除去围攻,彩虹六号围攻游戏介绍原系列游戏怎么样,类似COD吗

彩虹六号:围攻游戏的香港干员资料介绍
彩虹六号围攻是一款全新战术射击,彩虹六号系列最新续作。香港干员是这款游戏最新出的角色,相信许多玩家还不是很了解,今天小编就给大家带来彩虹六号围攻香港干员资料介绍,大家一起来看看吧。彩虹六号围攻香港干员资料介绍:1.香港进攻方干员技能特殊闪光手雷,效果位置,但自己应该不受影响。因为有特职的防护镜和耳机。2.香港防守方干员技能特制毒气地雷,根据胸前的毒性物质与之前的拆包文件,可以知道技能为毒气地雷的可能性很大,但是具体效果未知。3.香港干员基本情报:进攻方:Dazzler武器:95式步枪技能:特制闪光弹防守方:Caltrop武器:JS9冲锋枪技能:毒气地雷游戏介绍:《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。&
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一个遗弃传统好故事的游戏!
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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在没有老汤姆的故事支持下的彩虹六,没有了剧情没有了故事,没有了单机关卡~~~~育碧看来也是到头了!也许老汤姆的小说也已经终结了彩虹系列了!
不知道什么时候连那个“三眼谍战”也将推出育碧的大故事游戏体系。
玩了下发现这个游戏的模型完全体现了育碧长久以来的粗糙,商业化的作风。
个人评价如下(5为满分):
游戏娱乐性:4.0
模型精细度:3.2
贴图精细度:3.0
游戏真实度:3.5
游戏互动性:3.0
物理层模拟:4.5
粒子特效:4.0
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游戏狂人, 积分 1527, 距离下一级还需 473 积分
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老头已死,育碧烧纸
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游戏狂人, 积分 1873, 距离下一级还需 127 积分
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对于剧情控来说 这个游戏终于让我不用浪费硬盘空间了
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中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
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很简单,剧情不卖钱,自己脑洞补吧。
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游戏精英, 积分 4173, 距离下一级还需 4827 积分
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fps游戏放弃了剧情就等于完全是网游了
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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嗨~~~~~只是彩虹系列里最垃圾的一作~~~~完蛋了!
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游戏达人, 积分 3209, 距离下一级还需 291 积分
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huntingtim 发表于
很简单,剧情不卖钱,自己脑洞补吧。
剧情不卖钱?育碧2006年末的《彩虹六号 维加斯》主打剧情,可是彩虹六号系列中销量拔尖的作品,育碧的刺客信条系列可一直是主打单机剧情的,去年完全没有多人部分纯单机的《德军总部 新秩序》光PC版的销量就近100万份了,今年纯单机的《巫师3》《辐射4》的销量都在那摆着呢
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超级玩家, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
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彩虹貌似就维加斯这个不算正统的系列有真正的剧情模式吧,1、2、3各个正统的作品所谓“单机”和这次围攻的单机一样,都是联机地图打bot而已,正统彩虹向来都没剧情模式的
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大头大头,下雨不愁。别人有伞,我有大头~
超级玩家, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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sig551 发表于
剧情不卖钱?育碧2006年末的《彩虹六号 维加斯》主打剧情,可是彩虹六号系列中销量拔尖的作品,育碧的刺 ...
现在fps类型网战才是强势,年货就是靠网站年年千万级销量,战地星战CSGO什么的都是靠网战取得销量成功的。相比之下纯SP的德军总部能卖破百万已经是谢天谢地了。
作为FPS游戏,这个围攻的确创新和深度做得很棒,虽然感觉强行挂个彩虹六号的名字没甚意义。
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游戏狂人, 积分 1333, 距离下一级还需 667 积分
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遗弃传统好故事!!!! 商业化減成本, 今次rainbow6絕對不值這個價
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老鬼顾骁 发表于
嗨~~~~~只是彩虹系列里最垃圾的一作~~~~完蛋了!
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hanchuanghui 发表于
现在fps类型网战才是强势,年货就是靠网站年年千万级销量,战地星战CSGO什么的都是靠网战取得销量成功的 ...
COD系列再看重网战也不敢砍掉单机战役,不然销量下跌一半都不止,至于战地星战CS神马的本来就是联机游戏,但是最近的这几部战地都开始推出有剧情的单机战役了,育碧的这部彩虹六号本来应该叫《彩虹六号 爱国者》,是个相当重视单机战役的作品,可惜开发费用太高,进度太慢(毕竟纯联机游戏少了编剧,AI,配音神马的可以省不少成本),被育碧生生砍掉了,弄了这个挂羊头卖狗肉的《围攻》出来
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sig551 发表于
COD系列再看重网战也不敢砍掉单机战役,不然销量下跌一半都不止,至于战地星战CS神马的本来就是联机游戏 ...
COD单机系列真的无足轻重,美帝CF阉割单人战役销量绝对不会跌一半这个放心(旧世代版已经是了),不过这是不可能证实的“推测”,所以这样说也没啥意义。
这游戏绝对好游戏,非要说槽点的话就是定价和起名了。我虽然超爱这游戏也补了季票,但是不得不说这初版的量卖60美刀实在是太影响竞争力了,好在现在玩家风评持续走高,越来越多人在买。
要不是育碧出品(习惯黑、跟风黑太多),不是挂R6的IP(信仰负加成),不是60刀定价,绝壁是一片超级好评。
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游戏达人, 积分 3209, 距离下一级还需 291 积分
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本帖最后由 sig551 于
01:39 编辑
hanchuanghui 发表于
COD单机系列真的无足轻重,美帝CF阉割单人战役销量绝对不会跌一半这个放心(旧世代版已经是了),不过这是 ...
还COD单机无足轻重?知道COD系列是靠神马成名的吗?知道COD系列的制作成本有一大半是花在单机战役的制作上的吗?至于COD12的上世代主机版阉割了单机战役那是因为它们的机能太老旧,已经无法满足单机战役要表现出的效果了。至于这围攻挂彩虹六号的羊头,那是育碧知道,没了这羊头围攻这狗肉更没人理睬了
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超级玩家, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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sig551 发表于
还COD单机无足轻重?知道COD系列是靠神马成名的吗?知道COD系列的制作成本有一大半是花在单机战役的制作 ...
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD的剧情是大卖关键点”的错觉而已。现在单机和联机素材相通很多,开发成本没办法完全分割的,又不是俩游戏,而且大半成本在单机的说法印象中是几年前的事了。
战地系列剧情成本也极高,但是一样是大家都玩MP,SP就随便玩玩甚至直接跳过的大有人在。这本身也说明不了问题。
去问COD入正玩家,买COD是为了SP还是MP?十个里面能有一个回答是SP都难。
“至于这围攻挂彩虹六号的羊头”这个嘛。。。还是那句话-这槽点就仨:定价过高,用错,服务器不够稳定。
至于Gameplay?玩了这么久没见几个玩过的说不好的。看了很多媒体评测和买家评价,都是在一边倒的夸Gameplay,缺点写的基本就那仨没别的。你这强行黑Gameplay让我很好奇你到底有没有认真玩过PVP。
这次育碧服务也够良心了,所有DLC免费,目前更新计划已经到后年去了,还有大量内容会不断添加进来,服务器质量也是我玩过育碧游戏里最好的了。
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游戏达人, 积分 2850, 距离下一级还需 650 积分
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我怎么感觉联机很有意思呢
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游戏达人, 积分 3209, 距离下一级还需 291 积分
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本帖最后由 sig551 于
12:50 编辑
hanchuanghui 发表于
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD ...
呵呵,COD系列评价最高的4代和6代不靠单机战役靠联机?COD11干嘛花大价钱请凯文史派西参演单机剧情?COD系列的开发组IW大部分核心成员离开动视后搞了个主打联机的泰坦陨落结果如何?战地系列一直主打联机,为嘛从战地3开始就加入了单机战役剧情?你不喜欢单机剧情不代表别的玩家也不喜欢。
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hanchuanghui 发表于
一代是靠单机打响名声的,但是系列发展至今完全靠的是MP,国内盗版猖獗的国情才给大量国内玩家造成“COD ...
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些和CS有什么区别?现实中5攻5守,那个指挥敢?
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sig551 发表于
呵呵,COD系列评价最高的4代和6代不靠单机战役靠联机?COD11干嘛花大价钱请凯文史派西参演单机剧情?COD ...
是啊是啊,这种事情肯定有喜欢SP也有喜欢MP的啊,我只是说喜欢MP的占入正玩家的绝大多数而已。这种需要靠数据统计的你没办法说服我,我也没办法说服你,不过可以简单试验试验嘛,去COD吧里开贴问问就能知道吧。“你买COD是冲着SP和MP”这种帖子开出来问问统计统计就行了。
当然我也懒得专门费这心思,除非有利可图。。。要不咱们对赌一下?既然你感觉你胸有成竹我感觉我胸有成竹那对赌一下肯定很好玩的。
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火心 发表于
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些 ...
万万没想到版主大人您都没搞清楚游戏的DLC模式,还以为版主至少会买了游戏呢。。。这游戏无论是普通版还是黄金版(我猜你说的豪华版是指黄金版吧)在游戏内容上是一样的,DLC是免费的。这次的季票相当于高级会员资格,买了季票或黄金版的玩家能提前一周体验新角色而已,噢对还有几个武器涂装和游戏内5%的荣誉值加成(都是些没卵用的东西)。
目前只公布了第一年计划,分四个季度出四个大DLC,加入新地图和新角色,都是免费。
至于第二年,呃,育碧自己有没有dlc计划估计他自己也不知道,得看第一年形势吧。
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火心 发表于
谁说DLC免费了?只是买豪华版的第一年出的DLC免费,体系上来说只是比CS多了炸墙,侦查机器人等,非了这些 ...
至于跟CS一样。。。真一样吗?即便人物道具没了,cs能打破墙壁来制造观测点吗?能钩索到房顶再实施突击吗?能先用小车侦察再针对性攻入吗?而这些都是围攻最基本最常用的手法,CS都不是这样玩的,怎么能一样。当然你要说除了特殊人物特殊道具侦察小车钩索上房墙板地板可破坏再把房屋结构简单化的话,的确蛮像cs的。
这游戏问题归结就三个:用错IP,定价过高,服务器不稳定。
至于Gameplay,看了不少买家评价和媒体评测,都是一边倒好评,扣分点基本都是前面那仨。
跟CS相似的评价还没见过哪个认真玩过的玩家或媒体这么说过。
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游戏达人, 积分 2391, 距离下一级还需 1109 积分
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有些人喜欢感受剧情,有些人喜欢无脑突突突,砍掉单机的原因可能是因为单机剧情开发成本高吧
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游戏狂人, 积分 1029, 距离下一级还需 971 积分
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我也开始好奇爱国者是怎么样的了。剧情又不代表不能联机过剧情。
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高级玩家, 积分 542, 距离下一级还需 58 积分
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我始终相信原因只有一个,就是单机剧情开发成本太高。
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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N64上的我还没通关
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这作感觉就是做dlc的时间,做出来的,没单机就省太多大多时间,就几个小地图,这一个游戏模式做的是好,是感觉赶做出来的,内容太空洞了
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不用争论 总有喜欢联机突突突一天的人&&也有喜欢沉默在单机剧情的世界里的人&&如果这个游戏2个都有 那不是更好? 很明显 无论怎么说 单机剧情控的玩家是丢掉了这个游戏
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你不想懂的.你永远也不会懂.
一直不太關注這個區就是這個原因,完全找不到R6的樣子,這作玩起來就像前作的訓練關卡一樣,模型也難看,因為老先生的離開,UBI以後的軍事題材會慢慢失去湯姆克蘭西這個標誌.UBI也是時候絞盡腦汁了...
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我就喜欢玩剧情不行啊啊啊
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高级玩家, 积分 543, 距离下一级还需 57 积分
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而然联机玩起来根本停不下来,一天连玩8小时不带停的,虽然只有10张地图,但是每张地图的objective位置是不定的,可玩性还是有的,加上攻防两方各自10选5的组合,基本上没有完全重复的局
发售2周后1.1补丁发布,修复了语音bug和部分netcode问题,某种意义上说ubi对这个游戏还是比较上心的
后续一共发布4个DLC,每3个月发布,每个DLC包括新地图和新的Operator,以及新的游戏模式。最关键的是DLC是完全免费的。季票玩家可以提前7天解锁新的operator,而普通玩家需要等7天并消费游戏内货币来解锁(貌似也可以用美元买)
之前ubi官方表示大概每一个月都会对游戏进行游戏性更新,应该说是对正版玩家的福利了
至于没有单机。。。。我不在乎
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
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游戏介绍:
《彩虹六号:围攻》是一款射击类游戏,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出。 游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。喜欢射击的你还在等什么赶快加入我们的战斗吧!
彩虹六号围攻游戏特色
完美的角色感带入
精美的画质
炫酷的装备
无与伦比的细节
彩虹六号围攻游戏简介
英文名称:Tom Clancy's Rainbow Six Siege游戏语言:中文开发厂商:Ubisoft发行厂商:Ubisoft发售日期:游戏容量:12.63游戏类型:射击类
《彩虹六号围攻》这款游戏运用了Realblast技术,预先对场景的破坏因素进行设置,这项技术的运用,使得玩家们在游戏里面能够对墙壁、天花板等进行破坏,游戏的真实度进一步提升。
彩虹六号围攻配置要求
最低配置: OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required) Processor: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz Memory: 6 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM) Network: Broadband Internet connection Storage: 30 GB available space Sound Card: DirectX& 9.0c compatible sound card with latest drivers
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彩虹六号:围攻 中文版
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《中文版》是一款全新的战术游戏,由育碧制作发行。彩虹六号:围攻中文版同等传统不一样,游戏中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,情节异常紧张。
《彩虹六号》首次出现于1998年,跟大受欢迎的汤姆·克兰西的同名小说同一个月发售。这款游戏是由Red Storm开发,工作室是由汤姆·克兰西成立的。这个系列已经发售了超过16款游戏和资料片,而彩虹六号:围攻将是本系列的最新作。
《彩虹六号:围攻》与多人合作游戏《SWAT》如出一辙,玩家扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,演示里我们操控的警察一组,5v5,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。这是一场多人游戏的演示,玩家分成了两队,一队绑匪绑架了某个可怜的女士,另一边的特警利用迷你摄像头侦察清楚了情况,开始了营救。本来都解决了绑匪,救出了女士,但却遭到了伏击。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
1.《彩虹六号:围攻》是一部注重多人合作的游戏,匪徒挟持人质并利用周围的材料构建防御设施,而“彩虹小组”则需要突袭匪徒解救人质。
2.物理引擎极为强大,几乎所有的物品都可以被破坏,这对游戏方式有很大的影响。破门而入很可能会导致人质被误伤,也可能导致特种部队成员的死伤。墙壁已经不是障碍,子弹和炸药都可以切面包一样的撕裂墙壁甚至地板。
3.回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感,枪支的样子和声音都非常棒。
4.全新战术射击游戏,团队配合十分必要。攻击侧翼和联合攻击都是现在射击游戏中已经看不到的游戏特色了。不同于现代射击游戏,这些游戏都需要技术和团队配合。
5.支持简体中文。
6.全平台60帧的流畅体验。
也许对国内玩家来说将Video Game叫做是很正常的,因为国内盗版大环境才诞生了这个词,但我认为这个词一直是个伪概念,而且越来越不合时宜。纯单机游戏已经没有多少了,越来越多的游戏单人模式与多人模式并重,而像COD这样的单人越来越短,多人模式反而成了最主要的了。最近的一些大作,《》是纯网游,这款《彩虹六号:围攻》也可以看作是网游了,它的单人模式基本上就是一个教学关卡,喜欢这款游戏的可以考虑支持正版。
育碧虽说有种种让人不满的地方,但你不得不承认它是一家敢于创新的公司,它几乎每年都有新IP,比如之前的《》还有以后要推出的《》,那么这次育碧给彩虹六号带来了什么创新呢?以往的彩虹六号系列都是先开发单人游戏,之后再拿这个系统去开发多人游戏部分。不过对于彩虹六号,则是先开发多人部分,然后再考虑单人剧情的内容。所以这是一款为多人而生的游戏,游戏既有对抗也有合作,它强调的是战术。所以《彩虹六号:围攻》并不是单纯的突突突COD式的游戏,反应能力固然重要,但也是不可或缺的。
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