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腾讯又投海外游戏公司,这是第几家了?
产业链上上下下,从手游到 PC 游戏再到游戏引擎背后的公司都买过了
7 月 28 日,据 FT 金融时报,腾讯出资 1770 万英镑(约合 2320 万美元)收购了英国游戏开发商 Frontier Developments 的股份。本次交易内,腾讯以每股 523.2 便士的价格认购了 Frontier 新发行的 339 万股普通股,占公司已发行股本的 9%,腾讯成为除 Frontier 的 CEO David Braben 之外第二大股东。Frontier Developments 是 1994 年在剑桥的一家游戏开发商,2013 年在伦敦交易所另类投资市场(AIM)上市,目前是英国市场唯一的上市游戏公司。旗下开发了多款太空探险和经营模拟类游戏。玩家熟知的有 《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》和《过山车大亨(RollerCoaster Tycoon)》系列。 Elite 游戏宣传图 今年 2 月,Frontier 工作室宣布获得一家大型好莱坞工作室的授权,计划开发的新作将根据“世界知名电影系列”改编,于2018年发售。腾讯公司首席战略官 James Mitchell 表示,Frontier 的游戏引擎技术、数十年的开发经验和模拟经营类游戏的积累等都是腾讯投资的原因之一。腾讯收购海外游戏公司的步伐早在 2005 年就开始了。2005年,腾讯入股韩国手游公司 GoPets Ltd. 8.33% 股权,并于 2006 年进一步增持至 16.9%。开启腾讯上市后海外收购游戏公司的首笔交易。对于腾讯来说,网络游戏是其收入的主要部分。2016 年,腾讯总收入为人民币 1519.38 亿元(219.03 亿美元),其中全年网络游戏收入为 708.44 亿元,占总收入的 47%。在随后几年的并购里,腾讯不断加强在游戏产业链上下游进行全球投资和并购,其中大部分并购都发生在韩国和美国。2012 年,腾讯投入约 3.3 亿美元,获得了美国 Epic Games 公司 48.4% 股权,并取得相应董事会席位。该公司研发的虚幻 3 游戏引擎,几乎被世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA 新款游戏所采用。在游戏开发商上,腾讯投资和并购的投入更多。2009 年腾讯入股美国游戏开发商 Riot Games 公司。当年 10 月,Riot Games 发布了风靡全球的网络游戏《英雄联盟》。两年后腾讯更以 4 亿美元的代价,收购了 Riot Games 公司 92.78% 的股权。一年后,腾讯把目标转向韩国网游开发商,和风投基金 Capstone Partners 在韩国投资了七家游戏开发公司,其中就包括 Redduck 和 Next Play,分别开发了腾讯运营的《战地之王》,《QQ 仙境》。2014 年腾讯还和 line 联合对韩国的游戏工作室 4:33 Creative Lab进行了 1.1亿美元的投资,占股 25%,《Blade》《Arrow》是这个工作室较为出名的游戏。2015 年初,腾讯连续投资了瑞士在线游戏公司 Miniclip、Pocket Game、游戏厂商 Glu Mobile。腾讯还投资了制作星际争霸和魔兽系列的游戏开发公司动视暴雪。2013 年 7 月,动视暴雪 CEO 鲍比·科迪克 (Bobby Kotick) 引领的投资财团斥资 23.4 亿美元参与回购暴雪母公司法国维旺迪 (Vivendi) 持有的部分股权。腾讯也参与到本次交易中,通过战略入股,拥有动视暴雪大约 6% 的股份。2016 年,腾讯更是联合多家国内金融机构,以 86 亿美元分三期收购芬兰移动游戏开发商 Supercell 的 84.3% 股权,创下了中国互联网公司最大规模的收购案,也是这几年全球手机游戏行业最大金额的并购。除了游戏开发,在游戏渠道和游戏辅助等周边产业上,腾讯也通过并购展开了布局。2012 年通过收购新加坡游戏发行商 Level Up,掌握了巴西、菲律宾及美国部分游戏分发渠道;同年还收购了游戏插件社区 ZAM 公司。题图来源:腾讯 分享至:> 2016游戏业盘点:腾讯收购supercell
2016游戏业盘点:腾讯收购supercell
Donews游戏12月26日特稿(记者 刘胜军)今年6月,腾讯宣布接手软银在Supercell的全部股权,总金额约86亿美元,打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图,而supercell这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。自2010年成立以来,Supercell已推出四款主要游戏,分别为《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、以及《皇室战争》。财务数据显示,截至2015年底,Supercell的员工总数也不过190余人,而其总资产约为19.67亿美元,净资产约8.97亿美元,其2014年、2015年的税后盈利分别为4.68亿美元和7.62亿美元。事实上,对于此等“人少钱多”,具备高盈利能力的公司产生兴趣的远不止腾讯一家。去年8月,巨人史玉柱曾前往Supercell的芬兰总部参观,此外,马云也被爆出曾有意拿下Supercell。至于为什么是腾讯截了这把大胡,还要从苦主软银的债务、supercell的诉求和腾讯自身的投资逻辑来一一讲述。债务把软银和supercell“拆散”2013年,软银以15.3亿美元的高价收购了Supercell51%的股份,并在2015年将持股比例增加到73%。而在同一年内,软银的债务问题已经浮出了水面。从12年收购SprintCorp开始,软银在和美国两大电信巨头商Verizon和AT&T交战的过程中不断投入资金,随着Sprint持续亏损、客户流失等情况的恶化,2016财年的Sprint已经给软银带来了超过56亿美元的负现金流,仅2016年Q1,软银的净利润就下降了30%。据市场研究公司标准普尔Capital IQ测算,截至3月31日,软银总债务已经高达1082亿美元,为此,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。在这种情况下,这家成立30余年的风投公司决定将茁壮成长的supercell以高价卖出,实现所谓的“2.0转型”战略。这场“分手”证明,孙正义向艾卡·潘纳宁所描绘的“共战300年”的宏图大志始终抵不过现实中经营状况的压力,而在数个竞标者中,腾讯无疑是最合适的“新欢”。于是,艾卡·潘纳宁在分手宣言之后发出了新的告白。“与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切。”事实上,如潘纳宁所言,腾讯除了能开出86亿美金的资本,还具备着其他更重要的优势,如收购模式、运营能力和社交资源。首先,Riot的先例让supercell看到了腾讯在收购模式上的亮点:独立运营。腾讯在研发能力上的短板不可否认,为了避免如WESTWOOD和EA的惨剧,从收购Riot开始,腾讯便以资本和平台提供者的身份自居,使顶级的研发、运营团队保持自身节奏。同时,这种允许被收购方独立运营的模式还可以在一定程度上保护Supercell的元老级人士,解决一些职场上的后顾之忧。其次,是腾讯的运营能力。《英雄联盟》《穿越火线》等多款游戏已经在其手下发展成为国民级产品,凭借腾讯在电竞、影视、动漫、文学四大业务线的资源,将一款本身具备亿级用户的手游扩展成为一个多栖IP,似乎要比其他靠山容易一些。最后,是平台。尽管Facebook、Twitter是全球社交行业霸主,但在中国的十几亿人中间,腾讯才是社交网络的一把手。据统计,2016年腾讯社交平台已经覆盖超过10亿的中国用户,通过QQ、微信等社交渠道和内容分发平台,即使增加1%的渠道转化率,也是一次千万级的变化。86亿美金的豪赌背后有着近10年形成的投资逻辑如果翻查腾讯的投资记录,可以发现,从05年开始,腾讯已经在35家游戏公司上总共花了178亿人民币,收购对象也从最开始的日韩公司,开始转向欧美,从端游转向手游。而其中耗资最高,影响力最大的两起投资并购案例则要数2013年收购英佩数码和2011年收购Riot。在这两起收购案例中,腾讯的目的性十分明确:1、补全技术短板2、拓展全球化布局其中以3.3亿美元收购英佩数码48.4%的股份是看中游戏引擎技术,借此收购,腾讯得到了国际一流的虚幻引擎技术支持,为游戏研发打了个国际化的基础。而说到以2.3亿美元收购Riot93%的股份,并在之后收购剩余股份的案例,已经被许多跨国投资企业当做一本教科书来分析。自《英雄联盟》成为腾讯游戏以来,腾讯获得了一个真正意义上的“世界顶级研发团队”,如今,LOL的世界决赛在15个比赛日中的每日独立观众数达到3.9亿,直播收看时长达到3.7亿小时,而仅LPL赛事一年的转播和赞助权就在9月份卖出了9000万元的保底价。此前,包括PATI、TAPZEN、GLU等多家海外游戏研发、运营商的收购项目都已经显露出腾讯在游戏版块的全球化野望。而对于豪掷86亿美金收购supercell的案例来说,腾讯直接得到了超过一亿的手游用户、一个顶级研发运营团队以及欧美市场的诸多资料,以supercell目前的盈利趋势来看,这笔钱花的虽称不上精彩,但也不冤。12月初,Supercell CEO在接受媒体采访时表示,2017年Supercell将会针对旗下游戏产品推出各种对抗赛。而在此之后由腾讯推出的电竞品牌“腾讯电竞”也提到了移动电竞平台的建设,随着电竞产业的发展和IP的养成,supercell或许真的可以成为腾讯的下一个Riot,而以3亿美元收购至如今盛况的Riot来作比较,这笔高达86亿美元的收购将会带来怎样收获呢?故事还没完,且待后续。(完)
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正在加载......腾讯一共收购了多少游戏公司?你一定不知道!腾讯一共收购了多少游戏公司?你一定不知道!Woo哎晨百家号很多人都说,是腾讯的模仿抄袭,让不少的小型游戏公司倒闭。在去年的CJ上,更有玩家打出“国产手游创新已死”的标语来暗讽腾讯,但是,如果没有腾讯,可能倒下的游戏公司会更多,我们先来理性的分析一波:从用户规模、收入,到开发商数量,中国游戏产业增幅已经连续3年下滑了。不光是端游、页游,曾几何时大热的手游同样如此。在红利散尽之后,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队,只剩下腾讯和网易争霸!我们举个最简单的例子,就拿盛大和网易来说,十年前盛大和网易争雄,十年后网易还在,盛大只能去回忆了!就是这么现实!这是一个精耕存量的时代,网易凭借大IP和创新拔得头筹,推出手游《梦幻西游》《大话西游》,并大获成功!而其他小型的游戏公司,在没有IP资源和体量不够大的情况下,往往很容易就出局!而且,这个市场其实就像战场,如果有一家公司占据了绝对的优势肯定不会容忍其他的公司来瓜分这块蛋糕,很显然,最后的赢家是腾讯……所以,这种情况下最好的就是拥入腾讯生态,报团取暖。比如,西山居与腾讯合作推出了《剑侠情缘》,巨人和腾讯合作了《征途》,畅游、盛大和腾讯分别合作了《新天龙八部》和《传奇世界》等。在腾讯的大流量入口下,这些游戏都取得了不错的成绩,换句话是,是腾讯帮它们在蓝海的厮杀中找到了立足之处。西山居就是最好的例子。在腾讯入股之后,西山居的动作明显多了起来,从一开始合作的《剑侠情缘》到如今和腾讯无关的《魔域手游》,西山居取得了不错的成绩,就拿《魔域手游》来说,公测12个小时流水就破了1500W!所以,有想法的游戏公司不用担心会被腾讯吞并有钱赚就够了,别跟我谈理想,已经不是十年前了!那么,腾讯到底收购了多少公司呢?我们来看一下:投资并购的PC游戏公司国内公司3家:永航科技,占股63.9%,主要游戏为QQ炫舞网域,全资收购,主要游戏为QQ华夏、英雄岛金山网络(现猎豹移动):占股15.28%,主要游戏为剑网、剑侠世界、反恐行动、剑侠情缘手游、自由禁区.....海外公司13家:Roit,全资收购。主要游戏为英雄联盟,也是腾讯比较火的游戏之一。是的,你没看错,拳头已经被腾讯收购了,这也是腾讯最成功的一款游戏之一了!动视暴雪,占股24.7%,主要游戏为使命召唤、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、风暴英雄、守望先锋。有意思的是这中国区代理不是腾讯,而是战网。动视暴雪=动视+暴雪娱乐,别再无脑的说这两个是不同的公司,人家早就合并了。动视暴雪是全球最大游戏开发和发行商(以前EA是老大),世界第一个第三方游戏发行商。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已於日完成,总资金运转约为189亿美元。动视暴雪实际上指的就是动视,因为在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,并维持以前旗下游戏不变,之所以合并估计是为了抗衡EA。代表作,动视:使命召唤系列;暴雪:魔兽世界等。Gopets,占股16.9%,主要游戏Gopets,一款3D宠物游戏Vina Games,占股30.2%,主要游戏泡泡堂Outspark,投资1100万美元,主要游戏为Lord of AgesEyedentity Games,投资39,99亿韩元,后被盛大收购。主要游戏为龙之谷、地城之光Redduck,投资15亿韩元,主要游戏战地之王、重火力。Reloaded Studios,投资54.95亿韩元,主要游戏《THE DAY》。Paradox interactive,占股5%,主要游戏为斯维亚日克、十字军之王.....Studio Hon,投资14.5亿韩元,主要游戏《守护者OL》Topping,投资15亿韩元,主要游戏为《NX飞行战记》Nextplay,投资15亿韩元,主要游戏QQ仙境投资并购的移动游戏公司银汉游戏,占股15%,主要游戏为幻城、时空猎人、思美人乐逗游戏,占股20.4%,主要游戏为《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《头脑特工队》、《快乐点点消》艺动娱乐,数千万元 B轮投资,主要游戏为全民英雄Supercell,全资收购。代表作品:部落冲突、部落冲突:皇室战争、海岛奇兵、卡通农场、以上这些是比较著名的游戏公司了,另外还有很多中小型游戏公司,收购的公司也比较多,但是由于篇幅有限就不一一介绍了,有兴趣的朋友可以自己去查阅或者关注小编,以后的文章里会提到的!另外,大家还知道哪些被收购的公司欢迎在下方留言讨论!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。Woo哎晨百家号最近更新:简介:嗨,哎晨的原创小天地,游戏与动漫双元素作者最新文章相关文章

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