野地区固有雪的外观表现融合了,下雪身体会有积雪,物品也会融合了,地图落雪区域会有动态的降雪效果融合了,优化火山效果融合了融合了融合了融合了,火盐材质融合了,霜盐材质融合了,招牌材质融合了融合了,添加了一些身临其境的树桥融合了,优化了天际的道路和桥
BUG修正------------------------------------------------&&&&&&&&&&
Immersive+Civil+War+Cleanup
EasyToFind_mushroom
帕图纳克斯的窘境
SkyUI-Show Armor Slot-Updated
Better Stealth AI for Followers
Hunters Not Bandits
Modern Brawl Bug Fix v104
Serana Hood Fix
MfgConsole
USLEEP-FIX
Unofficial+Skyrim+Modder's+Patch-
Unofficial Riverwood Fix
Riften Fix
Complete+Whiterun+bug+FIX
NPCsUseAmmoAllBows
Eyes Glitch Fix 3.0
NPCWaterAIScripted
No More Radial Blur
Dead Body Collision
Skyrim Training Fix
Hearthfire Display Case Fix
Dragon Stalking Fix
Dragon Soul Fix
Wiseman303's Trap Fixes
Skyrim Shadow Striping Fix
No More Swirl Effects from Absorb
No More Glowing Edges
Flora Respawn Fix& &
skyui show armor slot
Better Dialogue Controls
MCM界面加速
Better MessageBox Controls
KenMOD - Time on loading screen
No Menu and Loading Smoke
No Bethesda Logo In Menu
KenMOD - Skip Bethesda intro
楼层互动Multiple Floors Sandboxing
Disable Quick Save
Improvement Names Customized
WeaponRangeFix
Armor Rating Rescaled
Third Person Delay Fix
Vendor Sale Delay - GONE
Reduced Distance NPC Greetings
Proper Aiming
NPCsUseAmmoAllBows
Enchantment Reload Fix
No pauses between lines
No magic ninja ai dodge
No Low Health Vision
Move it Dammit for NPC Companions and Followers
Improved Eye Reflections
Fast travel fimescale fix
Fast Respawn 72 Hours
Better Assassins V2
ImprovedMageLight
ToggleWalkRunFix
Bolt quiver fix
Burned Corspe
Morrowindic Sneak Attack Sound
DragonAnimationReplace
sabrecat idle
No more ugly Vines
Arrow Retrieval Fix
MageBackpack
Elder Scroll Reading Fix
Shut UP. Can't you see I'm busy fighting
Kesh the Clean - Tweaks
至此,初期的一键化计划完毕目前预计使用的模组总共约 <font color="#5+
初版已经完成了,内容14G+,ESP有38M之大23333
其他你觉得可以增加的模组可反馈给我
1.影响游戏体验的模组,非功能脚本插件,脚本少,游戏经常用的模组
2.可以是bug修正模组
3.无太多MCM菜单
下载地址------------------------------------------------&&&&&&&&&&
链接:https://pan.baidu.com/s/1bo5RQUF 密码:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
目前放出的版本是尝鲜版,所有数据未做平衡,但是内容是完整的,欢迎测试
前置: SKSE& & SKYUI5& &&&RaceMenu& & 非官方修正补丁
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等完整版,先收藏个!
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0.8版敌人太多,容易跳出,追求稳定性的请关注正式版本
<font color="#.8版将不会发布任何兼容补丁,要收藏速度了
1.0版本开始已经非常稳定和流畅,推荐大家使用!
交流群:<font color="#ff116& &欢迎加入
后续更新现在全部免费,请加入群下载,还有楼主大量私货分享
--------------------------------------------------
正式版 1.0
模组全部重新制作
删除了几个容易引起CTD的MOD
敌人多样化,避免满地的敌人容易引起CTD
增加敌人个体强度,削弱主角的加成,增加后期难度
优化LeveledItem,优化LeveledNPC
删除的模组
Monster Wars
Deadliest Dragons
truedragonborn
SpiceOfLife - OrcLStrongholds
Boots of Speed
天际种族大修的部分内容
新增的模组
SIC-去掉了随机事件和随机刷怪脚本
天际之歌--楼主的原创模组,将替换所有的游戏背景音乐,并改成RPG模式
Marriable Serana AIO
Serana SHUT UP
SeranaDialogEdit v 081
Sneaky Serana
Seranaholic
Deadly DragonsBandit Relations Fix
Simple Perk Points
To Your Face - Sensible NPC commenting
Gender and Race Heights
Specialized Followers Legendary
XCE - Warpaint and Dirt
Decent Women - improve female npcs face
现在所有关于大小姐的模组全部融合了
现在所有新增的敌人(除致命龙)无重刷新脚本,理论上来说相当稳定了
现在炸鸡也能更好的运行了
1.0自带NPC打底美化,就算不安装其他NPC美化也能看的过去
1.0融合了随从加强,更加个性化的随从
1.0加强了致命龙的突袭系统,现在一共75条不同风格的突袭龙
OneKeySkyrims-OKS 1.0
属性:16G(低配版为10G+) <font color="#个ESP:41M&&融合的模组:350+
前置:USLEEP& &SKSE& &SKYUI& &RaceMenu(可选)
兼容性:兼容大多数扩展型模组(3DNPC,艺术馆,超越天际等),兼容实验室,兼容美化模组,任务模组,随从模组,服装模组等
配置要求:低配可用
前期先更新一些热门模组的兼容补丁,需要其他补丁的请在帖子下面回复或者群里反馈,能兼容的我都会尽量更新补丁
本模组会长期更新,以扩展和修复为主
预览视频:
https://www.bilibili.com/video/av/#page=1
完整内容说明: 完整版的说明及安装扩展,请参考页头的两份PDF文档,包含所有的东西
分为5个部分
【00】 前置包& & & && & 必须 & && && && && && && &&&链接:https://pan.baidu.com/s/1eR1LZrG 密码:kqde【01】 OKS模组包& &必须材质包 & && && && & 链接: 密码:3it8【02】 OKS高材质&& 炸鸡不要安装& && && & 链接: 密码:i0p0【03】 OKS本体& && &群内下载&&最新本体版本2.4 以后内容都会更新在这里 & &&&【04】 OKS补丁& &&&包含大多数主流模组的补丁& && &&&链接: 密码:kptk & &&&长期更新,需要相关补丁的请在帖子下方或者群内反馈【05】 扩展包 & && & 目前已经做了5个大型OKS扩展包&&链接: 密码:pbs7& &&&请根据配置自行安装,内容都很大,炸鸡建议先玩主体就可以,游戏性已经够了
前3个必须安装,按照顺序安装后就是完整的OKS主体了
支持 DATA安装&& NMM安装& & MO管理,我推荐使用MO管理
扩展包需要性能,不必须安装,只是增加可玩性,并不影响OKS整体表现OKS补丁安装必须你安装这些模组才能使用补丁(不知道补丁意思的麻烦度娘补充下营养)
安装顺序:OKS模组包---&OKS高材质/2K人物美化---&OKS本体---&OKS补丁---&OKS扩展(选装)
炸鸡用户不要安装高材质和2K人物美化
划重点:不要再问我支不支持实验室啦,说了一万遍了,支持实验室全套,但是必须要有基本安装MOD的能力
更新一些模组的补丁
【一键化天际】补丁1.2
龙羿艺术馆V19以上的补丁
有趣的NPC的补丁
超越天际的补丁
Ordinator技能树的补丁
身临其境的AI大修的补丁
雷霆之音的补丁
身临其境的装备补丁
身临其境的武器补丁
Potions Animated fix2.1版的补丁身临其境的首饰补丁
更多有趣的战利品补丁
更新JH1.3美化的补丁
更新SOGS6.0美化补丁
更新全天际无死角美化的补丁
更新阴阳臤夏百鬼抄最新版的补丁
更新身临其境的女仆全系列补丁(致命/怨恨/被遗忘/审判少女)
更新KZ Style第十彈全美3.0版的补丁
更新昆仑镜的补丁
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11.26 更新1.21
·硬币系统
这么大的天际,金币只有一种,一点都不科学
添加了几种不同的硬币,杜马克硬币、哈拉尔硬币、古代诺德铜币/银币/金币,锻模金属币,伐莫古锡币和古老的硬币
不同的地域获得不同种类的硬币,价值不等
古代诺德铜币/银币/金币,哈拉尔硬币杀尸鬼获得,锻模金属币,杜马克硬币杀锻模获得,伐莫古锡币杀伐莫获得
几种诺德硬币的价值不同,可以售卖,也可以用它们锻造各种石头
古老的硬币可以在各种保险箱中获得,价值较高,可以制成金石
·硬币传说
引入一段故事
传说很久以前,一个农夫与妻子幸福的生活在天际,可是有一天,家里迎来了一群可恶的强盗,家里被洗劫一空,女人被无情的杀害了,男人也奄奄一息。但是农夫没有死,花了一年的时间习得了刺客之术,也如愿的杀死了那伙强盗。
后来农夫一个人郁郁寡欢,形单影只,最终踏上了崎岖的冒险之路,他发誓除掉天际所有的恶类,尽量让其他人生活的更好。
直到他遇到一种更可怕的生物…………
添加一种新的敌人类型-始祖BOSS,会该种族所有的技能及属性,打败会有可观的奖励
添加一套硬币收集,共28个带字硬币,可以组成4组,8个为一组,每组可以制得一枚神器戒指
一组:所 谓 伊 人 在 水 一 方 + 100

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