爆伤,暗黑2爆率补丁1.13,速度哪个最重要

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《惊天动地》抛开爆率谈谈爆伤
  先声明,文章不讨论哪个职业pvp厉害,纯对双的特点进行探讨,如有不对,欢迎指正。
  本人挺喜欢这个游戏,不过没太多时间玩,级别不高,一直坚持手动练过来。目前85级,技能物力高,魔法初。拿着两把1d卓越单手刀,合爆击伤害,衣服荣誉丝2d除了头是爆击伤害其它都是加血、防。以前曾经希望合爆率装,搞得大伤元气,还有一堆卖不出去的垃圾。最近看到有人装备爆率都到60%了,这种装备对于双来说(不光是双),的确是极品。
  这段时间做了一下测试,开始感觉可以考虑追求爆伤。
  首先,我对爆击伤害有个没弄明白的问题,希望高人给说明一下。我用飓风斩打石头人,普通攻击伤害在580~620之间,连击第二线出招伤害在750~760之间(连击槽变红的时候出招伤害增加,我想大家都知道),暴击伤害为995~1008。身上没带戒指,爆伤头2d和武器1d两把,每个+5%,共+20%。飓风斩技能爆击率5%爆击伤害20%,那也就是总爆伤40%,但是从伤害来看,400/600=66.67% 也就是伤害值爆伤比普通伤多了60%以上,是不是我的计算方法有什么不对?网上没找到爆伤的计算公式,反正实际爆伤比我身上加技能的总爆伤值多了20%
  其次,还有个不明白,我戴上增加10%爆伤的狂暴戒指,爆击伤害却是左右, 525/600=87.5% ,本来增加10%爆击也就是70%,却跳到80%,很奇怪。大家不信去试一下,记录爆击时的伤害和平时伤害。如果戴2个狂暴戒,伤害在之间,爆击伤害增加接近100%。也是增加10%以上。我没有取多次伤害值得平均值,只是简单取了多次攻击最高最低之间的中间值计算。
  算法我们不管,反正全身装备+40%爆伤外加上技能20%爆伤打出来的爆击将近平时攻击一倍,一倍是一个可大可小的数字,而且比爆击率确定,只要爆击,就是伤这么多。我们爆击率无法向有钱人看齐,但是增加爆伤还是有条件的。双pvp本来就有点像赌博,如果爆击率高,就容易赢,但爆击率装备能有几个拥有?爆伤高的装备却并不难得。
  看双的高导技能的属性,+10%爆击率,+10%爆击伤害。爆击率增加了,更容易出爆,如果我拿2d爆伤卓越单刀,爆伤就弥补了。也就是爆击的时候是接近两倍的伤害。高导的两倍和飓风的两倍可是完全不同,飓风也就是增加600,高导如果伤害1400的话(我只是看安息怪物获得经验值的比值估计的,因为伤害是分段,看不清到底多少)两倍就是2800的伤害了,增加了1400呢。
  pvp的时候我打103级左右的法、弓基本上一个高导去1/3血(连击变红时出的),那如果出爆的话,一个高导2/3血,然后一个中导技能就结束了。当然,爆伤高,爆击率也就低,不是那么容易出这种情况的,所以说如同赌博,但是一旦出现,(也有超好运的情况,我带审判也试过连续10次不爆击,为什么不能不带审判连续2次爆击呢?)对手一定很郁闷。
  当然了,你说对手破连、让你miss或者不让你打到这些是技巧的问题,我就不讨论了。还有,既然依靠爆伤,还要尽量用高输出技能,因为只要出爆击,爆击伤害翻一倍是肯定的,那就要拿大数值来翻倍,也许很多人都知道连击时一个冲击波(15点,目前最高就是15)一个疾刃飞剑,飞剑施完,冲击波刚好冷却,又可以接回冲击波,这样三下如果出爆,我估计不死也差不多,冲击波完了就只能接别的技能,我就是飓风(12)、残影(18)。然后又可以出一次中、高、中。我在黄昏用这种连击法打牛,戴加爆伤的狂暴戒指感觉比加爆击的审判戒指要快。
  看过一篇讨论后期pvp每击伤害比没秒伤害重要,爆伤对于增加攻击效果而言,是很实在的。爆率个人感觉除非很有钱,能达到50%以上,否则增加一点点的爆率也只是使运气好了点,爆了却也打不多,意义不大。没太多钱可以考虑纯爆击伤害的装备,舍弃爆率,增加爆伤,运气型,哈。
  还有,双刀这种刺客型的战士,感觉应该使用高、中导技能加爆伤装,以追求翻倍高攻击输出的赌博式打法可能更似他的性格。
  纯探讨的语气写的,后面的结论纯属个人拙见,欢迎大家多多指教。
  国际惯例:电信二区 火焰之海 王者☆天下工会 风中饮血
  最后,祝我地工会D朋友打多D好野,游戏开心。
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暴击伤害 元素伤害 爆率哪个重要排名······
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每个男人心中都有一个英雄梦
·暴击伤害》爆率=元素伤害?
这让我想到了以前玩 D3 以前的 蛮子的 旋风BD 暴击伤害优先于爆率······························。。。。
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游戏狂人, 积分 1678, 距离下一级还需 322 积分
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元素伤害没用,除了怪有物理免疫需要元素伤害其他地方完全不需要元素伤害。
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游戏狂人, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
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又没有冲突排什么名,高等级元素一定要,暴击暴伤看dps加就行
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游戏达人, 积分 2172, 距离下一级还需 1328 积分
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武器堆爆伤.人物插槽加暴击.元素武器带一把就行了.多了没必要..
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超级玩家, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
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貌似冰属性对大型怪有加成
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游戏狂人, 积分 1909, 距离下一级还需 91 积分
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除了抵挡伤害和吸血吸蓝等必要属性,堆伤害看那个dps即可,会综合本身的所有属性计算的。
注意宝石的对怪物伤害减益,这个好像不会体现在dps计算里面。
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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这个很简单啊,最好的就是暴击率+暴击伤害宝石没有之一,我三周目最高难度,雷神不出暴击411,很稳定,出了暴击至少2700,有的能达到5400,就是因为全是暴击率和暴击伤害加成宝石,别的宝石意义不是很大,什么充能设计,尤其是元素……很多怪物都是免疫元素的……你元素武器伤害就是0没错,0还得换武器,然后有些宝石比如多管设计那个开火速度……开一枪就发热了……
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超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
超级玩家, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
前期没有高等级暴击石头之前还是堆元素吧!特别是电伤!砍两刀怪物直接原地抽筋!冰伤几枪就打成冰雕然后碎了一地!666666
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