率土之滨武将经验转化弩兵好吗 哪些武将可以转

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率土之滨新版本进阶兵种优缺点全分析
主角型林登万|179949
率土之滨于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!骑兵类1、重骑兵——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种2、轻骑兵——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合4.25%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制3、弓骑兵——弓骑兵的增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至106.5%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖4、铁骑兵——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一弓兵类1、长弓兵——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种2、弩兵——弩兵增益为10%伤害。无减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的3、死士——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的步兵类1、重步兵——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马2、长枪兵——长枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦3、禁卫——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:少年
类型:策略&历史&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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率土之滨吴国弓兵流怎么搭配 四星武将推荐
来源:99游戏发表时间: 16:23:14发布:艾米
  率土之滨吴国四星武将主要都是谋略型,搭配武将阵容可选择吴国弓兵流。下面99安卓网小编推荐一套适合吴国四星武将吴国弓兵队搭配,玩家可参考相应武将技能,希望有帮助。
  大多数情况下,吴国弓兵五星队伍都不够用,更轮不到四星队了。如果将吴国弓兵作为分城部队的话,带些三星策略战法,比如绝道、毒泉、疑兵、陷阱、火辎、溃堤之类的就行。吴国弓兵定基本上前锋中锋大本营的位置都可以胜任(攻击距离远),不过前锋最好还是要用皮厚点的武将,需要步兵外援比如黄盖、陆逊。
  陆逊-前锋/中锋
  前锋·技能搭配建议:坚守兵法 / 铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法)
  中锋·技能搭配建议:水淹七军+ 迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
  陆逊算是出场率非常高的吴国四星武将了,一般用于都督队,是也四大都督里唯一一个步兵,谋略将,主技能火烧连营是多重伤害的策略输出技。
  陆逊当前锋的话就带上免伤类技能和控制类战法。中锋则多带些策略输出的战法。
  鲁肃-前锋/中锋
  前锋·技能搭配建议:坚守兵法 / 铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 措手不及 / 长驱直入 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
  中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
  鲁肃同样出场率超高的吴国四星将,因为是弓兵,所以出现在都督队的次数要比陆逊更高,鲁肃本身定位跟陆逊差不多,只不过主技能王佐之才是个团队减伤光环。技能搭配起来无非是多1个群法,少1个辅助类技能的区别。
  黄盖-前锋
  技能搭配建议:铁壁 / 规避 / 青囊 + 连战
  黄盖,吴国四星将里最容易满红星的武将,因为铜钱包就能出,属于控制型前排肉盾,主技能苦肉计,单体混乱两回合的追击技,算是很强力的单体控制技了。技能上可以考虑带连战,运气好,一回合就可以控住2个目标,不过因为是步兵,速度太慢,如果想要保证先手率,队伍需要带长驱直入。
  甘宁-前锋/中锋/大本营
  前锋·技能搭配建议:回马+移花接木(比较偏激的搭配,反击型前锋)
  中锋·技能搭配建议:劫寨 / 箭岚 /死士突击 / 冲锋或激昂
  大本营·技能搭配建议:箭岚 / 冲锋或激昂
  甘宁,轻侠妄为强化自身伤害,前3回合免疫一切控制类技能~不怕控制是最大优势,同时适合任意物理输出技,自身主技能是指挥技,所以强化效果可以跟激昂(主动技)叠加。但是冲锋和激昂的效果会冲突,另外提一点,如果队伍里是3个攻击距离3以上的物理系武将,可以尝试搭配反击之策~相当于整队都带了回马。
  蒋钦-中锋/大本营
  中锋·技能搭配建议:连战+远攻强化
  大本营·技能搭配建议:连战+任意追击技
  蒋钦。。少有人用的四星将,但是实用性还不错,主技能水泽伏击有50%的几率能再次发动。触发连战,算是普攻的输出次数,一回合最多能打6次!
  运气好的话输出也是爆表。
  带上远攻强化,放在中锋位置上运气好的话可以直讨敌方大本营~
  大乔-中锋/大本营
  中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 / 迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
  大本营·技能搭配建议:楚歌四起+声东击西 / 迷阵 / 落雷
  吴国姐妹花,大乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。周瑜+小乔+大乔。孙策你站在雷霆崖上头顶着翡翠皇冠真是耀眼
  主技能碟舞红莲,策略输出+群体恢复,发动率还不错。非常适合前期过渡。满红星的大乔在后期战斗力也不错~
  小乔-中锋
  技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 / 迷阵 / 落雷 / 长驱直入(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
  吴国姐妹花,小乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。周瑜+小乔+大乔。
  主技能幻花乱影,非常强力的群体暴走类控制技能,个人感觉可以与汉貂蝉的技能相比肩了,不过出场率貌似并没有大乔那么高。
  以上就是目前比较实用的吴国弓兵四星武将,因为吴国弓兵输出有限,用来做主输出队并不合适。所以推荐这些更实用的四星吴国弓兵队,以及武将适合的技能,希望有帮助。
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