机制修改了吗,这些人一百多王者荣耀连胜机制都匹配不到对手的吗

当真旗鼓相当的对手?守望先锋匹配系统分析_新浪守望先锋专区
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当真旗鼓相当的对手?守望先锋匹配系统分析
匹配系统本身是一个没有完美答案的难题,其中大部分重要的决定都是只能进行权衡取舍,因为不存在面面俱到的解决方案。守望先锋现在的玩家规模足够大,所以守望先锋的匹配系统无论是匹配的速度还是匹配的结果还是比较令人满意的。
  很多玩家会好奇,守望先锋是通过什么方式来为我们选择对手的,应该不是简单的把数字加起来除于6这么简单吧?为什么有时候匹配到的队友这么的坑,为什么对面匹配的人那么的屌?今天肉肉为大家介绍,守望先锋另外一个很重要的游戏系统的设计:匹配系统。
  关于这个匹配系统,守望先锋总监Jeff&Kaplan曾经在守望先锋的官方论坛上对玩家的问题做了一些回答,介绍了匹配机制的几个最关键 的因素以及重要的设计理念,其中最关键的有几个要素:时间,网络延迟,组队,匹配等级。下面我们一个个来看下它们是如何影响游戏的匹配的。
  一、时间因素
  匹配系统的第一个要素:尽可能快的匹配到对局,从而使得你不需要等待太久。这是匹配系统优先级最高的规则之一。
  很多玩家一看到首要因素是时间就惊了,为什么不是双方的技术水平?匹配系统不是应该把平衡的比赛放在最高优先级吗?
  暴雪认为整个匹配系统的关键就是时间。当等待时间超过某个阈值时,玩家们便会开始抱怨匹配花费的时间太久了,匹配等太久会让玩家的体验变得非常差。所以时间因素是第一个要素。
  所以在匹配对手的质量跟时间的权衡上,暴雪给予匹配时间更高的优先级。而快速的匹配速度+快速的游戏时间,让守望先锋享受一场战斗变得非常容易。
  有的玩家因此会担心,会不会因此降低了匹配的质量?事实上以现在守望先锋的玩家规模来说,并不需要担心这个问题。因为玩家数量足够多的情况下,系统就有足够多的选择,可以在时间阀值内找到最优的匹配。
  二、网络延迟(ping)
  匹配系统的第二个要素:尽量相同网络延迟,也就是我们常说的ping值。对于射击游戏来说,网络延迟太高也带来严重的负面体验。
  守望先锋没有分区分服,为整个世界的玩家们进行匹配。所以设计师希望玩家匹配到最近的服务器以尽量降低网络延迟。
  守望先锋曾经在第二次压测的时候做了一个尝试,提高了技术水平跟等待时间的匹配要素的优先级,结果官网论坛玩家们爆发了,玩家们纷纷要求给出一个选项可以自己选择服务器。
  经过这次二测,守望先锋把网络延迟的优先级要调高了。
  但是依然还是有玩家住在很有挑战性的区域,而网络本身的确也会有点状况。所以这个匹配要素做不到对每个人都很完美。但是大部分的玩家的连接状态应该都是不错的。
  而匹配到ping大幅不相同的玩家们很容易出现一个副作用,例如“在墙后被射到,被钩到”。
  如果两个人ping值差异太大的人组队,会给匹配系统带来不稳定性,这是游戏无法解决的问题,但是游戏允许ping值差异大的玩家组队。
  三、玩家组队
  匹配系统的第三个要素:组队。匹配系统会首先尝试匹配同样组队人数的双方队伍。而当等待时间增加时,系统会扩大搜索的范围尝试寻找其他人与他们进行游戏。
  因此,偶尔会有没有组队的跟有组队的玩家匹配到同一局,而这种情况只有玩家的匹配等待时间超过一定阀值的时候才会发生。而通常情况下,大部分6人组队会匹配另一个6人组队的队伍。
  组队这个要素对守望先锋的匹配系统是一个很大的挑战。因为玩家的队伍可能是由完全不同技术水平以及不同的网络延迟(ping)来组成的,而要找到另外一队跟你们的配置几乎相同,网络延迟又差不多的情况则非常少见。组队人数越多越是如此。
  因此在游戏中,我们很容易在6人组队的时候遇到一些逆势迎战的匹配,这是因为匹配不到完全相同程度玩家的时候,系统扩大了搜寻的范围。
  四、匹配等级(MMR)
  匹配系统的第四个要素:玩家的匹配等级MMR(Matchmaking&Rating)。这个等级在守望先锋尝试匹配时是最重要的一件事,MMR等级的意思可以理解为”你的水平如何”。
  MMR在不同的游戏中是非常不同的。守望先锋从其他游戏借鉴了很多做法,但是也有很多自己独特的部分。设计师介绍的时候提到了几点影响MMR的因素:
游戏的胜负
游戏的地图
进攻方或防守方
一场对局中所有使用过的英雄的表现
对手的MMR等级高低
  守望先锋会对所有的数据做一个标准化,然后根据你的表现跟标准进行对比来确定你的MMR。这一点可以理解为高考分数的切线一样,其实是跟所有人的数据来做排名对比来确定你的等级。
  要注意:上面列出来的几个因素只是很小的一个部分。而设计师特别强调的是:胜率跟MMR是没有关系的。
  胜率不影响MMR,跟匹配也没有任何关系。但是通常来说,高手胜率都会比较高。守望先锋并没有刻意控制玩家的胜率趋于一个固定的数值,尽管实际上很多人都处于50%胜率,暴雪对此非常满意,因为这是一个匹配机制成功的关键指标。
  此外还有一些特殊的影响因素:
很久没有进行游戏:会有一定的MMR降低,毕竟太久没玩,手生。
不同的组队人数:组队的人越多,MMR会有额外加成。就是假如开黑打散人的话,散人的平均MMR会高过小队的平均MMR。
完全的萌新:会通过适当的措施来避免跟太强的玩家匹配到一起。
连败的玩家:当有玩家输了太多场次后,匹配系统会试图给连败的玩家匹配他能击败的对手。不过系统并不能保证他能赢。注意,连胜的队伍不会做特别处理。
  为什么依然很多玩家会觉得匹配系统很坑?
  虽然游戏匹配时候尽量保证了匹配时刻的实力均等,但是匹配仍然会存在很多不稳定的因素导致匹配出现一些问题:
提前退出游戏的玩家导致游戏人数不齐
匹配系统无法知道玩家会使用什么样的英雄,玩家可能最擅长大锤,但是有时候他想尝试一下半藏
技术不同,ping不同的玩家组成的队伍,匹配复杂度将提升
有时候你的弟弟会玩你的帐号
有时候你的猫会走到你的屏幕面前
有时候你的无线鼠标没电了
有时候一个高水平玩家买了一个新的帐号重新开始
有时候你的网络很卡
有时候你在喝醉或很累时进行游戏。。。或者两者都有
  除此之外,心理学要素也很关键。心理学上,人们倾向于记住失败,并且对失败印象更加深刻,情绪更加激烈。Jeff举了一个例子,有玩家在论坛发帖说,他们很生气,因为打了四连败。但是从没见到有玩家发帖说,匹配机制有问题,因为他们打了四连胜。。。。。。
  匹配系统本身是一个没有完美答案的难题,其中大部分重要的决定都是只能进行权衡取舍,因为不存在面面俱到的解决方案。
  不过对于一个庞大的匹配系统来说,越多人加入匹配,匹配可以选择的空间就越大,结果就越准确。而守望先锋现在的玩家规模足够大,所以守望先锋的匹配系统无论是匹配的速度还是匹配的结果还是比较令人满意的。
  单排连掉6分的我会乱说?
(转自:旅法师营地 摇滚肉肉@努巴尼)
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不再自动弹出王者荣耀为什么在玩排位赛的时候匹配不到人
  王者荣耀排位匹配不到人是怎么回事?很多朋友们在玩游戏的时候会遇到这样或那样的问题,其实要了解为什么在玩排位赛的时候匹配不到人?玩家们不妨了解清楚王者荣耀排位赛的比赛规则。从游戏规则中找到原因。王者荣耀系列软件最新版本下载  问:王者荣耀为何匹配不到人?  答:小编认为玩家们可能是:1.匹配模式选错了,不要选择开房间而是直接匹配。2.网络繁忙,需要多试几次才能成功。3.等级没达到。等等原因。具体的可以了解下排位赛规则,根据具体的情况来分析。  【王者荣耀排位赛规则】  排位赛规则介绍  1、排位赛的周期:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。  2、参与规则:当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到适合的队友及对手进行对局。  3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位,分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3,三个小段位,而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。  4、结算奖励:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。  最强王者=3000钻  永恒钻石=2000钻  尊贵铂金=1500钻  荣耀黄金=1000钻  秩序白银=500钻  倔强青铜=300钻  关于晋级,降级,进段,降段  排位赛如果连胜3场以上,胜利后段位星星就会增加两颗,之后连胜也同样会增加两颗星星,直到连胜被终结为止,所以如果想要快速的提升段位晋级,你就要有1v5的实力和作战指挥能力,带领菜鸟冲出青铜区。注意:满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不会掉星。  排位赛最佳阵容选择:  排位赛的地图就是5v5的王者峡谷了。在开始排位赛后,会进入英雄选择界面。英雄阵容最佳的就是射手、法师、辅助、坦克、打野都有。每个人都有自己负责的线路打法,才是最强的阵容。  一共有三路兵线,每路兵线上都有三座防御塔,这是不变的。打野多多gank能在前期造成滚雪球效果。不抢人头让队友壮大也是对团战胜利的一种帮助。以上是小编为您整理的内容,希望对您有用。&
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> 王者荣耀:策划多次回应匹配机制,仍有玩家不信
王者荣耀:策划多次回应匹配机制,仍有玩家不信
发表时间: 09:14:30来源:沃游网发布:沃游网
近日,在一位《王者荣耀》玩家吐槽&自己在五连胜之后开局就遭遇两个队友挂机&的帖子中,有一些玩家却直呼其&幸运&,而发帖者本人后来也回应&这么说似乎还挺有道理&。这到底是怎么一回事?
原来,网友们称其&幸运&,是因为在回帖中表示,&原本是你连胜后会被制裁好几局的,如今一场比赛就制裁完了,这样想是不是好多了?&
这里多少有一些调侃说笑的成分在内,不过,连胜之后必连败,场均表现出色之后会被系统匹配猪队友&制裁&,是很多玩家都抱有的观念。在这些玩家看来,《王者荣耀》运营组会为了控制玩家整体的上分速度,在匹配机制上&动手脚&,倾向于让近期表现出色的玩家和发挥较差的玩家做队友。
连续获得胜方MVP,紧接着连续拿到败方MVP
就这样,尽量不要拿MVP、连胜之后必连败、渡劫局必遇奇葩队友这样的观念就在玩家群中流传开来。
&一神四坑&往往是打不赢&五个正常人&的
针对于此,《王者荣耀》官方也做过不止一次的回应,坚决否认有此类匹配机制设定的存在。例如去年的12月末,@王者荣耀策划Donny曾在微博中公开表示:&不是系统专门匹配很菜的队友给你来恶心制裁你。我们自己也是玩家,不可能会做这样反体验的事情的。&
策划回复的看上去也是有理有据,不过仅目前来说,似乎依然有不少玩家们会讨论诸如&连胜制裁&、&MVP制裁&之类的话题。虎扑社区上曾专门有网友就数十场排位对战里每位玩家的战力情况做了统计,看看是不是更高战力的玩家大概率会和更低战力的玩家做队友,以验证&连胜制裁&是否客观存在。而知乎上类似的话题也依然不断地在有新的讨论内容加入其中,其中以&认定存在连胜制裁&的观点居多。
(配图截自虎扑网友&jimanna2011&帖子)
目前的情况是,官方已不止一次公开做出了否认,但玩家的主观猜测却始终不曾停止。倘若我们认可官方的言论,那在不存在连胜制裁的情况下,官方确实也无法能出更多的证据进行否认,而且根据官方的解释,连胜之后会遭遇水平更高的对手,实力不济告负似乎也合乎逻辑。而倘若我们认可一些玩家的观点,包括那些&数十盘历史战绩统计分析&,那即便这样的制裁机制确实存在,官方也不可能去直接公开承认。
我们所能确认的是,如果一位玩家的实力真的远远超出这一段位,那他整体上还是会以一个比较高的胜率打到下一段位。而如果玩家长期在某一个段位输输赢赢、赢赢输输,那恐怕他的实力乐观一点也不会超出这个段位的平均水准太多&&当然,这一判断并不适用于主打纯辅助位的玩家。对于单排为主并主玩辅助的玩家,如果你长期上不去分,我们最直接的建议就是更改位置,将命运掌握自己手中,优先打野,其次中单,因为这两个是前期最能抢节奏的位置。
只要实力够强,单排也可以稳稳上分
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渡劫匹配机制这么搞,会不会太明显了收藏
钻石局上个段位,匹配到对面两个星耀4的大佬,我们家都是钻石的逗逼,一点配合没有(我们能赢,完全是靠肉的飞起才赢的,靠技术我们早就输了不知道多少遍了!)系统这么搞,还分段位干嘛?钻石单排都能匹配到对面星耀,吃疯了吧!!!这么不想让我们低段位上分,再怎么说也是刚刚冲了个没有打折的地狱火呢
是这样的,故意让你赢不了
官方说要改善天梯匹配机制,就这么改善?哪些主播100连胜,都匹配不到越级对手,就因为别人是V8?就因为别人很多个号都是V8?我们钻石打个六七连胜就恨不得给我们匹配到王者段位的,真是***了
是吗!排位好点,匹配黄金能给你王者星耀的对手
有句话我藏在心里好久了,我其实很早都喜欢上你了
不会只有我遇到这种情况吧
连胜之后就连败
毕竟以天美目前的技术,还做不出不明显的
人类,不过如此
我小号铂金单排位,队友当前段位铂金4,最高段位也是铂金4;而敌方当前段位铂金一,最高段位都是星耀或王者,我一直被对面围攻,队友就没有围攻过对面
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