魔兽中间这个冰霜疫病这类魔兽施法条怎么移动取消啊,求教

冰霜疫病肩铠ID:39198
物品等级: 200
<span upgrade="armor" value="点护甲
+95 耐力+65 智力+38 精神
+48 加速等级
要求等级80
出售价钱:
物品来源:14被浏览3,569分享邀请回答/cast [target=player] 凋零缠绕
可以在不切换目标的情况下给自己丢缠绕回血。
在不需要提供团队减伤的时候,巫妖之躯更加适合血量平稳,团队掉血较高的BOSS,增加自理能力;而炼狱对于具有高伤害技能或者高伤害阶段的BOSS则可能有奇效。看具体情况可以分别采用。现在的巫妖之躯应该说是一个很有竞争力的选择。一般有一定强度的RAID下,多选择炼狱作为天赋。第三层:死亡脚步、冻疮、窒息死亡脚步:被动部分:提高移动速度10%,并且免于减速到70%以下;主动部分:开启后提高移动速度30%,免于减速到100%一下,持续6秒。CD是30秒。死亡脚步依然是DKT大部分时候选用的天赋。和MOP相比,现在死亡脚步的主动与被动效果可以叠加,算是一个小小的BUFF。冻疮:受冰霜疾病影响的目标降低移动速度降低50%,持续10秒;寒冰锁链还可以让目标在3秒内定身。拜此天赋,DKT具有很强的风筝能力。在需要风筝的场合可以使用。不过现在要注意血沸传染机制的变化。在点出死疽以后,死疽也具有冻疮的效果。但是风筝场合不建议用死疽,因为死疽无法刷新,容易分神,而且断病后未及时补病,会导致小怪突然性失去减速。窒息:30秒CD,使目标昏迷5秒,不再消耗符文。免疫昏迷的目标同绞袭。需要点控的时候,可以点出使用。第四层:活力分流、符文腐蚀、符文强化活力分流:每消耗15点符能获得1层鲜血充能;使用活力分流后会消耗5层鲜血充能,将一个锁定的符文激活为死符文,最多可叠加12层。可以用定向分流的方法制造血位死符。活力分流依然是最为灵活的天赋。在战斗中,能够最大限度的方便坦克处理ADD、增加A怪的伤害。活力分流的符文获取效率比符文腐蚀和符文强化低,但是更容易通过对坚毅的起伏的把握,选取最佳的死打时间点。在满血的时候不易浪费符文和符能资源。在换T的BOSS,由于其能够储存最多的符文,因此具有很好的实战适用性。使用时需要熟练掌握。考虑处理ADD、换T的BOSS储存符文后,以及稳定性上,依然还是比符文腐蚀与符文强化有很大优势。在史诗BOSS中,依然存在三刀甚至两刀死这样的BOSS。作为一个DK,有必要去掌握活力分流的技巧并且熟练运用,这依然是WOD中血DK的首选。最好不要去绑宏。会造成资源溢出以及灵活性降低。符文腐蚀:每消耗1点符能有1.5%的几率触发,3S内符文恢复速度提高100%。3S这个时间会随你的符文恢复速度提高而降低。符文腐蚀的符文获取效率只比分流稍高。实战中,使用凋零/亵渎都会很大程度的打乱符文腐蚀的符文序列。而且其符文获取速率仅比活力分流稍高一点(但是腐蚀在死符文上的获取是不如分流的),而比符文强化低。可以通过不造成锁定状态的符文来储存资源。平行比较的话,算是相对较差的选择,不过因为符文一般比较整齐,且无脑,不需要关注太多东西,比较简单,比较适合初学者熟悉符文工作机制。符文强化: 每消耗1点符能有1.5%的几率触发,激活一个锁定的符文。在无符文锁定的时候是浪费符能。需要进行定向分流,以避免强化触发的。恢复的符文为当前状态,不会特意变成死符。符文强化能够提供最大的符文恢复效率。但是符文强化在使用中非常的不灵活,且不稳定,必须采取定向分流,不将两个血符文都使用掉,防止强化以后激活一个血符文。在处理ADD尤其是接陆续刷新的多只小怪的时候,很容易陷入符文的困境,尤其是新手。储存资源的能力最差。激活的过于随机性相比其他选择更加不适合坦克节奏。适用性上不够好。在6.1以后,由于血位死符的机制更改,活力分流的灵活性与制造血位死符的方便性,将会极大的发挥作用。根据固有的减伤节奏,与灵活性,可以认为活力分流是最适合不手残的DKT的选择。第五层:天灾契约、死亡虹吸、符能转换天灾契约:为你恢复50%最大生命值,接下来会吸收25%最大生命值的治疗,这个DEBUFF会持续15秒。CD2min。天灾契约的效果比MOP是弱了不少,除了多了一个副作用外,现在天灾契约从吸血鬼之血中获得的增效只有血量增加上限的加成,而不再有15%的治疗加成。在某个补丁以后不再吃坚毅。固定50%最大血量。依然是救场的优秀技能。但是确实弱了很多。死亡虹吸:造成一定量的暗影冰霜伤害,并且受到这个伤害335%的治疗。消耗1死符。该技能可以暴击可以溅射,会造成额外的治疗。虹吸目前还会被全能加成两次,即伤害有全能加成,反馈的治疗会再次被全能加成。BLZ似乎曾经说为BUG,目前未改。反馈的治疗会受到坚毅加成。虹吸目前在我堆精通的情况下,两次的治疗量(不过量的话)算上暴击和溅射的期望,稍微大于一次死打。死亡虹吸需要在实战中检验存在价值,或许可以成为一个坦克选用的技能。虽然两次虹吸的期望治疗大于一次死打,但是单次的效果不够及时,且还有更多的过量、公共CD不够、反馈延迟、治疗效果受溅射暴击影响很大因而不稳定等等因素,这些都是不利于坦克做出判断的因素。符能转换:血DK的专精下,为每30符能恢复2%血量,开启后自动损失符能恢复生命值。每一跳都会会触发T4天赋。该技能不受坚毅加成,为固定2%血。和死缠消耗的符能完全一样,相比而下就是一定的血量上限+不少DPS,与少许治疗的取舍。根据BOSS具体情况选用。我个人不好看,觉得符能转换虽然能回血,但是说实话BLZ的话确实不靠谱,高伤害BOSS还是很多的,完全不乏3刀或几秒内(攻击加速,比如元首和元首转阶段的物理怪)送你走的BOSS。血量上限的提高对于DKT的缓冲伤害帮助还是很大,而这个回血说实话单次实在太少了,而且使用的时候很容易出现过量。和虹吸一样属于有待开发的天赋。
作为DKT,常规状态下点天灾契约即可。其他两个视未来BOSS的伤害与血量的关系,看是否有使用价值吧。第六层:血魔之握、冷酷严冬、邪恶之地血魔之握:以目标为中心,将20码范围内的所有敌人拉至目标处。冷却时间为1分钟。战术性技能,有些时候具有奇效,甚至于没有的话无法有效对抗BOSS技能。冷酷严冬:死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每一秒冲击周围的敌人一次。每次冲击都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。冷却时间1分钟。在挑战模式下的神技能。在团队本中用得较少。邪恶之地:腐蚀DK脚下8码土地,持续10秒。在该区域内免疫定身、诱捕,以及使角色失去控制的效果。激活的时候也会解除此类效果。和MOP版本的相比,多了一个免疫并解除定身与减速。但是许多BOSS的技能,邪恶之地都不起作用。在有必要出的时候可以选用。本层均为战术性技能,视具体的BOSS战选用即可。第七层:死疽、亵渎、辛达苟萨之息死疽:替代血之疫病与冰霜疫病,造成暗影冰霜伤害。每层都会具有一定伤害,每一跳都会增加一层并且跳至8码范围内的另外一个敌对目标上,最多15层,持续30秒。会上病的技能都会为死疽立刻叠加一层层数。T1层天赋也会叠加一层死疽的效果。感染你的死疽的目标攻击你,也会使得你获得2符能。只有邪DK的脓疮可以延长死疽的时间。血DK的血沸无法刷新死疽疾病,只会为死疽叠加一层层数,因此用死疽疾病的话必须配合爆发雕文使用,不然补病代价太大。死疽下依然可以用冻疮,但是死疽30S自然消失,之后需要补病。不如双病状态下风筝稳定。BLZ经过艰苦卓绝的尝试,终于做出了一个降低DPS的天赋——死疽。 由于死疽的30S固定消失,在使用吸血瘟疫(CD为25秒)的时候,近乎于强迫性的,要求最后几秒的时候配合吸血瘟疫吸病补病。在面对多个目标的时候,不能提供亵渎那样的爆发伤害/仇恨,虽然获得的符能也会成比例增加,但无论是增加DPS还是增加自疗能力,效果都不是很明显。亵渎:腐蚀目标范围,造成暗影冰霜伤害。范围内存在敌对目标,每一跳都会使得亵渎提高2.5%伤害,并使得其范围扩大。替代枯萎凋零,也消耗一个邪符文,CD为30秒。范围内的目标对施放的DK造成的伤害减少10%。亵渎的初始范围比枯萎凋零要小一些,最终范围比凋零大一圈。亵渎可以造成远超枯萎凋零的伤害。即使是单目标,亵渎也是血DK伤害仅次于灵魂收割的常规技能,但是亵渎会和死打产生资源冲突。亵渎也可以用赤色天灾的触发施放。用赤色天灾施放的亵渎假如10秒全部覆盖到,期望的减伤是比血沸消耗高的多的。亵渎具有一个硬减伤的功效,可以配合其他硬减伤技能使用,而且对ADD具有极高的爆发伤害。泛用性很高。但是没有触发赤色天灾的时候,亵渎会耗费一个用于死打的符文,这也会很大程度的影响符文腐蚀的循环。辛达苟萨之息:对前方12码一个锥形范围内的敌人造成每秒一定的暗影冰霜伤害,并且施加辛达苟萨印记,持续6秒,带有辛达苟萨印记的目标造成魔法伤害会为你恢复造成伤害10%的生命。对次要目标会造成20%的伤害。持续到符能耗尽。每秒耗费20符能。CD为2min。在做好前戏的基础上,这个是血DK爆发伤害最高的技能。在泄符能上转化符文上,龙息比死缠的优势在于不占用GCD,但有个小劣势,就是转化的速度更慢在部分需要坦克单体爆发DPS的场合可能有奇效。龙息回血的公式,为实际造成伤害的10%,但是可以受到坚毅和全能的加成。这使得龙息成为一个在生存上也很有潜力的天赋。可以通过龙息回血的伤害,很有可能是“法术”或“技能”属性的伤害(即平砍之外的伤害),而非“魔法”伤害。因为有许多物理的“技能”或者说“法术”可以造成回血。这点有待进一步归纳总结。亵渎应该是本层血DK当前状况下最常规使用的技能,具有减伤效果,很高的AOE伤害,而且最节省精力。单目标下也伤害很高。辛达苟萨之息在你堆溅射且用寒冰符文雕文的时候可以维持很长时间甚至不断。在光环BOSS的生存能力还不错。一般来说这是一个偏DPS向的天赋,提供的生存能力较少。由于6.2版本辛达苟萨之息的消耗提高到每秒20点,在开荒阶段,若要取得效率则必然浪费大量属性于溅射上。而溅射的收益远不如绿甲、精通和全能在减伤帮助大。就结果而言,或许亵渎还是会成为一段时间内的主要选择,使用触发的免费效果来使用。在WOD中,部分雕文为冲突选项。在此列出一些和血DK有关的雕文。冰冷触摸雕文:冰触附带一个驱散敌对目标有益法术的效果。在缺少驱散的时候可以选用,战术性雕文冰封之韧雕文:减少75%冰封之韧持续时间,减少50%的CD。即是持续2S,CD为1分半的冰封之韧。由于有新·符文分流,因此冰封之韧雕文现在用处大大减少。极端情况可以使用。凋零缠绕雕文:让凋零缠绕可以给友军施放,产生一个吸收盾。重复施放不会叠加。理论上是和凋零缠绕的伤害数值一样,不过由于不明原因,数值比雕文上说的要低一些。极端情况下可以使用,辅助队友。与反魔法护罩有关的三个雕文,只可使用一个。分别是反魔法护罩雕文、吸收魔法雕文、魔法再生雕文。反魔法护罩雕文:反魔法护罩持续时间延长3秒。可以用来延长时间,有时候多3秒可以轻松消掉一些DEBUFF。由于坚毅的支持,绿罩开启期间几乎很难完全消耗,在面对持续性的法术伤害的时候或许可以选用吸收魔法雕文:增加反魔法护罩吸收量的100%,不过不再产生符能。由于绿罩受坚毅加成,在这个雕文下,反魔法护罩在坚毅的支持下可以轻松到达两倍、三倍的人物血量的吸收量。吃大额法术伤害时极端BUG的技能。部分场合有奇效。魔法再生雕文:在反魔法护罩结束后,视剩余的吸收量,减少冷却时间。最多减少50%。在绿罩一般有剩余的情况下使用。血DK的绿罩吃坚毅,因此大多有富余,因此这也是大部分情况下对抗魔法伤害时选用的雕文吸血鬼之血雕文:吸血鬼变成治疗效果增加25%,血量不再增加。虽然血量上限在WOD意义减少了,但是还是可有可无的雕文。说实话暂时没看到必须用的场合复活盟友雕文:复活盟友不再需要符能。有空余的符文位可以选用,不过很少有这种情况心灵冰冻雕文:心灵冰冻CD减少1秒,需要10点符能。意义不大的东西。插了以后还要消耗10符能,没什么用。枯萎凋零:枯萎凋零会使得范围内目标移动速度降低50%。区域减速雕文,视情况选用。 注意,不会影响亵渎 按照BLZ的说明,在改动过后,减速的效果应该也会影响亵渎了死亡之握:增加死亡之握作用范围5码。极端条件下使用,比如傲之煞,假如插这个雕文,即使是当前坦也是可以拉刷新的大怪的爆发雕文:爆发不再有CD,但是消耗30符能。血DK的核心雕文之一,也是常驻雕文。和吸病配合使用很好。爆发雕文下,消耗30符能依然会触发T4层符文恢复天赋。损失的一个死缠的伤害及血量加成基本无关痛痒。符文刃舞雕文:开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25% 。虽然符文剑的伤害现在挺低的,但是插这个雕文常规状态下意义不大………或许在仇恨出问题的情况有用吧。符文分流雕文:符文分流的CD减少10秒(变成20S),减伤变成20%。目前来看很少会用的雕文,CD的减少三分之一伴随的是减伤减少一半。绞袭雕文:打断时延长2S反制时间。PVE用处很小。血液沸腾雕文:使得血沸的影响范围提高5码。提高后为一个半径15码的范围。在做较为散乱的ADD的仇恨时用处很大。
黑暗模拟雕文:CD减少30S,持续时间增加4S。一般是PVP选则雕文。假如出现可以复制的高伤害法术,可以带一个。比较常用的雕文为:爆发雕文(基本上是必带)、血液沸腾雕文,以及一个和反魔法罩相关的雕文。其他雕文的选择视具体情况。六、结语一个好的T永远是靠大量的经验堆出来的,DKT更是如此。离开实战谈手法完全没有任何意义,所有的交技能的时机,包括常规技能循环的手法都需要在实战中经过练习去感受才能真正明白。灵活运用符文,手上不要攒着一堆技能不打,也不要一下子把牌都交光。到目前为止DKT依然是非常强势的T,在五坦当中依然是顶尖等级,当然这是建立在对符文机制的良好把握,对BOSS战时间轴的把握,对常见的BOSS伤害模型的熟悉上的。想把DKT玩好,会是一个很长期的经验积累的过程,把DKT当自动档无脑刷技能来玩的人,我觉得是损失了这个坦克很大一部分的硬度。206 条评论分享收藏感谢收起02 条评论分享收藏感谢收起最近浏览条目
冰霜疫病肩铠ID:39198物品等级: 200 拾取后绑定肩部 板甲463 护甲+20 力量+29 耐力+20 智力+15 加速+12 全能需要等级: 80 物品来源
BOSS掉落 (普通模式)
[quote][url=http://db.178.com/wow/cn/item/39198.html][img]http://img.db.178.com/wow/icons/l/inv_shoulder_75.jpg[/img][/url]
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拾取后绑定
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冰霜瘟疫不暴击了.尽管T9上还是写着可以暴击,但实际上是不会暴击了,只有一个疾病可以暴击了,但3.35之后暴雪改了3.22之前可以暴击
采纳率:38%
我表示真的不暴吗?建议你开插件,对着木头打200W,然后看插件里有无暴击记录,我觉得应该可以解决你的疑问
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3.35改版后就不暴击了。
你的暴击够么?
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DK双病是什么技能,我看了只有 [冰霜疫病] [血之疫病],可这两个是被动技能
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冰冷触摸 和暗影打击触发这两个疾病的兄弟 没这两个疾病dk就废了
采纳率:32%
就是打出那两个瘟疫的技能
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&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
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