仅从玩法上来说,恶灵附身2游戏解说和美国末日哪个更好玩

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仅从玩法上来说,恶灵附身2和美国末日哪个更好玩?
アクセル-アルマ
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1可以一战 2就算了&&越往后越没意思
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13:45 发表
魅魔反正是顽皮狗里最好玩的了最好玩神海2,从头到尾的惊艳
中国异度联盟盟主
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Last of Us的神髓在多人,几百小时哔哔就进去了
中国异度联盟盟主
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恶2玩起来有点乏味,基本上就是潜入,恶1好得多。
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美末要玩最高难度
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引用:原帖由 medievil 于
11:10 发表
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美末要玩最高难度 “恶灵1要玩最高难度”
“恶灵2要玩最高难度”
“地平线要玩最高难度”
难度不是游戏乐趣的来源。老戴《恶灵附身 2 直播版》01 美国末日既视感_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:老戴《恶灵附身 2 直播版》01 美国末日既视感
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《恶灵附身2》完整支线试玩 恐怖女鬼现身小孩勿进
  今日一段《恶灵附身2》的支线任务试玩影像公开,整体画面和音效都非常恐怖。
  在这段试玩中玩家可以看到早前在宣传片中出现的漂浮的拥有多只手的恐怖女鬼,而玩家的目的就是要隐藏躲避它的追杀,整个试玩音效和画面都十分带感。
  说到支线任务,制作人在接受访问时透露游戏中的地点Union并不是一个完全死城,玩家可以谨慎的选择支线任务来执行,游戏中发现的每个幸存者都会提供一些小的线索和小人物,这些都将提高玩家在游戏中的生存率。
  发售日期方面,《恶灵附身2》将在10月13日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。对于这款新作三上真司和执行制作人John Johanas接受了,透露了新作的开发方向。
  本文来源:a9vg
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游民, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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本帖最后由 麦喵喵 于
18:00 编辑
我觉得在玩三上导演的美国末日题材的恶灵2,完全没有自己风格了,难道是要准备出一波大制作来先混点资金先?就差没板砖了,还能好好玩游戏吗,还记得生7的疯人院模式吗,那被虐后过关的心情,耗尽一切拼命波屎的感觉没了,说了这么多,我去要玩真正的美国末日了
佣兵, 积分 749, 距离下一级还需 1 积分
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但这游戏不是三上的导演
战士, 积分 1443, 距离下一级还需 57 积分
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大神没做导游&&导游是三上小弟老美做的
战士, 积分 1328, 距离下一级还需 172 积分
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刚打完第八章,整体感觉就是越玩越失望,第一作那种诡异离奇的气氛和天马行空的一些设计和日式游戏的细腻全没了,而且真的到处是美末的影子,强烈怀疑这个小弟就是个美末的死忠,非要把自己的个人趣味带到游戏里,平时的战斗也是败笔,普通敌人的移动速度是前作的两倍,我都还没开始瞄准就已经冲到我面前了,而且个个皮糙肉厚,不打个两三枪都不会有硬直,往往见到敌人要先跑再回头开枪,狼狈得要死,小弟,这叫惊慌不叫恐怖好吗。关卡设计也没什么亮点,像打艺术家之前还要我先去摧毁他的两个艺术品,根本就是多余,还有很多想说的也懒得说了,反正第一作我是玩得停不下来,这作玩个20分钟就不是很想玩了,本来今年最期待的游戏,唉,就被这个小弟毁了
征服者, 积分 6238, 距离下一级还需 1762 积分
精华0帖子威望0 点积分6238 点注册时间最后登录
这作压根不是三上做的,三上的1代跟美末有毛关系……………………
征服者, 积分 6879, 距离下一级还需 1121 积分
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有相似的地方,但是说没特点了还是瞎扯了。调戏ai,神经质剧情,脑洞等还是保留了前作的特点的。游戏方式依然有趣。
圣骑士, 积分 3057, 距离下一级还需 1943 积分
精华0帖子威望0 点积分3057 点注册时间最后登录
根本不是一个风格好么
TLOU里的怪物是变异真菌感染的人类,敌人还有土匪、掠夺者。
恶灵附身基本都是虚拟世界里的敌人,整体风格和寂静岭接近,而且装神弄鬼的,像精神病一样。
仗剑飘零一散仙
征服者, 积分 7665, 距离下一级还需 335 积分
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这跟现在的博人传一样 根本不是岸本画的
公民, 积分 279, 距离下一级还需 21 积分
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你知道John Johanas吗
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《恶灵附身2 》脱离不了的生化危机影子《恶灵附身》系列出自一手打造了生化危机系列的著名游戏制作人三上真司,有着老生化影子,但游戏在恐怖气氛营造上做得很棒,昏暗且凄凉的村落、凄厉的低吟声、面目狰狞的丧尸,以及不停歇的血浆喷涌,特别是灯塔精神病院里的压抑音乐,那个真的是听着慎得慌。《恶灵附身2》掌舵人三上真司这次退居二线,导演由一代 DLC 导演John 负责,相信玩过1代的玩家和小编一样对2代满怀期待。不过熬夜肝完游戏后,我就要diss《恶灵附身2》!2代的主角依旧是警探塞巴斯蒂安,剧情方面是围绕着拯救失踪的女儿展开,取消前代的线性剧情流程设定。还跟着潮流改为了半开放式的沙盒玩法,比起一代来说自由性更高了,暗杀失败直接跑路,掉头回来再次暗杀,不再紧张刺激。只有噩梦难度才跟一代难度差不多,虽然前期比较吃力,但是相信我,你很快就会无双了,所有BOSS战都非常轻松,你完全可以正面硬肛,一开始还有点恐怖,不用几个小时你就再也感受不到恐怖了。比较糟糕的还有一点是继续掺杂了《生化危机》和其他欧美游戏要素,打枪体术陷阱什么都要来一点,玩家可以通过拆卸陷阱来获得零件制造各种不同的弹药,数种弓箭和各种枪械为通关游戏提供了不同的方式,这在《生化危机3》和《美国末日》中都是最普通的玩法,整体游戏较比前作可以说是做了非常多的大众化调整,感觉制作方像是在为市场做出一种妥协。这导致打一代给小编玩出了心理障碍,二代打到第四章完全没感觉,跟奥尼尔说话的时候居然是辐射的对话界面,瞬间出戏。So,玩到后来小编只能当生化危机番外篇来玩,虽然故事情节还是非常不错,但这种捡垃圾加潜入,其次才是恐怖的作品,和现在出门一人一狗装备全靠捡的游戏,有什么区别呢?
00000000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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