青饭换gt空,这龙珠激斗gt阵容怎么摆样

龙珠Q传理想的攻击防守阵容—pk和试炼+试炼技巧
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龙珠Q传理想的攻击防守阵容,pk和试炼篇都有涉及,附有试炼技巧,还不是特别了解的伙伴可以看看做个参考。
x=传说武器260-200,y=传说防具200-260【】=满潜+缘, 没有计算精炼在里面红色字体=双传说装备绿色字体=没有满缘分首先,这个理想阵容,要具备几个条件1.武功的界王拳和舞空术全满级2.作战建筑全满级,特别是双开婆婆占卜屋3.人物全神武4.人物潜力缘分全满5.助阵人物也全神武+攻击满潜,现在超过14%了,但这仅以14%为例子。【很多人一直不知道助阵数值如何,看到有时多有时少,其实其一就是神武,其二满60级,其三攻击加成就攻击满潜。这样才能把助阵加成提到最大化。】上面已经是按照排列放置了,基本可以这样安置【但还是要以实际情况为最终定阵位】。但这个仅是【打跨服和pk用的阵容】,并不是试炼的。而试炼的阵容,下面会介绍。【理由】【第一位,超四悟空】如果对方是壕,一般对方合理的第一位,是超级一星龙。如果不是一星龙,就极有可以被超四1挑2。一个龙拳打出去,对方无法触发技能,只有被高数值的超四干翻。而如果对面是一星龙,数值虽然没有超四高,而且对方哪怕中了龙拳,出不了夺差值,但对于挂后必出沉默而言,超四也不好拼对方第二个人物!而如果攻击阵第一位不是超四,是贝吉特,那么有50%的几率被对方的一星龙夺差值,因为也特别是跨服的问题,没有婆婆屋的支撑,双方有满级的舞空术而言,第一位贝吉特的风险性比超四的要大得多。【第二位,贝吉特】基本是毫无疑问的第二位,只要是精炼过装备,数值高达3W以上。打对面的活动卡,游刃有余,主要的,有50%的几率,可以1挑2!s级100%穿击炮,不是一般人能承受的!那个触发率,太高了!如果没有超四的数值和技能上的组合,贝吉特卡牌,当属第一。老鸟的原著,肯定贝吉特第一的。超四,呵呵。游戏而已。【第三位,悟天克斯】这个数值是除超四外,其他攻击卡看到都跪之的数据王。看数据,看缘分就不难理解。而且技能的触发率很好,打血好痛~~而为什么不放二?因为对方第一容易放一星龙!数值过高的攻击卡,看到一星龙都存在着很大的风险!在第三位,是相对最保守的位置,对面第三四位,都相对会放活动卡,而且他们的翻盘能力较差,唯一能绝地翻盘的,就是战士复活或者自爆。而如果他们第三第四位不放活动卡,那么悟天克斯就发挥这极大的作用,随时1挑2,因为技能的高触发,可以保证让对方打趴。第三位的群技能和高触发率,可以让第四位轻松很多,哪怕第四位不触发技能,也能保证在高数值pk的过程中,暂具绝对的优势。【第四位,超三悟空】为什么不是超级布罗利而是超三?相信很多人都会问,前期也讨论过这个问题,所以这里会重申一下的第一个理由,看数据就知道,超三可以配两个传说装备,超级布罗利有一个五星防具,所以数据上偏差了1000+第二个理由,下面放数据吧。因为技能!超级大爆炸的技能是+己方20%和-对方20%,而且触发率是35%。超级气功波的技能是-对方36%,触发率是30%。首先,触发率,超级大爆炸是有优势。但是,下面。其二,举例子,我方攻击数值9000,对方10000.触发超级大爆炸,那么就是9000*(1+0.2)=10800.对方10000*(1-0.2)=8000.那么就是1,两者差值2800而如果触发超级气功波,那么,10000*(1-0.36)=6400 就是,两者差值2600下面是对比数据:=8040再减去8000=400中和值 差值都是1600=11880再减去对方00上面的意思就是数值的,那么优先选超级大爆炸数值的,那么优先选超级气功波而00的间距而00的间距换句话说,超级气功波的优势比超级大爆炸的优势要大600,差了6个数据间距!【所以群技能适合放前面,pk1v1的时候,发挥着很大的优势。个人技能适合第二回合PK,这样可以弥补差值!】但看数据而言,群体技能,是比个人技能有很大的优势,所以超三悟空在面对着对方的活动卡,有着很重要的作用,所在的位置,相对五张的防守活动卡,基本是无法撼动的位置,让我方非活动卡,有着同等数据的优势去对峙着!因为不能保证后面的卡能触发技能,所以降低对方的数值,成为了活动卡到非活动卡过度的主要关键点!【第五位,超二贝吉塔】超二贝,不加精炼都有1.7W,加了精炼,能上2W不是问题。当然跨服好像限制开建筑的,所以这只是理想数值。穿击炮的优势,就是碰到高数值,都可以穿到对方跪之。而这么高的数值,放到第五位,就是要防着对方第五张活动卡!超二贝在第五位有着重要的作用,一来是活动卡到非活动卡的转点位;二来是能否小优势干掉活动卡的奠基位。如果超三触发群技能,那么超二贝基本能对着干,如果没有出发技能,那么穿击炮或者群技能,基本能打个平手。只要还剩1的血,面对下一关,就有绝对的优势!【第六位,超二小悟饭】超二饭是很多人所喜爱的,因为s级的魔贯光杀炮,绝对的给力,而且可以身兼双传说装备增加数据。在pk当中,绝对是无以伦比的完美,媲美贝吉特。当然,如果是试炼里面就差一点了,至于原由下面会有详述。对方的第六位,一般要么是超级17号,要么就是沙鲁完全体,因为这两个是高数值人物,一般壕的布阵,都是单纯的数值从高而低地排列着。所以这个位置,基本是放高数值的两位。而超二饭的优势,加了双传说装备的数值,可以很稳定低单挑超级17号,免遭被轰成1血量的危险。只要数值高于超级17号,那么优势就绝对的出来了。那怕超级17号还能存活下来,但数值降低的他,已经没有了绝对的优势,无法翻盘!而对方第六位是沙鲁完全体呢?那么都是双传说装备的他们,超二饭还是能64开的优势占优,原因是助阵攻击的相对会多一点!只要存活下来,那么对方的下一个人物,就存在极大的危险,s级的魔贯光杀炮候着呢!足以捏把汗。【第七位,超二悟空】相信这个位置,是最理想且非超二空莫属!到了这个位置,一般对面都是放金属古拉!那怕是沙鲁完全体还是超级17号。超二空对付的都游刃有余!瞬移的厉害,是可以无视对方技能的触发!!我们都了解,pk不是试炼!pk中,对方防守卡,就只有三张夺差值的人物,一张四星的程龙,一张五星的金属古拉,还有一张就是活动卡的超级一星龙。一星龙,有超四互相克制。金属古拉,那么克制的人物,非超二空不可了!而且不要忘了,超二空还是有双传说装备的配置,那个数值,可怕的让金属古拉各种汗颜。当然,如果战士复活,那么对方就真的走了狗屎运!因为瞬移只对三种人不起作用,一个是战士复活,一个是自爆,另一个就是魔封波!(至于沉默,暂时没有数据,估计瞬移也无效。期待后来者填补这个数据。)可以说,超二空在这里,可以稳定下面不被连穿而做出保证。【第八位,神短笛】熬过了风风雨雨,这个位置是最轻松的位置,基本可以说和排头没有区别。不用担心被对方各种反击。而神短笛有被很多人争议过。因为身体再生的技能,是第二回合才触发的,相对这个位置,不用担心被夺差值。正相反,pk中,高数值的神短笛,往往能存活第二回合!这时候身体再生就发挥着极大的作用,而且还可以双技能触发,只要神短笛一高兴,送你一个光杀炮,地数值夺高数值,对方人造人的技能,基本0翻盘!换句话说,神短笛如果技能连出,基本上对方后面的人造人,算是全送了。理想状态下,基本可以结束战斗了。除非碰到了古拉。【第九位,超一贝吉塔】【第十位,贝吉塔。】到了后面,对面的人造人,技能渣渣,翻盘能力很差,数值不高。只要我方触发一次技能夺差值,那么基本就有9成的胜算。【第十一位,成年悟天】到了这里,不得不说,如果对方是一个高智商的壕,他们会在这个位置放超级17号、金属古拉或者活动卡,用来翻盘。而成年悟天,在这个位置就成了重中之重!能否稳定局面,就只能依靠成年悟天的瞬移了!只要存活下来,那么我方基本是9成9赢了。【第十二位,超级布罗利】这是一支奇兵!很多人会不理解,为什么放活动卡在后面?玩过军棋的人,对布阵是应该很熟悉的,只要留一手在后面,才可以让自己绝地逢生!这里的高数值活动卡,可以干掉对方2个人造人,确实一点也不为过。这里是pk,不是试炼!不一定都要把高数值的人物往上堆,这是不科学的。对于后面的人物,对方的数值都是很低很低,不需要触发群技能也有优势,所以留下个人技能的超级布罗利,是相对理想的安排。【第十三位,未来少年】如果对方能熬到这关,可以说对方的阵容确实培养的很好很用心。而未来少年的技能触发率相对较高,在这里可以保证后面被对方翻盘或者复活了,那么高触发率技能的优势,就可以在这里起到举足轻重的作用!【第十四位,欧布】不得不说的,就是第十四位!本来打算放欧布上助阵的,上短笛。但经过数据比对后,反而短笛远不如欧布!!唯一三缘分和用来给人配缘的欧布,穿着传说装备,数值直达1.4W,比短笛高出2千!!太可怕了,布欧转世的他,果然霸气外泄!如果这个阵容都被翻盘,那么就只能说,好好培养吧,除非是bug了。当然,如果又更新出了不少夺差值和瞬移类的防御卡,那么当真不好说。就现在攻击阵和防守阵的人物而言,攻击阵有6成的赢面。这不是矛与盾的比拼,是有绝对的优势比拼。所以再更新是否能把局面变成55开,我们拭目以待吧。
x=传说武器260-200,y=传说防具200-260【】=满潜+缘, 没有计算精炼在里面红色字体=双传说装备绿色字体=没有满缘分首先,这个理想阵容,要具备几个条件1.武功的能量防护、残像拳和舞空术全满级2.作战建筑全满级,特别是双开婆婆占卜屋3.人物全神武4.人物潜力缘分全满5.助阵人物也全神武+防守满潜,现在超过14%了,但这仅以14%为例子。【很多人一直不知道助阵数值如何,看到有时多有时少,其实其一就是神武,其二满60级,其三防守加成就防守满潜。这样才能把助阵加成提到最大化。】上面已经是按照排列放置了,基本可以这样安置【但还是要以实际情况为最终定阵位】。但这个仅是【打跨服和pk用的阵容】,并不是试炼的。而试炼的阵容,下面会介绍。在开讲之前,我们必须要正视一个问题。从上届跨服录像得知,攻击阵打人基本8成胜算。从上面数据得知,攻守的差距,既然拉开了2W!!简单地形容,就是攻击阵相当于多防守阵一个人!!而且这个还是夺差值的!!这是一件很可怕的事情。没有公平而言。也当然的,防守卡,基本都是邪恶派。邪不能压正。而非要魔高一尺,当真要好好排兵布阵了。理想的阵容,当真是后面都是复活流。但跨服是限制婆婆屋的,所以跨服里,复活流基本是没有优势。当然和人pk,复活流还是有绝对的优势,而且很多活动卡都无法撼动!【理由】【第一位,超级一星龙】这里第一位,非一星龙莫属!暂时没有更好的人选。因为,瞬移者,古拉也,可惜数值偏低,无法撼动对方的超四。欧布数值虽高,但被龙拳打下来,基本就懵了。更不要说魔贝了。而且暂时没有数据表明,中了龙拳的魔贝,是否还能触发自爆!所以这个位置,能担起大梁的,就只有一星龙!哪怕中了龙拳触发不了夺差值,但挂后的一星龙,是必出沉默,相信龙拳是无法限制这个死后技能的触发!那么挂后,第二回合就只能依靠高数值pk加减。只要超四下台了,那么防守阵基本算是逃过了一关。因为超四的技能太变态了,高过人家就限制人家触发技能,低过人家就穿击炮,对于防守阵,极难翻盘啊。【第二位,魔人贝吉塔】这里,已经想不到更好的人物,能担起大任的,当属魔贝!很多人看了前期的最佳防守阵,以为我讨厌魔贝。恰恰相反,非但不讨厌,反而是喜欢的。前期那样写是专论试炼,当真不能把魔贝放到出场的最后一位。而后面也说明了,多人pk的时候,魔贝适合放到前面,有着很大的优势。这里,就是魔贝的最佳位置。在活动卡里面,有四张活动卡不神武,也有着绝对的优势。一张是超四,一张是一星龙,一张是贝吉特,最后一张,就是魔贝!为什么呢?因为,只要魔贝存活下来第二局,只要还剩下1的血,只要触发了自爆!!!优势就在这里。17%的触发率!小悟空剪刀手的触发率是18%!!自爆、瞬移和战士复活,是对付对方夺差值最好的利器!对方第二位,一般都是活动卡,只要干掉超四,对方第二张活动卡就存在一定的危险!可以说,魔贝成为1v2的一张赌博卡!赌赢了,那么后面的胜算就大很多。赌输了,也无伤大雅,本来就是如此。【第三位,布欧】一般对方第三位,极少放夺差值的人物。壕喜欢固定阵容,所以第三位一般都是悟天克斯,超三空和超级布罗利。基本都是这三张任选。而布欧在这个位置,一来本就高数值,是不存在太大的压力。二来和攻击阵的活动卡,技能触发也是55开的群体技能。可以说,这里是55开的技能触发大比拼。但布欧的赢面,是高达7成!因为配送的战士复活,是很让人头痛的!而且触发率也很可观。那怕对方第三位是夺差值的人物,欧布也有一定的胜算!一来战士复活就不说了。二来,下面放数据吧。当对方9000攻击,己方10000防御对方触发夺差值剪刀手B技能,60%=1000=600所以,对方变成9600 vs己方9400但因为技能后发,意思就是防守最后的卡牌是有优势的布欧触发超级气功波 -对方36%数值,触发率30%那么对方就是:9600*(1-0.36)既是 对方 6144 vs 己方9400 成功翻盘3256对方9900 己方10000变成9960 vs 9940对方2300 己方10000=.6=4620因为2倍封顶所以变成 对方6900 vs 己方5400 触发超级气功波那么对方就是6900*(1-0.36)=4416 vs 5400所以根据数据,只要对方的多差值技能是夺去60%的,基本可以无视,因为根据技能,都可以成功翻盘。那么75%技能的呢?下面继续放数据:当对方9000攻击,己方10000防御对方触发夺差值穿击炮A技能,75%=1000=750所以,对方变成9750 vs己方9250布欧触发超级气功波那么对方就是9750*(1-0.36)=6240 vs 己方9250 成功翻盘3010对方9900 己方10000变成9975 vs 9925对方4000 己方10000=.75=45008500 vs 5500触发超级气功波那么对方就是8500*(1.0.36)=5440 vs 己方5500 成功翻盘60对方2700 己方10000=.75=5475因为2倍封顶所以变成 对方8100 vs 己方 4600触发超级气功波那么对方就是8100*(1-0.36)=5184 vs 4600 翻盘失败对方是2000 己方10000因为2倍封顶所以变成对方6000 vs 己方6000 打平上面的意思就是对方攻击数值的,那么超级大爆炸可以成功翻盘,就是2:5还偏大的数值时,布欧还可以翻盘。对方2000至以下攻击数值的,那么超级大爆炸也可以成功翻盘,就是1:5还偏下时,布欧可以翻盘。而在攻击的时候,即使发动超级大爆炸也无法翻盘。如果觉得上面数据很麻烦的时候,用简单的概念概率来说布欧碰到夺差值75%的技能时,只要触发了超级大爆炸,那么它就有80%的几率能成功,只有20%的几率是失败的。同时我们要注意一件事情【夺差值的2倍封顶,不是战斗进行时的数值为基础,而是以出场时的原始数值为基础!!】意味着上面的数据,1v1原始数值pk时,布欧翻盘还是有优势,有80%翻盘胜率但到后面,对方夺差值人物存活下来时,超低数值夺高数值布欧,此时布欧翻盘的胜率变为了20%!!!!越到后面,优势就变成了劣势,减弱至0%!!要绝地翻盘的,就只能依靠战士复活了!而为什么布欧等战士复活是优先的呢?因为S级的战士复活概率是13%,A级的战士复活概率是10%而群体复活的A级是11%,B级是8%,而没有S级的群体复活换句话说,战士复活的概率比群体复活的要高很多,而且效果特别明显。
【第四位,邪念波】被邪念波打过的人,都有这么一个感觉:尼玛的,技能都是你家开的么?触发率高的惊人,当真不是吹的,砸一下就没有近一半的血(聚气武功效果),不是一般人能承受的。而活动卡里面,这个位置相对都是比谁砸的猛,比谁砸的狠!说的不好听的,就是小孩子打架,你一拳来我一拳!不过胖子多半都是能存活下来,所以吃胖点,可以多挨几下。【第五位,金属古拉】这里的金属古拉,虽然数据不高,但他确实是一张神卡,媲美布欧,也当真不为过。多半壕的阵容,是习惯连续堆放活动卡,第五张不管是不是活动卡,金属都有一定的优势!防守技能后触发的优势,可以让所有攻击卡都为之胆战心惊!只要金属古拉给力,一个打多个不是梦!不然怎会被另外称为打不死的小强?!【第六位,沙鲁完全体】只要用心培养,沙鲁完全体穿上双传说装备,那个数值,攀的老高,可以说是小活动卡的实力!技能和布欧是那么的相似,但对于第六位而言,A技能的触发和效果,基本算是可以满足当下的需求。虽然给力度会有所欠缺,但战士复活也确实能与对面各种穿击炮所不惧而战。哪怕对方是活动卡,完沙也有8成胜算,一点也不浮夸。【第七位,瘦布欧】为什么要把瘦布欧放到这里呢?其中是有缘由的!理想中的攻击阵,肯定有超二空,瞬移的位置,一般都是会放到中间。因为如果放到前面,拼不过活动卡。如果放到后面,效果不明显。所以超二空一般都会被放到中间的位置!而瘦布欧最怕的是什么?就是穿击炮!各种夺差值,瘦布欧就各种怕。而在中间这个位置,就是最理想,也是最能表现出瘦布欧优势的地方。因为一上场不触发技能瘦布欧,高数值能保证熬下第二局,身体再生可以恢复不少血,这样就有优势打对方第二个人物!只要走了狗屎运,战士复活被触发,那么就当真烧香拜佛了!可以说,这里是一个翻盘的小高潮点。【第八位,胖布偶】这里已经没有什么疑问的了,最后一个能对付夺差值的战士复活人物,胖布欧在这里起到很大的作用。因为这个位置,数据是差不多的,被夺差值了,只要胖布偶触发任何一个技能,都能绝地翻盘。只有低数值多高数值,胖布偶的技能就无能为力了。但还是那句,走了狗屎运,战士复活被触发,亲,继续烧香礼拜吧~~【第九位,18号】很多人都不会想到,18号既然比16号的数据还要高!而且还不是一般的高!!当然,在试炼里面,18号会是一个硬伤,越往后,效果越不明显。固定数值的气元斩,蛋疼。但是,在pk里面,是16号无法撼动的女神!穿上双传说装备的18号女神,透露出久违的女王霸气!在这里,对于高数值的对手,已经是游刃有余了。只要是1v1,同数值,那怕被穿击炮,也有8成的胜算。【第十位,16号】这里估计是不用说什么了。16号是续邪念波高触发技能的一张不可多得的好卡。触发率太高了,往往1v1的时候,就很少输。可惜持航性能太差。这也是人造人当中最大的弊端。高数值,翻盘能及太差了,无法绝地逢生,都是杀敌一万,自损八千。而夺差值的人,却占据着以一敌百的优势!不公平啊,青天大老爷啊,千古冤案啊!!求主持公道啊~~~~~~~【第十一位,达普拉】说到这里,就是要值得注意了,看到上面蓝色字体,就意味着你们可以选择另外一个模式!这个模式就是:活用精炼!因为如果单靠满缘而言,数值是跟不上的。所以为了让达普拉更高的数值,我们把传说装备往他身上套,这是一个很有效果的办法!!至于是打算双传说装备,还是单传说装备,就看你们精炼的装备是如何的等级了!如果等级不太高,提倡三缘份+传说武器!因为pk不同于试炼。40%的加成,三缘份比二缘分还是有着很大的优势!除非你精炼的装备上了六七阶!去缘而高数值的堆放,在试炼里面,会是一种虚高,但在pk里面,是绝对的存在优势!没有比这个来的更实际。所以,和人pk的时候,精炼才是王道!!打试炼的时候,缘分才是王道!我们是需要好好区分这个情况的。而且后面也会详细说明这个情况。【第十二位,超级17号】为什么是超级17号?相信很多人都费解,为上不放上去,而是放到后面?这,是一个奇兵!是一匹黑马!可以说,如果防御战要取得成功,超级17号就是绝地逢生的一枚最佳棋子!已经没有什么比放到这里还要适合的了!超级17号的技能,是非常逆天的,但也局限性很大,对着高数值,他的技能只有打血的分,但随着血量的减少,他的优势就成为0!当对着低数值的时候,他的技能就发挥着超级大的作用!!可以说,以一敌万!!一点也不为过!所以?攻击阵后面,往往都是低数值的人物!!这里,就是超级17号的温床!是否能干掉后面所有的人物,就看技能是否给力了~~还是那句,这个布阵,只适合pk,不适合试炼!【第十三位,沙鲁二阶】自爆的人物,是绝对不建议放到最后一位的!坚决不支持!三缘份的沙鲁二阶,配上双传说他,既然也逆天起来了!!数值高的可怕。放到这里,是三缘份最高的荣誉和使命!因为如果被人干掉了,触发了自爆技能,那么他的任务算是完美地成功了!自爆都有1拼2,或者同归于尽的优势。虽然无法以一敌百,但能最大程度上,停止对方连干的趋势!他的作用,就是为了最后一位做了最大的护卫战。【第十四位,巴比迪】这,是一场赌局!可以说,防守阵,都是在赌!只有4成的赢面,除了赌,已经没有更好的办法能稳胜了。巴比迪是最大的一场赌!他穿上传说装备后,数值也有上W,所以也是可观的。只要触发复活技能!复活了一星龙和魔贝,那么就可喜可贺了!基本上,有9成出现这样的局面:要么稳赢,要么平局!!这是最理想的情况。釜底抽薪,绝地逢生,破釜沉舟,背水一战,什么稀里哗啦的,在最后的一位,已经找不到比巴比迪还能担此重任之人!
试炼攻击阵
x=传说武器260-200,y=传说防具200-260【】=满潜+缘, 没有计算精炼在里面红色字体=双传说装备绿色字体=没有满缘分首先,这个理想阵容,要具备几个条件1.武功的界王拳和舞空术全满级2.作战建筑全满级,特别是双开婆婆占卜屋3.人物全神武4.人物潜力缘分全满5.助阵人物也全神武+攻击满潜,现在超过14%了,但这仅以14%为例子。【很多人一直不知道助阵数值如何,看到有时多有时少,其实其一就是神武,其二满60级,其三攻击加成就攻击满潜。这样才能把助阵加成提到最大化。】上面已经是按照排列放置了,基本可以这样安置【但还是要以实际情况为最终定阵位】。但这个仅是【试炼的阵容】。对于打跨服和pk的阵容,上面有介绍在开讲之前,还是很有必要说明情况的,而且绝对的重要!试炼是与人pk,是两个概念,这是很多人都没能区分出来的,直到现在,也没见到有多少人能区分。和人pk,谁数值高,优势就明显看得出来,所以看到攻守二十几三十几万的,各种乐。但在试炼,不是说你攻守数值高,就代表你能拿下榜首!这是绝对的真理。一来,试炼是有技巧的;二来,试炼靠的,更多是技能和运气,不单单是数值本身;三来,试炼12人,你14人,上场的只有12人,你后面数值1个亿也没用,不上场,都是搁着喝西北风;四来,试炼更多讲究的是满潜+缘!用装备精炼提高数值,在试炼里面是不管用的,不实际的,是虚高,得不偿失!这些后面都会介绍。
【理由】【第一位,超四悟空】这里的排头,除了超四,已经选不出更好的人,而且是绝对绝对绝对的第一,不单单是排头第一,技能组合第一,试炼第一,pk第一,而且还是所有攻击卡之中的第一!如果没有活动卡,第一位能推介的,就是超二空了。至少上了140关都还有优势。而有活动卡的阵,非超四不可!!首先我们要论的是,攻击阵,最怕试炼碰到什么人物?估计被试炼坑过的人,都会首先弹出这么一个词:【夺差值】!对的,攻击阵就怕碰到夺差值,特别是攻击先手,防守后手,更是怕的要命。但夺差值是2倍封顶的,所以,这里先论的一个问题就是,封顶的夺差值,我们的优势有多少?举个例子我方攻击1W,对方防守2000.对方触发夺差值,两者相差1W-因为2倍封顶,所以不管触发的夺差值是60%还是75%对方所能夺取的差值,其实只有0所以,我方被夺取的数值后,所剩下的攻击是:1W-而对方夺得了数值后,所积累的防守是:00最后是同归于尽。简单地说,当我方是1W,对方是2000时,被夺差值了,就同归于尽。那么就是5倍,就等于同归于尽。而试炼里面呢?经过统计关-关-关-关-1W-5W 70关-上面的意思就是:当在15关左右的时候,试炼的人物,攻守数值大概在2000左右当在35关左右的时候,试炼的人物,攻守数值大概在4000左右到了60关左右的时候,试炼的人物,攻守数值大概在8000左右,而我方增加攻守已经基本达到了100%左右【简单地说,2W的活动卡,在60关内,直接点高难,不用点减技能效果,是完全不怕被对方任何的夺差值所干翻!!】就是说,有活动卡的阵容,在60关内,是绝对的安全,基本不会出现死在60关内。而常常挂在十几关的人,就是他们自身的数值偏低,才会出现的情况,在壕的世界里面,金钱就是保证高质生活的来源。所以,根据上面的数据可知,前面放活动卡,其实是不担心被夺差值,只有上了60关内,但开始担忧这个问题。上面的数据,只是说明优势。下面开始说布阵的需求。话回正题,第一位的超四,龙拳的触发率极高,40%的触发率,加上婆婆屋,开了四档,基本是连发!更要命的,是自己高数值才触发龙拳!这个技能,绝对是试炼和与人pk的神技能,只有你打人家,人家不能打你,这简直就是流氓的行为!而且身兼夺差值的技能,让超四在第一位基本可以以一敌百,横扫100关内!到了140关之后,特别感觉数据有点问题的时候,把超四放到针对对方夺差值人物的位置,是绝对强烈推介的!合理的布阵可以让你把试炼推的极高!【第二位,贝吉特】这里已经是不需要说什么了,第二位,已经是稳稳的了,这里估计没有太多的质疑。只要减技能效果达到50%以上,150关内,谁也无法撼动贝吉特的优势!【第三位,悟天克斯】上面的数据已经表示,活动卡的高数值,60关内,无视一切夺差值。在第三位,可以说,是毫无疑问的群技能,大耗对方血量的神卡。根据这个数据而言,在100关内,攻击阵基本都是前三个打对方12个一队人。后面纯粹是看戏的~
【第四位,超二贝吉塔】到了100关之后,后面的人物也陆续上场了,在第四位,放了一枚翻盘的人物,而这个人物,超二贝是有绝对的话事权。【第五位,超二悟空】很多人费解,也很多人不懂,超三空和超级布罗利都很有优势,都是活动卡,为什么就偏偏放超二空?还是那句:瞬移是试炼的神技!经过大量实验,排头的超二空,可以横扫到140关,毫无压力。一来是s级的元气弹-36%群技能,二来是瞬移,只有他打人,就没看到别人碰得着他!所以在这个位置,就是为了预防被对方的夺差值人物各种穿击炮!因为试炼是有【婆婆屋】,上了100关之后,那种技能的触发率,高的离谱,高的想问候他们的母亲,问候三金和gm的十八代!所以我们很有必要把超二空放到这里,必须让夺差值的人物,停止连穿连干连轮的节奏!!而超二空,绝对是首选!没有比他更适合的了!当然,还是那句,减技能效果上了50%之后,确实不会被穿死,但瞬移可以保证不被对方打中技能的同时,还能发出元气弹的群技能,让后面的人物,可以很轻松应对!但问题就是,对方的技能效果是会不定时增加,至于增加多少,没有定位的数值,我们无法知道,所以要减技能效果加到多少,我们只能靠战斗的数据来看,如果加的太多,往往自身的数据就会偏低,所以超二空是一个保证的人物,可以让你哪怕被夺差值了,也可以有翻盘的机会,和好好适量地去点减技能效果!【第六位,超二小悟饭】很多人不懂试炼的规律,所以在布阵上,往往都是一头雾水,看到谁的数据高,就把谁往上堆放!这是很不科学的。根据试炼的概率,小众人物出场,都是2vs,4vs,6vs,8vs,10vs,这类的人数较多,都是双数的。所以?所以你上上面的布阵,单数都是保险人物,要么群技能效果,要么瞬移,就是为了停止夺差值的人物,让最后的一位有绝地的翻盘能力!第六位,超二饭,就是如果6vs的时候,被对方夺差值干了4个,但碰到超二空,夺差值就会停下来。那么他后面的人物,基本很少夺差值的。而这时,最后一位的人物,必须具备绝地翻盘的能力,就是高触发率的夺差值!!所以超二饭放到出场的最后第6位,可以说不惧怕对方各种人物。但是,如果试炼出的是5vs的,那么就要考虑把超二饭的放到第五位,超二空第四位,就是为了能绝地翻盘!所以关键的时候,是很需要合理的安置。翻盘和稳定的关键,是很需要慎重布阵排兵。【第七位,超三悟空】【第八位,超级布罗利】如果你理解上面说的,那么就能理解,在,第七第八位放活动卡,其实一点也不亏,相对很保险。因为这两个活动卡,特别是攻击阵的,翻盘能力确实很一般,但对于打对方的血,让自己后面的人物轻松,倒还是值得推介的。在这个位置,是相对比较合理的,因为上面的人物,基本满足了试炼的需求,而且也表现出了绝对的翻盘能力。所以这两个位置放活动卡,还是相对为后面的人物铺垫的。【第九位,成年悟天】【第十位,神短笛】如果你理解第五第六位,那么你就会明白,其实打试炼时,攻击阵的最佳组合,就是夺差值前面放一个瞬移问题!!原理就是为了停止对方夺差值的脚步,而我们后面的夺差值,还以本色!而且还要翻盘。所以这个组合是最理想,放到这么后,是因为还有比他们更好的在上面,所以放到这里,也是为了多人pk的时候,为后面做出保险的贡献。【第十一位,贝吉塔】【第十二位,超一贝吉塔】如果这里还放瞬移,那么就不行了,因为组合的缘分而言,已经没有这类的人物,所以后面就只能放夺差值了。如果被连穿到了这里,只能赌运气,希望对方不触发技能!不然,这么黑的运气都被你碰到了,我们还说什么啊,认了吧。【第十三位,未来少年】【第十四位,欧布】试炼最高的是12人,所以第十三十四是不上场的。他们的作用,就是配缘,试炼是不用理睬他们。专心培养前面的12人吧。
同时的,当你试炼到了160+的时候,特别是感觉数据很低,必须要用穿击炮才能打上去的时候,下面的布阵,是你的首选!!看到这个阵容,相信有很多人超级不明白!!因为很多壕,都喜欢把超二饭放到第三第四!其实就是因为s技能,和在自己阵容里面,数据看起来很高的缘故。但还是那句,试炼不是pk!数值的增长,你们不懂原理,所以才产生错觉!下面公布原理!试炼的属性加成,100%200%300%400%等等的攻守加成,到底是如何加的?其实就是上面数据的【满潜+缘】!举例子超二贝吉塔的满潜满缘分的攻击数值是8788而为什么阵容里面看到他的攻击是17606?其实公式就是,8788*(1+40%武道场二档+界王拳满级)+1726武器+传说防具1380+助阵简单地说,武器+防具+助阵是固定数据,不管试炼到了NNNNN关,他们给超二贝都是加法相加。而属性加成,就不是加法,而是乘法!!!所以,当攻击属性加到100%的时候,此时的超二贝吉塔的数值就是:8788*(1+40%+100%)+97=26394.2那么实际增加了8788的数值,而不是17606翻倍。那么就是说,如果满潜缘的数值越高,那么到了后面,属性加成越高时,优势就越大,数据就越大!所以,你看上面的排列,就是以谁的满潜缘高而排列的。这样排列,就是因为很多壕在190+的时候,总感觉穿不死对方!主要的原因,就是自身的攻击谁偏低,2倍封顶的缘故,导致后面穿不了对方。所以解决这个问题,就是要自身数值高,才能有优势!才能穿更多一点数值!说到属性加成的满潜缘问题,就要说到少拿缘分,用传说来增加数值的问题了!我们举例子,让大家了解,试炼靠装备而不靠缘分,是多么的得不偿失!用神短笛为例满潜缘是:8788,上面加一个传说武器,是16412攻击满潜三缘分是:7512,加两个传说装备,是16006攻击,只要是传说防具精炼,可以高达1.7W以上。当【属性加成50%】的时候满潜缘的神短笛,此时的攻击是:+满潜三缘神短笛,此时的攻击是:+761 (因为预计精炼上1.7W为基础,所以要额外加1000)所以三缘满潜神短笛要预加1000攻击,就是20761看到什么了没有?就是说,当双传说装备三缘的神短笛,在阵容里面看起来数值很高但随着试炼属性增加的越多,他们的优势就越少,反而没有满潜缘的增长速度快!三缘在属性加到50%的时候,就看到明显的差别,更不要说到了400%!!所以,有人为了高数值,去掉两缘分来配两个传说装备,其实在试炼里面,就是一种自杀!我们都懂的一个道理!相乘,是比相加有绝对绝对绝对的优势!如果你看懂了这里,那么你就会知道,上面的阵容,满潜满缘打试炼是多么的重要已经远远忽略装备的数值了!所以前面才会说到,与人pk的时候,精炼是神器!打试炼的时候,精炼优势就不明显。这就是缘由了。同时的,你们是否留意一点!贝吉塔!!【8715】!!是不是很高?对的,就是因为缘分里面有50%的加成。所以这里要提醒各位,超二小悟饭,其实到了试炼后期,数据上是没有贝吉塔给力的!如果你们忽略了贝吉塔,那么是一件很悲伤的事情。好卡不用,简直混蛋!最后一句:如果到了190+还是觉得穿不死对方人物,可以考虑上超四+贝吉特+复活流,这绝对是不错的选择。因为既然都肯定不能赢,为什么不赌一把?
试炼防守阵
x=传说武器260-200,y=传说防具200-260【】=满潜+缘, 没有计算精炼在里面红色字体=双传说装备绿色字体=没有满缘分首先,这个理想阵容,要具备几个条件1.武功的能量防护、残像拳和舞空术全满级2.作战建筑全满级,特别是双开婆婆占卜屋3.人物全神武4.人物潜力缘分全满5.助阵人物也全神武+防守满潜,现在超过14%了,但这仅以14%为例子。【很多人一直不知道助阵数值如何,看到有时多有时少,其实其一就是神武,其二满60级,其三防守加成就防守满潜。这样才能把助阵加成提到最大化。】上面已经是按照排列放置了,基本可以这样安置【但还是要以实际情况为最终定阵位】。但这个仅是【试炼的阵容】。对于打跨服和pk的阵容,上面有介绍【理由】【第一位,超级一星龙】超级一星龙,第一位,毫无疑问,一来高数值的问题,在攻击阵就说了,60关内,横扫高难,不怕被夺差值。而100关之后的,即使是被夺差值成果了,那么一星龙还可以夺回来!也那怕一星龙没有被夺回来,挂了之后,必定触发沉默技能!!那么就意味着,不管是天王老子,被沉默之后,第二局开始,就拼数值!所以一星龙可以说,是完全扼杀夺差值的神卡!!要么被一星龙干死夺回去,要么沉默拼数据。夺了差值的人物,pk完之后,一般下一盘的数据都严重偏低。所以任何人打一星龙,优势都会瞬间缩小!!还有一点不要忘了,防守卡片里面,只有三张是夺差值的!四星卡的程龙,五星卡的金属古拉,活动卡的他!技能后发的问题,夺差值技能,就是一张不败的王牌!只要能触发技能,数据跟得上,不要说200关,2W关都不是问题!他的神,是不能简单一两句能形容的!【第二位,布欧】要一星龙扛着,布欧无忧第二。哪怕死了一个夺差值,又来一个夺差值的,也不担心!上面pk篇列出就了数据。群技能,就有8成的胜算,哪怕被严重夺差值,翻盘不成功,别忘了,还有一个技能。它就是战士复活!!可以说,战士复活,就是挑战夺差值的疯狂性!如果复活被剪,再复活再剪,连续四五次。可喜可贺,对方就特马个变态,认了吧。多说都是泪。当然,只要配合【试炼阵容图】来打,合理避开夺差值的人物,试炼推到高关是不存在太多的坑路。【第三位,魔人贝吉塔】只要对方夺差值也干死了布欧,那么魔贝此时的作用,就非比寻常了!哪怕也被躲差值了,双开婆婆屋的缘故,自爆率很高,顶多同归于尽!只要停止了夺差值连轮的节奏,那么我们才有翻盘的机会!魔贝的作用,就是要扛下被坑的情况。效果绝佳!哪怕没有夺差值人物,只要还剩下1血到第二局,触发了自爆!哇~~~很轻松干死对方,这个绝对是可观的,简直就是白捡了!
【第四位,邪念波】邪念波的触发率太高,而且技能翻盘能力强,所以这个位置,很适合他的技能安置。当然,有很多人喜欢把邪念波放到第一位,因为群技能触发率高,后面的人物都可以轻松对付这是合理的。在1vs1的时候,双方数值都差的不多时,上邪念波反而比上瞬移和一星龙还要给力。就是因为技能触发率极高,数值相差不大的时候,翻盘能力达到95%以上。所以至于个人是如何选择,就看你们的实际体验了。这里的建议,就是邪念波和一星龙都可以放前面,两者也都是可以互换位置的。特别是一星龙,位置是不固定的,是针对性针对夺差值的人物,是很有奇效的!放一星龙在第一,更多的,就是数据高,上面试炼攻击阵就说明了,2倍夺差值的缘故,高数值是不担心被夺差值的!而到了后期,排放阵容,是需要试炼人物的不同而变化着。这里也是很推介,必须活用阵容,这里是没有固定统一,只是表达着一个方向!【第五位,瘦布欧】因为瘦布欧技能的问题,比较硬伤,翻盘能力较差!当然,60关内,仗着高数据的优势,是不担心夺差值的,但之后的,优势就不大了。所以放到这里,算是比较保守的位置。只能靠战士复活打夺差值,确实是硬伤。不过,如果对方没有夺差值的人物,瘦布欧绝对是一张神卡!!第二盘就触发战士复活,那个复活量,高的吓人!!!简直用可怕来形容,一点也不为过!【第六位,巴比迪】没有办法,所有的好卡,都在上面,所以复活流的巴比迪,只能放到这里而如果把复活流放到第十二位,只能说,你有病啊?因为试炼可以开婆婆屋,所以技能是可观的!试炼配合复活流,始终还是主流做法,只要复活,就是明显多了两张皇牌卡片。而第一位放一星龙和第二位布欧的复活,绝对是绝地翻盘的存在!为什么放他们第一第二?就是为了复活这个环节!因为防守阵里面,当属一星龙和布欧是最完美最好用最有效果打试炼的!一夫当关万夫莫开啊!!上面说到邪念波第一,当然是可以,就是复活流的时候,复活了,就肯定没有复活一星龙给力。但见仁见智吧,针对试炼不同人物的出现,不同的布阵,有不同的效果。【第七位,超级17号】试炼不是pk,试炼不需要奇兵,因为试炼不是固定12人都要上场的,而是选择性地选择12人内来pk!所以,试炼里面,必须要把所有的好卡,都往上挪!!这绝对是真理。【第八位,金属古拉】根据上面小众试炼人数的问题,双数位置就是要放翻盘能力极强的人。五星卡里面,当属金属古拉,除此之外,无人能比!!大地裂斩+战士复活,可以说是试炼的神奇,打不死的小强!【第九位,古拉】碰到夺差值,当真瞬移是最好用的。同时要说的,试炼不是pk,所以非常推介的是,古拉的武器,必须至少升到二阶!三阶就很合理!为什么?亲,请看看详情!二阶是有增加瞬移触发的几率!!这都是可观的数值!所有装备,升到三阶,四星+300,五星+500,传说+800,这些都是很不错的数值!懂的细节的人,是有回报的~【第十位,沙鲁完全体】【第十一位,胖布欧】【第十二位,达普拉】上面的,就是根据数据往上堆放的而已。但这个阵容,适合140关内的,之后的,明显是需要变阵。【第十三位,沙鲁二阶】【第十四位,18号】不上场,配缘,就不多说了,管他多少缘分不过值得一提的是,为什么上小沙鲁,把18号助阵?为什么?18号满潜数值高,放到助阵,有一定的数值加成。但对于试炼到了50关后,基本没有太大的优势。相加的数值,完全没有相乘的快!而小沙鲁虽然满缘,但数值没有三缘的18号高。所以虽然后面两个都是三缘,但不影响试炼的效果。
同时的,当你试炼到了160+的时候,特别是感觉数据很低,下面的布阵,是你的首选!!至于缘由,这里也不多说了,上面试炼攻击阵就已经说明了道理!试炼的属性加成,是以【满潜缘】来做基础相乘的。到了后期,完全体沙鲁原来高数值比金属古拉高很多的优势,就显得越发无力。同满潜缘,完沙是绝对没有金属给力!!反而胖布偶,既然后来居上!!估计是很多人都大跌眼镜的!很多人都觉得胖布偶难神武,技能有一般!看到了这里,估计你们都能理解了吧!胖布偶在试炼里面,才是一匹名副其实的黑马!!试炼就是给胖布偶正名的地方!!有很多东西,我们觉得他们没有价值,其实只是我们不懂得他们的价值而已,当你懂的了,你会发现,自己当时是多么的傻。珍惜眼前人吧亲~
试炼技巧阵网上有很多跟风的朋友,一来是因为本来就不知道什么技巧,所以人云亦云。二来是因为到了瓶颈和低潮期,别人说如何做好,他就如何弄。出现这种现象,也是无奈的,至少如果技巧是对的,复制过去,还是有用。而如果技巧不对,那么就真的是活遭罪了。吧友群友问的太多,导致每次都说来说去,有点疲惫,所以一次性整理这些技巧,可以方便大家,节省时间。试炼技巧一:配合试炼阵容图,合理避开夺差值等危险的人物,可以让自己稳步向前。这点上,估计是没有质疑的。试炼技巧二:攻击阵,打到高关的时候,要合理选择对面攻击卡的人物;防守阵,打到高关的时候,要合理选择对面防守卡的人物。因为对面的人物数值属性的增加,是根据卡牌人物攻守的增加。攻击打防守,肯定防守卡的防守数值高,相反防守阵打防守卡,对方攻击肯定低。例如防守阵,高难对方攻击有【巴比迪】高难,菜鸟是【龟仙人】。如果你选择龟仙人,估计还远不如选巴比迪有胜算!体验过的朋友,都知道这个情况。所以合理选择攻守卡,是试炼选择的关键。试炼技巧三:合理选择4星以下的人物!为什么?因为技能!!如果你选择对面是黄毛5星的,对面一个s级的元气弹,-36%的血,如果你有2W血,被砸一下,你还剩下12800的血!!对方1.3W的攻击,就足够灭你2W的防守!!这些数值都是很可怕的!!特别对方试炼越高,技能触发率就越可怕!所以我们要优先考虑对方的技能效果,是否我们能承受的住!而那些复活,自爆,战士复活,夺差值,魔封波,瞬移,S-A技能,都是要注意的。相反的,4星以下的人物,基本都是B-C-D技能,耗我方血量都极少,所以选他们是绝对安全的!试炼技巧四:合理布阵!如果固定阵容不变的,那么试炼肯定不高!而且也不稳定!只有合理布阵,把瞬移,自爆,复活,夺差值等人物,放置合理的位置,放置针对对方阵容的位置,才是最好的选择,这样可以保证不被对方连干!而一般出现这种情况,都是到了后期,到了自己数值跟不上时,合理布阵才有奇效!多上一关是一关,多一关,排名就高一点,所以这都是可观的。试炼技巧五:这是本章最重要的技巧,也是很多人都分不清的地方。试炼中的【属性加成】!!说到这里,必须要说明一些事情。很多人问试炼技巧,推介最多的,都是只加减攻守的属性,但也有看到推介减技能效果。很多人看到,就会各种懵,到底选哪个?因为我致力投入非r -v0的阵容里,所以很多技巧都是回复非r的较多。所以看客把技巧随便套入,导致试炼非但不高,反而越低。这真是无奈。故此在这里特地表明这方面,因为给人试炼技巧方法的时候,会根据对方的实际情况给出技巧的,所以不会固定形式。而不知道的人,就乱套用,导致问题多多,真是郁闷之致。在试炼属性加成方面,大致上分为两大类!第一类:先点击【减技能效果】,后点击【加减攻守】!这类的人,适合有活动卡的朋友,特别攻守都很高的时候!!多少为之高?8人阵,攻守有10W左右;10人阵,攻守有15W左右;12人阵,攻守有20W左右!这,才为之高!因为有这个数值,人物都培养的很好,所以有足够的条件上150+特别是20W活动卡的,随便都能上170+所以这类朋友,试炼必须优先点【减技能效果】!因为上了150+,对方技能可以说是连开的,所以这个必须要点,可以保证自己不会因为被对方的技能所导致数值跟不上去!这个技巧,就是保证他们能稳定上去,而且有活动卡的支撑下,高血量的优势,明显是很给力的!第二类,特别是有瞬移,夺差值,复活流的人物,无论攻守,都只点【加减攻守】!【注】而如果没有瞬移的【攻击阵】,必须要点【减技能效果】,这是必须要做的。而【防守】方面,没有瞬移和夺差值的人物,基本就是人造人流了。人造人就是数值超高,翻盘能力极差,所以为了能稳定试炼,必须点【减技能效果】!因为翻盘能力有限,所以只能拼高数值。这类的人物,适合的人群是8成以上的人群,因为他们的攻守数值普遍很低!而且很依靠技能吃饭!所以这个技巧,可以保证他们低数值的同时,能拿下高关试炼,拿下高排名!!你看人家试炼12人,6W的防御,打到了120+,非常让人费解,这就是技巧的关键。这个技巧的原理,其实就是和卡buff是同理的!!为何这样说??因为很多人低数值上不去,就是因为自身的数值偏低,拼不过对方导致的。而如果我们前期都点【减技能效果】,毫无疑问,我们数值肯定跟不上,导致在60关内就被干死了!所以我们把点【减技能效果】的属性,都放到只点【加减攻守】,配合试炼阵容图,合理避开注意的人物,上100+,不存在压力!!而这个【加减攻守】的技巧,说白了,就是和你卡了60关的buff是没有区别的!加了60关的buff,你都上不去100+关,那么我们也不好说什么了。但要说明的是,这类的技巧,是不适合上170+的,最好运的,也就是160+左右因为本来就没有活动卡,二来对方技能连发,属性数值又高那么多,跟不上去是正常的。不过我们值得一说的是,一般的区,能上140+,基本是稳操第一了,只有壕区,竞争才那么大。很多人不理解为何我多次给人推介上面的技巧,就是因为他们普遍数值偏低,所以用走偏路的方法让大家轻松上高关。但这个技巧是有风险的,所以才推介,必须有瞬移,复活流,夺差值,还要外加婆婆屋的支撑!否则,效果不会太明显。而【减技能效果】的技巧,是最正统,最保险,最稳定的方法。但要求太高了,而且对方试炼有舞空术和加技能效果,越后的,我方【减技能效果】也要适当的增加!!就是要求高,没有别的。170+,当真不是一般的五星卡能做到的,所以活动卡肯定要入手。当然还有一种类型,是比较偏激的就是没有瞬移,没有复活流,没有夺差值,但就是有s技能的群技能伤害人物这类的人物,只要你点击【增加技能效果】到180%,那么可喜可贺,你砸对方一下,不管对方1亿的血量,也会顿时变成1.但有风险,我方技能不触发的时候,就是你被人干死的时候~~~而还有点击【减技能效果】到100%,那么可惜可贺,对方攻击你的时候,打你都是0,他们增加的血量都是1.同样的,也有风险,我方数值跟不上,会随时被人高数值给P死!!上面的百分比,都是亲测和吧友亲测的,所以没有问题。一般不提倡这样打,玩玩倒是可以的。
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