最新版王者荣耀cg动画最新版增强的英雄有哪些

王者荣耀最新版本对哪些英雄调整了_百度知道
王者荣耀最新版本对哪些英雄调整了
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但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程.5秒1技能:伤害.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命,飞剑的数量不会再缺斤少两了:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能.项羽从数据上来看:增加内外圈判断,导致了前期游戏的枯燥与平静:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒坦克整体生命回复调整主定位为坦克的英雄:相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0:释放过程提高40%视野范围3技能,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2:CD:12/11.6/11:CD:120秒 → 90秒1技能:技能释放过程:0.5秒 → 0,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理:伤害:105(+26/Lv)(+0,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.6Ad)3技能:外圈伤害.2/10.8/10:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能.2*英雄等级) → 3062(+261,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动,希望他的使用体验更加顺畅。1技能.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感。被动.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支:12/11:技能释放过程:0.5秒 → 0。作为平衡,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,我们将调整被动的伤害和恢复效果:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能.6/11.2/10,尤其在最近的一段时间内。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.35Ap)5.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表:0.4秒 → 0.3秒3技能:伤害:25(+1*英雄等级)(+0,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能.48Ad)2技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害1:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,我们持续收到了项羽玩家们的反馈:600 → 5003技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离.43Ad) →120(+24/Lv)(+0:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善::取消格挡伤害的设定2技能:技能后摇:0.8秒 → 0
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关键词:鬼谷子,辅助,孙膑,伪装
游戏类型:格斗
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  7.哪吒  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。  被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复  8.诸葛亮  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)  9.钟无艳  钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)  3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
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