十大最经典单机游戏的单机游戏有哪些

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让代入感更强烈一些 盘点十大经典RPG系列游戏
10:31:54 来源:互联网 作者:无忌 编辑:genesis 浏览:loading
十、《辐射》系列
  《辐射》同样是游戏史上的一段丰碑,《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。
  游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。
  无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。
  辐射系列迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。辐射与上古卷轴一起,撑起了高自由度沙盘RPG的半壁江山,也拥有了最坚定的一群粉丝。论影响力,辐射不针对谁,那就是辐射。
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单机游戏下载共 3 页/3条记录首页
回顾以往,不少单机佳作颇受玩家喜爱,下面一起来看看根据目前国内各大单机游戏网站、贴吧、论坛等单机阵地统计的数据及评测结果,得出的最受玩家好评的十大RPG单机游戏。
随着独立游戏的发展,以及TGP等国内游戏平台的兴起,单机游戏似乎有了全新的发展机会。回顾以往,不少单机佳作颇受玩家喜爱,下面一起来看看根据目前国内各大单机游戏网站、贴吧、论坛等单机阵地统计的数据及评测结果,得出的最受玩家好评的十大RPG单机游戏。
仙剑奇侠传四
很多玩家都说,仙剑系列最经典的肯定是一代,但是最好玩、剧情最感人的非4代莫属。该作是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第部作品,主题为&寻仙&。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的&北极之地&、西达上古圣山昆仑仙境。
《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的&蜀山&转移到神秘的&昆仑山&。与以往相同,&情&字仍是仙剑不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt
RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。于2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖!
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
强调一下,此处不是提名两个名额,而是《侠客风云传》是《武林群侠传》的重制版,基本延续了原作故事情节,只是在画面、打斗、游戏设定等做了优化,故两者可以当为一体看。
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室&群侠&系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
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小编也是一个特别爱玩游戏的宅男,身为一个资深游戏老玩家,对目前市面上流行的网络游戏以及以前的网络游戏都有一套自己的独特见解。接下来呢,小编就来盘点一下影响力最大的10款网络游戏!
排名第10:剑侠情缘网络版叁
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
排名第九:DotA1
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
虽然DOTA不属于真正意义上的网络游戏,但是它为接下来网络游戏制造商们提供了不磨灭的标杆!
排名第八:征途
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。
游戏的画面虽然并不突出,但其本身的可玩性还是不错的,其中还有一些比较创新的地方,即便它的创新并不被大家所喜欢,但无可否认其价值。
排名第七:跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器。
作为06年第一次公测就玩的骨灰玩家,劝你一句跑跑这游戏早就变质了,不要玩了,本人现在也基本不上跑跑了。现在也没多少新人加入,留下来的大部分都是RMB战士,狂砸几千几万RMB那种。
排名第六:穿越火线 CF
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
排名第五:冒险岛
《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。
故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。
回想起当年一群人打扎昆打黑龙满满都是泪啊!
游戏中的背景音乐再次听时总能想起以前的美好时光。
排名第四:英雄联盟 LOL
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
排名第三:魔兽世界
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2]截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。[3]
在中国大陆的原代理商为第九城市,日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。[4][5]
日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
这个游戏的经典程度应该不用我多加描述了!
第二名:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于日改名为《梦幻西游2》。日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
第一名:热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
可以说传奇是最经典的游戏了。
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今日搜狐热点2016年必玩十大单机游戏排名:第一名意外
转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的生存类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《最终幻想13:雷霆归来》与《正当防卫3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《使命召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆·克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
本文来源:IT之家
责任编辑:郭子辉_NT1690
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让代入感更强烈一些 盘点十大经典RPG系列游戏
我们来谈一谈RPG的问题,这个RPG指的并不是肩扛式反坦克火箭筒,而是指Role-playing game,中文名叫做角色扮演游戏,这个角色扮演游戏历史悠久,源远流长,五代十国时候有个皇帝,叫做后唐庄宗李存勖,这位大爷文武双全,三支箭横扫天下,原本可以成为一代英主,结果天下已定之后,这位皇帝不爱江山爱唱戏,天天演别人的故事,还给自己起了个花名叫“李天下”。玩角色扮演玩得根本停不下来,最后被戏子一箭射死了,据考证,这是死得最早的RPG玩家。角色扮演是个什么意思呢?我给大家简单比喻一下,角色扮演就是你抛开自己的身份,去扮演别人,去获得某种代入的满足感,就好比《霸王别姬》中的程蝶衣一样,俏生生手捻兰花指,朱唇轻吐:“小尼姑年方二八,正青春被剃去了头发,我本是那美娇娥,不是那男儿郎……”真把自己当成了女儿身,那就是最成功的角色扮演。角色扮演最重要的东西就是代入感,也就是演员们常说的入戏!明朝时候曾有个伧夫在屋里看《封神演义》,正看到得意处,忽看到窗外热气腾腾,伧夫喜不自胜,跳窗而出,大呼:“吾神驾祥云去也!”,然后一脚踹翻了人家的馄饨挑子。这就是最敬业的RPG玩家,他完美地诠释了什么是代入感。最后我们得感谢现代电子游戏,它们将角色扮演这种最美妙的东西搬到了屏幕上,让我们告别了过家家的孩提时代,为我们构造了一个可以全身心投入的电子舞台,在这个舞台上,我们可以是任何人,可以是骑士、可以是魔法师,可以是盗贼猎人,可以是吟唱诗人,可以是国王贵族,可以是上帝恶魔,也可以是一只猫一只狗,一个淑女或者荡妇,一切都可以实现。这需要构建一个逻辑精妙,完美自洽的游戏世界,也需要一个充满自由度的游戏环境,更需要小说巨著般的游戏剧情和人物塑造。能够做到这些,并不是容易的事情,所以说,从有角色扮演以来,RPG多如过江之鲫,但能够成为经典的确是凤毛麟角。如此,我们便来盘点一下有史以来最经典的几款RPG游戏。一、《博德之门》系列提到RPG游戏,你无论如何都不能避开博德之门,《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大电脑游戏”。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。托瑞尔行星,一个被遗忘的大陆。这里有传奇海盗博德安的遗迹-博德之门。一座美丽的滨海城市,一扇宏伟的奇幻之门,一场惊险的冒险之旅,一段曲折的离奇命运。18年前,《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”目前,《博德之门增强版》又让这部老游戏焕发了新的光彩。二、《无冬之夜》系列《无冬之夜》(Neverwinter Nights)同样是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”遭遇恐怖瘟疫的袭击,居民们陷入了一片极度的恐慌之中。这种称为悲鸣之死的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已感染此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。正义大厅的艾瑞贝斯女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠艾瑞贝斯女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。这时候,一名慕名前往绝冬城投靠艾瑞贝斯女士麾下的勇者来到了无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇就此展开。《无冬之夜》是一款继往开来的丰碑型作品,也是真正让人入迷的神作,玩家们可以在选择界面纠结一天而进不了游戏,这才是真正的代入感。黑曜石制作的《无冬之夜2》虽然在引擎优化上备受诟病,但仍是一款出色的作品。三、《异域镇魂曲》这是一款真正的神作,也是体现单机玩家最高逼格的游戏,玩了这个游戏,就好比文学爱好者读了《罪与罚》之后逼格飞到天上的感觉。《异域镇魂曲》是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。如今,《异域镇魂曲》的精神续作《遗器之潮》即将发布。四、《冰风谷》系列《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。冰风之谷中文版的操作接口承袭柏德之门,并改良的更佳人性化、更易上手,即使你是第一次玩RPG游戏,也可以在短短几分钟内驾轻就熟的操作6位角色,而若是玩家已经有玩过《博德之门》或《剑湾传奇》,更是几乎不用看说明书就可以直接上手。故事发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重谜团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。如果说《博德之门》是史诗,那么《冰风谷》就是典型的踢门团玩法了。同《博德之门增强版》一样,《冰风谷增强版》也给了新时代的玩家一个体验经典的机会。五、《魔法门》系列《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值——无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。1983年,受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》,从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。“魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。六、《口袋妖怪》系列《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。《口袋妖怪》不仅是RPG,它还是日式RPG的霸主,无数日式RPG一辈子也不可能翻越的高山,是任天堂三十年来唯一正确的选择,从口袋妖怪的游戏过程中,我们不仅能享受到最巅峰的游戏乐趣,同时,这也是制作人以极端冷静的视角进行的对社会以及对大自然的一次窥探和询问,在这个信息爆炸和道德困惑的年代,从来没有一款游戏,像口袋一样,用如此慈悲的情怀刻画出里面每个妖怪在乱世之中的挣扎与痛苦。画面很干净,让人过目不忘。音乐很顺畅,让人流连忘返。每一部口袋都充满了生命的宁静,每一只口袋妖怪都是制作人自己的眼睛,真诚的凝望着整个世界。日本游戏制作者所有的天赋都为了迎合少部分玩家形式各色的欲望和固执的传统思想而消磨殆尽,在大海如扁舟一般沉浮,最终迷失了自己的方向。勇气永远是日本制作人的稀缺品质,在一个拿着游戏拍电影的小岛秀夫都能被奉为国宝的国度里,你还能指望什么呢?但是《口袋妖怪》不一样,因为它不是一款标准的日式游戏,它就如同中世纪教派里信仰科学的异端,不被自己人承认,但是却赢得了真理,和世界。七、《神界》系列这款作品已经开发到了第三部,想必前年大家就感受到了《神界》独特的自由度魅力。2002年发售的《神界》是一款优秀的动作RPG游戏,由比利时的开发小组LARIAN负责开发,曾经获得GameSpot 8.6的分数,获得多家媒体评出的2002年度最佳RPG游戏奖。2002年的《神界》的背景设定充满了极其让人神往的奇幻味道,在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗。降临于世的邪恶支配者-混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无情的击碎,屠杀发生在每一个城市和乡村。在这危急的时刻,一位英雄,伟大的战斗魔法师鲁本费莱尔,带领着一小队志愿者,他们在无边的绝望与屈服之中,向邪恶举起了手中的剑。人类、巫师、侏儒、兽人、精灵、蜥蜴以及小鬼族,在历史上第一次联合在一起,七族的领袖围聚在鲁本费莱尔的身边,以整个大陆所有生灵的名义,召唤出守护正义的第一神灵,借助他无边的力量,将黑暗从大陆的每一个地方驱逐,将混乱领主封印于鲁本费莱尔的神剑之中,光明与和平重返大陆,生活又再度恢复了它原有的宁静,人们也恢复了当初的麻木。鲁本费莱尔临终之前,警告着邪恶的再度来临,但是,没有人还关心着这个垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代复一代的传诵着法师的伟大和“必须找到那有记号之人”的遗言。八、《上古卷轴》系列提起RPG,无论如何也无法跳过《上古卷轴》系列,它不是最高的山峰,也不是一切的开创者,但它有可能是讲沙盘类RPG发扬光大的最强作品。《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。从《竞技场》、《晨风》、《血月》、《匕首雨》、《审判庭》、《湮灭》到如今的《天际》,上古卷轴已经经历了五代。在上古卷轴的世界中有着众多的种族。其中有一些能在游戏中被选择,有一些则存在于背景资料之中,极个别的种族已经灭绝了。按照分类来看,上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akaviri)、原灵(Et'Ada)等。其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族,包括魔人(Dremora)等;艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。直到今日,由于自由度和伟大的MOD系统,上古卷轴依旧是许多RPG重度粉丝的最爱,依旧活跃在他们的硬盘中。九、《龙腾世纪》系列《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于日发布第一代《起源》,2014年发布了第三代《龙腾世纪:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。《起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。二代虽然因为地图重复等问题广受玩家的指摘,但平心而论,二代的战斗系统是做得最好的。游戏的三代《审判》成为了半沙盘游戏,也算是一次比较大的革新。十、《辐射》系列《辐射》同样是游戏史上的一段丰碑,《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。游戏剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。战期,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。辐射系列迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。辐射与上古卷轴一起,撑起了高自由度沙盘RPG的半壁江山,也拥有了最坚定的一群粉丝。论影响力,辐射不针对谁,那就是辐射。
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