靠,今天遇到挂了啊,不是说这游戏蜂窝云挂机靠谱吗没挂的吗

听说现在开挂就不得不退出游戏?那为什么今天我还碰到挂了?_百度知道
听说现在开挂就不得不退出游戏?那为什么今天我还碰到挂了?
我有更好的答案
应该是他的版本是3.3以前的版本或者是他的挂比较隐蔽,没被发现
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QQ堂3.3也没见挂少多少啊,就多了个好似检查的功能,搞得开启来时间很长 好像只要是嵌入式的外挂就可以使用,就没法预防啦~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么同为射击游戏的《彩虹六号:围攻》和战地系列,与绝地求生相比没有出现严重的外挂泛滥现象?
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用户回答1:简单一句话,因为绝地求生玩的人更多,花钱买挂的人也更多。  之前一个新闻说,有人黑进了一个卖吃鸡外挂的淘宝后台,他看了下数据,月入百万,更扯淡的是,这个人卖的外挂还是假的。  巨大的市场需求,吸引了各种外挂的制作者,海贼王路飞的外挂,真是让人有种惊艳的赶脚,外挂制作者的想象力,要是用来做国产游戏,该多好啊。  所以,从这次吃鸡外挂的泛滥上,能看出中国游戏不缺策划和研发实力啊!  扯远了,说回战地。  战地这个游戏太高冷了,我这个游戏花了1000块人民币买的,还只是买了个中间价位的!  不怕大家笑话的说,这是我活了30多年来,买的最贵的一个软件了!  据说后来有降价便宜,但是也要几百块呢,这完全不符合中国人的游戏习惯,所以也造成了这个游戏不会有大规模的人群购买。  再加上,这个游戏高冷复杂的海陆空玩法,对机器硬件的要求,这个游戏能有这么多人玩,我就已经觉得很神奇了。  就这,有段时间,我每局都能碰到开挂的,开飞机都能被地上的人爆头击杀,每把刚出门就被1公里外的机枪爆头。  这还不算泛滥?  彩虹六号 我没玩过,不好说什么,但是这个游戏是出了名的对新人很不友好。  地图不熟的,估计会被虐的东南西北都分不清楚。  这个游戏的人数估计比战地系列人更少。  射击类游戏更容易出外挂,与反外挂制作者之间的斗争几乎是永恒的。  用户回答2:如果你觉得这三个游戏里的任何一个没有出现外挂泛滥的现象,那么在你眼里只有人人开挂才是泛滥吧。战地一号称原力1,一段时间亚洲的服务器神仙打架,玩不了。围攻在早期也是外挂很多的,经过了维护和更新才被控制。绝地求生现在加速和自瞄的外挂真的是不少,还能告诉你多少米外有敌人。一个游戏,有没有外挂,开发商和媒体说了不算,只有玩家真正才是去玩游戏和承受被外挂打击的存在。射击游戏的外挂在所难免,关键在于官方如何看待,如何行动。这个原因是多方面的1.市场问题,现在吃鸡大为火热,可以说是当下人气最高的游戏之一。因此外挂市场也无比巨大,自然就有人会提供各种各样的外挂。所以现在在游戏里遇到追着车跑买外挂的都不奇怪……其实类似的还有守望先锋,最火的时候外挂局真是恶心到死……反观战地和彩六,有一段时间战地一比较火,其实那段时间也是各种原力武士打神仙的局,现在人气倒是不如刚发售了。彩六刚发售时更是几乎没什么人玩,完全是靠游戏本身较高的素质和玩家的口耳相传慢慢火起来的,外挂市场自然也相对小很多说白了就是玩的人多,做挂卖挂的人就多,用挂的人自然也多。2.打击力度问题,相信蓝洞也是想下大力度惩治外挂的,奈何他们只是一个不大的厂子,技术不如有经验的大厂,加上外挂实在泛滥严重,自家服务器都折腾不好,打击外挂工作估计也做的比较有限。育碧和ea算是大厂,育碧治外挂还是很有力度的,我打彩六开个输入法BE都要跳一下……而且有的时候还有各种喜闻乐见的误封……宁可错杀mj,不能放过一个关于ea治外挂嘛……呵呵3.游戏体验问题吃鸡是1v99战地是32v32彩六是5v5开挂获得的最大成就感就是差距……用户回答3:彩虹不清楚,只说一下战地。作为战地系列的忠实粉,战地系列的门槛挺高的,没有国服,价钱不低,最重要的是战争题材,就注定它们不会像吃鸡那样大火,外挂开发者很难赚到钱。喜欢战争题材的人不多,但玩的大部分是真爱,这种类型的游戏,虽然不火,但肯定不会死,还有就是EA可不是小公司啊!(不喜勿喷,谢谢)用户回答4:有外挂,但是,有外挂也不一定能赢,我亲身经历过的,领事馆地图。一开局的时候还不知道对面会有一个开挂的,一开始我们防负一楼是人质局,我方女鬼二楼抓人,谁知道对方闪盾刚开始就带着全队的去二楼抓女鬼,然后结果可想而知,女鬼尽力打倒一个,然后被杀,女鬼死后报点,一开始女鬼自认倒霉,并没有想过对面有开挂的,然后我和另一个人上去干掉二楼四个,最后牺牲,然后我方两人守点,最后以一死一伤换来胜利。问题就出在第二局,因为对方点在二楼,侦查模式一过(部署点在楼后面我用的电车外面摄像头全清)然后我和另外两个人没走两步就被对面黑镜破窗全部干掉,关键是,黑镜就是上一局的闪盾,然后我就让这一局剩下两个人自杀(不给对面挂B送分)。第三局:反外挂阵容诡雷、蛊、地雷、黑镜、妖怪,主要是要视野,点在负一计算机室,对面的挂B还是选的闪盾(对面没有IQ),他倒也傻,带着全队人从一楼进来被妖怪发现了,然后被我队三个大神全奸(一百六十多级不是吃干饭的)。第四局:全队自杀,就看额外回合了。额外回合很辛运的分到了防守方,直接完胜无一人死亡,在绝对实力面对挂B也只会是菜鸡。这是我遇到的第一个挂B,但绝不是最后一个,抵制外挂,人人有责。本人第一次回答,如有不好的还请多多指教用户回答5:因为难玩懂么,不是你拿上手就会了,战地1我玩了也有几百个小时了,不敢说大手子,过得去吧,彩6我就不谈了玩了三十个小时了,离菜鸡还差得远。最基本的射击,经常看到有人吹绝地什么百米开外预判狙,好厉害哦,我都懒得嘲讽,你去战地1随便挑几个侦察兵10级以上的(10级都勉强算入门),什么百米开外预判狙人?这都是基本功好么,我都没见过哪个玩战地的吹这种,可能是基本功也拿来吹牛比丢人,几十米都需要考虑子弹弹道预判了,和战地4比战地1还算易玩的了,战地4狙击弹道更难预判。战地1的载具我就不说了,只能算用摩托车赶路的级别,菜鸟都不算。当然战地没那么火最主要的原因就是他的售价和难上手,萌新在游戏里可以说毫无游戏体验,各种死,16年10月份PC版推出,某宝买的终极版8百多,基础版好像是4百,现在不知道,不是每个人都舍得花大好几百去买一个游戏,不算其他的,当然我也不希望战地1这么火,就这样挺好,别来一堆喷子小学生恶心人用户回答6:彩虹的打击力度要大得多,几乎是无时无刻不在封,只要玩超过一个小时,不可能看不见右上角的be的( '? ' ),前段时间打击ce刷声望,右上角几乎没停过,有时候能看见一连串超过十个的用户回答7:bf1我不太了解,但作为bf4老鸟我想两者环境应该是相似的,bf4以前贴吧天天婊外挂,可热闹了,但bf玩家要证明自己那也是没话说的,狗哥,bf4玩家大都知道,别人说他挂,他直接把自己从开机到玩结束的过程全程拍下来,大家直接没话说,真大神用户回答8:我和你说吧,有些人其实是跟风,他们并不了解这些游戏,只是见游戏比较火,主播都在玩就玩了,觉得自己很高端,紧跟潮流的样子,然而技术不行怎么办,就开挂呗!等时间长了,留下的都是真正喜欢游戏的人,那些跟风人的又去追其他游戏了,外挂就少了为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号摘要:对于网游玩家来说,使用外挂并不是什么新鲜事。从最早的传奇外挂发展到现在,外挂的种类和功能可以说是五花八门,没有外挂简直寸步难行。虽然外挂有诸多好处,但是当人人都开始用外挂的时候,就会严重破坏游戏平衡。
对于网游玩家来说,使用外挂并不是什么新鲜事。从最早的传奇外挂发展到现在,外挂的种类和功能可以说是五花八门,没有外挂简直寸步难行。虽然外挂有诸多好处,但是当人人都开始用外挂的时候,就会严重破坏游戏平衡,给那些付出努力的普通玩家造成极大的困扰。
双十一当天,魔兽官方公布了针对魔兽世界兄弟外挂的处罚公告,本次外挂处罚共计12万,这已经不是暴雪第一次这样大规模的封号行动。最近,更有21岁大学生因开发《智龙迷城》外挂被捕,知名外挂开发公司Ghost Router的社长被神奈川警方逮捕,成为日本第一个因有组织业务妨害游戏公司而被逮捕的人。所以,外挂从产生之初到现在,从未缺席过玩家与游戏公司的世界,而这场与外挂的博弈也未曾终止。
外挂,一部劣迹斑斑的黑历史
外挂,简单来说就是一些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。
外挂随着网络游戏发展也在与时俱进,成为了令玩家、游戏公司咬牙切齿,却从来不会缺席的角色。早期的《传奇》、《奇迹》这两款极具代表性的作品就一直没离开过外挂的阴影,到之后的《天堂2》、《龙之谷》、《DNF》都曾经被外挂逼到大量玩家流失、面临关服的地步。外挂的出现,大大缩减了游戏的寿命,甚至直接扼杀了很多游戏,其中知名的游戏有《穿越火线》、《劲舞团》、《神魔大陆》、《地下城与勇士》、《传奇》、《劲乐团》、《冒险岛》等等。
一般来说,外挂有主动外挂和辅助外挂两种。主动外挂通过破解游戏内核、利用程序漏洞等方式进行游戏数据修改,这也是影响最为恶劣的一种外挂;辅助外挂,在功能上类似按键精灵,其本质并不破坏游戏数据,因此,很多人并不将此类软件定义为外挂。这种外挂虽然没有像主动外挂的危害那么严重,但其运行也极大地影响了游戏体验。
外挂带来的危害是显而易见的。对游戏公司来说,外挂让游戏进度大大加快,导致游戏的生命线严重缩短;当有越来越多的人开挂,必然导致过量的信息涌入服务器,降低服务器的处理速度,造成游戏卡顿,影响游戏体验;同时,外挂让玩家不必每天想着去玩游戏,只需设定时间,让游戏自己运行就可以,这种让软件与软件自娱自乐的情况,必然导致玩家体会不到游戏效果,降低用户粘性降低,而这些绝不是游戏公司希望看到的。
对于玩家来说,使用外挂往往隐藏着危机。首先,如遇不良外挂,玩家游戏账号密码容易被盗,游戏中的资产被一卷而空;其次,外挂并非游戏开发商制作,容易隐藏病毒,严重危害用户的计算机安全;第三,使用外挂会严重破坏游戏平衡,损害所有正常玩家的利益;而最重要的是,许多外挂本身可能就是一场骗局,玩家在交易中存在被骗的可能性。所以,无论对游戏玩家还是游戏公司来说,外挂就是一部劣迹斑斑的黑历史。
外挂,一场攸关利益的博弈
从开始有外挂,关于外挂的争论就没有停止过,纵观那些对于游戏外挂的争论,很大程度上是源于游戏运营商、外挂制作者、玩家等三方的利益博弈。
对于玩家来说,任何游戏本质上都是竞争。为了赢得胜利,有不少玩家使用外挂解放双手,消除练级刷怪的辛苦,只为尽快享受到高人一等的胜利感觉。这对那些踏踏实实玩游戏的玩家来说,他们辛辛苦苦手动几个月才能达到的满级,外挂两个星期就搞定,缺乏公平。
对于游戏运营商来说,他们对外挂可以说是敢怒不敢言。毋庸置疑,他们痛恨外挂破坏游戏的平衡,缩短游戏的寿命周期,甚至导致游戏的消失;同时,他们又担心如果过分遏制外挂,进行大规模的封号,可能就会导致玩家的流失,最终导致收益减少。所以,多数游戏运营商在发现外挂的时候,往往采取象征性封号的方式,之后又任由外挂泛滥。
对于外挂制作者来说,外挂的高盈利让很多人投身其中。《DayZ》开发人员Eugen Harton曾经说过,寄生在整个游戏产业上的外挂产业规模十分庞大,有些出售外挂的人一年最多可以获得125万美元(约合800万元)的非法收入。日前,社长被神奈川警方逮捕的知名外挂开发公司Ghost Router就是靠着外挂收费盈利近千万日元。这也就是为什么外挂无法根绝的原因。
所以,外挂总体来说就是玩家、游戏运营商、外挂制作者三方的利益博弈。
外挂,一场旷日持久的狙击战&
网络游戏蒸蒸日上,网络外挂如火如荼,毫不夸张地说,外挂给游戏公司带来实打实的收入损失,封杀外挂成为玩家和游戏公司一致诉求。纵观各大游戏公司对于外挂的态度,有的有挂必封,绝不姑息;有的则提高收费,以期吓跑外挂;还有从游戏自身着手,游戏自带外挂,让其他外挂制作者无机可寻。文创资讯认为,借助法律的力量,游戏公司在做好游戏的前提下,引导玩家一起对外挂进行抵制,或许才能有效打击外挂。
1.游戏公司:提高收费,有挂必封
对外挂态度最为坚决的当属暴雪。暴雪一旦发现玩家使用非法插件进行外挂,就会直接封CD-KEY,而CD-KEY一旦被封,就意味着之前账号所有的东西都没了,如果想要继续玩游戏,就需要重新花钱购买CD-KEY,并重新玩起。
这种情况一般适用于游戏制作精良,不担心玩家流失的游戏公司。提高收费,并对外挂进行选择性的警告封号,让玩家不敢使用外挂。同时,外挂制造者也会考虑玩家的心理,或许选择不去耗费精力制作外挂。
所以,提高收费、有挂必封,这种方法必须建立在游戏品质和玩家心理之上。如果游戏质量与价格不匹配、游戏玩家体验效果不理想,这种高收费、严打击的方式必然导致玩家弃玩,甚至有可能在人云亦云的情况下,游戏公司失去玩家的信任。
文创资讯认为,除了提高收费、封挂必杀的处理方式外,游戏公司也可以采取相对柔和的方式,例如游戏客户端直接整合外挂所有功能,让玩家充足够多的钱进去就可以自己开打,当外挂还没有官方内挂好用的情况下,玩家自然不会使用外挂。而对于可以辅助用户的工具类外挂,游戏公司也可以去和提供者谈合作,把工具外挂放置在官方可控的插件范围内,比一味地封杀效果好。
2.游戏玩家:游戏是一场精神享受
在一场游戏中,玩家自身的想法决定了对外挂的态度,不屑于使用外挂的玩家会觉得“我的鼠标键盘就是最强外挂”,而热衷于外挂的玩家则是抱着一副“买不起外挂就别BB”的心态。然而,当玩家使用外挂方便自己的同时,有可能就会牺牲其他玩家的利益。
曾经就有日本的三名少年因为在FPS(第一人称射击)网游中开挂遭到警察叔叔逮捕,日本警方以妨碍公司业务运营的罪名逮捕了三名少年,这也是日本首次对于网游开挂行为进行刑事问责。
游戏的乐趣在于博弈性、互动性。而到了外挂者手上,则成为了他们炫耀的工具,但是在这种情况下,已经不再是人娱乐游戏了,而是被游戏娱乐。只有当玩家依靠自己的力量,在游戏中达到一览众山小的境地,这绝对是一场游戏胜利的精神享受。
3.法律规范:严惩外挂
游戏外挂无论对于玩家还是游戏公司来说,弊大于利,除了游戏公司和玩家的努力之外,政府公共部门也在做着努力。
根据公安部颁发的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条来看,外挂的制作与使用无疑都是违法的。其中,《刑法》中的非法经营罪、破坏计算机信息系统罪,《互联网出版管理暂行规定》中的侵犯著作权罪都是常见的处罚罪名。
一般来说制作、销售或使用外挂牟利的团体行为会对游戏公司的直接利益造成损失,所以特别容易遭到起诉与追查,曾经就有不少打击游戏外挂的实际案例。
在外挂泛滥的情况下,游戏圈的产品必然成为外挂牺牲品。所以,外挂不能是严重了才打击,危害用户了才去管理,这需要一个长久的规则的限定以及游戏公司与玩家的共同努力。
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