今后游戏产业的软件行业发展前景趋势会怎样

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游戏产业未来怎么“玩”?六大关键词看清行业未来走向
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今日,在2017年度中国游戏产业年上,主办方发布了最新的《2017中国游戏产业报告》。报告全面总结了2017年游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场、典型游戏企业等情况。作为国内最权威的游戏产业报告,分析报告中的相关信息及数据,不仅对过去一年来行业发展进行总结,更能对未来行业发展走向有一个较为清晰的预判。
  今日,在2017年度中国游戏产业年上,主办方发布了最新的《2017中国游戏产业报告》。报告全面总结了2017年游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场、典型游戏企业等情况。作为国内最权威的游戏产业报告,分析报告中的相关信息及数据,不仅对过去一年来行业发展进行总结,更能对未来行业发展走向有一个较为清晰的预判。  关键词一:自主研发  报告显示:2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1386.1亿元,占到整体市场销售收入的68%。同年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款,自研比例高达95%。而最为重头的移动游戏,也有95%属于自主研发。  近几年来,中国游戏产业一直在强调精品化发展,强调自主研发。2017年,国家新闻出版广电总局组织实施的“中国原创游戏精品出版工程”使精品与原创成为本年度最大亮点。原创高品质游戏成为中国游戏产业最强的增长点,市场越来越认可精品力作。自主创新,打造精品,成为现在及未来竞争基调。这种发展趋势必然会一直延续下去,成为游戏行业的主流。未来,谁的自主研发能力强大,谁才能在激烈的竞争中求得生存和发展。  关键词二:多元化布局  报告显示:中国游戏市场呈现日渐细分和多元化的发展趋势。国内较为知名的游戏企业,大多采取的也都是多元化的产品布局。其中,腾讯游戏覆盖客户端游戏、移动游戏、网页游戏等领域。腾讯运营的客户端游戏中,角色扮演类超40款,竞技类游戏超30款,另外还有大量的休闲类游戏、棋牌类游戏。则是以客户端和移动游戏为主。而在我国上市游戏企业中,排名处于前三位的的多元化布局更加全面,几乎覆盖了所有游戏类型。实际上,近年来,中国游戏两极化发展趋势日渐明显,一个很重要的趋势,就是多元化,那些实力强大、布局多元的大企业在竞争中呈现出更强的抗风险能力和稳定的盈利。中小企业因业务单一往往举步维艰。  另外,报告还对资本市场投资游戏行业进行了分析,报告显示:“多数投资人更侧重于内生而非外延增长形成对游戏公司的投资,更强调游戏公司发展的稳定性和抗风险能力。”具有多元化的布局的企业往往更具实力,有更稳定的发展和抗风险能力。  关键词三:泛娱乐融合  报告显示:以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分,也成为未来游戏行业发展的一个主流趋势之一。  泛娱乐是近年来整个文化产业的一个发展潮流,游戏作为创意文化产业的领头羊,在泛娱乐融合方面一直走在业界前列。近年来,游戏已经成为文化行业知名IP变现的最好方式。而且,进入到2017年之后,游戏企业的泛娱乐融合研发形式更加多样,融合更为深入。不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”拓展。同时,游戏企业利用游戏知识产权(IP),联合国内外知名的影视剧、动漫团队打造了包括大电影、网剧、游戏、3D动画等全新的商业发展模式。腾讯、华谊、完美世界等企业,均在影视文化和游戏产业的结合上进行了诸多探索。这其中,完美世界不仅在影游联动有更深入的发展,还借助电竞发展实现了游戏与直播的深入融合,游戏与音乐的融合,甚至还实现了游戏与医学、教育等领域的跨界融合,成为泛娱乐领域的引领者。  关键词四:移动游戏  毫无疑问,移动游戏将是未来的一个发展主流。报告显示:2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;2017年,国家新闻出版广电总局批准出版的约9310款国产游戏中,移动游戏占比达到了96.0%。甚至在海外发展中,移动游戏出口也占据主流。  另外,从移动游戏发展趋势来看,两极化、细分化趋势日渐明显。一方面,优质产品收入持续大幅增长;网易的《梦幻西游》、腾讯的《王者荣耀》、完美世界的《诛仙手游》等精品大作持续占据收入榜前列。而另一方面,在角色扮演类、策略类和动作类移动游戏之外,集换式卡牌类、桌游类以及以女性、二次元等类型移动游戏精品频出,尤其是二次元游戏,包括网易的《阴阳师》、完美世界的《梦间集》、米哈游的《崩坏3》,更是成为促进了移动游戏细分市场的主力。  关键词五:电子竞技  报告显示:2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。而且,电子竞技整体趋势向好,不仅整个电子竞技游戏产业链逐渐完善,电子竞技赛事体系成型。相关赛事也在快速发展,并且培养出了一批知名赛事选手及游戏主播,明星引发粉丝效应反过来拉动了游戏的关注度。另外,电子竞技的发展甚至还带动了端游的逆势增长。2017年,客户端游戏在新品产出数量有所下降的情况下,收入却实现了增加。其中一个很重要的原因就是作为市场主力,竞技类客户端游戏继续保持良好发展。报告分析,“借助于赛事等手段,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体,以及付费潜力。”  而在国内电子竞技发展中,腾讯、完美世界两大企业的贡献无疑最为突出。腾讯代理的《英雄联盟》是目前全球用户量最大的端游,也是受众最广的电竞产品之一。自研的手游《王者荣耀》日活跃用户超过5000万。这两款游戏所形成的赛事以及相关线下活动,更是带动了整个中国电竞产业的发展。完美世界不仅是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,近来更借助对《DOTA2》、《CS:GO》等全球知名产品的运营和赛事组织,形成了较为完善的赛事体系。另外,完美世界还和移动电竞联盟以及联盟电竞等有紧密的合作,和国内的网吧系统和相关硬件厂商也有合作,自身结合赛事还组建了官方自有主播团,正逐渐形成完善的电竞产业生态圈。这种多元化的合作也为其未来在电竞领域更大的发展奠定了基础。  关键词六:全球化  报告显示:2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。相比2008年的0.7亿美元,十年暴增百倍以上。游戏行业出口远远超过影视等其他文化产品出口,成为中国文化走出去的领军者。  同时,在走出去的过程中,中国游戏产业呈现多元化个性化的发展趋势,大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争。实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的,借助收并购,快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的,借助优秀游戏产品打入海外市场。另外,在全球化的发展过程中,中国游戏厂商不仅仅局限于自身的游戏产品走出去,更以“整合全球资源”的方式,借助全球力量进行自身的全球化发展。比如,完美世界就是通过收购欧美等业内顶级游戏团队,整合全球游戏生产、运营、IP等资源,实行全球化发展。完美世界旗下法国团队最新打造的《非常英雄(Unruly Heroes)》,借助国外团队,在产品中融入中国传统文化西游记相关内容,就是中国文化企业整合全球资源、融合海外文化的一个创新。
(原标题:游戏产业未来怎么“玩”?六大关键词看清行业未来走向)
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未来我国游戏行业发展趋势分析
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  据悉,以游戏企业为代表的互联网行业,已经成为中国文化产业的中流砥柱,近千亿元的产值已经远远的将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正成为中国经济中一支不可忽视的重要力量。下文是中国报告大厅小编整理的我国游戏行业发展趋势分析。
  端游出口在哪里?
  在Chinajoy完之后,在朋友圈看见有朋友问,这届Chinajoy上有新的端游发布吗?细想了一下,似乎除了巨人网络的《择天记》之外,似乎就没有更多的新作端游在ChinaJoy上面亮相了,而整个现场则是被完全淹没了。之前畅游的Game+发布会后公布的一系列游戏也无法在本届的ChinaJoy上站住脚,这果然是一个移动为王的时代。从本次的ChinaJoy来看,各大老牌游戏厂商也依然是有端游的展台,但是每个展台肯定都是有手机游戏的展位,这也是导致端游在本次ChinaJoy上面发布得越来越少的原因。不过端游少了并不说机会就来了,相反端游在未来的市场上会比之前的要求更加苛刻,画面差的没人看,同质化的择优选择,玩法差的没人玩。总而言之,在手游横行的时代,要想占领用户电脑的端游只有真正的精品游戏。
  而在付费方面,虽然至2014年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,较2013下半年增速下降0.1%,但是在付费率上客户端游戏也是远远要高于手机游戏的,而手机游戏想要达到客户端游戏的付费率还需要一个较长的时间。但是对于能够产出精品客户端游戏的厂商来说,这也是一个非常好的机会。
  手机游戏的IP之争
  国内的版权意识比较薄弱,从而在手游初期出现了很多盗用IP的行为,而到现在,虽然问题时有发生,但是相比手游刚开始那段时间来说实在是好太多了。
  自从发现IP能够给手游带来很好的推广及留存效果之后,从2013年底,IP就成为了手机游戏的主要推广力。从此IP的价格一路陡升,从最初的数十万暴涨到上百万以上。宇博智业市场研究中心了解到,各大游戏厂商也传来了知名IP改编手游的消息入欢瑞网络《盗墓笔记》、中手游《火影忍者》、巨人《黑猫警长》等等,而盛大文学更是在ChinaJoy期间举办了国内首个网络文学作品游戏版权拍卖会,一共拍出了6部作品的手游改编权,累计拍卖价格达到2800万元,价格最低的一部也有160万元,最高达到810万元,这仅仅还只是手游改编版权。可以预见,下半年各大厂商都会推出正版IP的产品,而IP方则会对高级IP进行非独家授权,那么最后谁能够笑到最后看的也就不再是IP,而是游戏的核心玩法了。
  网页游戏新格局
  虽然这两年页游的劲头被手游抢走,风光一去不复返,但是页游厂商并非外界所认为的那么惨,赚钱的企业也有不少,就在ChinaJoy开始之前,37游戏的《大天使之剑》还在满网砸,连地铁也铺满了。
  据中国报告大厅发布的显示,在2013年中国页游产业规模依旧保持57.8%的高速增长,规模突飞猛进的同时页游市场逐步健全,盈利模式与市场结构已基本稳定,精品游戏拿走了页游市场大部分的利润,并被大型研发商所垄断。开服前20名页游产品开服数占总开服数的52.8%,排名前20的页游研发商开服数占66.2%。页游巨头也效仿手游行业开始布局IP,进入精品化时代。
  除此之外,页游更重视新的发行格局,从国内往海外发行,在中国有着成功经验的页游公司在这块领域上迅速填补了海外市场的空白。这对于页游行业来说又是一个新的变化。
  电视游戏能否崛起?
  本次是首次电视游戏机参展的一届,这得归功于上海自贸区的成立。不过这种来晚了的电视游戏机到底还能够给玩家带来多少惊喜呢?看着价格更高、锁区、需要新闻出版总署审批、和谐等等各方面因素,这个东西真能卖得动?确定那500台不是手抖才卖掉的?而智能电视的游戏却一直被业内看好,很多业内分析都认为电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,有望成为主要变现形式。但是觉得这种预言为之过早,虽然能够把游戏植入到里面去,不过关键的问题还是在于游戏是否符合电视机的特点。虽然目前看着很多厂商都已经在电视游戏开始布局,但是却并没有太多的成果体现。
  创新是游戏行业发展趋势
  显而易见,今后的游戏产业发展趋势,也依然在创新二字。因此,能否顺应未来产业趋势,加大创新力度,提前布局未来,将成为游戏企业未来是否更具市场竞争力和国际影响力的关键。
  游戏产业发展的历史,就是一部创新的历史。据显示,技术的进步,创意的产生,游戏方式的革新,都将是游戏行业的发展趋势,与之相关的游戏产业也将随着这些变革的到来而不断适应与调整。只有那些具有战略眼光的游戏企业,才能在创新的前提下尽早布局,并引领潮流的发展。但是我们还是应该看到,中国游戏企业与国外同行的差距还是很大的,我们不能因为中国游戏市场的巨大而沾沾自喜,更不能固步自封,一旦失去了创新意识,再大的游戏市场也将拱手让人。打铁还要自身硬,中国游戏企业只有立足国内市场,锐意创新,才能在今后不被外国同行牵着鼻子走,打出自己的一片天地。
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