现在打竞技场是选法师好还是增强萨满法师塔好韭

11日,炉石传说更新了一个补丁,任务贼的削弱确定已经实装,不过这一消息吃瓜群众们早已知晓,没什么稀奇的了,倒是对竞技的大量改动较为引人注意。
主要改动内容如下:
不同品质的卡牌占比被基本确定为60%的普通、28%的稀有、10%的史诗卡牌以及大约2%的传说。
职业牌和新扩展包的卡牌出现几率将更高,尤其是武器和法术牌。
任务卡和克苏恩相关等一些卡牌将成为禁卡。
降低 “烈焰风暴”、“渊狱惩击者”和“凶恶的雏龙”的出现几率。
这不是暴雪第一次对竞技场进行改动了,上图中各职业被禁的卡牌,除了任务卡外其实早在之前就已经被禁用了,主要目的是对当时强势的贼法进行限制,后来暴雪又干脆把竞技场变为了标准模式。尽管暴雪屡屡出手,但是真的能够让竞技场达到真正的平衡吗?先来看看这次改动对各职业的影响吧。
一直以来都稳居竞技场第一梯队,这次呼啦出现几率的降低对法师来说有一定的影响,其实之前已经降过一次了,比如现在打竞技场遇到法师都很少有呼啦了。不过增加职业法术卡出现几率,对法师来说还是很有利的,陨石术、秘法宝典以及返场能力超强的火门,法师的法术总是那么简单粗暴的好用,改动后法师的竞技场地位仍难以撼动。
竞技场中的骑士已经有些后来居上,要挑战法师王者地位的态势。骑士之所以强势,关键还是在于在如今变为标准模式的竞技场中,安戈洛的新卡斩棘刀和剑龙骑术实在太好用了,在天梯中完全吃不开的污手体系也在竞技场中有机会发光发热,因此此次改动增加职业卡牌和新扩展包卡牌的出现几率,对骑士来说是一个绝大的利好消息。
盗贼的强大在于背刺、刺骨、闷棍、暗影打击等卡牌赚节奏能力太强,不过安戈洛版本盗贼新卡如刀瓣、豆荚都有一些放慢节奏的意思,如果说以往盗贼在竞技场掌控节奏后爆发力更强的话,现在的盗贼无疑会要慢上一些,不过浸毒武器和534斩杀随从出现几率增多,大大加强了贼的单解能力。
之前凭借477、图腾魔像、天师等卡牌,萨满在竞技场风光过一段时间,如今魔像、天师都已不在,安戈洛又带来了588、688等卡牌,相比之下过载2点的477都有些不够看了。总体来看,萨满的职业卡和安戈洛新卡都还不错,解场能力很强,如果运气好,还可以走青玉流。
有武器的战士和没武器的战士在竞技场几乎就是两个职业,增加职业武器卡出现的几率,对战士来说真的相当不错,需要注意的是探索安戈洛不要选!
对牧师的影响不大,依然是老样子,主要靠着赚取卡差来击垮对手,虎口脱险在竞技场中真的比较强力。
猎人属于那种劣势下难翻盘,但中期占到优势就能一直给压力也让对手不好翻的职业,职业卡能多拿到动物伙伴、杀戮命令无疑会很残暴,吉祥三宝在竞技场中也比在天梯实用的多。其实“单刷之王”凶恶的雏龙出现降低对猎人来说也是一个好消息,自己没随从的话有时就是拿不出那三点伤害。
在竞技场稍显笨重的感觉,偏重于后期。安戈洛版本小德的职业卡感觉都是为了配合完成任务一样,在竞技场中只能说作用很一般,而要想在竞技场中铺出来青玉体系又太不现实,所以总体来说小德在竞技场中很是尴尬。
术士继续在苦逼的道路上渐行渐远,此次改动对术士来说也不算好事,安戈洛职业卡除了焦油潜伏者,没有一个在竞技场好用的,即使将不少无用卡牌加入禁卡,剩下的也都一般,渊狱惩击者出现几率降低又削弱了术士的返场能力。因此常常可以看到竞技场里的术士因为摸不到解牌强行吸毒,然后被其他职业不管三七二十一强行打脸致死的画面。
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炉石传说大师三竞技场法师选牌攻略:赢在起跑线上
作者:不详来源: 14:54:26
中玩家打竞技场是随机抽选一组卡牌来进行战斗,今天小编就给大家带来法师竞技场该如何选牌的攻略,希望大家喜欢!壹 核心思想拿到台服激活码以后,我用蓝白猎人放狗套和生物流法师套很快就打到了大师三星,然后就进入了竞技场的挣扎阶段。这是我意识到记录数据重要性后的统计,可以看出,除了法师以外,我仍旧打的一塌糊涂,而trump,ekop,hafu等人的竞技场胜率都达到了80%以上,这不得不让我思考,我和他们的差距在哪里?这就需要我首先弄明白我法师的胜率为何这么高?思考过程很长,我首先说结论:防守反击。不难理解,这其实就是生物流法师套的核心思想,恰巧也非常适合竞技场。这一流派的核心,就在于前期利用2/3/2或2/2/1的优质生物,配合英雄技能与法术、武器,在18点血之前,不惜血本对对方生物采取强制性的清场,这一阶段我称之为防守阶段。这一阶段的重点在于不让对方场上有生物,最佳情况是每个回合保持清场并能对对方本体造成伤害。在游戏进入中期后,你还必须拥有反击的能力,对于法师来说,就是火球和炎爆,这就要求你的卡组必须要有3张以上的抽卡生物来加快拿到反击武器的速度,这个阶段最好是在你的血降到15点之前。后期如果打到了摸一张出一张的情况,只能信任自己的卡组了……那么为什么我要先说核心思想呢?因为竞技场的抽牌阶段是非常重要的,如果你没有自己的思路,对于当前职业的理解,你的抽牌将一塌糊涂,这也是为什么很多人抱怨自己打不好竞技场是因为运气的缘故,说自己老拿不到自己需要的牌。我可以很明白的说一句,运气绝对不是阻碍你的最大敌人。否则就无法解释我法师的高胜率,毕竟我抽到炎爆的盘数很少,甚至经常拿不到一张AOE,可我依然能用法师打到80%的胜率,因为我对法师这套防守反击的打法了如指掌,也对法师整体抽卡的顺序有非常完整的评价体系。接下来,我就说一下我用法师时的top card,并一一分析,看这一评价体系是如何与我的核心思想和战术打法完美结合的。贰 top card with mage首先是通用牌。第一名&精灵龙&这是防守反击战术思想的前期防守阶段的核心生物,有多少张拿多少张,我最多拿过3张。优势:配合法师技能,前期可谓予取予求,尤其适合后手,对方如果1费出1/1/3的强势生物,如北郡,法力龙,术士蓝胖,后手上精灵龙是无敌的,对方无法用法术来清场,1攻又无法消灭精灵龙,必赚1卡差。而有武器的职业,战士、圣骑、萨满,都没有1费强势生物,这就意味着它没有弱点,必定能取得优势,最差也能换1个生物或者造成本体3点伤害。弱点:没有弱点!第二名&软泥怪&这张应该不用多解说。说一下为什么要选择2/3/2,而不是2/2/3,这就涉及核心思想,前期防守的阶段,我们不需要留生物,但是必须最大限度的用小费生物换取对方大生物和血量,那么配合技能,我们用一张2费的3攻生物,甚至能置换对方的4防生物,这个优势会逐渐累积,对方上一张大生物,我们用一张小生物+2点水晶置换,再放一张小生物,这就是防守阶段的正常局面。同样的,我更喜欢[战利品贮藏者],而不是[工程师学徒],因为2攻就可以换掉精灵龙。这也是由核心思想决定的。优势:对阵战士、圣骑,留手里有奇效。本身体质2/3/2又是标配,无愧全职业必拿强牌名号。弱点:对无武器职业一般,最多2张,1张也可接受,不用多拿。第三名&破碎残阳祭司前期防守的核心辅助,精灵龙的最佳拍档。优势:体质3/3很标准,3费出场配合精灵龙或其他3/2可上一档次。弱点:第一张摸到时比较尴尬。第四名&银色指挥官相当于4点伤害,再加一个4/3生物,难以置信的强力。优势:关键时刻解场,或者配合火球翻盘,泛用性极广。而且是4攻哦。弱点:6点费用在防守反击体系里还是比较高的。第五名&黑铁矮人小生物瞬间长大,中期防守或者反击的辅助核心。优势:解除对手大怪威胁,或者加大攻击力度,体质4/4同样达标。弱点:注意下场必须加攻击力,场上本方没怪很尴尬。第六名&[战利品贮藏者]&&[工程师学徒]&[碧蓝幼龙]&[侏儒发明家]把抽卡都放在一起,因为我们需要至少三张抽卡为妙,虽然战术上更倾向于[战利品贮藏者],但是抽卡时往往只能有什么抽什么。以上四种,一共三到四张就好了。排名也是一样的道理,低费最佳,可保持防守节奏,又能补充手牌数量,中期则尽量选择体质好的。以上六名,是选牌时的必拿卡牌,无须犹豫。在这之后的,就不算TOP了,只能说是见仁见智的优质卡牌。简单说一下,[冰风雪人](4费无敌手),[暴怒的狼人](火球自点一下),[麦田傀儡](专业赚卡差),5/7/6[风险投资公司雇佣兵](非常适合法师),[霜狼督军](轻松6/6)。再下去的生物,就完全需要你根据防守反击的核心思想,配合你的对局经验和相应职业来选择了。这个叙述起来比较困难,我将在之后的职业选择与法力曲线一章详述。下面是法师职业牌排名。第一名&炎爆。光有防守,是不能取胜的,法师之所以如此适合这一战术体系,原因就在于它有独一无二的杀伤技能,无可阻挡,难以预测的反击能力――炎爆。优势:可怕的威慑力。当对方的血量在18点的时候,很有可能你已经知道他死了,只需要火球+炎爆+2个回合而已。围绕这一伤害的操作余地很大。弱点:8费。对方可以加血。法术反制。第二名&火球。反击又一利器。炎爆是C罗的话,他就像梅西,更灵活,泛用性更广。优势:4费。6点实实在在的伤害。性价比很高,前中后期各有用途。劣势:使用时机颇费思量。我喜欢在对局中尽量让对手思考,让对手来面临更多选择犹豫不决,而火球却是一张需要不断衡量局势来决定是打随从还是打本体的手牌,这也是我将它排在第2名的原因,毕竟我曾亲身体验将它甩随从后对方剩5点血翻盘的窘境……第三名&寒冰箭。2费,3伤害,前期防守中坚力量。后手硬币精灵龙,手握一发寒冰箭。这就是我赢的节奏!优势:费用低。前三回合配合职业技能所有卡牌通杀。管你什么核心牌,前三回合上来就是杀。我的精灵龙稳坐钓鱼台。弱点:精灵龙!第四名&暴风雪。神奇的翻盘专用卡牌。暴风雪+火球+技能,下回合命运之抽,炎爆+技能。全数冻结这一点等于又赚了一个回合,在防守反击这一思想下,一回合就有可能逆转输赢。优势:清场附带控制一回合。请大喊 Destiny Draw吧!弱点:5费。实际上也符合这张卡的实际效果,不过还是容易被快速展开的RUSH套牌钻空子。第五名&变羊。咩。你懂的。优势:咩。弱点:咩。第六名&奥术飞弹。1费的费用让它成为前期非常好用的一张牌。优势:前期对于对方的随从有很大杀伤力。配合法师技能更是相得益彰。劣势:不可控,有时候容易让你锤桌子。以上六名同样是必拿。后面的见仁见智,[水元素]和&[烈焰风暴]实际上也不错,但是各有优缺点。看法力曲线拿。叁 金玉良言最后,说一下为什么我不选奥爆,法伤加成仆从,冰锥,冰枪,冰环,等等等等在排位中很强的卡牌。因为我有金玉良言:不要选择需要互相配合的卡牌。当你们在抱怨运气的时候,我只能苦笑。因为你们所说的偶然,对我来说其实是必然,你们所认为的必然,实乃心中胡思乱想。你选了冰枪,你为什么要抱怨?是你自己把自己逼到了必须摸到冻结的狭路。你选了法伤加成仆从,你为什么要抱怨?是你自己把自己逼到了必须多选法术的狭路。你用了猎人,你为什么要抱怨,是你自己把自己逼到了必须摸到放狗还要好多野兽的狭路。记住金玉良言,不要选择需要互相配合的卡牌!不要让自己的路越走越窄!每一张牌,它必须自己出场就是体质绝佳,还能控制局面,最好还得赚取卡差。记住,是每一张独立的牌!竞技场需要的只是整体的战略思路,你按小格局的战术思想选牌,那么你就继续抱怨你的bad luck去吧!在真正适合的战略思路指导下,是不存在“选不到需要的牌”一说的,因为你不需要特定的牌,只存在你需要的这个位置上的卡牌的优劣程度,就像精灵龙和软泥怪和迅猛龙的区别,迅猛龙绝对也是可以完成前期防守任务的,只是性价比低。在这种情况下,你将充满自信,而不是喋喋不休,因为你选出来的卡组只存在强度上的区别,绝不会出现哪张牌没选到你就失去自信的情况。我还是想拿足球来做类比,当你拥有一个完善体系的时候,你的阵型应该总是稳定的,比如说4231,区别只是这个1是米利托还是德罗巴,或者你没钱,只好用本特克,但是你依然能取得良好的成绩,只要你的体系稳定,防守稳健,反击犀利。那么就到这里,期待下一章见面,希望大家都能一直九胜,一切顺利!一&[核心思想与top card]二 职业选择与法力曲线三 coming soon ^_^&把后面进一步的思考也更新上来供于讨论。讨论才能进步嘛,我确实竞技场也不是打的很好,所以才写出来整理一下,写成文字的话,很多事情才能固定下来,才能讨论。1 排名只是相对的,第1轮同时出了精灵龙和软泥怪,那我会拿精灵龙,这就是我排名的意思,不是说拿了暴风雪烈焰风暴就不拿了……因为竞技场抽卡随机性很高,排名还要考虑先出现和后出现的问题,但是这个展开比较复杂,我会在后面的章节继续写,究竟该不该拿,拿高费还是低费,这个不是一下子能说清的,是一种整体的思想,我用法师的时候领会比较明显,有种感觉,用其他职业目前还不熟练。2 我不认为其他职业差别很大,只要是在防守反击整体思想的指导下,至少通用牌部分的排名对我来说是不会改变的。目前我考虑的职业选择是 法师 &萨满& 德鲁伊& 战士,但是这一排名仍旧是我个人的排名,我心目中使用防守反击合适程度的排名,如果你有另外的战略思想,自然会有其他排名,这就像用惯了4231的教练和喜欢442两翼齐飞的教练,他们对于同一张牌的理解,肯定都是完全不同的,所以有些球员换了球队就会打的很差。3 关于“不要选择需要互相配合的卡牌。” 这个当然理解起来也是见仁见智了,总之我在竞技场是不用猎人和牧师的……我不想让自己整天都在抱怨……我追求稳定和让自己的路越走越宽阔,至少对我来说解决方法非常简单,不用猎人我就不用抱怨没抽到放狗野兽,不用牧师就不用抱怨没抽到精神控制,我只要足够的2/3/2,足够的4攻生物,3-4张抽卡生物或技能,整体保持9张 2费 生物,10张法术,维持一个我熟悉的阵型就可以了,在这种情况下,按照排名来拿牌,在我看来是毫无问题的。&
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我有更好的答案
无他意. 希望帮到LZ. 竞技场法师现在只有冰. 打爆发点组合用邪.0版本 22-1900
评级2300,目前5,能不误导你的战友么不懂不怕:DK打爆发组合用冰.). 萨满肯定是奶了. 本人是老斗士(我只是希望LZ信我,别被误导?楼上二位大神? JJC
DK打爆发组合用冰. 打爆发点组合用邪.
后面 是啥意思 小白 不懂
邪比冰保命强,瞬间爆发没有冰伤害高,但是输出稳定一些,重点是看自己打什么配置。爆发点大致可以理解为:满控治疗时,击杀目标没保命技能时,自己和队友都有爆发技能时.
推荐邪DK,照你这个配置可以借鉴下S9 S10的DK法骑的打发,就是无脑打治疗。 这个版本最强的爆发是冰法 LR 和战士。 起手的话你方法师隐身过去开技能读炸弹,接水人冰环+冲击引爆+深结, 破隐的这波如果打出来没有被干扰,对面的治疗会非常伤,这个深结如果对面不章解,很可能被一波打死。 前提是你的跟进必须到位,不能让法师吸引太多火力,在法师快要出手的时候你就可以上了 去吸引火力。
法师深结给上你如果打不到可以直接拉过来。
竞技场就是血DK的天下,不管几人。
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日10:08  
NGA kissok 
我是个小白萨满,国服迟迟不开WLK,去年12月份在台服玩了一个小萨满,练到55创建DK当DK到了80以后发现如此泛滥,完全没有混头,于是回头把我萨满练到80,2天轻轻松松全紫。但是由于网络和过年没时间玩的原因,国服的竞技场队友叫我回来玩萨满(我本职业牧师),并且找了一个S3套的萨满,当时只有武器,盾牌和肩膀都没有正好我一个盗贼队友转F,没有竞技场队,他缺2把S4的匕首,就叫我和他打贼萨,于是借了一个队伍并且开始了我们贼萨2200+之旅。废话太多,进入正题由于第一次用萨满打竞技场,而且是这个脑残版本,1区2组基本上都是奥法+惩戒的队伍,打到2100+的奥法+惩戒也是不一般,大家都头疼奥法+惩戒,我来介绍一下我们的思路和打法 说一下控制技能:我方,有根基,致盲,消失等3个主要技能。敌方:制裁之锤,忏悔,保护祝福,强反(反制基本没用,骗掉),羊 ,气定火球。关键词,抱着柱子打阵地战,敌不动我不动,敌动我也不动。焦点法师首先开局(除了勇气之环竞技场):萨满在家逗留,不要出门,法师和惩戒骑马占领位置,并且开始奥爆,奉献。这时你的盗贼队友上去闷一个,最好闷惩戒,闷完逃跑,避免法师奥爆炸出来。如果惩戒位置不好闷不到,就闷法师,萨满骑马冲上去驱散法师,拔干净以后盗贼绞喉起手,X图腾(注意:根基图腾不要随便X,避免需要的时候在CD),给盗贼HOT,并且帮助盗贼抓法师。开局一定要给法师最大的压力,这样骑士就会把技能交掉控制盗贼,帮助法师逃跑,从而萨满不至于在1分钟以内陷入对方的控制链(制裁之锤,忏悔,羊)并且交出保护。这时候,敌方第一轮爆发开始,2种情况,如果开始惩戒骑的控制技能没交到贼的身上,请离惩戒骑20码的距离治疗盗贼,并且在TS里一定告诉盗贼队友视角不要离开自己的治疗视野,法师逃跑就不要追,转火打惩戒。第二种,法师强沉你,顶着保护祝福气定火球+奥术弹幕等等顺发打盗贼。打开的音效,当听到“呼”的一声,立马补个根基,或者意识好的萨满都可以猜出法师大概会在什么时候气定火球,别犹豫,根基补上,你会看见一个火球飞到你的根基上。如果被控制期间,你要告诉你盗贼队友你被控制了,不能补根基,就叫他开斗篷,或者消失(根基挡气定火球我不能做到100%,但是50%还是有的。我队友也能做到消失无敌判定挡气定火球50%概率)。总之,我和我盗贼队友被气定火球打到的次数不超过10次。当法师有压力了,骑士的保护也过了以后,法师只有冰箱,惩戒骑也会开着无敌防打断给法师加血。这时候不要去驱散保护,让盗贼回来和你站一起,喝水。如果骑士不无敌也不给法师加血,而是让法师隐身逃跑去吃喝唤醒,别犹豫,狠打骑士逼出无敌。然后跑回来跟萨满站在一起,回复,吃喝,完事再打一波没有技能的奥惩应该不难。如果是勇气之环竞技场,这个地图真的很无脑,面对奥法惩戒骑我们的胜率不到30%,开局没有柱子,也不大可能闷到一个,开局法师和惩戒骑离我们最远。法师给我个减速进战斗,骑士再给法师一圣光闪现进战斗,基本无解。开局不利基本就输50%了,一轮无脑X你,盗贼出来直接控制你X盗贼,也没有柱子可以躲法师和惩戒骑视角,往往柱子才升起来我和盗贼就必死一个。萨满细节:根基很关键,公共CD要掌握好,反制一定要骗。帮助盗贼抓法师的时候不要冰震,因为法师通常闪现去冰震都是未击中,很可能减不了速反而吃个羊。一般是法师闪现后圣骑士给自由祝福让他跑。因为开局法师是被你驱散干净的,自由祝福也不是法师的BUFF,所以不难么难驱,驱散掉以后补一个地缚图腾就好,留着风震法师的变羊。如果意识好点的萨满,拉开20码以上治疗盗贼,看到骑士对你跑过来,不是要忏悔你就是要制裁你的时候,补个根基吧。。盗贼细节:斗篷和消失一定要留在保命上,而别用在进攻上。消失挡火球这个就算做不到,也要留在萨满被忏悔,强反,制裁之锤,羊这几个技能中保命。致盲看时机用,我们盗贼一般选择开场就给闪现后的法师丢致盲逼出法师的徽章,从而让法师吃一个满时间的肾击,用他的话说就是早用早CD吧总体细节:钢管舞很重要,纳格兰地图在自己门口开局,如果对方也萎缩在他们的柱子,那盗贼上去闷一个以后,萨满骑马到对面柱子。然后跳钢管舞。洛丹伦废墟的交战地则是在棺材板,刀锋山在下面4个柱子。总之,法师想把你往空地带,千万别跟着他出去,则是把惩戒骑拉到法师盲区很K。如果惩戒骑也不跟着进来,那盗贼就等脱离战斗潜行再出去打一波,萨满保持最远距离治疗,打一波之后又回来,争取在每一波打掉他们的技能站位:盗贼和萨满保持45°的站位,基本就是萨满能加到盗贼而法师反制不了萨满的地方。其实奥法惩戒不那么难打,除了勇气竞技场,其他地图他们如果选择打萨满,那80%都是他们输。我们110场到的2200,怕的是战惩。。。我死倒的很快。此种打法也适合对抗双奥法,双惩戒骑PS:不管什么组合,贼萨在勇气之环竞技场胜率都不高,如果遇到有术士牧师的队,还会被经常恐惧掉线。。。现在我进这竞技场都不敢插战栗,宁愿被恐惧也不愿意掉线虽然我很菜,用萨满打竞技场没超过300场,但是毕竟是自己的经验,心血。希望说的不好的地方别喷我 。谢谢啦图解虽然是固定的,但是能代表我的思路,关键还是临场应变。。钢管舞的思路这张是萨满如何站位的思路,希望有所帮助魔兽世界资料站:
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