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浅析炉石传说中欧对抗赛与国服当前情况
相信大家从中欧对抗赛已经看出了国服与欧服玩家的差距。先抛开胜负战果去看,很多人都认为他们是四个逗比(某吧大量玩家这样评价他们),各种失误各种没用的卡组(意思是不懂得弄一些黑科技),等等的说法。
本文由17173玩家陈先生原创,转载请注明。相信大家从中欧对抗赛已经看出了国服与欧服玩家的差距。先抛开胜负战果去看,很多人都认为他们是四个逗比(某吧大量玩家这样评价他们),各种失误各种没用的卡组(意思是不懂得弄一些黑科技),等等的说法。既然大家有如此多的说法证明他们不能代表国服玩家水平,那我就逐步分析一下,究竟问题出现在哪些地方。从选拔赛制来看,国服与欧服的都是一样,都是单轮淘汰赛(8强、4强例外)。毕竟选拔人数有256个玩家,而且是从256个玩家中选择4个运气好(事实是这样)的玩家组成代表团。说到运气,很多炉石玩家都认为,这游戏有80%靠运气。比赛也如此,赢了比赛不单是靠实力,更重要一部分是你运气比对方好。因此,运气好的自然而然能够出线进入4强。既然赛制方面,国服和欧服的一样,那就没有什么好吐槽的了。毕竟双方都是选拔运气最好的4个玩家组成代表。从实力来看,国服的4名玩家都是天梯传说级的。当然,冲上传说的秘诀就是——运气+时间+实力。为什么实力放在最后呢?原因就是,天梯第一的人也不能确认赢得了天梯5级以下的人。神抽传说并非浪得虚名,运气永远排在第一位。任何一个胜率高于50%的卡组都能冲上传说,现在冲不上,那只是时间问题。一个有实力的玩家,他用的卡组胜率没可能不会高于50%。由此看出,冲上传说,你必须要有很好的运气(记得洗脸洗手),足够的时间(每个赛季都有一个月的时间),你还需要有一手胜率高于50%以上的卡组(自己统计的胜率,而不是别人统计的)。还有谁不能冲上传说?回归上一个分析内容,就能够明白,他们之所以能够进入4强,更多的是运气成分。他们(国服4位玩家)在中欧对抗赛中使用的大部分卡组都是国服天梯中常见的。这也是很多玩家吐槽的“没有创新(黑科技)”。大家都知道,他们所用的卡组都是国服天梯比较强势的卡组——咆哮德、土豪战、随从贼,等等。为何到了比赛却不堪一击,甚至被打成狗(吊打)?先来说说黑科技吧,很多人认为他们的卡组过于单一,没有放进新元素(新套路)。本人作为一个从国服内测玩到现在的玩家,认为当前炉石已经没有新套路的存在了。中韩对抗赛之后,不二的巨人术被大众玩家评定为黑科技(火车王+力量代价+无面;玛里苟斯+心灵之火)。其实该卡组所使用的两个套路早就被开发出来,火车王+力量代价+无面这个套路在国服内测的时候已经很流行了,因为不适合国服天梯环境(内测到现在,速攻一直是主流)而很少出现在众多玩家眼前。玛里苟斯配合低费法术也是早有出现。3月初,上帝丨安娜用玛里苟斯大王术打上国服传说(17173直播);本人在钓鱼王、大工匠修改的那一天合了玛里苟斯,也是组了一套玛里苟斯大王术(和上帝丨安娜的差2、3张牌,毕竟大王术卡组很固定了)正式征战国服天梯,当天轻松冲上9(17173直播)。到了中韩比赛(4月1日)之后,不二的蓝龙巨人术纷纷被很多玩家赞扬(有创新性)。不二之所以能够一穿三,更多的是因为对方卡手卡得很严重(对方卡组也是国服较为常见的卡组,但确实严重卡手),加上不二各种顺,各种COMBO都打得出来,充分展现了该卡组的各种套路。
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新闻排行榜就问你服不服!波兰《炉石》玩家0氪金20小时上传说
来源:水手之家编辑:提莫队长
& &经常玩网游的玩家都知道,&技术、时间、金钱,三者得其二就能玩好任何网游。&这也符合游戏厂商开发一款游戏的前提,然而世界上就是有些高(guai)手(tai)玩家,不靠时间、不靠金钱,单凭技术就能玩得很好。
& &拿《炉石传说》举例,之前斗鱼就举办过一个炉石24小时马拉松竞速比赛,知名主播安德罗妮通过14小时连续作战,成功登上炉石最高段位&传说&,很好地体现了他的实力、毅力、以及作为主播的人脉便利。唯一美中不足的可能就是,他充值开了几个包。
& &波兰玩家PawełHS想要挑战的就是这点,他既不想花一分钱,也不想花太多时间。
PawełHS上传说画面
& &在今年4月以前,PawełHS有过20余次上传说的经验,最好的成绩是天梯第10。在那之后,他组了一套单树人咆哮的德鲁伊卡组,自称适应了当月的天梯环境,成功登顶。
& &在登顶后,PawełHS继续挑战自我。他上次的挑战是同时上3个服务器的传说,成功了,所以这回他打算挑战更高难度的。他开了个新号,打了1场连续13局的竞技场模式(该模式可以随机选用游戏中所有卡牌组成卡组,并且有卡包作为回报),10胜3负,拿了战利品卡包,结合免费的&上古之神的低语&卡包组了套海盗流战士套牌。
& &凭这套卡组,PawełHS在3天之内打了213局排位模式,138胜75负,胜率65%,成功登上欧服传说。因为海盗流战士卡组讲究速战速决,每局耗时4-8分钟,PawełHS在3天内其实打了有20个小时,视频记录都上传了Youtube和Twitch,战绩也在Reddit公布。
& &这无疑证明在《炉石传说》中,技术是可以起到决定性的作用的,虽然肯定有运气成分在,但PawełHS的实力和精打细算也是不容忽略的。不花钱上传说这点可能对某些玩家来说是一种鼓励,但是想一想,他光有技术,就比花了时间和金钱两者的玩得更好,这还真叫人有些伤感。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪
发行商:暴雪
发行时间:日
游戏介绍:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。
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经历了之前国内职业炉石战队解散,非人气主播离开直播圈,似乎炉石一下子走在了大清要亡的边缘。然而看着地铁上,吃饭时周围依然不少人抱着手机搓啊搓,又似乎有着玩炉石职业与我何关,我自神抽打脸的感觉。
随着人们不再削尖脑袋往炉石职业圈,炉石主播圈里面去挤,我们也逐渐认清炉石运气成分高,人气主播更多的是靠自己的魅力的事实。如今炉石人数对比其他卡牌游戏依然有着不小的基数优势,这在于炉石的低门槛,机制简单。而这些从一开始又限制了炉石的创新和改善。然而一个本该简单愉快的游戏,如今却并不会给玩家这样的感觉,打开天梯甚至普通游戏,你遇到的卡组只有那么几套高完成度的热门卡组,不要说冷门套路了,如今连9职业你都见不全。一代补丁一代神的设计理念确实从魔兽继承到了炉石。而造成现状的其实正来源于炉石的基础设计。
NO.1 水晶机制。
同向类比来看:游戏王使用祭品作为召唤生物的资源:单回合通常召唤次数有限;但法术和陷阱的使用不消耗资源,产生的特殊召唤也没有限制。这使得游戏王很多时候看起来更像是一个人在玩,召唤XX,盖牌XX,舍弃XX,融合-究极青眼白龙!
万智牌采用地作为战斗资源,地可以用来召唤生物、法术、英雄、神器等等,简单来说卡组中资源牌越多,进攻发起越早,卡组质量偏低,快速进攻;资源牌越少,进攻边玩,卡组质量提高,防守反击。
HEX:五种碎片牌作为战斗资源:一张资源牌可以换得:1色碎片、一充能、一法术力。碎片用来满足进场条件,法术力用来召唤/使用卡牌,充能用来施法英雄技能。万智牌资源体系的变种。
昆特牌:没有战斗资源体系,三局两胜的比赛机制,玩家可以一局用光所有战力,也可以保留卡牌下局使用。每局比较双方战力,高者胜利。双方玩家依靠策略通过保留战力,骗对手高战力等方式,利用类似田忌赛马的策略,舍一争二。
炉石的水晶类比其他卡牌游戏是最简单的战斗资源机制-每回合增加一点水晶上限,最高十点;水晶用于释放法术,装备武器,召唤生物。这很Easy,让新手非常容易理解游戏,但这对于游戏进阶来说很不Cool,也成了炉石神抽,牌序论的原罪。不难看出炉石简单的战斗资源限制了牌手组牌出牌,因为你的每个Turn只有使用相对应费用的卡牌才能最大化优势,否则就会面对对面下45 你下34 对手56 你下45 被对手白吃生物的局面。牌手的操作更大的被局限在资源上限中,导致炉石中Combo牌使用难度更大,时机更晚。当然炉石中德鲁伊和新版本的盗贼也具备额外的水晶获取。相对盗贼硬币多用来凑连击,德鲁伊作为可以在游戏前期能够提高水晶上限的职业,在资源方面也是占据优势,也形成了玩家口中激活不砍德鲁伊还可以玩十年的谈论。
No.2 过小的牌库和大量的垃圾卡牌
在牌库方面,不要说对比已经非常庞大的游戏王(8243 张)和万智牌(标准赛2千张以上),即使是当年巫师3内置的昆特牌都有196+DLC的庞大卡库,HEX更是丧心病狂的出了魔石镶嵌机制,也就是每张卡你都可以选择插上20种魔石的一种。
而炉石经典共有382张 每个Raid有30-40张 每个扩展包有120-140张,在如今退环境的情况下,经典+3Raid+2拓展的卡牌,标准可用卡牌在700张左右,本身已经过小的牌库中更是充斥着大量的垃圾卡牌,和海量的达不到组卡标准的娱乐卡牌。最直观的感受就是在JJC中,你经常会直接从3选一变为2选1 甚至不用选择,因为有些卡牌根本没有选择的价值,而玩家抽到市长,夫人这些卡牌更是“高兴”地进行分解。如果说牌库小是炉石发展时间太短还没有积累足够的卡库,那这些只能在娱乐卡组中使用,甚至只能用来分解的卡牌竟然占据了版本卡牌中的多数,只能解读成设计师的“诚意”
而反应在游戏体验上,则是玩家在同费用卡牌中没有选择,如果说当年的收割机是过于OP导致每个卡组都带上2张,那么如今的情况是类比同费用卡牌 我不需要进行选择,尤为突出的是萨满1费天师,2费图腾魔像,4费无面 6费深渊 这些卡牌本来已经是超过了中立卡模板的存在,而设计师更是在版本里设计了一大堆连模板都达不到的搞笑卡牌,玩家难道会为了对一张卡牌牌面的喜爱,强行去使用一张毫无胜利可能的卡牌?炉石是一个在线的对战游戏,单卡的存在意义就是为了对战,组卡,而不像传统集换式卡牌一样有着实体价值,如果设计师不能理解这些,继续在炉石中增加这些无厘头的卡牌,只能说这是对玩家智商的侮辱。
No.3 缺少反制手段导致的先手必胜
炉石的反制手段很少,不用对比其他游戏,只在炉石内说,各职业的清场法术实际费用都在5费左右,清场之后依然是对面先召唤生物(这也是如今各系萨满强大的地方,过载法术配合法强,青玉法术武器召唤生物),回合外的反制手段只有不能手动触发的奥秘,以及亏身材的亡语生物。而炉石只有30血量,玩家可以越过生物攻击。简单来说 即使是每回合按费召换白板生物的玩家 1费1攻 2费2攻 3费3攻 4费4攻, 五费的时候如果不清场对手都已经只有6血。于是炉石就形成了一个怪只圈,你解场我打脸,你雷诺我就跑! 最直接的提现就是 炉石的套牌非常简单:铺场卡组、抢血卡组、控场卡组、OTK卡组。 对比其他游戏的手牌破坏,同名移除,条件胜利,资源破坏等等,炉石的套路非常僵化,而一些原本被玩家开发出来的OTK卡组又无一被暴雪削弱(PS:当然法师这个亲儿子还是有冰法可以玩的)。
No.4 固定的1VS1 天梯模式
对比其他游戏,万智/游戏王 可以多人对战 条件对战 而HEX有着PVP PVE 1vs1 2vs2 锦标赛等等丰富的模式。 喜欢正经对战的玩家可以认真比赛,而娱乐玩家也可以享受与朋友乱战娱乐的乐趣(记得曾经看到几个老外在SU玩游戏王,几个回合杀不死人,互相喊着 嘿 你记得我昨天请你吃饭么。 恩你要打我么,我的漫画你还没有还)相比其他卡牌游戏,炉石没有实体卡牌,而线上游戏也缺少好友之间的互动,除了曾经出现的的双人合作乱斗,炉石好友的存在意义似乎只有偷看好友被对面打脸战怼脸的偷笑了:) 而固化的天梯模式,在半年才出一次扩展包的情况下,玩家处在不变的环境中,对战着相同的卡组,彼此的不同只剩下每一局的起手和排序。游戏的乐趣大打折扣。其实改变的方法很多,像皇室战争一样建立更多的锦标赛就可以增加游戏的新鲜感,但是暴雪的一贯作风都是我们将会在新版本给你们一些非常COOL的游戏体验:例如新的棋盘和市长。
No.5 设计师的合作缺失
这并没有直接体现在游戏上,但是你可以从很多设计的很诡异的卡牌感受出来,你可以发现很多套牌的卡并不是像其他卡牌游戏一样 ABC的扩展包当中只有ABC,一个系列的卡牌是自称体系 而可以从基础卡池中收益的。而炉石的设计师更像是一个版本设计几张牌。于是他们一个体系的设计在几个版本中铺垫出来,如果说这种量变积累质变的机制在萨满的加强上面表现得很好。那么在其他职业上就显得非常愚蠢,尤其在退环境出现后,比如法师新的奥秘体系,在狂野中还算不错,但是没有了科学家和复制就会非常卡手。 更不要说净化这张牌 在死亡领主和食人魔退环境出现。 我们可以理解一个设计师的灵感没办法在他一期工作中得到体现,但是有了退环境机制后,这样的设计就会显得非常拖沓,也会产生更多的鸡肋卡牌
当然这都是我个人的理解,对比其他游戏炉石能做得这么火,除了依靠魔兽的基础人口,暴雪的大力宣传以外,其实其简单的游戏模式和易上手的特色也功不可没,但是在如今全民炉石普及的时代,不做出新的改变炉石的生命力也必然会大打折扣,毕竟当年的常青树DOTA都已经大改了不知道多少次。
&打的不错。&
感谢分享,已经推荐到专区 &[]
总评分:&多玩草 + 80&
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支持楼主一个,说得太好了
快乐地玩游戏
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Lv.6, 积分 3050, 距离下一级还需 1950 积分
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还有一点随机机制,太搞笑了,其他卡牌游戏的随机性也就体现在抽牌和掷骰子硬币,炉石什么情况?随机目标随机效果?
新人欢迎积分2 阅读权限100积分61537精华0UID600635帖子金钱95801 威望17
原ID:xxb 58
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UID600635帖子威望17 多玩草5933 草
反正我当单机玩
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UID帖子威望0 多玩草0 草
事情有两面吧,HEX我内测的时候就试过,感觉就是极度的不友好,节奏慢,一局要很长时间,而且上手比较困难。
当然的确专业很多,不过却让人眼花缭乱难以接近。
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Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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楼主666,说的极对啊
新人欢迎积分0 阅读权限30积分81精华0UID4523542帖子金钱609 威望0
Lv.3, 积分 81, 距离下一级还需 169 积分
UID4523542帖子威望0 多玩草190 草
帝法师 发表于
还有一点随机机制,太搞笑了,其他卡牌游戏的随机性也就体现在抽牌和掷骰子硬币,炉石什么情况?随机目标随 ...
随机机制我认为虽然影响职业选手的成绩和天梯体验,但是这是炉石一个很根本的乐趣所在,这个游戏和其他游戏最大的不同在于它有很多随机性,很多乐趣。另一方面设计师也意识到随机性的问题,让收割机和碰碰博士这些随机性强又超模的退出了环境。而新版本中,设计师确实是在努力做出修改,发现降低随机性,以及之前海象人图腾师的修改,都是在不降低游戏乐趣的情况下,增加游戏的操作性。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17025精华0UID帖子金钱31125 威望0
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UID帖子威望0 多玩草1256 草
楼主分析的确实有几分道理
服务器:幽暗沼泽
游戏ID:嘟嘟要吃肉
她还没有牵手的人
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Lv.13, 积分 145320, 距离下一级还需 39680 积分
UID帖子威望62 多玩草7259 草
写的好认真啊
新人欢迎积分1 阅读权限130积分268513精华0UID帖子金钱758030 威望64
UID帖子威望64 多玩草13009 草
好多字啊,要慢慢看了
我的眼睛 啊!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12094精华0UID帖子金钱85799 威望10
Lv.8, 积分 12094, 距离下一级还需 7906 积分
UID帖子威望10 多玩草1763 草
一家独大 巫师什么的要来了 看暴雪怎么对应
Priest Rin
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6543精华0UID帖子金钱7871 威望4
i rejoiced !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Lv.7, 积分 6543, 距离下一级还需 3457 积分
UID帖子威望4 多玩草0 草
冠军对决黄了真是忧伤
新人欢迎积分0 阅读权限40积分484精华0UID帖子金钱1676 威望0
Lv.4, 积分 484, 距离下一级还需 516 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
明明就是个快餐,非要做成满汉全席的感觉?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29152精华0UID191195帖子金钱135704 威望12
Lv.9, 积分 29152, 距离下一级还需 5848 积分
UID191195帖子威望12 多玩草1619 草
说的不错,还要再看!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分57精华0UID帖子金钱165 威望0
Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
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炉石战队真心影响不大的 炉石都是看个人的
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