武射这个武将风云录3兵种相克怎么样了

虎豹骑高级兵种哪个好 虎豹骑高级兵种排名一览_www.3dmgame.com
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虎豹骑高级兵种哪个好 虎豹骑高级兵种排名一览
发布时间: 14:55 () 作者:kootlm 编辑:ParadoxDogs
虎豹骑游戏中,后期有很多高级兵种,今天就来介绍一下玩家自己对各个高级兵种的理解和心目中的排名,看看什么兵种更好用,希望在当前版本对各位玩家有所帮助。
目前最完美的兵,真的。
伤害一流,抗线一流,现在又防骑兵,也不怕远程,关键跑的还快,攻击欲望是高级兵中最赞的,敌将落马基本跑不出去,几乎没有天敌,无论是医疗还是补给,哪个据点吃了都美滋滋。
这个兵新手老手都适用,新手直接带着混着,老手带着打节奏,伤害靠混战打出来,唯一要注意的就是不要一抗多,时间越长解烦的伤害越高,甚至比车下还高,副将直接黄盖大圆阵,追杀阶段再切三才,通吃一切。
高阶那边有武射吏,哪边的胜率能高一半,两边都有就拼经验了。
弓兵高阶BUG在奇高的伤害,高阶步兵现在远程防御被削的太厉害,以前只能射射魏步和车下,现在无当也扛不住几波,加上高阶步兵人又多又挤移动还慢,刷分不要太爽。
加上现在骑兵大部分不合格,一个及格的弓将是根本不怕一队骑兵的,武射吏全兵种第一的隐蔽值(5M),基本敌方骑将接近不了就落马了,搞的现在很多骑兵根本不敢单抓弓,抓不到把自己陪进去。
玩弓就要注意一点,一定要看小地图,一出现红点立刻接触F5
主将冲出去狗斗,只要把骑将挑下马,杀不掉也有时间转移部队。还有就是残局一定不要闭眼射,拉着兵去收残局,武射吏逆天的隐蔽平A也超疼的,对方还看不见。
4楼被吃了,只能发这了随着反骑运动的高涨,虎骑的地位也逐步下降,回到比较正常的水平。高阶骑兵不像中阶那么无脑了,哪怕是弓也能轻易的杀死一个大意的骑将,可以说高阶对骑将的要求比较具体了。不要冒进,也不要只会偷家,探明敌方配置,趁敌人阵型未齐冲一波,拖延弓手输出时间,残局的时候多看小地图,发现有武将逃家第一时间带兵去踩,(不要在那刷兵!杀将!!!)玩虎骑你可以马上战斗能力弱,但至少有自保能力,别带着一队兵人家一匹马冲进来把你戳死了!不会狗斗就马上枪盾流,别一声重甲还到处砍空气,别人***屁股也扭一扭!
刷兵和杀将的节奏把握好,有机会冲锋就冲锋,没机会别傻冲,带着兵在周围转转就行,一旦步兵打的差不多了,就准备收割了,虎骑无限硬直冲撞下,步将是活不下来的,枪兵在人数少的情况下,枪阵也挡不住冲锋的,别人家十几个残兵一蹲,你掉头就走了,冲进去一个连斩对方也了!
总的来说虎骑还是很适合新手的,但我建议玩虎骑之前,训练和实战最好过一下,至少拿个S和过25关,这真的是最基本的要求了。
魏步这个东西,进攻的话3队才有威力,2队或者更少就别硬钢了,你刚不过的,发挥你的功能性作用吧,反好骑兵和守好弓弩。
魏步玩的好不好,就看冲锋用的好不好,用的好车1V1下也不怕,透阵而过别接敌,等下个冲锋就能刷屏,什么你有回血车?那我不跟你打行不,有本事你出来啊!
近卫这个兵现在副将不好带,密集阵被射的太痛,黄盖的三列阵没了,三才和圆阵都不好,只剩下徐盛了,双列阵还能赶赶路,总之随着骑兵被限制,其他步兵的出场率增加,你会发现魏步越来越不好用了,但必须还是要有。
5.车下高达
很多人都吹车下,实际上遇到会玩的,车下真心不好用,因为现在萌新多,车下F3刷屏显得很厉害。
车下的伤害虽然爆炸,但脆的不能看,遇到会玩的,阵前几个主将突突突就射掉你10个兵。
玩车下一定不要过早的暴露,早早的藏好,等步兵混起来了再上去,一定要手动控兵,不然你会发现,你杀的多死的也不少,会玩的车下步兵团玩后基本死不了几个的,全程都在控兵,不过因为三列阵没了,现在车下控兵的难度也大了。
还有车下一定不要用贺琪!不要看攻击3个箭头感觉很厉害,会死的很惨的!
6.连弩骑兵
毒瘤!毒瘤!毒瘤!
尤其在这个能自救的版本里,弩骑就一毒瘤!
骑兵图+补给点+3队弩骑 毒瘤中的毒瘤!
连弩骑这东西,一队只是骚扰,二队就让人难受了,三队会配合的话,任何部队都受不了30S。
弩骑也是新手可以玩的骑兵,只要自己会跑就行,对方斩将难度极大,根本不用跟对方过招,等着自己兵射就行了。
现在高阶那几个黑车,已经开始玩这种脏套路了,虽然爆发力不强,但是残局能力无敌,3V5翻盘的局比比皆是,还好纯骑兵图不多,不然这货的排名还能上去。
豹骑这个东西,如果按照我个人排名,是能进前三的,取代虎骑的地位。
同样的技术,在高手手里,豹骑威力大于虎骑,但对于大部分人来说,虎骑的适用性更强一点。
豹骑是对主将要求极高的兵种,会玩的可以在1分钟内摧毁任何部队,来如影去如风,我曾经遇到过一个大佬,带着豹骑团灭我魏步!
我不是新手,但我也是第一次遇到那种操作,他加速从我步兵侧翼略过,利用小兵攻击他转身的时候,带着豹骑呼啸而过,虽然也会卡住一两个兵,但最后他用6个兵,把我刚从家里拉出来的40个魏近给团灭了....
豹骑这个兵,无论是武器还是马,都是必须肝出来的,但用它是另一回事了,新手还是慢慢来吧。
8:蜀突陈步兵
28号更新后翻身啦!肉 机动不错 据点在手 天下我有 可以解放主将的兵种。
玩突陈,主将一定要骑马,前期并摆好就去找据点,根本死不了几个,没有据点就去跟自家骑兵一起抓人,等于你一队兵干2份事情。
溜溜球我现在建议混战的时候扔 效果比接敌前好,还有不要叫解烦打架的时候给你放补给了,回不起来的,打完放就行了。
突陈唯一让我不爽的就是太丑了,根本不像9级兵
9:先登死士
这一段推销下先登
是不是我大先登比那些没上榜的强了并没有,先登现在依然是6级兵的水平,但我发现先登现在的一个完美定位,那就在家守弓!!!
先登去前线肌肉博斗显然不合适,那小破弩射一下十几点真的别丢人现眼了,看看蜀弩吧,现在还没上榜呢。
先登现在最大的作用,就是当人形据马。随着盾阵的加强,枪盾反骑的能力提升,先登跟着反马的能力也提升了。(先登只能杀马,人杀不掉)
这时候跟弓箭的配合就来了,弓箭为什么打不过骑兵,因为骑兵有马,只要马不死,远程单位大部分的伤害是打在马身上的,所以即便弓骑这种攻击低的,弓手对射也射不过。但有先登在就不一样了,马先登杀,人弓手杀,没了马的骑兵,一身重甲
如果对面来的是弩骑怎么办?先登放学车弩盾一开,来对射啊!谁怂谁孙子,我这破弩射不动铁棺材,我还射不动你?二队我也不虚!三队我加弓照射!四队...前线的你们还没赢吗
先登守弓还有个巨大的好处,解放一队魏重去前线,前线一队魏重和一队先登可不是一个概念,家里的兵也能优先给其他部队补,这可比补一队先登强多了。
还有先登现在也不用担心守家没分,有血车在分不会少的,局势后先登也可以出动了,打不过整建制的对手,打个残兵先登还是可以的,小破弩射射主将也是够用的,一点一点往地方大本推就行了。
10:禁卫晓骑营
老老老玩家应该都记得当年这货的恐惧,用现在的单位比较的话,很像困难虎牢里那些吕布护卫,两三只杀个主将跟玩儿一样,但现在跟当年已经完全没得比了,但这货的冲锋伤害应该是最高的,我被冲过90血(一个骑兵冲的)
这货跟虎骑不一样,人数太少不能第一波就参战,一旦减员战斗力下降的厉害,残局收割如风,斩将效率比虎骑效率很多。但问题就来了,第一波伤害打不出来,局势完全要靠队友,顺风成神,逆风成狗,开黑用用可以,路人老实虎骑乱撞吧。
大长吊加强版,但其实并不好用。跟8级魏步比,枪阵持续时间少太多,士气消耗太大,武器长但攻速太慢,大锤子单挑很厉害但其实团战很多人就是在后面举着锤子转,1V1能力比8级强很多,但团战能力很弱,唯一比较欣慰的是,残兵战斗力及其彪悍,哪怕只剩8
9个,站一圈依然能战。(然而这个优点并没有什么卵用)
解锁这个人基本上都是为了大素枪,主将拿大素枪的时候是能把人捅的坐到地上的,要是小兵也能就好了。
12:无当废军
终于到无当了,这也是能上场的最后一个兵了,一直挨打,从未打过人。
这次更新后,无当得到了巨大的BUFF,那就是挨打也有分了!无当是继解烦后,2个据点也通吃的兵!
这个兵没啥说的,前线一拉,有箭挡板,然后一蹲,剩下的就是等分了。
加强前无当赢了5000多分,现在挨打能多得个2000分,满足了满足了。
13,披甲蹶张
从这楼开始,兵基本不适合讨伐了,至少散人用起来很痛苦,从弩开始。
弩的现状,现在很多帖子都说了,打不出伤害,完全比不上弓。(弓齐射魏步一次80+,弩半天射一次40+开技能60,不开技能**基本射几个人身上),弩现在唯一能看的就是阴主将,对方机器不好的话,基本一轮就落马。
其实我觉得以前的弩很好,至少能反骑,射到骑兵马会止马,现在被削的**连个弩骑都射不过了!(不是射不过,是射不到!)应该命中也被削了。
我觉得现在加强一下弩的命中很有必要,弩骑现在基本是无解的存在了,箭不射玩没有能制止他,加强一下弩这方面的能力,也能让它多上上场。
14:羽林骑弩手
为什么我小弟排名那么前,我在这!
因为这货实在射的太快了
连弩骑兵虽然读连弩骑兵,实际上大佬们是用那把单发弩的
而这货只有一把连弩,那真是几个圈还没转完,就要去找补给点了,要是找到了还好,找不到了只能干瞪眼了。
骑连弩有个很大的问题就是,必须离的近才有爆发,但离得近就很危险,很容易撞到步兵一去不回,离的远了又没伤害,连弩箭那么飘,很多箭基本上是浪费的,虽然理论上有火箭的连弩爆发无敌,但实际效果比单发弩差很远,素以用的人不多。
15:青州骑射手
很多人肯定不服,我大青州辣么无敌,为什么不能上场!
没有比较就没有伤害,青州的劣势在于他太难控制了,跟有环绕的弩骑比,青州需要定位才能射,移动的时候兵真的很容易乱跑,青州的定位太单一了,那就是侦查抓落单,对主将要求太高,问题是他能做的其他兵种也能做,还做的更好,没有连射的青州真的是连弓箭都对射不过,但我觉得这种强度才是一个骑射应该的地位,弩骑实在是太强了。
16:禁卫越骑营
有箭的时候意气风发,三连射那数字飙的美呦,终于不怕跟弓箭对射了
转头一摸兜里,箭没了
跟9级弩骑一样,太吃补给了,能射的单位也有限,对面不落单的话基本没东西可以射,只能残局打打秋风,但射主将还是很准的
17:蜀白珥
推土机如今变身沙包,穿着最厚的甲,挨着最狠的打,收获着无数的无视,手里的溜溜球扔完之后,就只能看着别人绝尘而去。
几乎为0的近战能力,近乎为0的追击能力,近乎为0的支援能力,突陈好歹冲锋还能撵撵弓弩,蜀白真的是蹶张都敢放他,每一步都是慢动作,只要走错一步,基本这局跟你就没关系了。
18:摧锋营
蹶张的弱化版 更慢的上弹速度,更低的伤害(没有齐射),更慢的移动,更容易暴露的目标&&
真的,要不是为了拿绞盘弩,我真不知道有几个人会开这个兵。
19:吴弓9 10
我不明白的是 为什么8级的弓人数多就算了 隐蔽性还比9 10好???难道不是人数越少隐蔽越好??? 那么我还有什么必要开9
10???9就算了,10还没据马,还嫌骑兵不够强吗???还有那个格挡反击,这是剑圣混不下去了转职来的吗??
我觉得应该把火箭给8级,横江射手,一看就纵火的主,然后隐蔽值给10级,这样才算合理。
并不是弓9 10 太弱,跟上面的比起来他们强太多了,但实在是武射吏太强了,强到根本没有9 10 存在的必要了。
20:送死队
对于这两兵我只说一句
送死可以,不要补兵更多精彩尽在 专题:
Tiger Knight
发行商:网龙
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日(不删档)专区资料大全
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研发: 骆驼互动
大陆运营:
收费模式:
来源:未知 | 作者:小鱼 | 09-02-18
青州兵:是从青州黄巾军降兵中所挑选出来的精锐部队。
征召需求:军营(1)
武卫军:汉末年曹操为丞相,设武卫营。置武卫将军以统率禁旅。
征召需求:军营(3)研究条件:武卫军训练
骁骑兵:曹军中速度非常快的精锐重装骑兵。
征召需求:马厩(1)研究条件:骁骑兵训练
游击骑:在曹军中比骁骑兵更加灵活的重装骑兵。常用于突袭敌阵。
征召需求:马厩(5)研究条件:游击骑训练
射声弓手:闻声而射则命中,是从曹军营众多弓箭手中挑选出的精英。
征召需求:靶场(1)研究条件:射声弓手训练
虎弦弓手:曹营中配备了由虎筋制成的虎弦弓的弓手,威力非常惊人。
征召需求:靶场(3)研究条件:虎弦弓手训练
虎豹骑:曹操的亲卫部队,精锐中的精锐。皆天下骁锐,取百人将补之。
征召需求:大马厩(1)研究条件:虎豹骑训练
交州兵:东吴豪族将帅所厚养的子弟兵。
征召需求:军营(1)
山越兵:由东吴境内山居的山民组成的部队,非常的骁勇善战。
征召需求:军营(3) 研究条件:山越兵训练
虎骑兵:东吴守卫京城的精锐骑兵部队。
征召需求:马厩(1) 研究条件:虎骑兵训练
马闲骑:东吴骑兵中精勇的冲锋部队,通常可以迅速的拉开敌方阵线。
征召需求:马厩(3) 研究条件:马闲骑训练
武射吏:武射吏是由武射中郎将所率领的部队,由善射的东吴地方兵组成。
征召需求:靶场(1 ) 研究条件:武射吏训练
虎射手:东吴臂力惊人的射手,传说可以一箭将老虎射死。
征召需求:靶场3 研究条件:虎射手训练
羽林军:东吴的宫廷禁卫部队。羽林军之名取&为国羽翼,如林之盛&的之意。
征召需求:大军营(1) 研究条件:羽林军训练蜀汉
东州兵:蜀国将三辅与南阳的流民组织起来,充为部曲,谓之东州兵。
征召需求:军营(1)研究条件:无
白耳兵:陈到所统帅的白耳兵是蜀国的上等部队。
征召需求:军营(3)研究条件:白耳兵训练
散骑兵:原是北方游牧民族的特殊兵种,是使用弓驽单兵作战的骑兵。
征召需求:马厩(1) 研究条件:散骑兵训练
武骑兵:同样是由少数民族组成的勇猛善战的骑兵。
征召需求:马厩(3) 研究条件:武骑兵训练
元戊弩手:蜀的元戊驽手有着很高的精准度,可以做到一驽十矢俱发。
征召需求:靶场(1) 研究条件:元戊弩手训练
无前弓手:诸葛亮吸收了少数民族精兵所组成的远程部队。
征召需求:靶场(3) 研究条件:无前弓手训练
无当飞军:所谓无当飞军,是诸葛亮在征服南中后,利用当地少数民族兵源,建立的蜀汉劲旅。
征召需求:大靶场(1 ) 研究条件: 无当飞军训练
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弱弱问下横江武射怎么招
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城市已经升到巨大,弓兵营业升到最高,怎么没有横江武射啊。需要建庙么,我建的是兵家庙宇。点将台也没见啊。升了政令署也没有新兵种。求解。。。
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我最近也在纠结各个势力的特色兵不会招
[]: 凑个热闹帮张飞卖猪肉,赚了 2 枚 金币.
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有人知道么,有木有。
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横江武射?记得是孙策的特色兵种,至于怎么招可以看那个建筑详单,就是点击城市后出现城市菜单左下角的四个小圆圈的第一个,然后看哪个建筑出就建设吧
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PackFileManager1.9很强悍,下了以后自己使用了下,也有不少地方没弄明白,不过基本修改兵的方法还是比较清楚了,恩,拿出一点经验分享给大家,希望大家能用来虐电脑或者被电脑虐。。。
1.先将游戏目录 DATA文件夹内的 patch.pack 文件做好备份
2.用PackFileManager1.9打开patch.pack 文件
3.在整个pack文件中的内容中找到db这个栏,展开
4.找到 unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军),展开
5.找到自己要修改的兵种,注意,只有那些后面有国家后缀的兵种是只对该国有效,比如英国战线列兵对应的就是euro_line_infantry_britain。其他通用的兵种改后就是全世界有效。。 ,海军同理
6.修改说明
Accuracy 命中 最高可修改是1000...于是步兵都成了神枪手,海军炮炮必中(PS,改成42磅炮命中后,基本2-3次齐射敌人弹药库就被爆了。。 )
Morale士气&&改到100就可永不白旗,死战不退
Reloading Skill 装弹技能 装弹技能,最高可修改至1000...但基本装弹动作还是没有办法忽略
Unit Size 单位规模 开改到200,超过有可能会出错
Number of Horse 单位拥有马匹数量
Number of Artillary&&单位拥有火炮数量
Ammo 携带弹药数 弹药数....改到100足够你用了
Melee Skill 白刃战能力 改到适当即可
Charge Bouns 冲锋加成 改到适当即可
Defense Skill 防御技能 仅对白刃战有效,远程不起作用 改到适当即可
Training 训练程度 改成elite即可
Can Throw Grenades 勾选 步兵可以投掷手雷
Good Stamina 勾选 步兵变成耐力极佳
Cannon Type1-7 根据战舰有的Type来改 全部改成naval_42_pounder 于是战舰炮全部变成42磅炮 我改了英国的Heavy First Rate后火力是1536,不改是246...差距...
Hull Strength 船壳耐久 一般改100就够用了
Crew Size 船员数量 貌似只在肉搏战有用,不过你改了炮后,估计没有肉搏的机会了。。。。
Speed 速度 没改过 不知道改了后有没有效果
7.修改好后 点SAVE存盘,然后退出编辑器即可
修改武器射程
恩 要修改武器射程,首先找到你要改的兵种所持有的武器,比如来复枪对应的是musket_breech_loader 展开db里面projectiles_tables,在栏目里找到musket_breech_loader ,然后找到Range这栏,可以随便改射程了 改的和炮一样远都没问题,但是请注意,改了后所有使用这种枪的兵种都能增加射程,如果你想独占这种武器的射程的话 那么 把其他国家使用该种武器的人全部换成别的武器类型吧&&不过 就算对方射程和你一样 你改了命中可是百发百中啊 可怜敌人的命中。。。。
下面是我修改过的英国步兵和战舰
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樓主有心了,感謝辛苦分享 !&&這就去試試看。
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谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 nay002 于
20:56 发表
請問firepower, range要如何修改?
FIREPOWER和ranger都和你的炮有关 改炮我不太懂 不好意思 其实这样已经很BT了
[ 本帖最后由 cvn7777 于
20:58 编辑 ]
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请问如何修改国籍?
我找不到修改国籍的选项
希望有好人解答
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请问射击距离如何修改谢谢??!!????
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武器的射程威力要修改db\projectiles_tables下的projectiles,不过如果你修改的这个武器是世界通用的话那就和没修改没啥区别了,大家都一样的,还不如不修改……
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土人的遠程武器比列兵的攻擊距離還遠
常常沒注意整個土人部隊像瘋狗依樣殺過著來
請問攻擊範圍是哪個 這樣就可以大老遠把土人給崩了 ㄟㄟ?
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原帖由 andychow 于
21:32 发表
武器的射程威力要修改db\projectiles_tables下的projectiles,不过如果你修改的这个武器是世界通用的话那就和没修改没啥区别了,大家都一样的,还不如不修改…… ...
恩 武器的威力射程是时间通用 只能换武器 比如把英国兵武器换成125射程的来复枪
原帖由 johmm 于
21:44 发表
土人的遠程武器比列兵的攻擊距離還遠
常常沒注意整個土人部隊像瘋狗依樣殺過著來
請問攻擊範圍是哪個 這樣就可以大老遠把土人給崩了 ㄟㄟ?
说实话 自从改了以后 土人还没扑倒面前就被打白了 命中1000啊 一排敌人倒一片 射程是要改武器的 但改了那就是所有装备同种枪的人射程都改掉了。。
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原帖由 cvn7777 于
21:51 发表
恩 武器的威力射程是时间通用 只能换武器 比如把英国兵武器换成125射程的来复枪
说实话 自从改了以后 土人还没扑倒面前就被打白了 命中1000啊 一排敌人倒一片 射程是要改武器的 但改了那就是所有装备同种枪的人 ...
见我的帖子的修改方法,独有的远程弹药,等等等等
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
迦太基行省总督
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我一直在想海军那块CANNON TYPE1---7那块到底分别代表什么
现在初步猜测是代表不同位置的跑位
1-2是舰艏、舰艉 其他依次是不同甲板层的炮位
& && && && &&&我不相信这是真的
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问题是在gun_2_type里新建了x_pounder系列舰炮后安装上去显示不出来……
所以大概新建舰炮不止动proj和gun2type,本着不改原版的目的还是暂时不改射程了……
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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船的装甲防护也是按照类似的顺序,左右舷首尾要害等分组排列的……
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
迦太基行省总督
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& &我说怎么文件里船壳强度的数据和游戏里不一样
& && && && &原来是被分解开了
& && && && &&&我不相信这是真的
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原帖由 zhaihouxi 于
21:56 发表
见我的帖子的修改方法,独有的远程弹药,等等等等
...残念 ,ultraedit 基本看不懂。。。。。无语、、
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range这栏就是射程,改这个就行了,别改世界通用的武器,也别改太夸张……
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也不是,每组的三个数据分别猜测是最大生命 豁免值 和装甲系数,战斗时上w的那个应该是生命的累加,而兵种预览里20左右的是装甲系数……
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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原帖由 cvn7777 于
22:12 发表
...残念 ,ultraedit 基本看不懂。。。。。无语、、
不用ue了,直接下了我那个用,照着我的文件稍微修改下就可以增加特殊兵种特殊弹药了……
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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改了沒反應
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